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标题: [其他] 推荐个UP的视频,老美喜欢任天堂大乱斗由来 [打印本页]

作者: zichuanle    时间: 2019-10-24 12:17     标题: 推荐个UP的视频,老美喜欢任天堂大乱斗由来

任天堂明星大乱斗的历史(上)
https://www.bilibili.com/video/av70517084
任天堂明星大乱斗的历史(中)
https://www.bilibili.com/video/av71710275

这UP其他视频都不错,貌似专业就是游戏制作。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-24 12:46

这个系列放索尼微软或pc平台能不能卖的这么火?

我只能欣赏街霸5这种格斗游戏,这种乱斗游戏欣赏不来
作者: 有钱    时间: 2019-10-24 13:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-10-24 12:46 发表
这个系列放索尼微软或pc平台能不能卖的这么火?

我只能欣赏街霸5这种格斗游戏,这种乱斗游戏欣赏不来
玩一下就知道,其实这个游戏的判定非常硬核,普通人根本没法上手,他只是长了一个热闹合家欢式游戏的样子。
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 13:23

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现在我超过50%的游戏时间来自大乱斗,从09年开始组织聚会,到现在几乎每周都去线下打。从最早几个月来一次4-8人小规模到现在每周15-25甚至更多的人数来线下打比赛
超满足的,真的和视频里说的一样每周都要去打,是一种刚需。经过那么多年,身边打smash的玩家年纪差和我越来越大,我一个80后现在经常和00后做对手,反应精力啥的开始慢慢跟不上,但依然一打整天打到手痛还依然想玩,没办法大乱斗就是那么好玩。真想自己再年轻十年多好
作者: carronot    时间: 2019-10-24 13:37

大乱斗没发售之前一直看不懂究竟是个什么游戏,然后发售那天解锁开始一上手,wocao,这什么鬼游戏啊,为什么云游戏和真玩游戏差别怎么大,简直不要太好玩,也没办法用语言来描述大乱斗有多好玩。
我觉得任天堂大部分游戏的通病就在这里了,游戏界面,人物低龄,直接拒绝了一大批大龄玩家,直播游戏也大都无聊,但是自己一上手却能真真切切把游戏的好玩度发挥到极致。
游戏玩法上也很多独树一帜的地方,比如大枪游戏别人真枪实弹,老任搞喷墨水,游戏剧情别人走电影化套路,老任永远的救公主,被人高精度模拟竞速,老任搞欢乐马里奥道具赛车。别人都是正经的格斗游戏,老任搞明星大乱斗这大杂烩游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-24 13:44

任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
作者: djm    时间: 2019-10-24 13:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-24 13:44 发表
任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
大乱斗是动作游戏,不是格斗游戏
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 14:24

让更多人不需要一个很高的门槛就可以上手不就是大贡献吗?
现在所有格斗游戏的销量加起来差不多等于一个大乱斗,更别说大乱斗还是单平台的
作者: 萝卜    时间: 2019-10-24 14:27

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任黑又出来自取其辱了
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-24 14:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-10-24 14:27 发表
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任黑又出来自取其辱了
战区已经不让打疑问句了?我问的是类似时之笛之于3D游戏、暗黑2之于ARPG的影响,你不知道就闭嘴,少阴阳怪气。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-24 14:42

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-10-24 13:44 发表
任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
大乱斗最大贡献应该是1500万销量吧,让更多人触摸了格斗游戏这个领域,虽然老任对大乱斗定义是对战型动作游戏。
作者: 高露洁    时间: 2019-10-24 14:49

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大乱斗对游戏的贡献我觉得类似于Minecraft对游戏的贡献,沙盒/对战游戏还能做到这个程度,当然然后后续受到影响继续在此上发挥的游戏也没啥了就

本帖最后由 高露洁 于 2019-10-24 14:52 通过手机版编辑
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-10-24 15:00

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-10-24 14:35 发表
战区已经不让打疑问句了?我问的是类似时之笛之于3D游戏、暗黑2之于ARPG的影响,你不知道就闭嘴,少阴阳怪气。
让对战的门槛降低,普及更多人参与,ngc那版本被发掘出很多相当核心向的技术樱井还很不高兴
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 15:00

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-24 14:42 发表
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大乱斗最大贡献应该是1500万销量吧,让更多人触摸了格斗游戏这个领域,虽然老任对大乱斗定义是对战型动作游戏。
switch这代主机挺火,很多UP主搬国外大乱斗视频也引来不少其他格斗游戏爱好者来玩大乱斗,比如我这线下就有玩罪恶装备和街霸玩家在这一代入坑大乱斗
作者: 萝卜    时间: 2019-10-24 15:18

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-24 14:35 发表


战区已经不让打疑问句了?我问的是类似时之笛之于3D游戏、暗黑2之于ARPG的影响,你不知道就闭嘴,少阴阳怪气。
喷了,战区比阴阳怪气谁敢跟你比啊。。。

任黑见到大乱斗这种索尼八辈子也做不好的游戏就赶紧低头出去就完事了,还好意思出来问影响,你见哪个任青舔着脸去tlou帖子里问tlou这种游戏对恐怖游戏有什么影响吗?这思路接近卖哥了,我虽然做不出来,但是我得让你知道你的历史意义不够划时代。。。
作者: 3501    时间: 2019-10-24 15:22

这游戏qte爱好者确实很难玩明白
作者: 卖哥    时间: 2019-10-24 15:31

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wii版开始为了吸纳第三方角色,大乱斗的机制确实有点大杂烩了。
前两代虽然角色间差异很大,但操作还是清晰且直觉的。
至于说对格斗的贡献,因为核心机制就不同于其他格斗,其他格斗也就没法稍微蹭一点特性来用,而直接使用大乱斗核心机制的其他作品我得说凄惨。
作者: BlakeAngle    时间: 2019-10-24 15:37

大乱斗本质更像是1V1的横版ACT,而不是我们熟悉的那些格斗游戏
作者: vyou    时间: 2019-10-24 15:51

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 13:23 发表
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现在我超过50%的游戏时间来自大乱斗,从09年开始组织聚会,到现在几乎每周都去线下打。从最早几个月来一次4-8人小规模到现在每周15-25甚至更多的人数来线下打比赛
超满足的,真的 ...
老实说,假如我是萌新,看到这样的发言会让我不愿意买这款游戏。
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 15:54

引用:
原帖由 vyou 于 2019-10-24 15:51 发表

老实说,假如我是萌新,看到这样的发言会让我不愿意买这款游戏。
因为你太宅不想出去还是怕大乱斗上瘾占掉你其他游戏时间?
作者: aironline    时间: 2019-10-24 16:15

其他我就不问了,就想问一句这里面角色这么点大你们是怎么判断对手的动作的啊
作者: 卖哥    时间: 2019-10-24 16:18

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对入门玩家来说,大乱斗的操作可以说非常非常的直觉,视觉回馈也非常到位。
比方说,被美国玩家当做日本玩家的秘密武器的DI,我一个中国模拟器玩家在打人机的时候也独立发现了。
作者: NF17    时间: 2019-10-24 16:18

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 13:23 发表
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现在我超过50%的游戏时间来自大乱斗,从09年开始组织聚会,到现在几乎每周都去线下打。从最早几个月来一次4-8人小规模到现在每周15-25甚至更多的人数来线下打比赛
超满足的,真的 ...
能被伪装片钓鱼,说明你还没老
作者: murrina    时间: 2019-10-24 16:19

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我n64那作开始玩的。当时网络不发达,只知道瞎**乱按,没啥乐趣。
smash这作才认真玩,一旦上手就感觉真是好玩。和基友联机,每次说三盘,最后都要玩三十盘不止
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 16:22

引用:
原帖由 aironline 于 2019-10-24 16:15 发表
其他我就不问了,就想问一句这里面角色这么点大你们是怎么判断对手的动作的啊
1v1竞技玩法的话,人不显小的,因为始终要做搏斗,画面就拉的近,只有被打远的一瞬间会拉大画面,然后另一个人追上去画面又会再次缩小比例
你可能看到了一些特别大的地图上的多人对战了,那些图也不会做为比赛用的
像4代和5代都提供了8人大乱斗,但线下打到现在最多也就玩2v2,超过4人还真没尝试过,因为真的没法看清楚自己在哪

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2019-10-24 16:26 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2019-10-24 16:29

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原帖由 @carronot  于 2019-10-24 13:37 发表
大乱斗没发售之前一直看不懂究竟是个什么游戏,然后发售那天解锁开始一上手,wocao,这什么鬼游戏啊,为什么云游戏和真玩游戏差别怎么大,简直不要太好玩,也没办法用语言来描述大乱斗有多好玩。
我觉得任天堂大部分游戏的通病就在这里了,游戏界面,人物低龄,直接拒绝了一大批大龄玩家,直播游戏也大都无聊,但是自己一上手却能真真切切把游戏的好玩度发挥到极致。
游戏玩法上也很多独树一帜的地方,比如大枪游戏别人真枪实弹,老任搞喷墨水,游戏剧情别人走电影化套路,老任永远的救公主,被人高精度模拟竞速,老任搞欢乐马里奥道具赛车。别人都是正经的格斗游戏,老任搞明星大乱斗这大杂烩游戏。
如果是直接拒绝了一大批大龄玩家,我怎么看到大多数都是“大龄”玩家在玩?拒绝了这么多玩家为啥还比不拒绝的其他游戏多卖1000万份?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-24 16:45

引用:
原帖由 NF17 于 2019-10-24 16:18 发表

能被伪装片钓鱼,说明你还没老
少扣帽子,我不玩大乱斗不等于对大乱斗文化没兴趣,而且我也有阵子没黑老任了
作者: NF17    时间: 2019-10-24 16:50

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-24 16:45 发表


少扣帽子,我不玩大乱斗不等于对大乱斗文化没兴趣,而且我也有阵子没黑老任了
我又没说你黑任,我是说你钓鱼
作者: carronot    时间: 2019-10-24 16:56

你或许不明白这游戏对于没有格斗基础的小孩子也是可以玩的,但是同样年龄的小孩子玩街霸,kof可能显得没那么感兴趣了,所以大乱斗游戏相当一部分游戏卖给了18岁以下的玩家了,比街霸多1000万份不奇怪。
我家几个小孩就爱玩大乱斗,对街霸kof感不感兴趣不知道,因为他们也没玩过。
引用:
原帖由 qazqaz 于 2019-10-24 16:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果是直接拒绝了一大批大龄玩家,我怎么看到大多数都是“大龄”玩家在玩?拒绝了这么多玩家为啥还比不拒绝的其他游戏多卖1000万份?

作者: kimikiss    时间: 2019-10-24 16:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-24 13:44 发表
任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
没有任何贡献,因为严格来说大乱斗不是格斗游戏,而是动作格斗
但对游戏界来说,开创了一个全新的游戏类型
作者: qazqaz    时间: 2019-10-24 17:04

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引用:
原帖由 @carronot  于 2019-10-24 16:56 发表
你或许不明白这游戏对于没有格斗基础的小孩子也是可以玩的,但是同样年龄的小孩子玩街霸,kof可能显得没那么感兴趣了,所以大乱斗游戏相当一部分游戏卖给了18岁以下的玩家了,比街霸多1000万份不奇怪。
我家几个小孩就爱玩大乱斗,对街霸kof感不感兴趣不知道,因为他们也没玩过。
你引用我的回帖,但你的回帖和引用内容没有什么逻辑关系。
作者: 88ace88    时间: 2019-10-24 17:16

posted by wap, platform: 小米
笑死,装片竟然有阵子没黑任了,多么光荣伟大,你们还不快发朵小红花?
作者: vyou    时间: 2019-10-24 17:26

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-10-24 15:54 发表
因为你太宅不想出去还是怕大乱斗上瘾占掉你其他游戏时间?
会很有压力。
因为朋友圈小,单机打完只能联网玩,但是和老玩家起点就不一样,只有被虐的份。这样想想就没什么买的欲望了。
作者: bobby_18    时间: 2019-10-24 17:55

大乱斗也买了,没得到要领,完了研究下!小孩都能随时上手,非常好!就如同马里奥赛车插个天线幼儿园小朋友都能乐在其中一样!

理会那些阴阳怪气的干啥,时间多跟这种辩?
作者: 卖哥    时间: 2019-10-24 18:09

引用:
原帖由 vyou 于 2019-10-24 17:26 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
会很有压力。
因为朋友圈小,单机打完只能联网玩,但是和老玩家起点就不一样,只有被虐的份。这样想想就没什么买的欲望了。
没觉得有啥,我玩大乱斗快20年了,还是主要打人机,每作100小时还是玩得下去的。
作者: fooltiger    时间: 2019-10-24 18:11

引用:
原帖由 vyou 于 2019-10-24 17:26 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
会很有压力。
因为朋友圈小,单机打完只能联网玩,但是和老玩家起点就不一样,只有被虐的份。这样想想就没什么买的欲望了。
也还好吧,聚会打打2v2以上的,基本不看技术纯粹欢乐。联网有分段位?
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-24 18:26

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2019-10-24 18:11 发表
也还好吧,聚会打打2v2以上的,基本不看技术纯粹欢乐。联网有分段位?
联网会匹配分数接近的人,但国内网络不太好,特别是排位野战,同城同网还稍微好点
作者: aironline    时间: 2019-10-24 19:58

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 16:22 发表


1v1竞技玩法的话,人不显小的,因为始终要做搏斗,画面就拉的近,只有被打远的一瞬间会拉大画面,然后另一个人追上去画面又会再次缩小比例
你可能看到了一些特别大的地图上的多人对战了,那些图也不会做为比赛用 ...
我就自己玩的啊,1v1,感觉就很小,动作看不清。
作者: ehhehh    时间: 2019-10-24 20:48

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-24 13:44 发表
任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
大乱斗对格斗游戏类型的贡献
大概就是让索尼也做了个格斗类型游戏吧
作者: 卖哥    时间: 2019-10-24 20:49

引用:
原帖由 aironline 于 2019-10-24 19:58 发表

我就自己玩的啊,1v1,感觉就很小,动作看不清。
我觉得大乱斗的动作帧充足,而且有适当的夸张化,很好辨识。
作者: 鱼丸    时间: 2019-10-24 20:54

posted by wap, platform: 小米
尝试了很多次,一直玩不进去
作者: 熔点蛇    时间: 2019-10-25 00:06

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-10-24 14:24 发表
让更多人不需要一个很高的门槛就可以上手不就是大贡献吗?
现在所有格斗游戏的销量加起来差不多等于一个大乱斗,更别说大乱斗还是单平台的
一个真人快打11都一千多万销量了,还大乱斗销量差不多加起来全部格斗游戏的销量,吹的别太过了好不好?




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