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标题: [业评] 现在的3D游戏还需要"动态模糊"吗? [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2022-2-4 14:34     标题: 现在的3D游戏还需要"动态模糊"吗?

刚开始玩消光2,好家伙,晕的不行
然后把FOV调了一下也只是稍微缓解,之后看steam老外讨论说把动态模糊关闭之后,瞬间打开了newtype的大门
也不晕了也不想吐了,镜头干净凌厉,感觉人物动作都没有粘滞感,一口气玩了2小时

我记得以前的主机大多30帧,为了保证眼睛不累才开发的障眼法吧.所以现在游戏都在保证60帧的情况下,这玩意还有存在的必要吗?
PS.动态模糊默认开高的话,消光2里跟随NPC一起跑酷,能明显看到他的不正常的残影
作者: marsghost    时间: 2022-2-4 14:36

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动态模糊我感觉是为了追求那种电影感。。虽然我从来就不喜欢开
作者: 占领    时间: 2022-2-4 14:43

posted by wap, platform: 小米
动态模糊必须换关了
作者: cynic0522    时间: 2022-2-4 14:44

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低帧数下就是神技,高帧数下就是鸡肋。
作者: 代号41    时间: 2022-2-4 15:02

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赛车游戏开个低 其余游戏一路关闭
作者: xfry    时间: 2022-2-4 15:22

现在大多数还是PS4X1和1060呢,动态模糊是刚需
作者: phoenix300a    时间: 2022-2-4 16:09

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从来都是关掉的
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-4 16:15

你得把视线放在某些地方,比如神海4就盯着德雷克,消光尽量看胳膊,光关动态模糊没用
作者: 墨凡    时间: 2022-2-4 18:07

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必关的效果之一
作者: flashback    时间: 2022-2-4 21:28

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动态模糊,只是一种效果,就像电影颗粒一样,喜欢就开着,不喜欢就关闭。
并不存在什么“必不必要”的抉择。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-2-4 22:58

动态模糊必须关了
作者: 脆骨    时间: 2022-2-5 17:08

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动态模糊调好能解决30帧问题
作者: 田中健一    时间: 2022-2-5 17:18

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必须关!
作者: 脆骨    时间: 2022-2-5 17:28

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动态模糊调好能解决30帧问题
作者: 夕雨    时间: 2022-2-5 18:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-4 21:28 发表
动态模糊,只是一种效果,就像电影颗粒一样,喜欢就开着,不喜欢就关闭。
并不存在什么“必不必要”的抉择。
我觉得是类似辅助功能的东西 而厂商居然默认开启的
早就100针的游戏开着这玩意简直灾难
作者: 反·索青    时间: 2022-2-6 01:44

引用:
原帖由 夕雨 于 2022-2-5 18:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得是类似辅助功能的东西 而厂商居然默认开启的
早就100针的游戏开着这玩意简直灾难
动态模糊我记得最早是出现在赛车游戏,用来辅助表现速度感的
后来不知为啥变成各种游戏的标配




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