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标题: UE5的演示,是否说明未来普通工作室也能开发出超越神秘海域4级别的画质了? [打印本页]

作者: 爱的小屋    时间: 2020-5-16 18:01     标题: UE5的演示,是否说明未来普通工作室也能开发出超越神秘海域4级别的画质了?

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ps4时代,只有超级工作室才能开发出神秘海域4这样画质的作品。小工作室似乎是技术能力不够,反正画质上一眼能看出和大厂有差距

ps5时代,是不是说小厂用上了新的引擎,就可以拉近和大厂的画质上的距离?

只说画质差距。不提手感,ip,可玩性之类的比较
作者: 342401    时间: 2020-5-16 18:08

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画质当然可以,你现在用ue4免费资源,一个人也可以做出神海3甚至神海4画质的单个场景,然后呢?
作者: 级替四    时间: 2020-5-16 18:20

不是,小工作室和大厂是没办法拼艺术资源的。
作者: 超越梦想    时间: 2020-5-16 18:29

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ue4的演示画面现在有游戏做到了吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-16 18:59

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原帖由 @超越梦想  于 2020-5-16 18:29 发表
ue4的演示画面现在有游戏做到了吗?
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了
作者: duke3dgod    时间: 2020-5-16 19:06

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给我ipadpro+procreate+pencil2,我也画不出一张tony老师的临摹图来,很多时候工具只能节约能工巧匠的时间和精力,归根结底还是要让美工+脑洞+创造力说话的

小工作室做3A,不一定都是开发工具的锅,几个人根本驾驭不了那么复杂的项目
作者: sigmaxion    时间: 2020-5-16 19:12

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小摊子的问题主要是人手不够,技术还在其次
作者: BeastMa    时间: 2020-5-16 19:15

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-16 18:59 发表
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了
你应该看看UE4去年的那个techdemo
作者: cgyldn    时间: 2020-5-16 19:28

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-16 18:59 发表
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了
再回去看一遍,离十万八千
作者: cloudian    时间: 2020-5-16 19:33

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这就跟电影一样,没有好剧本,最多拍出个《无极》。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-16 19:38

你们说的是哪个ue4演示?

我说的是那个冰火怪物对峙的那个演示
作者: yfl2    时间: 2020-5-16 19:40

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其实ue4 在ps4 上的demo 是不如PC版的
作者: qazqaz    时间: 2020-5-16 19:43

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也就是原来要100块钱做的现在只要80块的区别,你小公司没有80块也没办法做。

本帖最后由 qazqaz 于 2020-5-16 19:44 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2020-5-16 20:26

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那一堆独立游戏不是个个画面都很吊么?相反有些老厂商做的画面惨不忍睹
作者: 苦中苦    时间: 2020-5-16 20:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-16 19:38 发表
你们说的是哪个ue4演示?

我说的是那个冰火怪物对峙的那个演示
冰火是3DMARK还是UE4啊?记不住了
作者: 苦中苦    时间: 2020-5-16 20:32

UE4我刚才看了16年那个DEMO,的确是超过了
作者: heixiushi    时间: 2020-5-16 21:14

https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1Q7VL
这期聊天室聊得很透,虚幻5可以为游戏美术节约大量的人力劳动,在软件层面也有更好的光照效果。但要以大厂3A大作的画面为目标,你得先有牛逼的美术。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-16 22:01

事在人为。
同样一个FF7R,人家可以打巴哈姆特打出无伤,你HARD打个精英怪都勉强。道理是一样的。
工具怎么用,谁来用,才是关键。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2020-5-16 22:02

你是不是看不起

我们普通工作室
作者: MacPhisto    时间: 2020-5-16 22:11

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别说普通工作室了,腾讯不是有epic股份吗,腾讯用unreal开发出什么大作了?
作者: 万能侠    时间: 2020-5-17 00:18

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UE4就大大降低门槛了
小团队也能做出AAA效果,前两年vr活的时候,我哥们儿随便做做demo,投资就来了。钱到位,找个靠谱点的外包,画面都不差。
但游戏不只是画面的,忽悠风头还行,忽悠玩家就没这么容易了
作者: radiata01    时间: 2020-5-17 06:45

你让法老控做一个试试?
作者: manvvvv    时间: 2020-5-17 07:12

画质这个问题,就好像你跟拍好莱坞大片的差距并不在摄影机,钢铁侠2有些地方甚至是用5D2拍的。
作者: 靜川    时间: 2020-5-17 07:55

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其实技术上没什么大问题,问题就是预算,小工作室预算有限做不了大项目
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-17 09:02

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原帖由 @苦中苦  于 2020-5-16 20:30 发表
冰火是3DMARK还是UE4啊?记不住了
肯定是ue4啊
作者: inmay    时间: 2020-5-17 09:13

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下个ue,epic收购的那家扫描材质很强而且是免费的
作者: 幻飞一线天    时间: 2020-5-17 10:44

想多了,大作的贴图绘制和建模工作量,小工作室那人手根本不够,这可以算体力活。
作者: 秦兽    时间: 2020-5-17 11:08

2020了还tm吹神海4那德行的画面呢




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