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标题: [其他] F通销量(19.9.23~29):DQ11S三天30万 莱莎工作室合计7万8 噬血代码6万 伊苏九4万5 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2019-10-2 21:05     标题: F通销量(19.9.23~29):DQ11S三天30万 莱莎工作室合计7万8 噬血代码6万 伊苏九4万5

《Fami通》上周榜单 (2019年9月23日~29日)
https://www.famitsu.com/news/201910/02184425.html

NS/11万5732台(累计:914万9477台;9.27发售DQ11S续航增强型限定机
NS Lite/8万0757台(累计:25万8693台)
NS+NS Lite 合计940万8170台

PS4/1万5034台(累计:713万4310台)
PS4 Pro/9624台(累计:128万9692台)
PS4+PS4 Pro 合计842万4002台

新2DS LL(包含2DS)/2181台(累计:166万5281台)
新3DS LL/203台(累计:588万4406台)
Xbox One X/83台(累计:1万6990台)
Xbox One S/75台(累计:9万1164台)
PSVita/39台(累计:586万2595台)

软件销量TOP10:

1位(初登場)  NS 勇者斗恶龙11 - 追寻逝去的时光S
30万3204本/スクウェア・エニックス/2019年9月27日発売

2位(初登場)  PS4 噬血代码(Code Vein)
6万0843本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年9月26日発売

3位(初登場)  PS4 莱莎的工作室 - 常暗女王与秘密藏身处
5万3428本/コーエーテクモゲームス/2019年9月26日発売

4位(先週1位)  NS 塞尔达传说 - 织梦岛(The Legend of Zelda - Link's Awakening)
4万5775本(累计:18万7150本)/任天堂/2019年9月20日発売

5位(初登場)  PS4 伊苏9 - Monstrum NOX
4万5378本/日本ファルコム/2019年9月26日発売

6位(初登場)  PS4 FIFA 20
4万3751本/エレクトロニック・アーツ/2019年9月27日発売

7位(初登場)  PS4 僵尸世界大战Z(World War Z)
2万7872本/H2 INTERACTIVE/2019年9月26日発売

8位(先週2位)  PS4 怪物猎人 - 世界 冰原 大师版(Monster Hunter - World ICEBORNE ~Master Edition)
2万6324本(累计:34万6239本)/カプコン/2019年9月6日発売

9位(初登場)  NS 莱莎的工作室 - 常暗女王与秘密藏身处
2万5538本/コーエーテクモゲームス/2019年9月26日発売

10位(先週4位)  NS 超级马里奥制造2(Super Mario Maker 2)
1万4731本(累计:64万4445本)/任天堂/2019年6月28日発売

11~30位软件销量将于周四公布:https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 Nintendo Switch用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が、30万3204本で初登場1位。2017年7月に発売されたニンテンドー3DS版とプレイステーション4版の初週販売本数は、それぞれ113万本と95万本で、合計するとダブルミリオンスタートだったが、Nintendo Switch版では新たな要素が加わるなど、前作をプレイしたユーザーでも新たに楽しめる内容となっており、初週で30万本超えのスタートとなった。
 2位は、当初発売予定だった2019年9月27日からちょうど1年後の9月26日に発売となった“ドラマティック探索アクションRPG、”『CODE VEIN(コードヴェイン)』。『GOD EATER(ゴッドイーター)』シリーズを手掛けた開発チームによる、独特の世界観と歯応えのあるアクションが人気を集めた。
 アトリエシリーズ最新作の『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』は、プレイステーション4版が3位、Nintendo Switch版が9位に。2機種合計では78966本となり、従来シリーズの2機種合計本数では、『ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜』(2019年3月20日発売)の32769本、『ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜』(2019年1月31日発売)の25391本を大きく上回る好スタート。
 そのほか、新作タイトルは『イースIX -Monstrum NOX-』が5位、『FIFA 20』が6位、『ワールド・ウォーZ』が7位に入り、TOP10中7本が新作タイトルとなった。ちなみに、2018年12月7日の発売以降、TOP10内をキープしてきた『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が11位で惜しくもTOP10圏外に。
 ハードは、Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteが合計19.6万台と消費税率アップ直前ということもあり、好調な週販台数だった。
 


Media Create日本游戏软件销量排行榜TOP10 (2019年9月23日~29日)
https://www.m-create.com/ranking/https://www.m-create.com/english/latest_research/e_ranking.html
排名 机种              游戏名称                发行商  发售日期   税后售价
1        SW        ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(限定版、同梱版含む)        SE        190927        ¥8,618
2        PS4        コードヴェイン(限定版含む)        バンダイナムコ エンターテインメント        190926        ¥8,856
3        PS4        イースIX -Monstrum NOX-(限定版含む)        日本ファルコム        190926        ¥8,424
4        SW        ゼルダの伝説 夢をみる島(限定版含む)        任天堂        190920        ¥6,458
5        PS4        ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~(限定版含む)        コーエーテクモゲームス        190926        ¥8,424
6        PS4        FIFA 20(限定版含む)        エレクトロニック・アーツ        190924        ¥8,345
7        PS4        モンスターハンター:ワールド アイスボーン マスターエディション(限定版、同梱版含む)        カプコン        190906        ¥7,549
8        PS4        WORLD WAR Z        H2 Interactive        190926        ¥5,918
9        SW        ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~(限定版含む)        コーエーテクモゲームス        190926        ¥8,424
10        SW        スーパーマリオメーカー 2(同梱版含む)        任天堂        190628        ¥6,458
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-10-9 18:54 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2019-10-2 21:06

《Fami通》游戏评分2019.10.2:
【PS4/X1-DL】9.13 无主之地3/Borderlands 3 – 9/9/8/9【35分】白金殿堂
【PS4】9.19 世界一级方程式锦标赛2019/F1 2019 – 8/8/8/8【32分】金殿堂
【X1-DL、PS4】9.25、26 噬血代码/Code Vein – 8/9/8/7【32分】金殿堂
【NS】10.10 幻奏咖啡厅(日)/Cafe Enchante(美) – 7/8/8/8【31分】银殿堂

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

ドラゴンクエスト/DRAGON QUEST/勇者斗恶龙系列
[FC] 1986-05-27 DQ  Fami首周六天销量不详,累计出货150万本
[FC] 1987-01-26 DQ 2  Fami首周七天销量不详,累计出货240万本
[FC] 1988-02-10 DQ 3  Fami首周五天销量不详,累计出货380万本
[FC] 1990-02-11 DQ 4  Fami首周一天销量不详,累计出货310万本
[SFC]  1992-09-27 DQ 5  Fami首周一天销量不详,累计出货280万本
[SFC]  1995-12-09 DQ 6  Fami首周两天销量不详,累计出货319万本
[PS] 2000-08-26 DQ 7  Fami首周两天186万2065,累计超过389万3293
[PS2]  2004-11-27 DQ 8  MC首周两天216万7072,累计不详  Fami首周两天223万6881,累计超过355万5469
[DS] 2009-07-11 DQ 9  MC首周两天231万8932,累计超过414万3749  Fami首周两天234万3440,累计超过415万5274
[Wii] 2012-08-02 DQ 10(1.0) MC首周四天36万7148   Fami首周四天42万311
[WiiU] 2013-03-30 DQ 10(1.X) MC首周两天3万3302   Fami首周两天3万6454
[Wii] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天11万7432   Fami首周四天11万1187
[WiiU] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天7万648     Fami首周四天6万8560
[3DS]   2014-09-04 DQ 10   MC首周四天5万2375   Fami首周四天5万9053
[Wii] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC不公布销量      Fami首周四天8万4185
[WiiU] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC首周四天9万8323    Fami首周四天9万7324
[3DS]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天114万8888  Fami首周两天113万468+6万2939下载版=119万3407
[PS4]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天95万315   Fami首周两天95万338+11万3182下载版=106万3520
[PS4]   2017-08-17 DQ 10   MC首周四天1万4052   Fami首周四天1万6391
[NS]  2017-09-21 DQ 10   MC首周四天9482      Fami首周四天1万3588
[WiiU] 2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天2万4836    Fami首周四天3万2835
[NS]  2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天1万8444    Fami首周四天2万6359
[PS4]   2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天1万3657    Fami首周四天2万1262
[NS]  2019-09-27 DQ 11S   MC不再免费公布数据   Fami首周三天30万3204
PS:↑ 数量众多的复刻版、廉价版、国际版之类的就不再罗列
 
作者: fujin    时间: 2019-10-2 21:07

Lite的销量没原版高,神了。小学生不买账。
作者: BlakeAngle    时间: 2019-10-2 21:08

Lite看来是失败了
作者: NBB_MK2    时间: 2019-10-2 21:11

Lite这种垃圾,真饭才会买,小学生才没那么笨呢
作者: radiata01    时间: 2019-10-2 21:13

DQS这初动有点超预期了,Lite版这怎么会拉动原版销量呢?
作者: ikaruga    时间: 2019-10-2 21:13

posted by wap, platform: 小米NOTE
DQ消化率多少?暴死了吗
作者: killer958    时间: 2019-10-2 21:15

说明switch异质设计没错
作者: 主炮    时间: 2019-10-2 21:15

DQ11有限定机,当然把原版拉上来了
作者: majian1    时间: 2019-10-2 21:16

首发卖了30万啊,不错,超乎预期。
作者: ahzhuo    时间: 2019-10-2 21:27

posted by wap, platform: Android
奇怪,ns原版突然翻了一倍
作者: 328928249    时间: 2019-10-2 21:37

居然能有30W。。。3DS+PS4版日本已经有300多W了吧。。
作者: 328928249    时间: 2019-10-2 21:39

都标明了有DQ的限定机。。你们别装看不见啊。。
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-10-2 22:16

3ds那个dq8卖了多少,对比下。
作者: acoolbat    时间: 2019-10-2 22:21

lite就是个缩水版,相当于只有掌机模式,虽然也支持多人,单身手柄不能分离,多人不方便,尤其是有家有口的,谁买lite啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-2 22:56

posted by wap, platform: Samsung
NS第三年在日本销量比前两年高出不少,而3DS第三年开始就走下坡路了,说不定最终能超过2400万,世界范围就不好说了,毕竟次世代主机会吸引大量关注度。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-2 22:57 通过手机版编辑
作者: 1240    时间: 2019-10-2 23:19

说明NS的理念真的被市场认可了
作者: gd08msplus    时间: 2019-10-2 23:40

posted by wap, platform: iPhone
dq11这到底是算好还是不好。
ns原版是因为有限定款吧
作者: shigeru    时间: 2019-10-2 23:50

posted by wap, platform: 小米5
DQ限定版占不了多少比例,主要还是ns理念成功
作者: Geo    时间: 2019-10-2 23:57

周总结有提到,赶在10月1号消费税上调之前买机应该也是大涨的原因之一
作者: wiistation    时间: 2019-10-3 00:23

本周四公主软件销量表现不错。
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-3 00:51

posted by wap, platform: Samsung
又不是老的NS不能当掌机玩
本来就有的功能,何必买个阉割各种功能的?
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-10-3 00:54

posted by wap, platform: iPhone
伊素9算暴死吗,8的首周多少来着
作者: flies    时间: 2019-10-3 06:42

posted by wap, platform: 华为
comg预约已经严重不准了,DQ11S初动竟然有30万,看来剑盾很难宝石了

怪的是噬血代码预约和DQ11S差不多,但是销量只有DQ11的1/5
作者: flies    时间: 2019-10-3 06:47

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2019-10-3 00:54 发表
伊素9算暴死吗,8的首周多少来着
PSV版首周4.3万
作者: flies    时间: 2019-10-3 07:02

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-2 23:19 发表
说明NS的理念真的被市场认可了
从DS到3DS到手机已经证明了大屏需求更大,况且NS相比NSL又多了桌面模式、双人模式和电视模式,日本玩家纷纷表示多花1万多日元能获得更多体验是值得的
作者: flies    时间: 2019-10-3 07:05



作者: 高露洁    时间: 2019-10-3 08:28

posted by wap, platform: iPhone
拥有ns本体的情况下为孩子专门购入一台nsl是很好理解的,但是没有ns的情况下,能不能直接购入nsl反而是个问题,而这个问题会不会影响ns系列整体的普及是值得观察的,在某种程度上可能微妙的提高了掌机普及的门槛
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2019-10-3 08:51

posted by wap, platform: UC
DQ11S这次真的大宝死了
作者: yfl2    时间: 2019-10-3 09:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-10-3 08:51 发表
DQ11S这次真的大宝死了
怎么,你又人肉爬淘宝数据了?
作者: jk02    时间: 2019-10-3 09:17

引用:
原帖由 flies 于 2019-10-3 07:05 发表
…………
DS每周10多万已经超出理解范围

3DS竟然在同一时期爆发了?
作者: dusk    时间: 2019-10-3 09:39

posted by wap, platform: iPhone
评价一般的奶子代码ps4版卖得比死宅狂吹的肉腿炼金还多,这算是上半身的胜利吗
作者: flies    时间: 2019-10-3 11:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2019-10-3 09:17 发表
DS每周10多万已经超出理解范围

3DS竟然在同一时期爆发了?
应该是MH4和PMXY的拉动力,但是当年圣诞月3DS销量同比明显下滑,所以MH4和PMXY发售那两个月就是3DS在日本最后的辉煌

DS每周10万多是DSL发售开启了大蓝海市场,应该持续了一年多时间,这段时间周销量TOP20几乎都被DS游戏覇占,是日本市场难见的奇景

那段时间尽管PSP同期卖的不错,但是DSL卖的实在是太疯狂了,哪怕是无知名度游戏都能随便卖个1-2万,一些极小规模游戏可以随便卖到3-5万,所以搞的A9的索饭都傻眼了

[ 本帖最后由 flies 于 2019-10-3 11:23 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2019-10-4 07:33

光荣和任黑社从来不会给两家一样的出货量啊?
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