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标题: [老游杂谈] Capcom出品的动作游戏里SNES的阿拉丁算不算一款失败的作品 [打印本页]

作者: momou    时间: 2020-6-5 10:01     标题: Capcom出品的动作游戏里SNES的阿拉丁算不算一款失败的作品

有Virgin Interactive的MD版阿拉丁珠玉在前,不明白当时为什么Capcom会执意再在SNES上重新制作一款阿拉丁的动作游戏。
可能是当时既有和迪士尼、老任的游戏制作发行关系,想趁阿拉丁日本大热前捞一票。
虽然貌似也发售了180多万套,但口碑、销量被MD版全面碾压,连三上本人也说一定要掏钱的话自己会去购买MD版的。
如此看来这应该算一款失败的作品吧。

[ 本帖最后由 momou 于 2020-6-5 10:05 编辑 ]
作者: 孤高的避孕套    时间: 2020-6-5 10:05

SFC碾压MD版,稳稳地。
作者: jet_ren    时间: 2020-6-5 11:17     标题: ???

在FC上玩过一版,感觉还可以,据说是山寨的
作者: jzwtxp    时间: 2020-6-5 11:30

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sfc的挺好啊,审美不一样吧?
作者: tzenix    时间: 2020-6-5 12:18

MD和SFC的恶魔城,魂斗罗,忍者神龟都是不同内容的作品
CAPCOM把街霸2和Hyper Fighting给了SFC,却把街霸2ce给了MD
那时候日厂似乎喜欢这么搞
作者: yangjuniori    时间: 2020-6-5 12:22

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MD没有春丽发波的版本么
作者: orx    时间: 2020-6-5 12:43

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Md上的sf2ceplus内容更齐全
作者: 喜欢街机    时间: 2020-6-5 12:48

失败个毛,这作评价很高的。平台跳跃顶级水平。相比之下md版不怎么样,不耐玩。
经历过包机房时代的都知道,sfc阿拉丁在当时可是热门游戏。
作者: momou    时间: 2020-6-5 13:21

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2020-6-5 12:48 发表
失败个毛,这作评价很高的。平台跳跃顶级水平。相比之下md版不怎么样,不耐玩。
经历过包机房时代的都知道,sfc阿拉丁在当时可是热门游戏。
制作人自己都觉得这一作比md差远了
你所谓的热门也是沾了sfc的光,因为包机房早期基本都是sfc的天下,换磁盘方便成本低,经历过的都知道
md基本在包机房不常见,因为一台机器就要配一张卡带,成本高

[ 本帖最后由 momou 于 2020-6-5 13:23 编辑 ]
作者: 江南恐龙    时间: 2020-6-5 13:53

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一点不失败,操作手感比md那个好一百倍
作者: 小粉粉    时间: 2020-6-5 13:59

SFC版当年在欧美无论评价还是销量都不如MD版。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2020-6-5 14:01 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2020-6-5 14:35

MD版是美式动作游戏,动画流畅,但是缺乏关卡设计。SFC版是标准的日式平台跳跃,硬核记忆型ACT,后期死啊死,通关之后成就感强烈。
作者: momou    时间: 2020-6-5 14:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-6-5 14:35 发表
MD版是美式动作游戏,动画流畅,但是缺乏关卡设计。SFC版是标准的日式平台跳跃,硬核记忆型ACT,后期死啊死,通关之后成就感强烈。
md版的关卡创意还是很有趣的,有飞毯、有滚石追逐、有攀爬、有类似站着不动会滑落的流云、有弹簧和跳板、还有各种隐藏要素和小游戏。
作者: 学远凸    时间: 2020-6-5 15:04

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2020-6-5 12:22 发表
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MD没有春丽发波的版本么
16人街霸
作者: qazqaz    时间: 2020-6-5 15:18

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算,手感差,动画动作差MD版几条街,帧数少,还原差。也就颜色不错。
作者: DoloresI    时间: 2020-6-5 17:48

动漫改编游戏只要不是太差都有销量,就像幽游白书,MD版很好,可是SFC版也很出名
作者: zts    时间: 2020-6-5 19:23

md版卖相胜过sfc版,
sfc版系统和关卡设置胜过md版
这在北美玩家那里是共识
作者: jinny    时间: 2020-6-5 19:32

sfc版操作感一般,但是画面更好看
作者: genesisx    时间: 2020-6-5 22:14

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比起来,我更郁闷卡表清版过关移植为嘛不给md做个适配版非得做缩水成渣的sfc版(打着街机搬回家的广告,还真不如原创一下做个适合平台的版本)。。。

本帖最后由 genesisx 于 2020-6-5 22:15 通过手机版编辑
作者: kimjiapan    时间: 2020-6-6 10:24

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2020-6-5 22:14 发表
比起来,我更郁闷卡表清版过关移植为嘛不给md做个适配版非得做缩水成渣的sfc版(打着街机搬回家的广告,还真不如原创一下做个适合平台的版本)。。。

本帖最后由 genesisx 于 202065 22:15 通过手机版编辑
你是说快打旋风系列吗?我觉得还不如不出,如果在街机效果会更好,sfc那几个是什么玩意……
作者: genesisx    时间: 2020-6-6 13:08

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2020-6-6 10:24 发表
你是说快打旋风系列吗?我觉得还不如不出,如果在街机效果会更好,sfc那几个是什么玩意……
名将快打龙王圆桌,这算是卡表四大原创元祖清关act(各代主机移植都有他们的份)初次移植sfc时,其实可以针对机能改改关卡设计改改敌人位置,做出原创的效果,硬要把街机关移植进去,又是缩水成渣,连操作都有点尴尬,还真不如fc时代那种硬核原创的思路。不过说原创,快打23两部够原创了吧,但是评价并不是很高,难道是因为创作团队不是卡表资深团队的缘故?不过sfc居然有出快打刑事系列电精这样的清版act,反倒感觉md偏少这类日式街机风格游戏,有点尴尬。。。明明md同屏敌人数可以更多,世嘉更有街机味,但除了本家原创战斧和怒铁系列,我还真没印象有其他公司的街机清版act。。。(魔王连狮子?忍者神龟?)
作者: scorpioh    时间: 2020-6-6 20:38

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sfc操作感不好吗,类似玛丽和大金刚的手感跳跃踩顶扔弹攻击,只是没有加速。
md的刀砍倒是轻飘飘的毫无手感。
作者: 喜欢街机    时间: 2020-6-8 01:18

引用:
原帖由 scorpioh 于 2020-6-6 20:38 发表
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sfc操作感不好吗,类似玛丽和大金刚的手感跳跃踩顶扔弹攻击,只是没有加速。
md的刀砍倒是轻飘飘的毫无手感。
有加速
作者: jzhl    时间: 2020-6-8 01:32

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sfc更符合动画原作,各有优缺点吧。
作者: wangice    时间: 2020-6-8 09:26

以前朋友有个fc山寨版的卡带,俩人研究了一个暑假,挺有意思的。
没接触过sfc版。后来gba版移植了玩了一段时间。都玩过的说说gba版移植的怎么样?
作者: FatalFrame    时间: 2020-6-8 09:30

当然不算,挺好的
作者: mephistofele    时间: 2020-6-11 06:07

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md后面烂尾了,当年见到最后贾法变得那条蛇那么袖珍我喷了
作者: 笨来笨去    时间: 2020-6-11 06:30

180万套算失败,那90%以上的游戏公司可以直接关门了
作者: 江南恐龙    时间: 2020-6-13 19:36

posted by wap, platform: PlayStation 4
说到蛇,sfc总boss比md强多了
作者: famicom    时间: 2020-6-13 20:52

算是各有千秋吧……
作者: Bohiod    时间: 2020-6-28 05:32

MD的画面 人物刻画 音乐 明显更好

SFC的手感 音效 关卡设计是优点
作者: zero3rd    时间: 2020-6-28 19:08

2D清版动作游戏中还真只有老卡的手感打磨得最好,
其他的大厂SEGA、科纳米、SNK等等感觉不是发飘就是死硬。
作者: bolsen    时间: 2020-6-29 02:05

印象最深刻的是md版阿拉丁第二关沙漠那蓝天绿洲的bgm简直是天籁啊,太动听了!
作者: RoyWong    时间: 2020-7-1 12:17

我玩这个游戏的时候上初中,我在前面玩,老板搬个凳子坐在我后面看~~~SFC感觉比MD的好玩很多!
作者: FatalFrame    时间: 2020-7-1 14:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
当然不算,个人觉得很优秀




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