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标题: re8的技术为什么没有成为标准? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2021-6-27 19:04     标题: re8的技术为什么没有成为标准?

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基础版ps4,画面是锁45帧。我一开始不知道以为是60帧的,反正明显感觉比30帧顺滑。以前忘记听谁说起,帧数要么锁30要么锁60,没有锁中间的,大部分游戏也确实是这样,但后来好像pro版的战神也是40多帧的,有没有技术大佬来展开说下
作者: yfl2    时间: 2021-6-27 19:17

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cap 玩文字游戏罢了,所谓45帧是指不限帧自由波动
作者: MegaDr    时间: 2021-6-27 19:57

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新三的MH4/4G也是45帧,好像卡表特别喜欢这样设置
作者: yfl2    时间: 2021-6-27 20:13

引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-6-27 19:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
新三的MH4/4G也是45帧,好像卡表特别喜欢这样设置
不是真的45帧,只是不限30帧
在普通电视上,没办法做到45帧还有流畅的观感(帧时间一直波动)
作者: BeastMa    时间: 2021-6-27 20:22

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反正我是宁愿30也不要45

45只有2个后果

撕裂或者帧生成时间不匀
作者: DeepSearchz    时间: 2021-6-27 22:22

挺难受的
作者: flashback    时间: 2021-6-28 01:03

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45帧每秒如果不开垂直同步,画面会撕裂,开的话,帧率就不稳定。左右为难,没什么好办法。
所以主机上要么就降点分辨率够到60帧,要么加点效果锁到30帧。




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