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标题: [业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2018-10-26 12:12     标题: 人云亦云吹游戏真的让人恶心

posted by edfc, platform: iPhone 6s
看看吹的人都在说些什么
2.泥巴堆堆里打架,你的夹克会上演泥与血之歌,同时帽儿可能也会不小心脱落。
3.猎物剥皮,看到花白脂肪粉嫩肉体,逼真到隔着屏幕闻到肉香。
4.将剥皮的猎物扛到马屁股,它会不断滴血染红你的马子。
5.遗弃死掉的猎物,会自然腐坏或被食腐动物发现。

这些玩意儿,到底“好玩”在哪里?做出这类效果终究只是钱的投入的必然结果。而玩法上的创新为0。也更说明了r星没有魄力和担当像任天堂那样在游玩机制上花大价钱去革新。格局根本不在一个层次好吗?恰恰是这种把钱花给画面或者其他无聊要素上的行为助长了歪风邪气。有些人甚至吹诚意。这些要素确实能体现诚意,但是不好玩始终是绕不过去的核心问题。宁愿花钱做无聊要素来炒作诚意,都不愿意直面玩法本身,真的有点low。希望各位玩家不要被所谓诚意蒙蔽了双眼。努力而弱小是常态,凭什么r星的努力就必须被承认为牛逼?何况本质来说他们也不努力。

我看这次rockstar花血本公关出来的高分能坚持多久。不过如果这次真的崩塌了,大家看清真相,应该会加速近年来这类欧美万精油大作的灭亡吧。
作者: sakat    时间: 2018-10-26 12:29

各有各的玩点  塞尔达再牛逼再创新  那些套路玩多了也要腻的 后期还不是崩了
作者: 错乱僧    时间: 2018-10-26 12:49

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lz搏出位这种方式对于r星游戏毫无意义。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-10-26 12:50

楼主你发你的疯不要把任天堂扯进来好吗?
作者: jc2602    时间: 2018-10-26 12:51

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引用:
原帖由 @sakat  于 2018-10-26 12:29 发表
各有各的玩点  塞尔达再牛逼再创新  那些套路玩多了也要腻的 后期还不是崩了
怎么就崩了?
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-26 12:52

思路奇特观点创新 卤煮真是泥潭一股清流 支持卤煮!人体糖万岁!





MB 还不发货!
作者: levelup999    时间: 2018-10-26 13:01

二表哥一出,TROLL们纷纷出来秀下限,被刺激成这样了?
作者: Crusher    时间: 2018-10-26 13:03

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游戏还没到手,先不喷
但喜欢细节牛逼有什么不妥?
作者: NintendoVii    时间: 2018-10-26 13:03

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最早玩这套的就是塞尔达
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-10-26 13:04

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你不喜欢但是人家喜欢有什么问题,全世界围着你转吗
作者: 田中健一    时间: 2018-10-26 13:05

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任饭急了~
作者: jpyou    时间: 2018-10-26 13:07

观赏性层面的细节多,战斗还是简单粗暴的突突突,外加一堆没什么游戏性的互动
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 13:19

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那我问你下雨天不能爬山好玩在哪里?

火山烧木武器好玩在哪里?

闪电不能用铁武器好玩在哪里?

人云亦云吹游戏真让人恶心
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-10-26 13:26

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楼主一定不是荒野之息爱好者吧,否则光是下雨不能爬山这一条,都会被你万般唾骂
作者: 兰开夏    时间: 2018-10-26 13:34

反之亦然,人云亦云黑游戏也是挺恶心的
作者: sxsd    时间: 2018-10-26 13:35

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我就喜欢大镖哥的细节....
作者: wenzai    时间: 2018-10-26 13:36

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讲道理任青急什么?
作者: 混血王子    时间: 2018-10-26 13:47

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Lz说的这些怎么看都是优点,再这么喷就是反串了
作者: jc2602    时间: 2018-10-26 13:48

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听起来有股以前世嘉青吹MD和SS的感觉,不过那时候他们吹的都是捏造出来的,是假的,而这些基本上都是真的。
作者: clockworkjian    时间: 2018-10-26 13:52

我早就说了就是个加强版 革什么命 而且这么久才加强出来不如御笔
不过这并不妨碍二表哥我第一时间要玩  香
作者: architc    时间: 2018-10-26 13:56

可能是反串。

所以目前的尴尬局面是,真想喷嫖客的,不太好意思在反串贴里发力;挺嫖客的,那根本就更不必回复了啊,反串,自己人啊。

所以这帖子可以封贴了。
作者: 上海knight    时间: 2018-10-26 13:59

对很多人来说玩游戏就像 看电影一样的看游戏 他们当然会热衷于大表哥啊 GTA之类的游戏的
作者: 混血王子    时间: 2018-10-26 14:00

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2018-10-26 13:59 发表
对很多人来说玩游戏就像 看电影一样的看游戏 他们当然会热衷于大表哥啊 GTA之类的游戏的
你说到点上了,对我来说rdr2就看剧情了,当看个西部大片
作者: 阿当    时间: 2018-10-26 14:00

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萨尔达和表哥二都玩了1小时,表哥2我想继续玩下去,一个成人的世界扑面而来
作者: 苍月    时间: 2018-10-26 14:09

R星做得最多的是把现实世界的细节一股脑儿全做到游戏里,再融入一个剧情完整没什么硬伤但剧本一般般的故事。游戏本身多好玩确实不觉得,核心系统一般般。镖客一开始加GTA5到RDR2三代几乎毫无长进。我甚至觉得战斗起来还没PS2那个红色死亡左轮好玩。

不过么,虽然R星在玩法上创意不足,荒吹这类也没觉得创意有多足。任天堂有些东西被吹捧的莫名其妙。

[ 本帖最后由 苍月 于 2018-10-26 14:13 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2018-10-26 14:14

昨天玩了一小时大部分时间看播片,时不时弄些不痛不痒的打斗。有点像SONY第一方电影游戏。
作者: 砍掉重练    时间: 2018-10-26 14:35

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细节做得好是好事吧。而且再怎么说总比太吾吹伦理乱、脑补有趣、程序一遍过要好太多
作者: 二十九分半    时间: 2018-10-26 14:38

posted by wap, platform: 红米Note2
看标题我还以为是说荒吹呢
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-26 14:41

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我印象中的R星一向如此啊,就是疯狂堆细节,制作一代代更还原现实的沙盘世界,你要的创意?抱歉,我没在R星游戏里见过。

就像卡梅隆当年执导的《泰坦尼克号》,三亿美元超级巨制,不成功福克斯就破产,还要苛求什么故事有新意不是扯淡嘛,只有烂俗的穷小子爱上富家千金殉情的老套故事才能让全世界都接受。

R星也是同样的道理,他就是业界超级大制作的标杆,一次次把制作规模提高到新的上限,这种规模的大制作从降低风险上考虑,就不能搞什么机制创新,万一出点岔子直接能导致公司赔掉底裤。
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 14:46

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引用:
原帖由 @砍掉重练  于 2018-10-26 14:35 发表
细节做得好是好事吧。而且再怎么说总比太吾吹伦理乱、脑补有趣、程序一遍过要好太多
细节为游戏性服务,不然为什么不做拉撒?为什么不做生病吃药?
作者: aweiwei    时间: 2018-10-26 14:47

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云玩家眼馋而已。
作者: 苍月    时间: 2018-10-26 14:48

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 14:46 发表
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细节为游戏性服务,不然为什么不做拉撒?为什么不做生病吃药?
说实话,现在虽然没有,今后几代真有可能看到。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-26 14:52

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-10-26 14:46 发表
细节为游戏性服务,不然为什么不做拉撒?为什么不做生病吃药?
人不能,马可以。。。。
作者: dragong    时间: 2018-10-26 15:01

楼主说的还是有一定道理的,细节也要经过挑选,一味追求所有细节是没意义的,甚至起到的是反作用……
做吃饭可以,但要不要把拉屎也做进去就需要斟酌,不是技术上可不可行的问题,而是有没有意义的问题
作者: adm_zhan    时间: 2018-10-26 15:06

还是赞成部分观点的,从宣传来看,真没觉得有很乐趣。感觉就是GTA换了皮。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-10-26 15:20

引用:
原帖由 二十九分半 于 2018-10-26 14:38 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
看标题我还以为是说荒吹呢
同以为是说荒吹,当LZ恢复理智了呢,原来还是日常的疯言疯语
作者: nikito    时间: 2018-10-26 15:37

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哪有这么多疑问,你只需要玩一玩
作者: 萝卜    时间: 2018-10-26 16:05

荒吹的抠细节只是不追求真实而已,不是为了省时间不抠
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-26 16:08

在某些人眼里野炊就是革新,大表哥就是老一套
作者: 耶稣复临    时间: 2018-10-26 16:16

posted by wap, platform: Samsung
细节会影响玩家在游戏世界的沉浸感,怎么能说没用?

时之笛一个路牌砍八瓣有用么?

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:17 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2018-10-26 16:16

一堆人还没玩就秒杀荒吹了,要吵创新也先说说rdr2创新在哪些方面啊,不是抬杠,现在论坛没一个人来说的情况下,先看是不是老一套这句话不顺眼是不是有点奇怪
作者: n2    时间: 2018-10-26 16:17

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羡慕你们从电影里面去体验不属于自己的。。。沉浸感

希望这个checklist游戏好玩
作者: 正义的化身    时间: 2018-10-26 16:26

引用:
原帖由 wenzai 于 2018-10-26 13:36 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
讲道理任青急什么?
独不占,气大了~~~~
作者: seek    时间: 2018-10-26 16:28

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2018-10-26 12:12 发表
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看看吹的人都在说些什么
2.泥巴堆堆里打架,你的夹克会上演泥与血之歌,同时帽儿可能也会不小心脱落。
3.猎物剥皮,看到花白脂肪粉嫩肉体,逼真到隔着屏幕闻到肉香。
4.将剥皮的猎物扛到马屁股,它会不断滴血染红你的马子。
5.遗弃死掉的猎物,会自然腐坏或被食腐动物发现。

这些玩意儿,到底“好玩”在哪里?做出这类效果终究只是钱的投入的必然结果。而玩法上的创新为0。也更说明了r星没有魄力和担当像任天堂那样在游玩机制上花大价钱去革新。格局根本不在一个层次好吗?恰恰是这种把钱花给画面或者其他无聊要素上的行为助长了歪风邪气。有些人甚至吹诚意。这些要素确实能体现诚意,但是不好玩始终是绕不过去的核心问题。宁愿花钱做无聊要素来炒作诚意,都不愿意直面玩法本身,真的有点low。希望各位玩家不要被所谓诚意蒙蔽了双眼。努力而弱小是常态,凭什么r星的努力就必须被承认为牛逼?何况本质来说他们也不努力。

我看这次rockstar花血本公关出来的高分能坚持多久。不过如果这次真的崩塌了,大家看清真相,应该会加速近年来这类欧美万精油大作的灭亡吧。
喷了,楼主你瞎说啥大实话。
说实话就要挨喷。

本帖最后由 seek 于 2018-10-26 16:29 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-10-26 16:30

引用:
原帖由 seek 于 2018-10-26 16:28 发表
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喷了,楼主你瞎说啥大实话。
说实话就要挨喷。

本帖最后由 seek 于 2018-10-26 16:29 通过手机版编辑  
楼主本来就是troll,就希望被喷,或者就是钓你这种鱼
作者: seek    时间: 2018-10-26 16:35

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-26 16:30 发表
楼主本来就是troll,就希望被喷,或者就是钓你这种鱼
呵呵,所以我要配合一下楼主
作者: 上海knight    时间: 2018-10-26 16:36

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这年头喷gta  大表哥  美末就是政治不正确  说穿了就是现在的互动电影爱好者已经成为主机玩家主流了
作者: yfl2    时间: 2018-10-26 16:38

引用:
原帖由 上海knight 于 2018-10-26 16:36 发表
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这年头喷gta  大表哥  美末就是政治不正确  说穿了就是现在的互动电影爱好者已经成为主机玩家主流了
先玩再喷
作者: 萝卜    时间: 2018-10-26 16:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-26 16:38 发表

先玩再喷
不玩光夸你能不能接受,比如卖哥那种。。。
作者: yfl2    时间: 2018-10-26 16:46

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-26 16:40 发表



不玩光夸你能不能接受,比如卖哥那种。。。
如果他夸的是需要玩了才能体会的地方,那和楼主一样,就是没有专门发帖程度上好一点
作者: vvb15gss    时间: 2018-10-26 17:21

玩了几小时
大表哥2游戏性真的比不上塞尔达
作者: 十步一杀    时间: 2018-10-26 18:19

荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放
作者: LTFYH    时间: 2018-10-26 18:36

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感觉黑这个的以任青居多啊,不知道是不是反串太多了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-10-26 18:53

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确实现在吹的都是表现细节,吹画面

这个游戏的本质是个美式冒险游戏,但是就两张狼皮这种所谓的细节丝毫引不起我的尝试欲望。为啥没人说点游戏性的乐趣呢,全在说画面,细节。 交互呢?战斗呢?关卡呢?爽点呢?剧情呢?

最大制作的次时代扛鼎之作没有玩法和交互的创新么?还是一代那一套玩法然后多了一些细节和更好的画面?
作者: aso    时间: 2018-10-26 18:59

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任青不是急,是看到无情碾压小吹吹的游戏,三观崩溃了。。。。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-10-26 19:11

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有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 19:22

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引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 19:27

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引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
网卡二连

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-26 19:28 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 19:32

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楼主本身的观点说的有道理,但是问题在于拿来吹的任天堂本身也有这方面问题,还不小

照我看两个游戏都是吹大了,五十步笑百步

当然楼主其实只是在钓鱼
作者: dennis234    时间: 2018-10-26 19:58

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
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别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
有个头盔带上可以引来雷劈并且林克不受伤害
思考一下这个头盔能怎么玩
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 20:05

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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-10-26 19:58 发表
有个头盔带上可以引来雷劈并且林克不受伤害
思考一下这个头盔能怎么玩
我拿到了,这头盔占用了我的野蛮套位置
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-10-26 20:23

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突然让我想起来之前知乎有个傻逼这么比较gta5和mgsv:mgsv就像是一杯白开水,gtav则像是一瓶掺了尿的可乐。
有些人获得乐趣的途径就是这样,想想也挺可悲的。
作者: fadeaway    时间: 2018-10-26 20:34

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这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
作者: bikebicycle    时间: 2018-10-26 20:58

兰州把自己人和任饭都钓了,杀伤力强。
作者: bazinga    时间: 2018-10-26 20:59

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感觉莫名其妙,为何要扯上老任和萨尔达。

电影化,人设,剧情导向的游戏,细节到位沉浸感更强,没毛病。谁规定的游戏必须要系统优先的?还是中日本游戏的毒太深了。游戏性更是玄学,只要能在玩游戏中找到乐趣和满足,管它以什么形式来表现,who cares
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-26 21:01

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2018-10-26 20:59 发表
感觉莫名其妙,为何要扯上老任和萨尔达。

电影化,人设,剧情导向的游戏,细节到位沉浸感更强,没毛病。谁规定的游戏必须要系统优先的?还是中日本游戏的毒太深了。游戏性更是玄学,只要能在玩游戏中找到乐趣和满足,管它以什么形式来表现,who cares
因为小朋友不需要剧情,只要所谓有意思
作者: 混血王子    时间: 2018-10-26 21:02

引用:
原帖由 fadeaway 于 2018-10-26 20:34 发表
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这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
时代变了,现在电影玩家是主流,甚至还有题材玩家
作者: bazinga    时间: 2018-10-26 22:34

posted by wap, platform: 小米
啊9是索黑集中营,软任联合嘲笑PS4  pro的二表哥,大战几百楼

TG是任饭聚集地没错了,无差别炮打二表哥

看论坛吵架还是游戏题材好玩
作者: yang_yii    时间: 2018-10-26 23:05

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喷了,莫名其妙好多人非要这几天狂捧荒吹。荒吹和二表哥根本不是一个风格和体量好么。
二表哥是模拟真实风格,加上电影叙事手段。同样类似还有美末2等作品。这些作品不说是现今游戏业界的标杆,也至少是第一梯队的娱乐作品。作为玩家,当然期待和热捧。但是非要有人跳出来对这些强叙事重写实风格的作品喷:你这个游戏没有多种解法.......你说如果顽皮狗的员工听了会不会喷你?
作者: zichuanle    时间: 2018-10-26 23:22

引用:
原帖由 fadeaway 于 2018-10-26 20:34 发表
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这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
这贴说的大表哥2,你这样喷神海不好吧?
作者: linchen00    时间: 2018-10-27 00:39

电影玩家就好好看电影去,非要玩啥游戏不是找不痛快吗?在加上掺乎上一些欧美2b制作人,这些人懂毛游戏啊。都他吗给宫本大神跪这学艺去再看看吧
作者: 百合M    时间: 2018-10-27 01:11

一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。

然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。

你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
作者: 萝卜    时间: 2018-10-27 01:12

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游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

我觉得说的很对,我就这种人
作者: newkyo    时间: 2018-10-27 09:11

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那也比,人云亦云喷游戏强。 什么“这不是XXX亲自制作的” “这是V不是5” “X代才是经典,其它都是垃圾” 等等这些更恶心。
作者: kelaredbull    时间: 2018-10-27 09:20

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从去年开始,我最惬意的事之一就是一边在MC或者factorio里面造个大家伙,一边看着野炊厨尬吹交互性改变游戏界
作者: grammyliu    时间: 2018-10-27 09:22

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楼主特意开了个火坑给任饭抱团取暖?
作者: iffox    时间: 2018-10-27 09:29

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原帖由 @百合M  于 2018-10-27 01:11 发表
一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。

然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。

你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
喷了,哥们讽刺得真有意思
作者: xiaogao    时间: 2018-10-27 09:31

我也觉得人云亦云吹荒吹蛮恶心的
根本不好玩啊
作者: leica    时间: 2018-10-27 09:34

原来不但有云玩家,还有云玩家黑。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-10-27 10:02

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原帖由 @百合M  于 2018-10-27 01:11 发表
一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。

然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。

你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
简单点,这个游戏好玩么?好玩在哪里
作者: yfl2    时间: 2018-10-27 10:10

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-10-27 10:02 发表
简单点,这个游戏好玩么?好玩在哪里
你觉得gta好玩在哪里
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-10-27 11:01

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原帖由 @萝卜  于 2018-10-27 01:12 发表
游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

我觉得说的很对,我就这种人
ls在骂人呢……
作者: 骨软症    时间: 2018-10-27 21:50

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-26 18:10 发表
你觉得gta好玩在哪里
体验猴子的生活
作者: foxhounds    时间: 2018-10-27 23:33

GTAV  大嫖客的玩法跟任天堂不是一个路数的,核心系统的设计导向就不一样。

R星通过堆砌细节,模拟真实体验和互动,带来体验上的愉悦,而操作一般都很简单。
任天堂通过游戏规则的打造,由玩法和操作上的挑战带来愉悦。

所以,萝卜白菜吧。不喜欢GTA向的游戏玩家,get不到G点,“玩”起来无趣,太正常不过了。
作者: 恋妖壶    时间: 2018-10-28 02:44

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原帖由 @aso  于 2018-10-26 18:59 发表
任青不是急,是看到无情碾压小吹吹的游戏,三观崩溃了。。。。
记得从野吹发售开始你就以一种完全不顾客观世界线的姿态在黑野吹,比如什么评价极差啊,都说不好玩啊之类的黑法。特别好奇得怎么训练才能做到像你这样不要脸的……
作者: Crusher    时间: 2018-10-28 08:55

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周末沉迷撸了20多小时
细节碉堡,剧情推进略慢,整体节奏刚好适合我这个油腻中年,就是太花时间了,再玩个几天,老婆孩子要造反了
作者: Nocturne    时间: 2018-10-28 09:02

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原帖由 @foxhounds  于 2018-10-27 23:33 发表
GTAV  大嫖客的玩法跟任天堂不是一个路数的,核心系统的设计导向就不一样。

R星通过堆砌细节,模拟真实体验和互动,带来体验上的愉悦,而操作一般都很简单。
任天堂通过游戏规则的打造,由玩法和操作上的挑战带来愉悦。

所以,萝卜白菜吧。不喜欢GTA向的游戏玩家,get不到G点,“玩”起来无趣,太正常不过了。
大镖客跟gta完全南辕北辙,一个是虽然内容阉割但游戏永远是为了让人爽让人觉得有趣,一个是女文青的裹脚布又长又臭
作者: genesisx    时间: 2018-10-28 09:44

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r星应该考虑做个模拟人生风格的游戏。。。
作者: 洛克狼    时间: 2018-10-28 09:50

说到真实,狂吹在剧情方面也就只能说跪着给上古舔脚,玩着玩着突然就空洞
就算是gta的休闲项目也可多了,小保键、赛车、打猎、开飞机

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2018-10-28 09:52 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2018-10-28 10:07

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原帖由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:16 发表
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细节会影响玩家在游戏世界的沉浸感,怎么能说没用?
时之笛一个路牌砍八瓣有用么?
本帖最后由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:......
讲道理,当玩家惊呼这游戏细节真牛逼的时候,就已经出戏了。
作者: linkyw    时间: 2018-10-28 10:15

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原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
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别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
作者: 陈惯吸    时间: 2018-10-28 10:22

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照这么说很多游戏别做了,赛车游戏永远就那个操作,格斗游戏操作几百年也没变可能还倒退了,fps也没任何操作改进,底特律暴雨之类的互动游戏根本毫无操作纯播片。lz这套游戏性最高的理论也是几百年前就有了,然而地球不会根据你的想象停止转动
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-28 10:26

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原帖由 @linkyw  于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听

你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-28 10:37

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原帖由 @linkyw  于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
你还可以设计成精力一用完就掉血,还可以设计成精力一用完就扣精力上限

等等等等

游戏对玩家的惩罚机制设计究其根本还是要有度和考量,为游戏性服务,并不是可以随心所欲

你现在这个雷劈玩家为什么这么设计,还不是因为任觉得只劈敌人不劈玩家不合理,为了维护所谓游戏世界运转机制,这和欧美游戏为了追求拟真设计的添麻烦设计有什么区别
作者: 混血王子    时间: 2018-10-28 10:43

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原帖由 linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
他可能不知道雷劈的其实不是他,而是金属。

说起来这是个经典设计,通过环境变化给玩家增加挑战性,让玩家思考应对策略。

之所以说经典是因为早在FC时代的忍者龙剑传里就有了风向变化改变玩家跳跃距离,逼着玩家等待顺风的例子了。

这样的例子还有很多,比如恶灵附身1里有些关卡强行不许主角用枪,否则引发瓦斯爆炸,逼着玩家用暗杀或者躲猫猫过关。很多冒险游戏里都出现过强制压低玩家能力的例子,botw高就高在把这个点设计的和游戏系统完美契合,而且大部分时间随机出现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-28 10:52 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-10-28 12:05

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MDZZ
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-10-28 12:55

Posted by: Meizu M6 Note
楼主蹦哒了这么多年,激骚居然还是正数

话说你们这些年轻人不要继续猜楼主是哪个阵营的青了,他哪个阵营都不是,就是个喜欢谁火就出来踩谁的“独醒者”

[attach]1031965[/attach]        来自能屏蔽各种片的专业客户端

[ 本帖最后由 第N个新来的小P孩 于 2018-10-28 13:53 编辑 ]
作者: seek    时间: 2018-10-28 19:08

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原帖由 @十步一杀  于 2018-10-26 18:19 发表
荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放
干净利索,有取有舍
作者: linchen00    时间: 2018-10-28 22:09

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原帖由 恋妖壶 于 2018-10-28 02:44 发表
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记得从野吹发售开始你就以一种完全不顾客观世界线的姿态在黑野吹,比如什么评价极差啊,都说不好玩啊之类的黑法。特别好奇得怎么训练才能做到像你这样不要脸的……
应该是索尼的职工or精神职工
作者: linkyw    时间: 2018-10-29 11:53

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原帖由 不死但丁 于 2018-10-28 10:26 发表
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喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听

你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊
如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。
而且这个惩罚机制重吗?一个正常智力的人在botw里包括各种疏忽不确定因素能被落雷劈死超过5次我觉得也就别玩游戏,好好看病不好吗?
通过一次惩罚便可以丰富武器战斗系统,可以给出更多的击杀方法选择,可以给解密提供提示,给游戏增加紧张感,
这还不算为游戏性服务??




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