Board logo

标题: [其他] 最不拘一格的游戏制作人是谁? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2020-8-5 18:11     标题: 最不拘一格的游戏制作人是谁?

一般来说,一个游戏制作人制作出的游戏都是风格相似的,比如松野泰己,就是喜欢中世纪魔法幻想风,皇骑2,FFT,FF12几乎是一脉相承


那么哪个制作人,最喜欢多元挑战不拘一格呢?请不要叫俺“XXXX之父”,因为本人最好的作品,永远是下一个!


比如广井王子,做天外魔境出了名,然后又为世嘉做了樱花大战,从RPG转到了恋爱游戏领域


名越埝洋,当年可是做梦游美国的,好像也没参与过莎木,就开创了如龙系列,实现了神级的跨越


Level-5的日野晃博,从给勇者斗恶龙打工起家,改做雷顿教授、闪电十一人、二之国、妖怪手表,还有什么游戏不能做?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-5 18:17

posted by wap, platform: VIVO
我最喜欢神谷英叔
作者: cynic0522    时间: 2020-8-5 18:22

posted by edfc, platform: iPhone Xr
宫本茂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-5 18:24

我以为你要说的是饭野胖子这种在索尼发布会播世嘉,给游戏送避孕套的“不拘一格”
作者: Alusell    时间: 2020-8-5 18:33

posted by wap, platform: iPhone
特别有灵气的三上真司,小岛秀夫,宫崎英高,而且都很有品味,
虽说有自己擅长的类型,但我觉得其实这仨人做啥都行
作者: GBA    时间: 2020-8-5 18:40

posted by wap, platform: iPhone
现在没有这种市场环境了,做游戏太费钱,新ip成本太大
作者: 思覺失調    时间: 2020-8-5 18:41

我最讨厌的五个游戏 铁拳12345
作者: GBA    时间: 2020-8-5 18:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @思覺失調  于 2020-8-5 18:41 发表
我最讨厌的五个游戏 铁拳12345
硫酸脸现在很惨很惨,恶魔三人组的失败彻底让他没法再上台面。
作者: javainjars    时间: 2020-8-5 18:51

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 @cynic0522 于 2020-8-5 18:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
宫本茂
宫本早就是吉祥物不参与游戏制作了
作者: follow_me    时间: 2020-8-5 19:09

posted by wap, platform: iPhone
冈本吉起 算不算?卡普空资深大哥出来做手游,依然火遍全日本。
作者: 3bs    时间: 2020-8-5 19:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GBA  于 2020-8-5 18:50 发表
硫酸脸现在很惨很惨,恶魔三人组的失败彻底让他没法再上台面。
硫酸脸上次船长不是还说混的很好吗,至少是一个成功的商业人士
作者: 萝卜    时间: 2020-8-5 19:33

posted by wap, platform: iPhone
neil这回出了大风头
作者: GBA    时间: 2020-8-5 19:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-8-5 19:33 发表
neil这回出了大风头
一个新发售不到一个月的作品,货架有他的宣传却不敢摆任何实体游戏,这也是业界闻所未闻。
作者: zoy    时间: 2020-8-5 20:33

引用:
原帖由 GBA 于 2020-8-5 18:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
硫酸脸现在很惨很惨,恶魔三人组的失败彻底让他没法再上台面。
恶魔三全音我玩了,没有想象中的不堪,很爽快啊
作者: mushroom    时间: 2020-8-5 20:53

引用:
原帖由 follow_me 于 2020-8-5 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
冈本吉起 算不算?卡普空资深大哥出来做手游,依然火遍全日本。
借了黑道的高利贷,不成功就砍手指了。

佩服佩服
作者: ZTX    时间: 2020-8-5 21:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-8-5 18:33 发表
特别有灵气的三上真司,小岛秀夫,宫崎英高,而且都很有品味,
虽说有自己擅长的类型,但我觉得其实这仨人做啥都行
把小岛踢出去就认同了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-5 21:25

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ZTX  于 2020-8-5 21:02 发表
把小岛踢出去就认同了。
魂那套玩了十多年还没厌倦?

看风景倒是不错
作者: ZTX    时间: 2020-8-5 21:36

posted by wap, platform: Android
回楼上,小岛那话痨加剧情强行曲折不也让人厌倦吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-5 21:39

posted by wap, platform: VIVO
小岛几年一作的频率还吃得消,魂那高产加dlc的频率我一作不拉玩下来基本吃不消了
作者: WWF    时间: 2020-8-5 23:06

posted by wap, platform: Samsung
当然是小弟,忍龙2那么强,忍龙3那么屎的情况下,刀锋竟然很好玩
作者: ggggfr    时间: 2020-8-5 23:20

posted by wap, platform: Android
卡普空那几个人和作品都挺有灵气的  而且喜欢挑战新题材
作者: Alusell    时间: 2020-8-5 23:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-8-5 21:25 发表
魂那套玩了十多年还没厌倦?

看风景倒是不错
老说魂系列是RPG,动作性不如纯正ACT,宫崎用只狼相当漂亮的证明了自己,
现在流行的游戏类型除了FPS他都能做了
作者: 思覺失調    时间: 2020-8-6 00:10

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-5 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
老说魂系列是RPG,动作性不如纯正ACT,宫崎用只狼相当漂亮的证明了自己,
现在流行的游戏类型除了FPS他都能做了
泥潭看来觉得只🐺能和传统ACT 鬼泣5一个位面的发言我也看到不少了。 年度ACT居然还有觉得应该给只狼的.....
作者: 思覺失調    时间: 2020-8-6 00:10

引用:
原帖由 WWF 于 2020-8-5 23:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
当然是小弟,忍龙2那么强,忍龙3那么屎的情况下,刀锋竟然很好玩
然而刀锋和仁王都不是小弟做的
作者: hydelete    时间: 2020-8-6 00:16

posted by wap, platform: Android
如果你是指什么游戏都能做 那可能口积马和樱井比较行…
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 00:27

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-5 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
老说魂系列是RPG,动作性不如纯正ACT,宫崎用只狼相当漂亮的证明了自己,
现在流行的游戏类型除了FPS他都能做了
先跳出魂那套框架再说。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 00:30

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-8-6 00:10 发表

泥潭看来觉得只🐺能和传统ACT 鬼泣5一个位面的发言我也看到不少了。 年度ACT居然还有觉得应该给只狼的.....
刚接触到魂的玩家都喜欢把魂吹上天,你别太介意。

泥潭大把没玩过美末2的人都能变着法子黑,何况是遇到喜欢的游戏,必须吹起来。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 00:44

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-8-6 00:10 发表

泥潭看来觉得只🐺能和传统ACT 鬼泣5一个位面的发言我也看到不少了。 年度ACT居然还有觉得应该给只狼的.....
说实在的鬼泣5这种上手门槛这么高的游戏只会让小部分玩家叫好,大部分玩家都是瞎几把按瞎玩,加上近乎没有的关卡设计,简陋而小气的场景,被只狼压下去也是理所当然。

只狼演出效果,优秀的关卡设计,大魄力的场景,气势十足的boss战,简单的操作,口碑轻轻松松就上去了,加上可以跟魂系列重复使用的素材和动作模组,高频率量产高素质的游戏,滚雪球一样的效应让下一作更备受期待,反观鬼泣有没有下一作都不好说了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-6 00:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-6 00:44 发表
反观鬼泣有没有下一作都不好说了。
张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在更新数据后依然成立

而且只狼算上预开发一共折腾了五年,鬼泣5的时间也就这一半
伊津野也是被卡婊逼迫了半辈子才来了个总爆发,去年直接说鬼泣4的回头路是因为卡婊只给PS2的钱让他做高清游戏,那自然就成了回头路
鬼泣5也是一样的问题,砍维吉尔,砍联机血宫

但就算骂卡婊不厚道又如何,Rebio 3销量降低到270万卡婊依然赚的美滋滋,也没人会说生化以后不出了,或者生化以后没有冷饭了
这样砍内容都能卖出这些,干嘛不继续出,只是不会出的让人顺心罢了
引用:
原帖由 follow_me 于 2020-8-5 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
冈本吉起 算不算?卡普空资深大哥出来做手游,依然火遍全日本。
冈本说过一句话,人生五大目标,五个领域都做出成功的作品
主机游戏 PC游戏 手游 柏青哥 毛片
现在他还剩下最后两个领域233
引用:
原帖由 javainjars 于 2020-8-5 18:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus

宫本早就是吉祥物不参与游戏制作了
宫本茂这事比较复杂
90年代前期有一阵子他不怎么当导演,但还是管理游戏细节,重头戏里至少马里奥64他还是亲自导演的
至于他当制作人的作品里,有些管的比较少,有些管也比较多
比如马银主要是小泉的发挥,但新马DS和新马Wii宫本茂还是管了不少,岩田聪提到宫本茂为了开发新马Wii影响了高层会议的出席
他真正淡出开发现场是Switch发售后的事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 01:06 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 00:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 00:47 发表

张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在 ...
销量你说过了,以前我也不止一次问过你销量,我本身也是鬼泣的老玩家,这系列如果很好出也不过跟4代隔十几年了。

下一作又要隔多少年谁说的好呢?

其实5代销量最好也在情理之中,平成最强act,加上数字渠道的推广更是十几年前鬼4时所不具备的条件。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-8-6 01:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-6 01:03

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-6 00:59 发表

销量你说过了,以前我也不止一次问过你销量,我本身也是鬼泣的老玩家,这系列如果很好出也不过跟4代隔十几年了。

下一作又要隔多少年谁说的好呢?

其实5代销量最好也在情理之中,平成最强act,加上数字渠道的 ...
鬼泣6就算有也要隔很久,因为中间起码还插着一个龙之信条2
但鬼泣5特别版,如果存在的话,不会等很久的,趁着主机换代期也就该出了

鬼泣5真正的痛点就是没有联机血宫
一个稳定的联机模式是鬼泣5能够区别于其他日本ACT的特色
整个通讯模块都做完了,就差这么一点,为了赶工而放弃了
但这也意味着要捡回来也很容易

实际上Switch版那鬼泣3就已经加了双人血宫
这比给鬼泣5加类似的功能麻烦多了,但还是加了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 01:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 00:47 发表

张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在 ...
新战神成本跟这两个不是一个量级的,操作更加简单,演出更加炸裂,宣发更强,加上同捆和动不动的打到骨折的销售力度,在销量上跟这两个不是一个级别的也是理所当然。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-6 01:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 01:03 发表

鬼泣6就算有也要隔很久,因为中间起码还插着一个龙之信条2
但鬼泣5特别版,如果存在的话,不会等很久的,趁着主机换代期也就该出了

鬼泣5真正的痛点就是没有联机血宫
一个稳定的联机模式是鬼泣5能够区别于其他 ...
我就是这个意思,没人知道鬼6什么时候有,连卡表都不知道。出决定版特别版之类的再收一张吧,隔壁只狼连dlc都没做硬是靠更新又准备卖一波年度版了,以前三魂一血好歹还整合了dlc再出年度版。
作者: dusk    时间: 2020-8-6 01:34

如果说游戏风格转型彻底的那种,得算上外山圭一郎,做恐怖游戏的跑去做跳楼少女了
作者: Alusell    时间: 2020-8-6 02:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZTX  于 2020-8-5 21:02 发表
把小岛踢出去就认同了。
说的是有灵气不是最牛逼,我们的太阳、MGS1和P.T.都玩一遍心里就有谱了
作者: wopare    时间: 2020-8-6 09:08

引用:
原帖由 ZTX 于 2020-8-5 21:02 发表
posted by wap, platform: Android
把小岛踢出去就认同了。
要比能做的游戏类型,宫崎英高可能还真比不上小岛
作者: ckf30002000    时间: 2020-8-6 12:19

上田文人:老子一个游戏就是做十年
作者: genesisx    时间: 2020-8-6 17:42

posted by wap, platform: LG
岩石壁画,虽然都是rts,但你丫的能不能别一个游戏一种模式啊!而且还不给老游戏完善完善,比如8bit系列没有新dlc没有新增新单位,这游戏我可是当怀旧ra系(重制版出来前)混合星际魔兽mod来玩的,居然不做大。还有灰蛊,整了这么多年了,ai补丁包还不出,ai要么疯狂离谱,要么智障,中文包也不放,实在崩溃。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0