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标题: D2D舔PS5手柄 [打印本页]

作者: Alusell    时间: 2020-10-30 22:00     标题: D2D舔PS5手柄

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Super Cool,Super Special,Another Level
作者: king8910213    时间: 2020-10-30 22:14

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基本所有拿到的人都是吹爆,看来震动和扳机确实很屌,不过发挥还是得指望第一方游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-30 22:16

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原帖由 king8910213 于 2020-10-30 22:14 发表
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基本所有拿到的人都是吹爆,看来震动和扳机确实很屌,不过发挥还是得指望第一方游戏
适配这个花不了多少资源吧?还分什么三方一方
作者: oversleep    时间: 2020-10-30 22:21

比pro手柄强多少?ns出那么久了,把震动做的比较好的也就任天堂自己
作者: king8910213    时间: 2020-10-30 22:23

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-30 22:16 发表
适配这个花不了多少资源吧?还分什么三方一方
不好说,因为目前说牛逼的人都是玩PS5自带的那个小机器人游戏吹的,其他游戏能用到什么程度谁知道,毕竟这回小机器人自身就是给dualsense功能量身定做的游戏。第一方里地平线2有提到有新武器是专门配合新手柄功能做的,第三方这个就肯定做不到了
作者: ikaruga    时间: 2020-10-30 22:44

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List of supported games
Astro's Playroom -- Showcase game for the DualSense, expected to tackle all new features in innovative ways. Source.
Avengers -- The developers plan to support features like the Adaptive Triggers (AT) and Haptic Feedback (HF). Source.
NBA 2K21 -- AT simulate energy/fatigue and HF highlights collisions. Source.
The Pathless -- AT simulate the tension of the bowstring and HF helps with the timing of shots. Source.
Marvel's Spider-Man Remastered -- DualSense AT and HF support. Source.
Devil May Cry 5 Special Edition -- Supports AT (L2) and HF has different sensations for different weapons. Source.
Oddworld: Soulstorm -- AT simulate struggle. Source.
Call of Duty: Black Ops Cold War -- DualSense HF support. Source.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales -- HF showcases the Venom powers of Miles. Source.
Overcooked! All You Can Eat -- Developers tease DualSense features. Source.
Ride 4 -- AT simulate gas and brake levers and HF showcases the vehicle's vibrations. Source.
Ratchet & Clank: Rift Apart -- AT simulate multiple fire modes in weapons. Source.
Nour: Play With Your Food -- The developers plan to support features like the AT and HF. Source.
Deathloop -- AT block simulates weapon jam. Source.
Ghostwire: Tokyo -- AT simulate recoil and HF offers "textured" nuances. Source.
Horizon Forbidden West -- AT is used to differentiate weapons. Source.
Demon's Souls -- HF showcases the force of bosses with a well-timed guard, gives feedback in well-timed parries and succesful attacks and spells. Source.
Godfall -- DualSense is utilized so the player can differentiate between weapons without looking at the UI and can locate enemies spatially via the controller. Source. More info.
Sackboy: A Big Adventure -- AT simulate struggle as Sackboy carries objects. AT also present on the grappling hook. Source.
Gran Turismo 7 -- AT simulate ABS braking and HF is integrated with sound design. Source.
Hood: Outlaws & Legends -- The developers confirm full use of the HF. Source.
Heavenly Bodies -- Not gonna lie, it has a lot of things related to the DualSense, please give it a look. (Looks fun too!) Source.
Goodbye Volcano High -- HF conveys the diffi**y of some decisions being made. Source.
Jett: The Far Shore -- The developers said the game has a strong focus on haptics. They don't disclose features yet. Source.
Solar Ash -- The developers said the DualSense could give feedback they had not known was possible. They don't disclose features yet. Source.
Bugsnax -- The developers promise the full use of DualSense features and say they are exploring multisensorial feedback, cites example of changes in terrain via HF. Source.
Maneater -- DualSense controller support. Source.
DiRT 5 -- DualSense controller support. Source.
Madden 21 -- DualSense HF support. Source.
FIFA 21 -- DualSense HF support. Source.
Returnal -- AT switch between firing modes, supports HF. Source.
Watch Dogs: Legion -- DualSense HF and AT support. Source. Source.
Destruction AllStars -- AT gives different feedback for each car and HF simulates the impact of ramming. Source.
Rock Band 4 -- Supports DualSense's microphone for singing. Source. (Thanks mreddie )
MXGP 2020 -- DualSense controller support. Source. (Thanks Xextil )
Immortals Fenyx Rising -- DualSense HF support. Source. (Thanks Xextil )
No Man's Sky -- DualSense controller support. Source. (Thanks SolidS***x )

目前收集到的。看了看ubi有很多游戏不支持,估计不是能轻松制作的功能
作者: WWF    时间: 2020-10-30 23:00

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原帖由 @oversleep  于 2020-10-30 22:21 发表
比pro手柄强多少?ns出那么久了,把震动做的比较好的也就任天堂自己
不漂移的都比pro强一万倍
作者: Alusell    时间: 2020-10-30 23:02

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小时候装机看性能,风扇呼呼转玩的还挺爽,
越长大越注重细节体验,好的鼠标,好的喇叭,好的屏幕,整体静音等等,在这些地方愿意花更多的钱,
PS5这次着重的地方,SSD快速响应,3D音效,进化的手柄,个个都能戳中我心里的点,比如恶魂的PV,最让我满意的不是画面,是声音
作者: yfl2    时间: 2020-10-30 23:02

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原帖由 oversleep 于 2020-10-30 22:21 发表
比pro手柄强多少?ns出那么久了,把震动做的比较好的也就任天堂自己
看了几个媒体,都说比switch的震动强一个级别
作者: nvidia    时间: 2020-10-30 23:13

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原帖由 WWF 于 2020-10-30 23:00 发表
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不漂移的都比pro强一万倍
pro我觉得没问题,joycon黑一万年;
出差不方便带pro,之前在家都是用的Pro没给joycon压力,压力一来就飘了,玩的十分不爽
自从当年被JS骗,买的PS2带的是仿的手柄之后十几年来就再没遇到过手柄摇杆漂移,这TM都2020年,任天当这点活该被告
作者: playboy23    时间: 2020-10-30 23:18

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原帖由 @nvidia  于 2020-10-30 23:13 发表
pro我觉得没问题,joycon黑一万年;
出差不方便带pro,之前在家都是用的Pro没给joycon压力,压力一来就飘了,玩的十分不爽
自从当年被JS骗,买的PS2带的是仿的手柄之后十几年来就再没遇到过手柄摇杆漂移,这TM都2020年,任天当这点活该被告
我的漂移用wd40搞定了,但是现在变接触不良了,4个都这样,老任真的是又爱又恨…
作者: ikaruga    时间: 2020-10-30 23:28

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https://b23.tv/Lr1OOM

这个视频说得很直观了,推荐看看
扳机硬件可以被改变我觉得更惊艳,开发商可以根据需要设定扳机强度。进一步想,既然可以人为改变,那玩家也能通过option设置扳机,创造出自己满意的效果,比如枪感等等
作者: Alusell    时间: 2020-10-31 00:46

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原帖由 @ikaruga  于 2020-10-30 23:28 发表
https://b23.tv/Lr1OOM

这个视频说得很直观了,推荐看看
扳机硬件可以被改变我觉得更惊艳,开发商可以根据需要设定扳机强度。进一步想,既然可以人为改变,那玩家也能通过option设置扳机,创造出自己满意的效果,比如枪感等等
来回看了好几遍,还以为剪贴板有问题…
不就是我贴的视频嘛…
作者: ikaruga    时间: 2020-10-31 00:50

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-31 00:46 发表
来回看了好几遍,还以为剪贴板有问题…
不就是我贴的视频嘛…
囧,晃眼一看以为是油管链接就没点,在别处看的这个视频转了过来
作者: 里昂    时间: 2020-10-31 08:18

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喷了,第三方肯定做不到真是随口就来
作者: littlezoo    时间: 2020-10-31 08:21

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第三方肯定不是做不到,是一般情况懒得做,XB手柄一个更简单的扳机震动适配的第三方一个手就能数的过来。。。。
作者: 里昂    时间: 2020-10-31 08:59

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主要是看怎么活用此功能!走差异化体验也是一个方向

本帖最后由 里昂 于 2020-10-31 09:03 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-31 09:13

xbox手柄的扳机震动我一般都是关闭的,两节南孚可坚持不了太久,ps5这个自适应扳机跟hd震动肯定更耗电,新鲜感过去了肯定也要关掉。
作者: go321    时间: 2020-10-31 12:02

别高估了第三方了,XB的扳机震动那么简单实用的功能,除了EA和育碧,没几家第三方去适配了
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 12:15

引用:
原帖由 go321 于 2020-10-31 12:02 发表
别高估了第三方了,XB的扳机震动那么简单实用的功能,除了EA和育碧,没几家第三方去适配了
gear5有扳机震动吗?感觉微软自己都没怎么发挥,这是第一方的问题
作者: Alusell    时间: 2020-10-31 12:25

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索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还留着做甚
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 12:31

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-10-31 12:25 发表
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索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还 ...
触摸板对其他特性基本无干扰,为啥不留着
在部分游戏中还是不可替代的,比如机器人vr
作者: Alusell    时间: 2020-10-31 15:09

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原帖由 @里昂  于 2020-10-31 08:59 发表
主要是看怎么活用此功能!走差异化体验也是一个方向

本帖最后由 里昂 于 20201031 09:03 通过手机版编辑
索尼这次着重的地方,把主机换代的视觉提升,扩大到了感官全面进化,
玩家亲自上手之后应该马上能感觉到这种全方位提升带来的震撼,
而且基本可以肯定这是在为PSVR2做准备,临场感需要声音、触觉等各方面配套,体验才能有质的飞跃,
到时候不光第一方,很多跨平台游戏在PS5上都是独一无二的体验,自然而然的变成了“独占”,
微软以为这次机能上引领了次世代,其实他早就输在了起跑线上
作者: go321    时间: 2020-10-31 15:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-31 12:15 发表

gear5有扳机震动吗?感觉微软自己都没怎么发挥,这是第一方的问题
应该有吧,去年玩现在不太记得,一百多G占空间早删了,光环地平线这些扳机震动都做得挺好的
作者: ggd8789    时间: 2020-10-31 15:20

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原帖由 @WWF  于 2020-10-30 23:00 发表
不漂移的都比pro强一万倍
云玩家?谁告诉你pro会漂移?
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 15:22

引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-10-31 15:20 发表
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云玩家?谁告诉你pro会漂移?
地球人都知道
作者: WWF    时间: 2020-10-31 17:44

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-10-31 15:20 发表
云玩家?谁告诉你pro会漂移?
喷了,我四台switch的jy,两个pro全部飘,你是云不飘吗?
作者: ggd8789    时间: 2020-10-31 18:04

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-31 15:22 发表
地球人都知道
哪个宇宙的地球人?黑joycon就算了,pro飘的有几个?
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 18:11

引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-10-31 18:04 发表
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哪个宇宙的地球人?黑joycon就算了,pro飘的有几个?
建议去switch论坛问问
作者: Grally    时间: 2020-10-31 18:13

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我靠,pro漂移都有人洗地!
作者: 段暄    时间: 2020-10-31 19:01

ps5手柄大赞!!!
等到手了!
作者: panzerbanana    时间: 2020-10-31 21:00

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Pro左摇杆下漂的路过,而且还是在基本不怎么用的情况下……
作者: BR    时间: 2020-11-1 12:47

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任天堂必须死
作者: ggd8789    时间: 2020-11-2 10:21

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原帖由 @WWF  于 2020-10-31 17:44 发表
喷了,我四台switch的jy,两个pro全部飘,你是云不飘吗?
我的joycon也全是左边飘了,基本玩二三十小时就飘,这个是普遍现象,但是pro玩两百小时了一点问题没有,这不会是我运气好吧?
作者: 477477    时间: 2020-11-2 10:25

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我比较在意的还是那个3d音效,看看能达到什么水平
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-2 11:03

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我的是两对Joycon全漂移,外加一个A键失灵,两个Pro手柄中一个左侧摇杆也漂移了,还好有八位堂的接收器,PS4手柄接上去可以玩的更爽。
作者: Alusell    时间: 2020-11-2 15:41

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这贴为什么变成了讨伐任天堂…
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-11-3 00:18

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原帖由 @ggd8789  于 2020-11-2 10:21 发表
我的joycon也全是左边飘了,基本玩二三十小时就飘,这个是普遍现象,但是pro玩两百小时了一点问题没有,这不会是我运气好吧?
我两台ns,5对joycon,只有一个手柄漂移(两三个有其他毛病),买一个摇杆换上就没问题了。
至于pro嘛,没飘。
作者: Zechs    时间: 2020-11-3 00:35

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-31 12:25 发表
索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还留着做甚
你們哭著鬧著要向下兼容PS4遊戲不是

如果玩PS4遊戲的時候還要強迫你插PS4手柄的話會被公幹得更慘吧




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