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标题: [求助] 从整体效果上来谈,什么显卡能达到PS5的画质? [打印本页]

作者: adsl3721    时间: 2022-2-9 23:50     标题: 从整体效果上来谈,什么显卡能达到PS5的画质?

不谈kfz针对PC的优化是否做的好,PS5算上针对游戏的优化这块,PC大概要什么水平的显卡能达到差不多的画质。
作者: xmfhell    时间: 2022-2-10 00:15

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ps5的性能约等于2070s 算上优化的话 差不多3060ti吧,实际从核心流处理器上看就是6700xt阉割版或者6600xt加强版
作者: majian1    时间: 2022-2-10 00:22

不是说就等于5700XT阉割了一些么?
作者: naughtyben    时间: 2022-2-10 00:29

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说是约等于3060ti
但实际3070,3080也拉不开一眼的距离
除非放一起拿放大镜梳毛
作者: 棉花糖    时间: 2022-2-10 00:37

3070应该差不多了 算上主机优化
作者: adsl3721    时间: 2022-2-10 00:47

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2022-2-10 00:29 发表
说是约等于3060ti
但实际3070,3080也拉不开一眼的距离
除非放一起拿放大镜梳毛
2077完全两回事啊
作者: 前跳空防    时间: 2022-2-10 00:48

ps5浮点运算10,大概是2080的水平,ps4是1.8,pro是4.5,xsx是12,xss是4,Switch是1,3070是20,3080是30,3090是45,ps5算上优化估计介于3060和3070之间
作者: naughtyben    时间: 2022-2-10 00:48

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引用:
原帖由 @adsl3721  于 2022-2-10 00:47 发表
2077完全两回事啊
2077主机板是ps4开发的
ps5版不是还没出吗
作者: DIGITAL1394    时间: 2022-2-10 01:17

PS5跑虚幻5游戏肯定又会落到锁30fps,所以Pro肯定会有,不然怎么支撑整个周期
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-10 01:17

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3070。拿2077对比
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-10 01:39

你不妨看一下战神4用什么配置可以达到pro的画面
作者: mitsuna    时间: 2022-2-10 02:07

图形性能约等于6700xt
高于传闻的2070s
作者: qazqaz    时间: 2022-2-10 02:26

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喷了,3080都来了!还拉不开一眼距离,你都玩个ps4级别的游戏能拉得开什么距离?
作者: 剑二十三    时间: 2022-2-10 05:15

因为没有dlss
加上光追性能太差


实际性能相当于3060最多了
作者: kh2841    时间: 2022-2-10 05:51

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sony早就公布规格了,为什么还要尬吹?PS5浮点10T,小于3060的12T。跨平台游戏优化再好也不可能超过3060TI的水平。
作者: achen126    时间: 2022-2-10 07:09

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还能优化啥?不就是动态分辨率动态帧数么?
作者: iceliker    时间: 2022-2-10 07:30

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自己感觉打不过有dlss加持的2070s
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-10 08:22

数据是死的,10T就是10T的性能
其它都是靠优化获得的,说白了PC游戏的优化基本都是菜
另外无论你什么显卡,游戏都是按照主机性能去开发的,又不是按照3080去做的
一眼看上去和3080没多大区别也很正常,3080也只能在特效帧数上面做文章,底子还是主机的底子
作者: yichen113    时间: 2022-2-10 08:43

同楼上~~~
作者: darkryu    时间: 2022-2-10 09:38

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说2077的要等次世代版出来后才能做比较标准吧
作者: 睡不着    时间: 2022-2-10 09:39

引用:
原帖由 前跳空防 于 2022-2-10 00:48 发表
ps5浮点运算10,大概是2080的水平,ps4是1.8,pro是4.5,xsx是12,xss是4,Switch是1,3070是20,3080是30,3090是45,ps5算上优化估计介于3060和3070之间
ns是1喷了,性能的对比然后再看看硬件软件的销量.真心感慨一下。
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-2-10 09:43

主机的优化还是很厉害的,PS4这配置能出大表哥2、美末2和地平线2。

直接算浮点肯定不止。
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 09:45

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引用:
原帖由 @睡不着  于 2022-2-10 09:39 发表
ns是1喷了,性能的对比然后再看看硬件软件的销量.真心感慨一下。
这位在故意瞎说…
作者: 超越梦想    时间: 2022-2-10 09:47

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2070s的性能
作者: 级替四    时间: 2022-2-10 09:48

运行老游戏,基本就是PS4PRO帧数翻倍的水平。

所以对绝对性能不用有什么期待。
作者: BritishSaber    时间: 2022-2-10 09:49

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引用:
原帖由 @睡不着  于 2022-2-10 09:39 发表
ns是1喷了,性能的对比然后再看看硬件软件的销量.真心感慨一下。
switch 掌机0.18,主机0.4   真要是有1那乐死了要
作者: zdh    时间: 2022-2-10 09:49

这样对比有啥意思,PS4等于750TI好像,750TI跑的动神海4战神4吗
作者: flashback    时间: 2022-2-10 09:51

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这个时代我已经放弃之前“主机优化好”的认识了。
越来越多的游戏已经都在使有跨平台引擎,优化所带来的空间已经不那么明显了。
当前,之所以仍然感觉主机优化,是主机依然坚持“30FPS”、“较低分辨率”的标准。同等算力的PC如果接受30FPS、降低渲染分辨率,也可以获得相似的画面效果。
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 10:06

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 09:51 发表
这个时代我已经放弃之前“主机优化好”的认识了。
越来越多的游戏已经都在使有跨平台引擎,优化所带来的空间已经不那么明显了。
当前,之所以仍然感觉主机优化,是主机依然坚持“30FPS”、“较低分辨率”的标准。同等算力的PC如果接受30FPS、降低渲染分辨率,也可以获得相似的画面效果。
引擎通用和优化没矛盾,PC 上更新驱动都可能大不同
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2022-2-10 10:12

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那时候有过评测,ps5用的就是Amd5700的缩水版,5700只相当于n卡的2060,所以ps4还不如2060,游戏机上的特效都是缩水的,硬要吹成3060ti,也不想想游戏机的成本
作者: lakins    时间: 2022-2-10 10:13

以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了
原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题
PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化
以后主机平台针对性的开发优化,会更少
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 10:14

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引用:
原帖由 @老刘吃嫩草  于 2022-2-10 10:12 发表
那时候有过评测,ps5用的就是Amd5700的缩水版,5700只相当于n卡的2060,所以ps4还不如2060,游戏机上的特效都是缩水的,硬要吹成3060ti,也不想想游戏机的成本
和5700比,哪点是缩水的?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 10:22

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-2-10 10:13 发表
以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了
原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题
PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化
以后主机平台针对性的开发优化,会更少
产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
作者: BeastMa    时间: 2022-2-10 10:43

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引用:
原帖由 @zdh  于 2022-2-10 09:49 发表
这样对比有啥意思,PS4等于750TI好像,750TI跑的动神海4战神4吗
PS4只能跑30f的游戏,同样分辨率特效,1066轻松跑60,特效说不定还能选比PS4高的。这样比起来,750ti说不定真能跑那几个游戏,效果最多略不行。
作者: lakins    时间: 2022-2-10 10:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:22 发表
产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
多平台优化要钱要人
看预算跟预计销量了
以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 10:52

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-2-10 10:47 发表
多平台优化要钱要人
看预算跟预计销量了
以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了
不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
作者: 田中健一    时间: 2022-2-10 10:58

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主机系统一般都有加成,发挥到极限可以到3070的效果。
作者: 田中健一    时间: 2022-2-10 11:01

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还有一点,PC游戏以3060为最低限开发,至少今年还不可能。现在PC游戏开发底线连2060都没到,还是1060.
PS5却可以不考虑兼容,完全发挥3060的性能,比PC1060的底好。
作者: lakins    时间: 2022-2-10 11:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:52 发表
不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
多一个平台多一份多一份精力
这要花的钱能一样吗?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 11:14

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-2-10 11:11 发表
多一个平台多一份多一份精力
这要花的钱能一样吗?
没区别,因为同样是优化销量高的平台
作者: 级替四    时间: 2022-2-10 11:18

所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
作者: lakins    时间: 2022-2-10 11:25

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-2-10 03:18 发表
所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率
作者: flashback    时间: 2022-2-10 11:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 10:06 发表
引擎通用和优化没矛盾,PC 上更新驱动都可能大不同
所以,受通用引擎所限,针对“某平台”的优化已经越来越少、难以感知了。
相似的硬件就会趋向相似的效果。
目前主机的“优化”主要体现在bug少(因为环境单一,测试容易覆盖),而不是性能高。

本帖最后由 flashback 于 2022-2-10 11:41 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 11:39

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 11:32 发表
所以,受通用引擎所限,针对“某平台”的优化已经越来越少、难以感知了。
相似的硬件就会趋向相似的效果。
目前主机的“优化”主要体现在bug少(因为环境单一),而不是性能高。
硬件一样,用win 还是Linux 跑同样游戏优化都显著不同
作者: 级替四    时间: 2022-2-10 11:45

引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-10 11:25 发表
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这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率
大厂的代码效率都不会低的。
作者: flashback    时间: 2022-2-10 11:48

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 11:39 发表
硬件一样,用win 还是Linux 跑同样游戏优化都显著不同
杠的莫名其妙,
你自己都不知道自己在说啥
作者: lakins    时间: 2022-2-10 11:48

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-2-10 03:45 发表
大厂的代码效率都不会低的。
大厂也是需要迭代跟技术力的,就举ps3,同样一段代码,改编一下扔cell跑,从10ms直接降到1ms,第三方大厂没这个技术力和时间精力人力,另外跨平台的需要,自然不会这么优化
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 11:52

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 11:48 发表
杠的莫名其妙,
你自己都不知道自己在说啥
我只是告诉你是否跨平台,硬件有没有特异性都不会改变优化的作用
作者: lakins    时间: 2022-2-10 12:09

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 03:52 发表
我只是告诉你是否跨平台,硬件有没有特异性都不会改变优化的作用
兼容性是优化的阻力这都想不明白吗?
影响大了去了,假如没有特异性,连多少个流处理器都可以写死在代码里,不同型号的显卡都跑不了
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 12:11

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 12:09 发表
兼容性是优化的阻力这都想不明白吗?
影响大了去了,假如没有特异性,连多少个流处理器都可以写死在代码里,不同型号的显卡都跑不了
如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗

为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-10 12:15 通过手机版编辑
作者: coolwind    时间: 2022-2-10 12:15

PS5是2080,xsx是2080s,纸面数据基本就是这样,优化确实很重要,尤其是第一方独占,提升1个档次很正常,但第三方也就那样了,整体来説本代主机的设计和成本控制相较以前成熟很多,我个人觉得出PRO的可能性不大,上次玩PRO是因为微软感觉差距太大才提前出手,而索尼是被动防御,本世代不可能出现这种情况。
作者: lakins    时间: 2022-2-10 12:16

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 04:11 发表
如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗

为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
有钱就行啊,你以为人人都是r星?优化不要钱的?PC和主机平台销量一样高的平台,是不是要出两份优化的钱?
作者: BeastMa    时间: 2022-2-10 12:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 12:11 发表
如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗

为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
那不叫优化 那就是专门写的。因为根本不兼容。
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 12:19

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 12:16 发表
有钱就行啊,你以为人人都是r星?优化不要钱的?PC和主机平台销量一样高的平台,是不是要出两份优化的钱?
对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系

只要PC 和主机优化后都能带来更多收入,专门优化多个版本也是正常的

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-10 12:21 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 12:20

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-2-10 12:17 发表
那不叫优化 那就是专门写的。因为根本不兼容。
优化彻底大概率是不兼容的,历来如此
作者: lakins    时间: 2022-2-10 12:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 04:19 发表
对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系
潜在收益不是钱?我不出这个钱,反正能跑就行了,何必费劲优化?这不就是公司利润了?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 12:22

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 12:21 发表
潜在收益不是钱?我不出这个钱,反正能跑就行了,何必费劲优化?这不就是公司利润了?
那就看优化带来的收益更多还是支出更多了

跨不跨平台逻辑不变

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-10 12:22 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-10 12:24

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原帖由 @田中健一  于 2022-2-10 11:01 发表
还有一点,PC游戏以3060为最低限开发,至少今年还不可能。现在PC游戏开发底线连2060都没到,还是1060.
PS5却可以不考虑兼容,完全发挥3060的性能,比PC1060的底好。
哪儿有1060,1060是推荐配置,steam的主流
显卡这个价格,玩家换代的速度明显是变慢的
作者: 田中健一    时间: 2022-2-10 12:29

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原帖由 @久多良木健  于 2022-2-10 12:24 发表
哪儿有1060,1060是推荐配置,steam的主流
显卡这个价格,玩家换代的速度明显是变慢的
可惜我3080ti也没比ps5效果好多少啊。
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-10 12:30

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-2-10 12:15 发表
PS5是2080,xsx是2080s,纸面数据基本就是这样,优化确实很重要,尤其是第一方独占,提升1个档次很正常,但第三方也就那样了,整体来説本代主机的设计和成本控制相较以前成熟很多,我个人觉得出PRO的可能性不大,上次玩PRO是因为微软感觉差距太大才提前出手,而索尼是被动防御,本世代不可能出现这种情况。
一定有pro,ps5的设计就是为了pro留后手的
一个是拉高产品单价,终于能599了,为下一代599做准备,一个是native 4k60,gpu cu翻倍,硬盘容量翻倍,完美兼容
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-10 12:44

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2022-2-10 12:29 发表
可惜我3080ti也没比ps5效果好多少啊。
有边际效益的,人力有限,四五百人到顶了,r星都不可能5000人开发一个游戏
材质建模确实有更好的,但是限于网速容量,没法简单套用,20年前我就用百兆,现在仍然是百兆…黑客帝国扩展到gta的地图规模,怎么也要100倍2t容量
显卡在图形的数据计算上仍然会有不断提升,但是这不是游戏范畴了
作者: flashback    时间: 2022-2-10 13:06

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 12:19 发表
对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系

只要PC 和主机优化后都能带来更多收入,专门优化多个版本也是正常的

本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:21 通过手机版编辑
自己不懂的领域看看就行了,别一天到晚想当然的瞎杠。

如果项目的技术选型基于的是“跨平台引擎”比如UE4,那游戏在各平台上的运行效率就依赖于引擎的兼容性。
优化目标就不是让某个平台更突出,而是让所有平台体验更一致。
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 13:16

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 13:06 发表
自己不懂的领域看看就行了,别一天到晚想当然的瞎杠。

如果项目的技术选型基于的是“跨平台引擎”比如UE4,那游戏在各平台上的运行效率就依赖于引擎的兼容性。
优化目标就不是让某个平台更突出,而是让所有平台体验更一致。
rage 引擎跨平台,gta4 和5在ps3 的优化就有很大区别
作者: flashback    时间: 2022-2-10 13:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-10 13:16 发表
posted by wap, platform: Android
rage 引擎跨平台,gta4 和5在ps3 的优化就有很大区别
只有GTA的团队才配做游戏?
只有GTA的销量才配算收益?

那我比R星还猛,我为了实现一个更牛逼的效果,请全球最牛逼的人再设计一个游戏机,把游戏以硬件的方式烧录进去,连游戏机一起买,你说这算不算优化,你说区别大不大,牛不牛,炸不炸
能不能实现,当然能实现。

一天到晚杠来杠去,傻不傻
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 13:32

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 13:27 发表
只有GTA的团队才配做游戏?
只有GTA的销量才配算收益?

那我比R星还猛,我为了实现一个更牛逼的效果,请全球最牛逼的人再设计一个游戏机,把游戏以硬件的方式烧录进去,连游戏机一起买,你说这算不算优化,你说区别大不大,牛不牛,炸不炸
能不能实现,当然能实现。

一天到晚杠来杠去,傻不傻
你说因为跨平台,优化的方向变了,实例并不是这样,做不做针对特定平台的优化只看成本和收益,比如ps3 版gta5

就算独占游戏,预算不足一样优化不佳,什么年代都一样

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-10 13:34 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2022-2-10 15:13

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 13:32 发表
你说因为跨平台,优化的方向变了,实例并不是这样,做不做针对特定平台的优化只看成本和收益,比如ps3 版gta5

就算独占游戏,预算不足一样优化不佳,什么年代都一样

本帖最后由 yfl2 于 2022210 13:34 通过手机版编辑
早年间,跨平台引擎并没有普及,不同平台都需要使用完全不同的开发组件。资源的规格和管理方式都不相同,登录两个平台就是开发两遍。

这种情况下,大多数开发团队一般只能选定一个优先平台,盈利后再考虑其他平台的移植。

因为是先基于优先平台开发,会遗留很多与平台相关的代码,能否高质量移植到其他平台很考验考验技术团队的实力。这也就造成了,早年间各平台版本间较大的表现差异。

近些年,更多的团队开始以“跨平台引擎”作为开发对象,不在面向某台主机的开发组件上进行开发。开发者不再需要关心游戏运行的平台,甚至已经无法关心,只在项目打包阶段决定需要发布的平台。平台间的兼容性已经有“引擎层”统一处理了。不再会出现只针对某个平台的优化空间。

另外,不要再拿PS3时代做例子了,你对于“近些年”的定义有些异于常人,你就是那种一口咬个屎茄子,给个鸡腿都不换。

[ 本帖最后由 flashback 于 2022-2-10 15:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 15:35

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-10 15:13 发表
早年间,跨平台引擎并没有普及,不同平台都需要使用完全不同的开发组件。资源的规格和管理方式都不相同,登录两个平台就是开发两遍。

这种情况下,大多数开发团队一般只能选定一个优先平台,盈利后再考虑其他平台的移植。

因为是先基于优先平台开发,会遗留很多与平台相关的代码,能否高质量移植到其他平台很考验考验技术团队的实力。这也就造成了,早年间各平台版本间较大的表现差异。

近些年,更多的团队开始以“跨平台引擎”作为开发对象,不在面向某台主机的开发组件上进行开发。开发者不再需要关心游戏运行的平台,甚至已经无法关心,只在项目打包阶段决定需要发布的平台。平台间的兼容性已经有“引擎层”统一处理了。不再会出现只针对某个平台的优化空间。

另外,不要再拿PS3时代做例子了,你对于“近些年”的定义有些异于常人,你就是那种一口咬个屎茄子,给个鸡腿都不换。
引擎跨平台也一样的,还是要针对各平台做优化,即使用了通用的引擎比如unity,不代表优化工作就交给引擎提供方了,在switch 上用unity 的游戏很多,优化程度也是天差地别,优化是靠堆技术和时间,用不用通用引擎跨不跨平台不会改变这点

这道理其实很简单,3人开发个xsx 独占ue5 游戏,能和300人开发的比代码优化程度吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-10 15:38 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2022-2-10 16:36

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原帖由 yfl2 于 2022-2-10 15:35 发表
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引擎跨平台也一样的,还是要针对各平台做优化,即使用了通用的引擎比如unity,不代表优化工作就交给引擎提供方了,在switch 上用unity 的游戏很多,优化程度也是天差地别,优化是靠堆技术和时间,用不用通用引擎跨不跨平台不会改变这点
这道理其实很简单,3人开发个xsx 独占ue5 游戏,能和300人开发的比代码优化程度吗?
可以做,不代表必须做。世界上可以做的事情很多,但大多数都没人做。
我的观点是,早年间跨平台“必须”移植,在移植的过程,就会考虑个平台的特点产生平台间的表现差异。
而如今,大多数的跨平台无需移植,也就很少有人做了,同一个游戏在各平台的性能表现越来越趋向一致。

你可以举各种拐弯抹角的案例来反驳,但并改变不了如今这样的事实。
作者: HDE    时间: 2022-2-10 18:02

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原帖由 @久多良木健  于 2022-2-10 12:30 发表
一定有pro,ps5的设计就是为了pro留后手的
一个是拉高产品单价,终于能599了,为下一代599做准备,一个是native 4k60,gpu cu翻倍,硬盘容量翻倍,完美兼容
是不是觉得100刀不算啥,实际上在主机市场100刀就是一个大关,索尼可是靠着100刀各砍了世嘉和微软一个世代,微软也是先用一个半代产品试水才把首发价提到了499,结果你直接搞到599,久多良木健知道了第一个不同意,不要拿玩家的思路去带入厂商,如果只考虑你自己,1000刀也无所谓,你先包个几百万台?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 18:42

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原帖由 @flashback  于 2022-2-10 16:36 发表
可以做,不代表必须做。世界上可以做的事情很多,但大多数都没人做。
我的观点是,早年间跨平台“必须”移植,在移植的过程,就会考虑个平台的特点产生平台间的表现差异。
而如今,大多数的跨平台无需移植,也就很少有人做了,同一个游戏在各平台的性能表现越来越趋向一致。

你可以举各种拐弯抹角的案例来反驳,但并改变不了如今这样的事实。
优化本来就不是必须的…
这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori
作者: flashback    时间: 2022-2-10 18:57

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原帖由 yfl2 于 2022-2-10 18:42 发表
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优化本来就不是必须的…
这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori
你说是就是呗,如果你管“移植”叫“优化”,谁Tm管你怎么认为
作者: lakins    时间: 2022-2-10 18:58

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 10:42 发表
优化本来就不是必须的…
这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori
那不是因为ns太差了?往ps4移植还要这么费劲优化吗?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 18:59

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 18:58 发表
那不是因为ns太差了?往ps4移植还要这么费劲优化吗?
ps4 性能也差,要卖大表哥2,你说会不会优化
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 19:01

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原帖由 @flashback  于 2022-2-10 18:57 发表
你说是就是呗,如果你管“移植”叫“优化”,谁Tm管你怎么认为
不是移植,而是修改了不少渲染流程,制作人视频在df, 只是运行原来代码加改低画质是达不到理想帧数的
作者: wizardlg    时间: 2022-2-10 19:03

如果后续RTX光追游戏多起来的话, 主机基本都是够呛的,现在几款跨平台光追游戏主机跑的都不怎么样。
作者: qd678    时间: 2022-2-10 19:10

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原帖由 @wizardlg  于 2022-2-10 19:03 发表
如果后续RTX光追游戏多起来的话, 主机基本都是够呛的,现在几款跨平台光追游戏主机跑的都不怎么样。
优先顺序搞反了,所有跨平台游戏都是以最低配置可以30帧运行,所以5090ti出来也只能玩xss的高清拉皮。
作者: flashback    时间: 2022-2-10 19:15

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 19:01 发表
不是移植,而是修改了不少渲染流程,制作人视频在df, 只是运行原来代码加改低画质是达不到理想帧数的
那你给我翻译翻译什么叫“移植”?
作者: yfl2    时间: 2022-2-10 19:32

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原帖由 @flashback  于 2022-2-10 19:15 发表
那你给我翻译翻译什么叫“移植”?
有兴趣自己去看就行了,空对空没意义,原来的代码能跑,就是帧数太低




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