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标题: [业评] 为何最终幻想15卖出了近850万份了,还是严重亏损? [打印本页]

作者: oldcrown    时间: 2018-11-12 10:44     标题: 为何最终幻想15卖出了近850万份了,还是严重亏损?

近千万销量了,还亏损几千万美金,田畑端也辞职了。现在日本3A游戏开发成本么大吗?以后日厂估计很难会再投巨资开发这样的3A大作了。。。

除了rockstar作品,COD,战地,足球篮球,马里奥塞尔达等少数游戏能卖到上千万吧。
战神这种顶级制作也就7,8百万销量吧,神秘海域,巫师3等等也是1千多万销量,都算很成功了。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2018-11-12 10:48 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2018-11-12 10:54

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开发了8年前前后后不知糟蹋了多少钱
作者: 卖哥    时间: 2018-11-12 10:57

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看怎么算账呗,引擎费用全部计算在一个游戏上那就能多很多了。
作者: yfl2    时间: 2018-11-12 10:57

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那个财报不是说ff亏了,而是说因为取消dlc预计的损失
作者: linchen00    时间: 2018-11-12 11:05

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被sony带沟里去了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-12 11:18

那个37亿日元是资产减计,而且是无形资产减计
这种玄学的财报操作基本上就是SE爱怎么掰就怎么掰
真正的意图我已经说过了,减税而已

如果说小田田两年花掉了37日日元,我是相信的,半年还是算了吧,他又不是给黑社会洗钱的
纯粹就是把赤裸裸的内斗摆在台面上给所有人看,现在又说小田田辞职是他自己的个人原因,也就是“被精神病”了
作者: 液体蜘蛛    时间: 2018-11-12 11:21

posted by wap, platform: 小米
因为开始的几年纯白费了。磨了几年洋工最后全部推到我,那几年的人力物力都是成本。
作者: 胜利11人    时间: 2018-11-12 11:42

赶紧多出点游戏上steam,就能赚回来。
作者: 稲荷团子    时间: 2018-11-12 11:46

如果不说资产减计,前面亏的实际上是野村磨洋工的6年吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-12 11:58

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除了首发都是打折送出去的……
作者: BigBangBang    时间: 2018-11-12 12:05

日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
作者: lionheart007    时间: 2018-11-12 12:11

以前卖10万就是大作,百万超大作。现在卖不到千万不敢叫超大作,大ip续作只卖三五百万基本算暴死
作者: matao    时间: 2018-11-12 12:14

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
日本游戏开发哪个岗位工资是中国的5-10倍啊
作者: yfl2    时间: 2018-11-12 12:16

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引用:
原帖由 @稲荷团子  于 2018-11-12 11:46 发表
如果不说资产减计,前面亏的实际上是野村磨洋工的6年吧
没有亏,财报说的是其他事情
作者: Lunamos    时间: 2018-11-12 12:19

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
现在中国人工资是日本人的5到10倍。传统的游戏行业经常月25万日元。国内业绩好的手游公司给你的奖金都是他们工资的几倍。
作者: MegaDr    时间: 2018-11-12 12:20

posted by wap, platform: 小米NOTE
因为看准帝钦定的日式游戏衰落,不亏也得亏
作者: Nocturne    时间: 2018-11-12 12:22

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他游戏没做完,把整个ff名声都赔进去了,卖越多赔越惨
作者: klites    时间: 2018-11-12 12:25

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ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好做

如今的ff已经没有作的资本了,13,14,15连续爆炸,很难接受自己最喜欢的游戏走到今天这一步
作者: 陈惯吸    时间: 2018-11-12 13:41

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人510倍,干劲只有一半。
张口就来
作者: quigonjinn    时间: 2018-11-12 14:15

引用:
原帖由 Lunamos 于 2018-11-12 12:19 发表


现在中国人工资是日本人的5到10倍。传统的游戏行业经常月25万日元。国内业绩好的手游公司给你的奖金都是他们工资的几倍。
2017年日本的平均月工资是317,844日元,合人民币是19400元。

2017年中国全国城镇非私营单位就业人员年平均工资为74318元,每月6193元;城镇私营单位就业人员年平均工资为45761元,每月3813元。

的确没有10倍那么高啦,不过表面上看3-5倍总还是有的。

当然了解一点两国国情的人会知道平均数这个东西也是有商量的。
对日本来说可能情况还好一些,虽说也会有行业、职位的差别,但大体上还是可以做到相同工龄、不同岗位的人收入差不多——至少收入差距不会高得离谱。
但对中国来说嘛…………大家这会儿就不用装得自己不是中国人了,咱自己什么鸟样自己心里应该清楚~~

所以,5-10倍算张口就来吗?其实真的还好,即使略有夸张,可能差得也不太多了。
作者: ppigadvance    时间: 2018-11-12 14:27

引用:
原帖由 klites 于 2018-11-12 12:25 发表
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ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好 ...
14不是还行。

其实我最受不了的是FF这个战斗系统越改越烂,14是抄wow不说了, 13 15的战斗系统都是什么傻逼。。
作者: BigBangBang    时间: 2018-11-12 14:49

日本越是专业人才,工资越高。游戏领域,程序美工是5倍这个范畴。游戏制作人是10倍。如果不是这么高工资,日本游戏业也不会像现在这样依赖外包。
作者: cybermonster    时间: 2018-11-12 16:10

问这个问题的基本都是没有任何财务知识:

我就说两点

1,固定费用的保本点在于销量和单个软件的边际贡献
2,研发费用可以分期摊销,对企业而言是一个税盾,虚高的研发费用有很明显的抵税效应

总结,资本主义社会,没有商家会做亏本生意。。。。
作者: 经常阳痿    时间: 2018-11-12 16:36

ff10之后一路下坡啊,现在十几年才出了五作?
作者: 威猛先生    时间: 2018-11-12 17:18

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赶紧把松野请回来,重制ff12,补全伊瓦丽斯世界剧情。
作者: Rudyfang    时间: 2018-11-12 17:34

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原帖由 @klites  于 2018-11-12 12:25 发表
ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好做

如今的ff已经没有作的资本了,13,14,15连续爆炸,很难接受自己最喜欢的游戏走到今天这一步
FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是一线水准还是有的,我个人觉得这个引擎未来的表现值得期待
作者: hisame    时间: 2018-11-12 19:18

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引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2018-11-12 17:34 发表
FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是一线水准还是有的,我个人觉得这个引擎未来的表现值得期待
我觉得要完,ff7自家都不用了。
首先适合于大场景这个没话说,背景不分范围,召唤兽魄力满点,动不动就是移山填海。但是人物表现力有限。
个人还是更看好地平线引擎。

本帖最后由 hisame 于 2018-11-12 19:20 通过手机版编辑
作者: klites    时间: 2018-11-12 20:21

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-12 17:34 发表
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FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是 ...
野村在放弃夜光时明确表示这引擎做不出他想要的东西,换了ue4之后kh3效率迅速提升,这都是大家看得见的
se玩引擎不是一两次了,从水晶到夜光,现在看起来都是战五渣,除了引擎的开发人外没人会用,一个在公司内部都无法普及的引擎要了干毛
田畑端能接手FF15的制作肯定给高层表示自己有能力整出引擎,成了就是大功一件,不单解决了ff续作的问题,还能给未来的se打下稳固的江山,结果到游戏发售了,还在打补丁,又过了那么久,看看ff15后续dlc的质量,假如田畑端的小组没有摸鱼,拼命工作,后续产品的内容你觉得配不配得上开发花掉的时间
举个最简单的例子,为什么游戏发售那么久才能开车随意跑图,这不是引擎的缺陷是啥

或许以后,来了个牛逼的开发组,夜光继续进化,变成se的法宝。但也是以后的事了,和田畑端这个不把自己屁股擦干净就夹着尾巴逃跑的骗子没有任何关系
作者: 不死但丁    时间: 2018-11-12 20:40

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23333

卖800多万份的游戏算失败,真的好失败噢


平时什么狗屁p5轨迹Xb算什么?比失败更失败?一下子倒想不出什么词来形容
作者: aso    时间: 2018-11-12 20:55

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说实在的这游戏销量还可以,素质也说得过去,根本就没怎么失败。只是在泥潭么。。。恐怕只有靠出ns完全版才能反败为胜了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-12 21:32

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-11-12 20:40 发表
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23333

卖800多万份的游戏算失败,真的好失败噢


平时什么狗屁p5轨迹Xb算什么?比失败更失败?一下子倒想不出什么词来形容
即使这游戏卖了8500万套,SE依然可以在报表里写上37亿无形资产减计
二者根本没有直接联系,纯粹是取消DLC后为了减税玩的财务花招罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-12 21:34 编辑 ]
作者: Rudyfang    时间: 2018-11-12 21:37

从来没有看到野村说过这句话,请给到出处,KH3转为用UE4明明是因为正在开发的夜光引擎没有办法同时给两个游戏制作,国内媒体和所谓业内的关于SE放弃夜光的消息完全就是胡扯
引用:
原帖由 klites 于 2018-11-12 20:21 发表


野村在放弃夜光时明确表示这引擎做不出他想要的东西,换了ue4之后kh3效率迅速提升,这都是大家看得见的
se玩引擎不是一两次了,从水晶到夜光,现在看起来都是战五渣,除了引擎的开发人外没人会用,一个在公司内部 ...

作者: 不死但丁    时间: 2018-11-12 21:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-12 21:32 发表
即使这游戏卖了8500万套,SE依然可以在报表里写上37亿无形资产减计
二者根本没有直接联系,纯粹是取消DLC后为了减税玩的财务花招罢了
所以啊,又不失败,很多人只是想借机会踩一脚
作者: kidthief    时间: 2018-11-13 03:59

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-12 21:37 发表
从来没有看到野村说过这句话,请给到出处,KH3转为用UE4明明是因为正在开发的夜光引擎没有办法同时给两个游戏制作,国内媒体和所谓业内的关于SE放弃夜光的消息完全就是胡扯
虽然不了解游戏开发,但是一个引擎不能同时给两个游戏做开发是什么鬼?
作者: klites    时间: 2018-11-13 07:55

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引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2018-11-12 21:37 发表
从来没有看到野村说过这句话,请给到出处,KH3转为用UE4明明是因为正在开发的夜光引擎没有办法同时给两个游戏制作,国内媒体和所谓业内的关于SE放弃夜光的消息完全就是胡扯
请搜索"王国之心3 更换引擎",不会花费你很多时间的
作者: ffcactus    时间: 2018-11-13 12:33

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既然有了开源的或商用的引擎,为什么游戏公司还要打造自己的引擎?

http://www.zhihu.com/question/283787183
作者: hideo13    时间: 2018-11-13 13:39

引用:
原帖由 威猛先生 于 2018-11-12 17:18 发表
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赶紧把松野请回来,重制ff12,补全伊瓦丽斯世界剧情。
伊瓦利斯联盟是和田洋一的举措啊,不是松野一开始就打算搞伊瓦利斯宇宙这种概念的,怎么可能会补完前朝余孽.....




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