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标题: [模拟相关] 给(几乎所有)PC游戏和程序加上扫描线/CRT等滤镜的方法 [打印本页]

作者: Lunamos    时间: 2022-2-15 22:17     标题: 给(几乎所有)PC游戏和程序加上扫描线/CRT等滤镜的方法

隔壁有人问类似的问题。最常用的方法是用ReShade+RSRetroArch滤镜包。有些游戏效果还挺好,尤其是像素游戏。
https://reshade.me/

ReShade下载好以后安装,选择你想注入的游戏,选择游戏相应的渲染API(可以到网上查一下,你要注入的游戏是哪个图形API写的)安装时注意勾选RSRetroArch滤镜包即可(最新版会自动下载和安装,如果没有也可手动进入游戏后选择)

进入游戏按快捷键Home进入imgui的选单,用起来非常简单,大概看一下应该就会了。勾选喜欢的滤镜,调整滤镜的参数(可以参考相应滤镜的Readme文件学习各个参数的意义)。如果想用大名鼎鼎的crt-royale滤镜(我之前也在这边发帖介绍过),需要另外下载有人移植的版本,移植不是特别完善,想钻研一下可以试试。这里建议用ApertureCRT或LottesCRT这类相对简单也应用比较广的CRT滤镜试试。(https://github.com/akgunter/crt-royale-reshade


可以大概看几个效果:


对于非游戏的程序,有人写了shaderglass(https://github.com/mausimus/ShaderGlass),支持在任何窗口叠加滤镜。虽说会引入延迟不适合玩游戏,但用起来很方便,有很多可玩性:比如用CRT滤镜看网页、视频之类。



[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-2-15 22:42 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2022-2-15 22:23

非像素游戏当然还是原来的美术好看,加个滤镜也只是为了好玩罢了

作者: danmantemp    时间: 2022-2-17 10:17

效果可以的,这个对硬件要求高么?
作者: Lunamos    时间: 2022-2-17 10:30

引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-2-17 10:17 发表
效果可以的,这个对硬件要求高么?
跟模拟器的滤镜类似,就是加了一层后处理着色器而已。性能跟滤镜复杂程度相关,大部分CRT滤镜对性能基本没影响。
作者: 蓝蝇    时间: 2022-2-17 12:18

不是像素游戏,感觉加扫描线也没必要啊
作者: 囧rz--    时间: 2022-2-17 21:35

posted by wap, platform: iPhone
和ra自带的crt扫描线滤镜比如何?我用着自带感觉也还行
作者: Lunamos    时间: 2022-2-17 21:51

引用:
原帖由 囧rz-- 于 2022-2-17 21:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
和ra自带的crt扫描线滤镜比如何?我用着自带感觉也还行
这就是从RA自带的各种滤镜移植出来的(除了CRT-Royale需要额外下载),效果和可调整参数都类似。

区别是这些是用在PC游戏上的,不是模拟器游戏。展示效果用的是血污月之诅咒、公理边缘和空洞骑士。
作者: miaosha    时间: 2022-2-24 22:37

用这个给像素重制版的FF1~6上滤镜,效果比自带的那个强太多了,希望能分享设置心得。
作者: CASEY123    时间: 2022-3-4 09:31

posted by wap, platform: Android
最好是加扫描线但不降亮度
作者: ydy135    时间: 2022-3-8 09:08

比较适合RPG之类对延迟无要求的游戏,动作类的看看就好
作者: ryuryo82    时间: 2022-3-8 17:13

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引用:
原帖由 @CASEY123  于 2022-3-4 09:31 发表
最好是加扫描线但不降亮度
windows 11 auto hdr在向你招手,我就在这么用,无敌
作者: wap666    时间: 2022-3-13 21:11

那么想怀旧不如买个CRT显示器算了
作者: 李书文    时间: 2022-3-14 10:37

第一反应是给八方旅人加上试试。。。
作者: CreateDevice    时间: 2022-3-31 12:46

不知道MacOS上有没有对应的解决方案




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