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标题: [其他] 对马岛通了,比TLOU2舒适太多,一点感想(无剧透) [打印本页]

作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 17:12     标题: 对马岛通了,比TLOU2舒适太多,一点感想(无剧透)

今年因为疫情的原因,通了FF7RE、往日不再、TLOU2、死亡搁浅、如龙7,还有对马岛。

这里面,对马岛和FF7RE都是玩的非常舒适的,TLOU2是最恶心的没有之一。
但这么强烈的感受差距,并不仅仅是因为剧情,而是厂商对用户的尊重程度。

对马岛在预告刚出来的时候,感觉就是武士信条,就没什么兴趣玩了。玩了以后才发现,预告片反而是降低了心理预期。


舒适点有:

1. 罐头玩法的肝度把握的很好,播片和游玩比例合适,地图上的问号、据点数量克制并且随剧情推进循序渐进,减少玩家压力;

2. 画面在第一方不算很突出,坐船这些场景直接就是黑屏一片喷了,跟往日不再关键剧情不演出有一拼,看得出成本有限。但美工真的算很出色,各种场景和渲染非常到位,中景和大场景的铺陈有电影感;

3. 操作上容易上手,探索、战斗、潜行、攀爬这些缝合要素都做的很轻量,判定算很松弛的,没有明显难点;但战斗系统深度还不错,困难难度其实有点当年打街机的感觉了;

4. 极度尊重玩家,制作人访谈的态度不说了,据点任意传送、引导清晰、大字幕等等细节都能感觉到厂商诚意,比New Dog也就秒了十条街吧;

5. 不夹带私货,不传递价值观,没有制作人教你哲学政治。

缺点:
1. 剧情对话不能跳过,这个不知道后面会不会改,死亡搁浅也是后面的版本更新才加入跳过动画的;
2. 人设丑,不能捏脸,不过涉及到很多回忆场景,换成捏脸有难度,续作改进目指。


后面如果加个竞技场或者对战模式,应该会更有意思,已经在期待续作了。
作者: woodnymph    时间: 2020-8-3 17:33

对马岛是个好游戏,玩着就停不下来了,准备最高难度白金

脸丑可以在设置里面选择剧情显示面具,那样会好很多
作者: alexmorning    时间: 2020-8-3 17:36

这贴到底是准备聊对马岛还是TLOU2?
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 17:41

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-3 17:36 发表
这贴到底是准备聊对马岛还是TLOU2?
客观说一下商业游戏而已,TLOU2已经有专贴喷了,别一点就高潮了。
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 17:43

引用:
原帖由 woodnymph 于 2020-8-3 17:33 发表
对马岛是个好游戏,玩着就停不下来了,准备最高难度白金

脸丑可以在设置里面选择剧情显示面具,那样会好很多
没研究奖杯条件,不过有个小细节挺体贴的,就是战旗收集一开始直接就告诉你x of 80,慢慢收集就好。
作者: 3bs    时间: 2020-8-3 17:56

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是挺好的,要再多点媒宅要素就好了,教玩家玩游戏的那一类厂商还是哪凉快哪呆着好
作者: alexmorning    时间: 2020-8-3 17:56

引用:
原帖由 傲娇控 于 2020-8-3 17:41 发表


客观说一下商业游戏而已,TLOU2已经有专贴喷了,别一点就高潮了。
别那么敏感,只是问一下而已。
作者: 性感枪手    时间: 2020-8-3 18:03

引用:
原帖由 傲娇控 于 2020-8-3 17:12 发表
今年因为疫情的原因,通了FF7RE、往日不再、TLOU2、死亡搁浅、如龙7,还有对马岛。

这里面,对马岛和FF7RE都是玩的非常舒适的,TLOU2是最恶心的没有之一。
但这么强烈的感受差距,并不仅仅是因为剧情,而是厂商对 ...
Posted by TGFC·NG
是,新狗确实恶心
作者: Alusell    时间: 2020-8-3 18:18

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实话实说,TLOU2除了剧情没什么不尊重玩家的地方,玩起来也很畅快,
我白了TLOU2又打了几个钟头送的古墓10,直接吐了,这才叫全方位喂屎
作者: 田中健一    时间: 2020-8-3 19:10

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这几年我玩过最好的游戏,远超大表哥。准备白金。
作者: borrow3    时间: 2020-8-3 19:11

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楼主说的很中肯,这游戏在各个方面都为玩家着想

该简化的简化到极致,例如捡垃圾/装备/升级/任务之类的
该加强的加强到位,例如战斗/风景/读盘等等

剧情方面也是原汁原味的黑泽明风,充满了复仇/忠诚/背叛/喝酒吹牛b/人生的思考,该有的转折和高潮一个不缺。
整个故事起承转合,极为完整

任务设计上没有丝毫罐头感,每个任务都有实质的奖赏。通过任务奖励的护身符组合,能做出很多有意思的战斗方法,乐趣无穷。

总之,整个游戏玩起来无比舒服无比流畅。上一个让小弟有这个感觉的是北欧战神传。

作为一款原创游戏,能做到这个地步真的是难得。衷心希望这游戏能得GTOY,这才是游戏的发展方向。

续作的改进点小弟都想好了
1,增加马战内容
2,潜入时敌兵的ai再强化一下
3,强化1v1对决时的演出感,技巧套路再丰富些,各个人物要显出差异感
4,风景还是略显单薄,需要再壮阔一些再大一些再动态一些
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 19:50

引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-3 17:56 发表
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是挺好的,要再多点媒宅要素就好了,教玩家玩游戏的那一类厂商还是哪凉快哪呆着好
让美国厂家加媚宅要素还是有点难为他们了,制作组的审美取向是一方面,毕竟这个游戏面向全球发售,考量的因素很多。
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 19:56

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-3 18:18 发表
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实话实说,TLOU2除了剧情没什么不尊重玩家的地方,玩起来也很畅快,
我白了TLOU2又打了几个钟头送的古墓10,直接吐了,这才叫全方位喂屎
前面说的几个游戏其实都有夹带私货或者取向,但效果截然不同:

死亡搁浅:小岛的设定控,大段播片,音乐,演员;

往日不在:摩托车,帮派文化;

TLOU2:犹太教,LGBT,亚裔歧视,白左ZZZQ,ND和新狗是神;

对马岛:剑戟片,武士道。

FF7RE:媚宅

古墓8-10我基本是一年内三作全通的,倒是没有私货,就是单纯的Game play做的不行。

另外,TLOU2的核心玩法上,作为7年以后的续作,没有大的改变和创新,也是个问题,后半程和二周目作业感很严重。

[ 本帖最后由 傲娇控 于 2020-8-3 19:58 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-3 20:47

引用:
原帖由 傲娇控 于 2020-8-3 19:56 发表


前面说的几个游戏其实都有夹带私货或者取向,但效果截然不同:

死亡搁浅:小岛的设定控,大段播片,音乐,演员;

往日不在:摩托车,帮派文化;

TLOU2:犹太教,LGBT,亚裔歧视,白左ZZZQ,ND和新狗是神 ...
既然商业游戏全部是私货,你干脆自己开游戏公司,自己来做吧。
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-8-3 22:34

posted by wap, platform: iPhone
我不满意的就是boss战的重复,其他小毛病都可以接受。

通关后花了大概两小时把地图上的问号和迷雾都清了,结果还差一个温泉还是什么的地点找不到,支线任务居然也没全清,看着空荡荡的地图也没动力再去找了。算了就这样吧,白金是不可能白金的,这辈子不会白金的......
作者: 上海knight    时间: 2020-8-3 22:41

战斗系统强化些  敌人兵种丰富些  AI提升些 BOSS战多样化些 动作手感提升些 战鬼技能减弱些
罐头任务精简些 花样多一些 攀爬少一些
能做到这些就几乎完美了
作者: Mas    时间: 2020-8-3 22:51

BOSS战重复这一点,是不是你们都是动作高手啊?
反正我作为一个老年彩笔,在新增的最高难度下没觉得明显的重复(蒙古将军例外,都用破盾杀,其他的)浪人、剑客都有自己的套路和破绽,需要用不同套路来皮角。有的你一套上去莽容易过,有的不打反击没破绽,总之感觉是相当有诚意的
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 22:53

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-3 20:47 发表


既然商业游戏全部是私货,你干脆自己开游戏公司,自己来做吧。
喷了,ND是你爹吗,这么维护?

夹带私货不可怕,怕的是我作为消费者,还要被你欺诈和越界输入价值观,懂?
作者: 傲娇控    时间: 2020-8-3 22:54

引用:
原帖由 Mas 于 2020-8-3 22:51 发表
BOSS战重复这一点,是不是你们都是动作高手啊?
反正我作为一个老年彩笔,在新增的最高难度下没觉得明显的重复(蒙古将军例外,都用破盾杀,其他的)浪人、剑客都有自己的套路和破绽,需要用不同套路来皮角。有的你 ...
同意,现在作为偏写实的Boss战已经做的比较好了。

但其实对马岛有轻度奇幻元素的,Boss可以加入一些更夸张的隐藏挑战。
作者: Mas    时间: 2020-8-3 23:23

引用:
原帖由 傲娇控 于 2020-8-3 22:54 发表


同意,现在作为偏写实的Boss战已经做的比较好了。

但其实对马岛有轻度奇幻元素的,Boss可以加入一些更夸张的隐藏挑战。
度蛮难掌握了,打个比方就是可能多一分就从武侠变仙侠了
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-8-4 01:04

引用:
原帖由 Mas 于 2020-8-3 22:51 发表
BOSS战重复这一点,是不是你们都是动作高手啊?
反正我作为一个老年彩笔,在新增的最高难度下没觉得明显的重复(蒙古将军例外,都用破盾杀,其他的)浪人、剑客都有自己的套路和破绽,需要用不同套路来皮角。有的你 ...
剑客类boss大同小异,就是出招倾向有点区别,打到后期重复感是难免的。第一次打五人众看到欧洲步还挺新鲜,到后面政子和舅舅还用这一招就太那啥了。长柄类的就一个大汗,盾兵boss好像两个还是三个,打完甚至都没有留下一点印象……
其实里面有些武器没有拓展一下出个boss就有点可惜,比如双刀哥,火铳兵之类的完全可以出几个蒙古将领boss。巴或者政子也可以做个弓剑双修的boss。总之boss更多样一些会更好玩。




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