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标题: [新闻] 《银河战士:生存恐惧》官网开发团队报告书详情 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-2 18:56     标题: 《银河战士:生存恐惧》官网开发团队报告书详情

遊戲副標《生存恐懼》的意義

  《密特羅德 生存恐懼》的副標題原文「DREAD」,是代表「恐懼」的英文單字。是一款將《密特羅德》系列作通用的普遍性主題「探索」,和「恐懼」結合在一起的全新種類《密特羅德》。

開發團隊報告

  《密特羅德》系列一直以來都為了能讓玩家感覺到驚豔,所以不斷下工夫努力挑戰。對於《密特羅德》系列來說,「恐懼」這個主題是從 15 年前開始就不斷在構思,可說是有段孽緣的主題。

  在這次的影片當中應該已經把其中一部份內容呈現在大家眼前,但這只是襲擊薩姆斯的「恐懼」之序章而已。關於後續,就要等待下次有機會再讓大家知道了。

故事
「薩姆斯・亞蘭(サムス・アラン)的任務」


序章

  會寄生在生物身上導致其死亡,並以遺傳基因情報為底來擬態的恐怖生物「X」。

  我在不小心被其寄生之後,雖然靠著以「X」的天敵--密特羅德製造出的疫苖而保住性命,但也因此變成唯一能夠對抗這個威脅宇宙和平之危險生物的存在。

  於是就在經過與自己全盛狀態下的擬態「SA-X」的死鬥後,終於把「X」連同「SR388」行星一起全數毀滅。只不過……

  就在經過一段時間後的某一天,居然有一段顯示「X」依然建在的影片被送到銀河聯邦總部。聯邦派出由七架調查機器人「E.M.M.I.」組成的特殊部隊前往被視為是傳訊來源的未知行星「ZDR」,希望可以找出事實真相,但是該部隊卻在抵達「ZDR」之後因為不明原因而失去下落。

  到底「X」是不是真的還存在?而在「ZDR」上又發生了什麼事情?能夠前往現場的人,除了已經有「X」耐性的我之外別無他人了……




開發團隊報告

  這一次的故事將會為從初代《密特羅德》就不斷持續,薩姆斯與密特羅德之間那奇妙的關係劃上句點,可說是讓系列作暫時告一段落的故事。

  在「ZDR」上真的有「X」存在嗎?「E.M.M.I.」又為什麼會襲擊薩姆斯呢?薩姆斯與密特羅德的命運又會迎來什麼樣的結局?對於系列作忠實玩家來說,應該會有很多令人在意的地方才對吧?

  當然對於到目前為止都沒接觸過《密特羅德》系列作的玩家來說,就算不是很能了解故事序章的內容,但光靠本作就可以充份理解故事劇情,就算是從本作開始接觸《密特羅德》也沒有問題。

會悄悄接近的恐怖「E.M.M.I.」


E.M.M.I.

  由銀河聯邦開發的調查用機器人「E.M.M.I.」,原本目的是要捕獲未知生物,並專門抽取遺傳基因的機器人,但不知為何卻會固執地追捕,企圖要捕獲薩姆斯。

  而且還是使用被稱為全宇宙最堅硬的特殊素材所製成,令薩姆斯發動的攻擊可說是完全無效,一但遇上了就只能逃跑嗎?






開發團隊報告

  「E.M.M.I.」可以說是象徵了這次主題「恐懼」的角色。

  因為是機器人的關係,所以沒有感情起伏下手也不會猶豫,會一直線朝著捕獲對象前進,毫不留情地給予其最後一擊。

  薩姆斯就必須在執行任務的同時,一面與這種無機質的強敵作戰。

薩姆斯的動作也獲得強化


  薩姆斯的基本動作也有加入改良,讓玩家在進行遊戲時更為舒適。在影片內就已經有數個新動作登場。

肉搏反擊(メレーカウンター)
能製造出攻擊機會的打擊動作

  雖然在前作《密特羅德:薩姆斯歸來(メトロイド サムスリターンズ)》已經加入,但是在這次還新增可以一邊衝刺一邊反擊的「衝刺肉搏(ダッシュメレー)」。

  讓玩家可以施展出「衝到敵人身邊進行反擊」這種十分有攻擊性的動作。




自由瞄準(フリーエイム)
能夠以自由的角度進行射擊

  在《密特羅德:薩姆斯歸來》當中必須要停下來才能夠調整角度,但是在本作當中可以一面快跑一面朝前進方向進行細微角度調整。

滑行(スライディング)
全新的移動動作

  這次不用停下來,就可以穿越狹窄的夾縫。



蜘蛛磁力(スパイダーマグネット)
可以勾在特定牆壁與天花板上

  可以勾在牆壁上,同時移動、攻擊,甚至是發動肉搏反擊。




開發團隊報告

  關於薩姆斯的基本動作,為了讓遊戲玩起來節奏更快也更為舒適,所以在許多地方都有加以變更。

  由持續參與正統續作開發的任天堂《密特羅德》團隊,與開發《密特羅德:薩姆斯歸來》這款《密特羅德 II》重製版作品的 MercurySteam 公司共同開發,讓《密特羅德:薩姆斯歸來》的基本動作變得更為洗練。


其他許多令人在意的場面


  在影片當中,還有許多各式各樣的場面出現。關於這些場面的詳細情報,今後會陸續透過「《密特羅德 生存恐懼》報告書」和大家介紹。







開發團隊報告

  終於可以正式發表已經構思了十五年以上的《密特羅德 生存恐懼》。光看這次報導還有很多無法透露的地方,敬請大家期待今後的「《密特羅德 生存恐懼》報告書」。

E.M.M.I. 對於遊戲造成的變化


  會固執地追捕薩姆斯,由銀河聯邦製造的調查用機器人「E.M.M.I.」。現在就要和大家介紹關於「E.M.M.I.」的詳細情報,以及對於《密特羅德》會帶來哪些遊戲性上的變化。

所謂的「E.M.M.I.」

  由銀河聯邦製造的行星外多型態機動調查機(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),通稱為「E.M.M.I.」。

  為了調查擁有擬態能力,名為「X」的生物是否真的還存在,而被派往未知行星「ZDR」,但抵達後卻失去行蹤。

  前往 ZDR 的薩姆斯,碰上了行動異常與原本目的完全不同的 「E.M.M.I.」。

開發團隊報告

  因為「E.M.M.I.」是隸屬銀河聯邦的機器人,所以本來並不算是薩姆斯的敵人。但是出現在薩姆斯面前的「E.M.M.I.」,卻不知為何將她判斷為捕獲對象,固執地追捕薩姆斯。

  因為是機器人的關係,所以毫無感情,再加上壓倒性的戰鬥力,應該會成為玩家必須要去面對的「恐懼」才對。

被 E.M.M.I. 捕捉到遊戲就會結束?


  E.M.M.I. 會在關卡當中徘徊,以感應器來偵測捕獲對象,被設計成可以切換三種不同模式。

巡邏模式(パトロールモード)(藍光)

  通常狀態下的模式,沒有偵測到任何東西,會在關卡裡持續徘徊。



搜索模式(サーチモード)(黃光)

  在感應器範圍內偵測到聲音時就會切換到這個模式,移動至偵測到聲音的地點。



追捕模式(チェイスモード)(紅光)

  在目視目標之後就會切換到這個模式,完全鎖定捕獲對象,以高速開始追捕。



被 E.M.M.I. 捕捉到之後,幾乎是百分之百會被一擊必殺。在探索時必須要小心,不要被 E.M.M.I. 發現。

開發團隊報告

  在被 E.M.M.I. 捕捉到的時候,還有辦法捉準 E.M.M.I. 露出的短暫破綻想辦法逃。但是時機判斷真的是十分嚴格,所以還是先當成一但被捉到就跑不了會比較好吧。

  但就算是遊戲因此結束,因為可供重來的記錄點設定相當密集,所以在重新接關時並不會讓人感覺厭煩。

E.M.M.I. 區域閘門


  E.M.M.I. 只會在關卡當中有限的區域,也就是「E.M.M.I. 區域」裡面徘徊。

  E.M.M.I. 區域和通常區域「會以 “ E.M.M.I. 區域閘門(E.M.M.I. ゾーンゲート)” 」區隔開來,這道閘門僅有薩姆斯可以穿越。

  在被 E.M.M.I. 的視覺感應器偵測到,並且開始被追捕之後,閘門就會暫時關閉。

  想要解除閘門鎖,就必須要先甩開 E.M.M.I. 的追捕才行。



開發團隊報告

  會被 E.M.M.I. 追捕的區域有所限制,因為在遊戲過程中全程都讓人很緊張的話,對心臟也不是好事。

  進入 E.M.M.I. 區域之後,該區域的地形以及區域閘門的位置就會登錄到地圖上,所以靠著確認地圖來看準應該要朝哪裡前進,是很重要的環節。

  在進入 E.M.M.I. 區域之後,請先冷靜下來好好看看地圖吧。

能夠躲避 E.M.M.I. 的新能力「幻影斗篷」


  薩姆斯的特殊能力「永恆能力(エイオンアビリティ)」之一的「幻影斗篷(ファントムクローク)」,是利用光學迷彩讓薩姆斯身上裝甲服化為透明的能力。

  只要發動這個能力,薩姆斯就可以在移動時無聲無息。如此一來就不會被 E.M.M.I. 的視覺感應器偵測到。



  幻影斗篷在發動時,必須要消秏特殊的「永恆」力量。而且在使用中移動,或者是執行任何行動,都會大幅度消秏永恆。

  在發動當中就算永恆秏盡能力也會持續發動,但要注意這時會變成消秏生命能量(ライフエネルギー)來代替永恆。



開發團隊報告

  在發動幻影斗篷後,不僅是不會被 E.M.M.I. 偵測到,而且還可以通過只要感測到人體就會關閉的閘門。

  因為對 E.M.M.I. 以外的敵人一樣有效,所以在像是剩餘生命量不多等等,需要躲避敵人的時刻就可以派上用場。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 19:05 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-2 18:56

E.M.M.I. 是無敵的嗎?


  因為 E.M.M.I. 是使用被稱為全宇宙最堅硬的特殊素材製造,所以在通常狀態下薩姆斯的攻擊完全無效。但是只要薩姆斯獲得用來管理各 E.M.M.I. 區域的主電腦「中央單元(セントラルユニット)」的能量後,就可以讓「手臂加農砲(アームキャノン)」變形成「奧米加加農砲(オメガキャノン)」。暫時性獲得可以對抗 E.M.M.I. 的能力。

奧米加奔流(オメガストリーム)

  按住 L 鈕舉起奧米加加農砲,就會切換成瞄準鏡頭模式(エイムカメラモード)。再按下 Y 鈕就可以發射有如格林機砲一樣的強悍攻擊「奧米加奔流」。

  只要讓奧米加奔流持續命中 E.M.M.I. 頭部,就可以逐漸加熱頭部的保護外殼。當加熱完成之後保護外殼就會被破壞,露出核心這個最大的弱點。



奧米加破壞砲(オメガブラスター)

  在舉起奧米加加農砲的狀態下按住 R 鈕就會開始蓄能。

  能量蓄滿後再按下 Y 鈕,就可以發射一擊必殺的強悍充能射擊「奧米加破壞砲」。只要能夠命中 E.M.M.I. 外露的核心,就可以成功擊破 E.M.M.I.。

  在擊破 E.M.M.I. 之後,奧米加加農砲也會隨之消失。




開發團隊報告

  在舉起奧米加加農砲時無法移動。

  在只要一被捉到就會完蛋的 E.M.M.I. 不斷逼近時,必須要承受恐懼使用奧米加加農砲與其對峙,在最後給它迎頭痛擊。本作在遊戲過程中,就可以讓人享受到這種恐懼與爽快感。

E.M.M.I. 共有七架?


  在首次公開的影片當中,出現了顏色不同的 E.M.M.I. 以及已經半毀的 E.M.M.I. 等等,可以看到有複數不同的 E.M.M.I.。





只不過在這張圖片裡,薩姆斯背後共有七架 E.M.M.I. 的黑影,看來還有尚未現身的 E.M.M.I. 存在。



開發團隊報告

  其實所有登場的 E.M.M.I.,都擁有各自獨特的能力。到底這些 E.M.M.I. 擁有怎麼樣的能力呢?關於 E.M.M.I. 還有許多謎題尚未解開,這個部份請等待我們日後再和大家介紹。

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217476

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 19:05 编辑 ]
作者: 岩田聪    时间: 2021-7-2 19:17

posted by wap, platform: iPhone
卧槽,有点辣眼睛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-2 19:18

引用:
原帖由 岩田聪 于 2021-7-2 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
卧槽,有点辣眼睛
图片是从视频里截取的,不是直出,所以画质有缺失
作者: 一闪毛球    时间: 2021-7-2 19:38

posted by wap, platform: iPhone
这游戏直接预购不犹豫
作者: linkwho    时间: 2021-7-2 19:50

posted by wap, platform: iPhone
振金做的机器人,联邦是瓦坎达人么2333
啥时候给萨姐换上这身皮
作者: 百式メガネ    时间: 2021-7-2 20:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @一闪毛球  于 2021-7-2 19:38 发表
这游戏直接预购不犹豫
准备入实体版收藏
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-2 20:32

“由持續參與正統續作開發的任天堂《密特羅德》團隊,與開發《密特羅德:薩姆斯歸來》這款《密特羅德 II》重製版作品的 MercurySteam 公司共同開發,讓《密特羅德:薩姆斯歸來》的基本動作變得更為洗練。”

真是任天堂内部的老团队也参与开发就太棒了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-2 20:37

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-2 20:32 发表
“由持續參與正統續作開發的任天堂《密特羅德》團隊,與開發《密特羅德:薩姆斯歸來》這款《密特羅德 II》重製版作品的 MercurySteam 公司共同開發,讓《密特羅德:薩姆斯歸來》的基本動作變得更為洗練。”

真是任 ...
坂本贺勇本人还是要监工的
这事我以前讨论过

虽然早矢仕小弟恶名远扬,但是OtherM有社长说之类的记载,大方向都是坂本贺勇拍板的
非要说小弟自己做坏了什么,那也都是细节问题
总之任天堂最后对于小弟这个外包方也是满意的,否则也不会有后来的几个无双

萨姆斯归来比OtherM更正统,缺陷主要是跟AM2R比复刻的着力点歪掉了
但Dread在NDS上什么样外人本来就玩不到,所以没有这层比较,无所谓了

水银蒸气当年的暗影之王2也是个将帅无能累死三军的故事,手下的美术和程序员都有水平,但是导演没水平
坂本贺勇就算拍板再拍错了终究不会弄出那么大个污点
实际上之前的访谈里坂本说过“这一代的萨姆斯不是话痨”,可以看出他对之前玩家的批评还是心里有数的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 20:39 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2021-7-2 21:13

这建模这材质
让我有一种nds时代“出这种廉价3d还不如继续出2d”的感觉
说实话按照视频里的建模数量和材质,其实能做出更好更有感觉的画面来,现在这画面让人感觉根本没有横板银河战士的味道,只能说美工差了口气
整体风格还没另一个M好

就看地图和关卡设计如何了,不过我对这个组没什么信心

画面方面,我觉得AM2R对我来说足够了,真希望有一个AM2R画面的银河战士新作
作者: sw121x    时间: 2021-7-2 21:58

posted by wap, platform: iPhone
也得明年了吧。
作者: orx    时间: 2021-7-2 22:21

posted by wap, platform: Android
这个EMMI搞不好是被X复制的吧
作者: ogloc    时间: 2021-7-2 23:39

水银是这类型的终结者,搞死恶魔城,现在轮到密特罗德了,我很害怕,看完演示后,我更害怕了
作者: 任天鼠    时间: 2021-7-3 00:34

posted by wap, platform: 小米 红米
还存在x的信息会不会是个幌子啊,从另一个M的剧情来看,联邦里存在一个不小的邪恶组织
感觉让萨姆斯去调查是联邦某些高层的一个阴谋,想借此干掉早已和x融合的萨姆斯
作者: 我不是苍雪    时间: 2021-7-3 00:37

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @sw121x 于 2021-7-2 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
也得明年了吧。
不是十月八号吗
作者: jk02    时间: 2021-7-3 00:42

对我来说只有两点:剧情有没有深度、萨姐露多少次脸,其他都不重要
作者: KYOJYF    时间: 2021-7-3 07:16

一个未完成的预告视频都开始扯上画质了,2D密罗的素质毋庸置疑的吧。
作者: jmmouse    时间: 2021-7-3 09:02

引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-3 00:42 发表
对我来说只有两点:剧情有没有深度、萨姐露多少次脸,其他都不重要
你的关注点真神奇……

只关心探索感,归来不及格
作者: Uranus    时间: 2021-7-3 10:00

引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-7-3 09:02 发表

你的关注点真神奇……

只关心探索感,归来不及格
从试玩来看,恐惧跟归来不会差太多
作者: tooomy    时间: 2021-7-3 10:03

posted by wap, platform: Chrome
萨姐被识别为未知生物?这全宇宙就一个这么有名,还未被收入资料库?
作者: jk02    时间: 2021-7-3 10:20

引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-7-3 09:02 发表

你的关注点真神奇……

只关心探索感,归来不及格
有什么神奇的,可能你只玩任天堂游戏没什么见识,隔壁老妪珠玉在前,探索感再强也没兴趣

不过预告片全程不露脸,也看不到头盔里的轮廓,估计也会被zzzq掉
作者: MegaDr    时间: 2021-7-3 10:44

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2021-7-2 21:13 发表
这建模这材质
让我有一种nds时代“出这种廉价3d还不如继续出2d”的感觉
说实话按照视频里的建模数量和材质,其实能做出更好更有感觉的画面来,现在这画面让人感觉根本没有横板银河战士的味道,只能说美工差了口气
整体风格还没另一个M好

就看地图和关卡设计如何了,不过我对这个组没什么信心

画面方面,我觉得AM2R对我来说足够了,真希望有一个AM2R画面的银河战士新作
我觉得,这种3D建模横版游戏,只能做到这种观感了,血污也差不多。题材所限,远景也不可能做成那种开阔的。
不过UI界面是真的粗糙,有股nds上那些欧美游戏的味儿
另一个m并不是完全横版的,没有可比性

本帖最后由 MegaDr 于 2021-7-3 10:47 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-3 13:36

引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-7-3 10:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得,这种3D建模横版游戏,只能做到这种观感了,血污也差不多。题材所限,远景也不可能做成那种开阔的。
不过UI界面是真的粗糙,有股nds上那些欧美游戏的味儿
另一个m并不是 ...
血污你拿PS4或者PC版跟这个比画质还差不多
Switch版血污优化很差的

这一代的画面我看直播感觉不行,但后来看直出截图材质还可以
水银蒸气在3DS的暗影之王和萨姆斯归来画面都很好,这次虽然算不上差,但对比3DS时代进步有限

实际上比起材质我觉得更大的异物感在于美术风格本身
不过前面也说了NDS版的Dread啥样外人都没看过
这不像上一次,拿去跟AM2R比氛围被完爆
少了个直接比较也算水银蒸气捡了一次便宜
作者: xiaogao    时间: 2021-7-3 14:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-3 13:36 发表

血污你拿PS4或者PC版跟这个比画质还差不多
Switch版血污优化很差的

这一代的画面我看直播感觉不行,但后来看直出截图材质还可以
水银蒸气在3DS的暗影之王和萨姆斯归来画面都很好,这次虽然算不上差,但对比3D ...
你把首页里的几张过场画面里的萨姐去掉
然后看看
像不像portal2
机设、场景
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-3 14:07

引用:
原帖由 xiaogao 于 2021-7-3 14:06 发表

你把首页里的几张过场画面里的萨姐去掉
然后看看
像不像portal2
机设、场景
对,我就这意思,如果这是复刻游戏,这个风格,玩家直接就炸了
还好算半个原创
作者: han527    时间: 2021-7-3 17:57

第一個頭目戰就可以看出,這個五代大概凶多吉少了
設計上是那種演出效果大於遊戲性的設計
各種初見殺的攻擊,第一次非常難閃過,攻擊範圍大,反應時間很短
這還是第一個頭目就搞成這樣

對比薩姆斯歸來的頭目戰設計,感覺還是任天堂在把關
各種攻擊都是試圖讓你在2D空間中跳躍移動,保有日式動作遊戲的精髓

感覺這次任天堂在遊戲性設計上放手太多了
整個調性變成歐美演出與劇情為主那套
還是必買必玩,可是別指望有任天堂本社的遊戲性了
作者: 0瞎子0    时间: 2021-7-3 20:25

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人体堂的游戏截图效果就是nds级别,动起来完全忘记画面,身临其境
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-3 23:07

为啥那么多人觉得这次画面不行。。。个人感觉完全达到甚至超过预期,别忘了这还是个60帧游戏。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-4 11:25

引用:
原帖由 han527 于 2021-7-3 09:57 发表
第一個頭目戰就可以看出,這個五代大概凶多吉少了
設計上是那種演出效果大於遊戲性的設計
各種初見殺的攻擊,第一次非常難閃過,攻擊範圍大,反應時間很短
這還是第一個頭目就搞成這樣

對比薩姆斯歸來的頭目戰 ...
感觉是记忆加成,可以去回顾一下融合第一个Boss,看看这套路是不是比恐惧演出中这个简单的多。
作者: koholint    时间: 2021-7-4 14:04

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理解不了为什么要加个划铲,这不是跟变球完全冲突吗?
作者: 高露洁    时间: 2021-7-4 14:08

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引用:
原帖由 @koholint  于 2021-7-4 14:04 发表
理解不了为什么要加个划铲,这不是跟变球完全冲突吗?
为了更流畅呗,有机器人追你你还原地变球再跑吗
作者: koholint    时间: 2021-7-5 11:23

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2021-7-4 14:08 发表
为了更流畅呗,有机器人追你你还原地变球再跑吗
让变球流畅起来很难吗?不比划铲帅多了?
作者: LZJlzj    时间: 2021-7-5 12:39

引用:
原帖由 koholint 于 2021-7-5 11:23 发表
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让变球流畅起来很难吗?不比划铲帅多了?
恩  操作都想好了
下B  直接变球  然后向前滚一段  持续按前  持续滚
作者: LZJlzj    时间: 2021-7-5 12:41

银河战士  加滑铲  有点怪
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-7-5 12:50

介绍得很有诚意了,态度是好的。但我也对这作比较有疑问,看成品了。
作者: arex    时间: 2021-7-5 13:50

引用:
原帖由 koholint 于 2021-7-5 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
让变球流畅起来很难吗?不比划铲帅多了?
你是说像索尼克那样帅吗?
作者: newaxis    时间: 2021-7-5 13:50

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预订了,说实话并不喜欢这个工作室的风格,但是从恶魔城到银回还都通了2333
作者: paraparapp    时间: 2021-7-5 14:30

NS都吃灰很久了,就等下半年这个了
作者: yak    时间: 2021-7-5 15:56

前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。

发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化。

具体的说,
战斗过程,前期小怪比较强,尤其是飞天蝙蝠需要主动弾反解决,容错率低,一不小心就会扑街;
而后面怪的类型和运动逻辑倒是没怎么变,换皮改个颜色,加点攻击力就又来一次,实在是打得疲倦。

流程足够长,但是到手中后期,几个核心能力(等离子枪、团身旋击、重力服)集中给得太快,中间甚至没有多打几个密罗,显得非常敷衍。

后期打最终BOSS利德雷之前的收集扫图,更是退化得令人发指,都是简单的一个前期进不去的门,后期靠各种传送点返回,直接开门,发现武器包就静悄悄的摆在后面,这敷衍的处理方式简直是把“懒惰”两个字直接呼在了玩家的脸上。

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这次M5,我突然有种不祥的预感,这个EMMI……
该不是用“追杀”来让玩家疲于奔命的小剂量,让玩家根本无暇观察或者吐槽上述这几类家传的核心传承吧?

唉,谨慎乐观的期待吧,任亏红券在手,希望一切是我的多虑。
作者: LZJlzj    时间: 2021-7-5 17:04

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我觉得追踪者  后期都能杀掉
让玩家无压力探索
不用过分担心
作者: KYOJYF    时间: 2021-7-8 16:01

引用:
原帖由 yak 于 2021-7-5 15:56 发表
前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。

发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化 ...
参考一下归来的机器人追杀,或者融合的SA-X追杀,后期应该都可以平淌。

也简单说下归来,打完零点后还是接着重刷了:可探索性,毕竟脱自与GB版,所以分区线性明确,探索性有限;不过传送系统可以更考究一些,后期跑冤枉路的地方还是不少,没有融合和零点的后期各区域联系性便捷性好。另外最为吐槽的一点:每次解锁密罗锁开启新区域后,能不能稍微换个BGM?每次都是固定那一首,配上换色的小怪,确实太有重复感枯燥感了......明明后期区域的几个曲子挺不错的,就不能稍微穿插下,这个尤其重刷的时候感受太明显......
PS:美工还是很赞的,宝石塌陷的几个场景还是很漂亮的,重刷时细节关注的更足,尤其开了3D后更美。
作者: yak    时间: 2021-7-9 09:10

美工还是很赞的,宝石塌陷的几个场景还是很漂亮的,重刷时细节关注的更足,尤其开了3D后更美。

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对对,这个场景非常惊艳,大型水晶柱子形成的通道,让人感觉这已经不是在探索了,而是游览~

这游戏的引擎确实很棒的————平心而论找亮点,本作至少有 5 个技能创新。

1、弾反————冰冻敌人+弾反,会有击碎的一击必杀效果。
          (但是强力的敌人冰冻硬直很短,想击碎得非常贴身)

2、绿色护盾————该状态下会加强【1】,强力攻击消除护盾能力的比例,会比下血少很多;
            而且很多敌人的超必杀攻击(强制打血10行剩下2行的),对护盾就是扣1/5条左右,非常安全。

3、爆射  ————中后期一些怪超硬,只能用这个能力“顶着打爆”,还是有点意思;
            (当然后期恢复等离子枪后,火力跟上了,大部分又可以普通连射搞定了;少部分搞不定就无敌跳+强力炸弹搞定,也很爽)

4、子弹时间———— 其实感觉从攻击力看,和爆射是异曲同工之妙;
              但是用在解谜上,可以通过一些“豆腐砖”,有点意思。

5、强炸球飞———— 很多深邃的水平通道,让老玩家一眼就知道这里是要“飞行”才搞的定的,只是没想到有这个创新。
               蜘蛛球+强力炸弹 = 球飞,除了拿来做上下左右的飞行移动,甚至在BOSS战里也派上了用场,有点意思~

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然后还是借助了一些触摸下屏的优势,把冰光束、钩锁给单独出来了,这确实比MF、ZM里一股脑把各种BEAM混合的做法,更能容纳一些战术性吧。

比如单纯为了冰敌人垫脚时,就不怕混合BEAM太强,秒掉敌人了;也比如,冰光束对M还是有额外的效果的(这个系列玩家应该都懂的,密罗怕冰)。


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总得来说吧……这部《归来》虽然各种吐槽,但是终究还是代表着 系列开发 的某个特殊的传承状态,还是值得一玩。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-7-9 09:25 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-7-9 09:26

这个是WII上那一作的续作?
WII那一作还挺好的,我打通了,CG里的萨姐很美,印象深刻
作者: yak    时间: 2021-7-9 09:38

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2021-7-9 09:26 发表
这个是WII上那一作的续作?
WII那一作还挺好的,我打通了,CG里的萨姐很美,印象深刻
GBA的融合的续作。

融合是M4,这个是M5。

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顺便吐槽一下,你说的是Wii 的OTHER M 呗,剧情上和动作上突出,就是玩法上是历代最不密罗的一作。

再具体说下萨姆斯在OM里的设定:
平心而论,萨姆斯在里面美是美,但是为了美也不能乱改吧,嘴角怎么多出一颗痣是什么意思?
哦,OM作为融合的前传,超级密罗的后续作,结果这两个作品里(其实是除了OM的所有作品里,包含设定图),萨姆斯的脸上都没有痣,为了“美”就可以随便加?
那下次什么雀斑啊、酒窝啊什么……是不是可以轮流加个遍?

这个细节的不严谨,我要再吐槽十年!

[ 本帖最后由 yak 于 2021-7-9 09:43 编辑 ]




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