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标题: [业评] KT和任天堂有PY交易几乎可以实锤了 [打印本页]

作者: flies    时间: 2018-10-20 07:40     标题: KT和任天堂有PY交易几乎可以实锤了

http://hkgse.com/products/NS-%E7 ... B4%B2%E7%89%88.html

贴吧看到的,香港渠道商消息,搞错的概率很低,因为PS4版界面也有。发售日是同步的,如果真有的话最晚12月中旬就会官宣

结合近期大蛇无双3强行缩水上NS和357帝国DX上NS,加上去年今年KT对NS的支持力度有目共睹,此前A9某业内说KT和任天堂有PY交易的传言可信度很高了,所以从明年开始,KT旗下的中坚IP比如忍龙、讨鬼和零可能都会陆续公布

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[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 07:41 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2018-10-20 07:45

posted by edfc, platform: iPhone 8
楼主想象力极为丰富,但你忘记说三国志,信长野望,太阁立志,大航海了。
作者: wlx9897    时间: 2018-10-20 07:45

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NPD出来了,领跑了吗
作者: fenrile    时间: 2018-10-20 07:51

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和地狱叫屁眼交易,和另外两家呢,阴门交易,肚脐眼交易?
作者: 幽灵胖胖    时间: 2018-10-20 08:29

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有是好事啊,这样就能看得出厂商的开发能力以及测试ns的机能……
更多选择更多欢笑……
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 08:38

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可以看到没有不正常交易的公司并不会给ns做游戏。
作者: gunsou    时间: 2018-10-20 08:38

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引用:
原帖由 @fenrile  于 2018-10-20 07:51 发表
和地狱叫屁眼交易,和另外两家呢,阴门交易,肚脐眼交易?
肚脐眼是什么鬼,难道你已经忘记了口腔的常规用途了吗
作者: sakat    时间: 2018-10-20 08:42

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生或死上ns很难吗  当年psp还出过铁拳呢
作者: radiata01    时间: 2018-10-20 08:43

KT还有什么好IP?无非是想扩大销量罢了。
不看看卡裱,世界成功后已经全面倒向索系了,估计啥时候吃瘪了会想起还有地狱这个兄弟的。
作者: 长尾景虎    时间: 2018-10-20 08:50

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之前看准说358太烂ns看不上,所以大蛇是正统py交易,现在大蛇又被嫌弃了,新的py又要来了。
大蛇3:看准片又始乱终弃了
npd:你退下,他都tm8个月没提我了
作者: skcfan    时间: 2018-10-20 08:52

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零赶紧出,其他没兴趣
作者: flies    时间: 2018-10-20 08:57

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另外我发现BNEI对NS态度也松动了,三大国民特摄独占NS,这信号太明显了。另外说了NS机能不够SAO上不了,结果SAO冷饭两连发,再看看GE3那可怜的预约。BNEI虽然是业界平衡者,但最终不会和钱过不去的,明后两年NS日本第三方要大爆发了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 08:58

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 08:57 发表
另外我发现BNEI对NS态度也松动了,三大国民特摄独占NS,这信号太明显了。另外说了NS机能不够SAO上不了,结果SAO冷饭两连发,再看看GE3那可怜的预约。BNEI虽然是业界平衡者,但最终不会和钱过不去的,明后两年NS日本第三方要大爆发了
不会,做不到,原理上不行
作者: endingz717    时间: 2018-10-20 09:19

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任天堂的痔疮一定很严重
作者: yfl2    时间: 2018-10-20 09:20

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233出个跨平台游戏也要什么交易,楼主就这么看不起ns么
作者: endingz717    时间: 2018-10-20 09:23

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楼主的意思是,任天堂如果不献出PY满足厂商,人家第三方都不屑给他出游戏了吗?
那任天堂简直太惨了
作者: 正义的化身    时间: 2018-10-20 09:24

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看准弟,labo圣诞会逆转狂销,带动ns销量海啸吗?~~
作者: playhoo    时间: 2018-10-20 09:26

还是3DS牛,一堆日厂独占
作者: alucardx2004    时间: 2018-10-20 09:56

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看准帝现在居然寄希望于KT?
作者: 心之一方    时间: 2018-10-20 10:00

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已经沦落到py交易998一次了么,你是任黑吧
作者: max39    时间: 2018-10-20 10:14

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光荣对psv也是一路缩水支持到ns出来……
作者: flies    时间: 2018-10-20 10:19

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-10-20 09:24 发表
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看准弟,labo圣诞会逆转狂销,带动ns销量海啸吗?~~
LABO圣诞还能卖出一点,但这东西已经定性了,我估计LABO被砍只是时间问题了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:23

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 10:19 发表
LABO圣诞还能卖出一点,但这东西已经定性了,我估计LABO被砍只是时间问题了
那今年就是9个月空窗,完全符合我之前提出狂吹导致任天堂本社2年内无法正常做游戏的预测。
游戏机的关键是要有游戏玩,而ns没有游戏,失败是显然的。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:26

posted by wap, platform: Meizu M9
任天堂的无能是主要原因
无能导致自己无法决定方案只能接受nv现成设计导致ns高价低能。
无能导致高清游戏开发能力低下难以提供足够的游戏
无能导致项目混乱,被少数作品抢占过多资源,进一步恶化游戏数量
作者: flies    时间: 2018-10-20 10:29

引用:
原帖由 playhoo 于 2018-10-20 09:26 发表
还是3DS牛,一堆日厂独占
硬件双屏独特性导致移植到其他平台困难,NS重归硬件普适性说明DS-3DS打造硬件独特性的战略是失败的

还好任天堂第一方壁垒足够高,加上另外两家军备竞赛导致中小型游戏受到冷落,这才给了NS差异化竞争的空间

大趋势上看,NS已经从日本索系第三方IP撕开了条口子,现在以KT为首。除非索尼推出混合机,否则其他第三方最终还会跟随这个趋势
作者: yfl2    时间: 2018-10-20 10:34

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 10:29 发表
硬件双屏独特性导致移植到其他平台困难,NS重归硬件普适性说明DS3DS打造硬件独特性的战略是失败的

还好任天堂第一方壁垒足够高,加上另外两家军备竞赛导致中小型游戏受到冷落,这才给了NS差异化竞争的空间

大趋势上看,NS已经从日本索系第三方IP撕开了条口子,现在以KT为首。除非索尼推出混合机,否则其他第三方最终还会跟随这个趋势
kt在3ds上出过doa和无双
作者: jmmouse    时间: 2018-10-20 10:38

DS-3DS战略失败喷了

LZ是被打脸打到脑震荡了么?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:39

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 10:29 发表
硬件双屏独特性导致移植到其他平台困难,NS重归硬件普适性说明DS3DS打造硬件独特性的战略是失败的

还好任天堂第一方壁垒足够高,加上另外两家军备竞赛导致中小型游戏受到冷落,这才给了NS差异化竞争的空间

大趋势上看,NS已经从日本索系第三方IP撕开了条口子,现在以KT为首。除非索尼推出混合机,否则其他第三方最终还会跟随这个趋势
只要老任掏钱kt连独占都给,这有啥口子的,老任不把钱用于扩张自己研发团队喜欢送人本质上是打击了ns未来的开发力量,可以说是作死。当然旁观者知道ns也没有未来。
作者: psony    时间: 2018-10-20 10:44

卖哥一语中的
虽然残酷
6666
作者: flies    时间: 2018-10-20 10:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 10:39 发表
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只要老任掏钱kt连独占都给,这有啥口子的,老任不把钱用于扩张自己研发团队喜欢送人本质上是打击了ns未来的开发力量,可以说是作死。当然旁观者知道ns也没有未来。
明年NS会非常厉害,索饭要做好傻眼的准备,明年NS的软硬件会双管齐下

在日本,装机量过了1000万周销仍不失速下个目标就是1500万,到了1500万看2000万,到2000万就成为了名副其实的国民机了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 10:46 编辑 ]
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-20 10:47

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-20 10:45 发表

明年NS会非常厉害,索饭要做好傻眼的准备,明年NS的软硬件会双管齐下

在日本,装机量过了1000万下个目标就是1500万,到了1500万看2000万,到2000万就成为了名副其实的国民机了
来来 先不管明年 你先把你自己拉的npd的翔先吃了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 10:45 发表
明年NS会非常厉害,索饭要做好傻眼的准备,明年NS的软硬件会双管齐下

在日本,装机量过了1000万周销仍不失速下个目标就是1500万,到了1500万看2000万,到2000万就成为了名副其实的国民机了
明年有啥呢?
大概有400人的开发团队在2017年初从狂吹中解放,其中专门做塞尔达的可能有150人,这些是dlc2之后才解放的。那额外的250人如果组2~3个组,开发2年周期的作品,应该2019年上半年能相比今年多拿出2~3款作品。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:53

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-20 10:51 发表
明年有啥呢?
大概有400人的开发团队在2017年初从狂吹中解放,其中专门做塞尔达的可能有150人,这些是dlc2之后才解放的。那额外的250人如果组2~3个组,开发2年周期的作品,应该2019年上半年能相比今年多拿出2~3款作品。
但这前提任天堂领导层是已经接受我的意见拨乱反正。
如果这400人的开发力量没有解放出来,而是被拉走继续做下一作塞尔达,虽然有狂吹的技术积累,做个类似资料片的作品应该3年足够,那也需要2020年才能问世。2019年依旧是空窗。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2018-10-20 10:55

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-20 10:45 发表

明年NS会非常厉害,索饭要做好傻眼的准备,明年NS的软硬件会双管齐下

在日本,装机量过了1000万周销仍不失速下个目标就是1500万,到了1500万看2000万,到2000万就成为了名副其实的国民机了
明年NS会非常厉害

大家以为看准弟终于要聊NPD了

在日本。。。。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:56

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当时我说过ns有一个变数,就是有可能在2016年末花2亿美元找欧美游戏制作组外包10款中型作品,这些作品会在2018年到2019年陆续问世,填补狂吹打击造成的空白。
目前看起来任天堂并没有做出这个补偿,进一步恶化了ns的游戏阵容。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 10:58

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现在任天堂软硬件和决策层都很无能,已经不能简单通过一个精妙的决策改变困局,需要进行彻底的重组,执行的完全可以不是我,但至少要有我的水平。
作者: 睡睡平安    时间: 2018-10-20 11:08

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-10-20 07:45 发表
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楼主想象力极为丰富,但你忘记说三国志,信长野望,太阁立志,大航海了。
kt要真在ns上出太阁大航海,我再也不黑暗荣

本帖最后由 睡睡平安 于 2018-10-20 11:09 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 11:10

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原帖由 @睡睡平安  于 2018-10-20 11:08 发表
kt要真在ns上出太阁大航海,我再也不黑暗荣

本帖最后由 睡睡平安 于 20181020 11:09 通过手机版编辑
就三国志的水平,我觉得光荣的历史游戏部门早烂透了,我宁可它不出保留我美好的印象。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-20 11:15

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还在谈第三方游戏上不上NS平台low爆了

现在以第三方角色进任天堂大乱斗为荣

一个知名第三方角色进来乱斗老美会嗨到集体爆炸

第三方游戏登录NS也没什么了不起
曾经小岛主动希望斯内克进乱斗的
像暗黑3制作人还表示想要暗黑3的角色进大乱斗还进不来呢
作者: 睡睡平安    时间: 2018-10-20 11:21

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-20 10:53 发表
但这前提任天堂领导层是已经接受我的意见拨乱反正。
如果这400人的开发力量没有解放出来,而是被拉走继续做下一作塞尔达,虽然有狂吹的技术积累,做个类似资料片的作品应该3年足够,那也需要2020年才能问世。2019年依旧是空窗。
拨乱反正

哈哈哈哈哈

卖哥您真是论坛之宝
作者: FantasyJim    时间: 2018-10-20 11:26

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-20 10:53 发表
但这前提任天堂领导层是已经接受我的意见拨乱反正。
如果这400人的开发力量没有解放出来,而是被拉走继续做下一作塞尔达,虽然有狂吹的技术积累,做个类似资料片的作品应该3年足够,那也需要2020年才能问世。2019年依旧是空窗。
真的笑喷了…………您太搞笑了
作者: majian1    时间: 2018-10-20 11:45

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这贴卖哥和看准堪称双剑合璧,一个忽然说索尼明年要傻眼,一个忽然说自己要去当任天堂社长。。。
作者: majian1    时间: 2018-10-20 11:47

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原帖由 @FantasyJim  于 2018-10-20 11:26 发表
真的笑喷了…………您太搞笑了
有一点我同意卖哥,我也认为下一作塞尔达2019年出不来,最快也要2020年才有。
作者: FantasyJim    时间: 2018-10-20 11:49

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-10-20 11:47 发表
有一点我同意卖哥,我也认为下一作塞尔达2019年出不来,最快也要2020年才有。
我确实没指望2020之前有可能有塞尔达
感觉ns在第三方这个部分的确失算了,现在游戏阵容非常不行,看任天堂后面用什么办法吧。
作者: bala    时间: 2018-10-20 11:58

引用:
原帖由 wlx9897 于 2018-10-20 07:45 发表
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NPD出来了,领跑了吗
[attach]1030597[/attach]
作者: yfl2    时间: 2018-10-20 12:01

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-10-20 11:49 发表
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我确实没指望2020之前有可能有塞尔达
感觉ns在第三方这个部分的确失算了,现在游戏阵容非常不行,看任天堂后面用什么办法吧。
所谓的失算从任天堂放弃主流性能家用机的时候就注定了,并无任何意外之处
这就和3ds再怎么大卖统治日本市场,但是根本没人指望它和ps4竞争是一样的
作者: bala    时间: 2018-10-20 12:04

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-20 10:19 发表

LABO圣诞还能卖出一点,但这东西已经定性了,我估计LABO被砍只是时间问题了
你丫上半年可不是这样说的啊。
[attach]1030600[/attach]
作者: wenzai    时间: 2018-10-20 12:10

屁话一堆指点江山 没一句说对也算本事了
作者: jk02    时间: 2018-10-20 12:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 10:58 发表
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现在任天堂软硬件和决策层都很无能,已经不能简单通过一个精妙的决策改变困局,需要进行彻底的重组,执行的完全可以不是我,但至少要有我的水平。
卖哥可以去任总部面试高管,把年底买ns的钱省下来买张机票,然后回答面试官的第一个问题:你玩过nintendo switch吗?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 13:08

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引用:
原帖由 @jk02  于 2018-10-20 12:49 发表
卖哥可以去任总部面试高管,把年底买ns的钱省下来买张机票,然后回答面试官的第一个问题:你玩过nintendo switch吗?
如果任天堂还有有能力选出自己未来的人至于如此?
这条路行不通的。
作者: viewboy    时间: 2018-10-20 13:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 13:08 发表
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如果任天堂还有有能力选出自己未来的人至于如此?
这条路行不通的。
喷了。。。。。。任天堂有眼无珠
作者: 岩波书店    时间: 2018-10-20 13:32

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嘴上说着无双垃圾但看到能上ns还是会发这种贴。
作者: BeastMa    时间: 2018-10-20 15:05

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2018-10-20 13:32 发表
嘴上说着无双垃圾但看到能上ns还是会发这种贴。
请证明说无双垃圾的和楼主是同一人
作者: flies    时间: 2018-10-20 15:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 10:51 发表
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明年有啥呢?
大概有400人的开发团队在2017年初从狂吹中解放,其中专门做塞尔达的可能有150人,这些是dlc2之后才解放的。那额外的250人如果组2~3个组,开发2年周期的作品,应该2 ...
明年不说软件,光硬件方面就有大招

目前限定在任天堂官网发售的第二台NS(去底座纯掌机版)价格是250刀,如果明年不限量公开发售包含动森和PM正统下载版的NS去底座纯掌机版,价格也是250刀,这样就完成了对3DS的替代

对玩家来说,因为游戏是50刀,扣掉游戏硬件只有200刀,等于3DSLL的价格

而对任天堂来说,由于提供的是下载版节省了卡带成本,所以实际还是以250刀卖出了硬件,只不过是送一个成本忽略不计的下载版游戏

所以这个方案对玩家和任天堂来说是双赢,如果明年出新型NS再采取这个方案,会刺激铁杆和部分任饭重复消费,销量会更加不得了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-20 15:54 编辑 ]
作者: flies    时间: 2018-10-20 15:59

引用:
原帖由 bala 于 2018-10-20 12:04 发表

你丫上半年可不是这样说的啊。
1030600
明显卖不动啊,早在第三套发售之前我已经改变了对LABO的看法

当然我说砍了有点过激,砍不砍主要还是看LABO这块业务是否有盈利,如果没盈利甚至亏损砍是迟早的事

只要有盈利,哪怕一年只卖5万套,LABO业务应该还会维持下去

就像任天堂的纸牌业务一样,到现在还维持着,因为还有盈利
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 16:02

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 15:51 发表
明年不说软件,光硬件方面就有大招

目前限定在任天堂官网发售的第二台NS(去底座纯掌机版)价格是250刀,如果明年不限量公开发售包含动森和PM正统下载版的NS去底座纯掌机版,价格也是250刀,这样就完成了对3DS的替代

对玩家来说,因为游戏是50刀,扣掉游戏硬件只有200刀,等于3DSLL的价格

而对任天堂来说,由于提供的是下载版节省了卡带成本,所以实际还是以250刀卖出了硬件,只不过是送一个成本忽略不计的下载版游戏

所以这个方案对玩家和任天堂来说是双赢,如果明年出新型NS再采取这个方案,会刺激铁杆和部分任饭重复消费,销量会更加不得了
不够,要卖150,并且体积小一半。
而且也没大用,大概也就多挖掘500万潜在市场,比较掌机已死。
基本上是死路。
作者: flies    时间: 2018-10-20 16:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 16:02 发表
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不够,要卖150,并且体积小一半。
而且也没大用,大概也就多挖掘500万潜在市场,比较掌机已死。
基本上是死路。
智能机发展到现在是越做越大,掌机也验证过了,N3DS早就停产,N3DSLL还在卖

现在四五岁的小孩都可以拿着平板玩,NS这点大小算什么?

200刀早就被验证是适合掌机普及的价格,150刀那是更好了,但是现在的任天堂怎么可能有这动力?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 16:14

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-20 16:10 发表
智能机发展到现在是越做越大,掌机也验证过了,N3DS早就停产,N3DSLL还在卖

现在四五岁的小孩都可以拿着平板玩,NS这点大小算什么?

200刀早就被验证是适合掌机普及的价格,150刀那是更好了,但是现在的任天堂怎么可能有这动力?
并没有多少孩子用平板玩游戏,实际上平板因为数量稀少,缺乏操作优化并不适合玩手机游戏。
平板现在找的出路无一例外是生产力工具而不是游戏。
ns根本不可能走这条路,所以没救。
作者: 岩波书店    时间: 2018-10-20 19:57

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原帖由 @BeastMa  于 2018-10-20 15:05 发表
请证明说无双垃圾的和楼主是同一人
这叫一忠了千恨啊
作者: 燕游徒    时间: 2018-10-20 20:05

楼主你还小点,见识过fc的光荣游戏么?怕不是要惊吓到你。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-20 20:17

Posted by: Sony G8342
次世代无双的崩盘已经让短时间无双类游戏不会有大动作,上NS保持热度是很合理的决策。

以后给NS出专用版无双对他们流水线的操作也是很轻松的事情。

至于三国信长也会在NS上,太适合NS了。
作者: jc2602    时间: 2018-10-20 20:22

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我早说楼主是个任黑,没人信。
作者: 以父之名    时间: 2018-10-20 23:23

可以说全面跪舔ns的时代即将到来。日本厂商终于开始觉醒了吗?只能怪ps4不争气,在日本买了56年,被ns1年就追上,两年就超越。3年看不到尾灯。可怕,现在扭捏,明年就大规模跪舔了!
作者: SDEMOX    时间: 2018-10-20 23:30

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原帖由 @flies  于 2018-10-20 15:51 发表
明年不说软件,光硬件方面就有大招

目前限定在任天堂官网发售的第二台NS(去底座纯掌机版)价格是250刀,如果明年不限量公开发售包含动森和PM正统下载版的NS去底座纯掌机版,价格也是250刀,这样就完成了对3DS的替代

对玩家来说,因为游戏是50刀,扣掉游戏硬件只有200刀,等于3DSLL的价格

而对任天堂来说,由于提供的是下载版节省了卡带成本,所以实际还是以250刀卖出了硬件,只不过是送一个成本忽略不计的下载版游戏

所以这个方案对玩家和任天堂来说是双赢,如果明年出新型NS再采取这个方案,会刺激铁杆和部分任饭重复消费,销量会更加不得了
成本忽略不计喷了,敢情你以为游戏开发最大的成本是卡带吗?正统新作说送就送
作者: 卖哥    时间: 2018-10-20 23:32

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原帖由 SDEMOX 于 2018-10-20 23:30 发表
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成本忽略不计喷了,敢情你以为游戏开发最大的成本是卡带吗?正统新作说送就送
还是值得的,卖不出去积压是不断造成损失的,能干净处理掉止损本身就是赚。
作者: ikaruga    时间: 2018-10-21 02:38

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看准帝能不能换回原先那个头像啊,我喜欢那个猪头,特别逗
作者: flies    时间: 2018-10-21 07:39

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原帖由 @SDEMOX  于 2018-10-20 23:30 发表
成本忽略不计喷了,敢情你以为游戏开发最大的成本是卡带吗?正统新作说送就送
如果任天堂不这样做可能会危及动森和PM的销量和影响力

3DS作为过气机,现在日本动森+究极日月周销还有四五千,而3DS周销也只有六七千,这充分说明动森和PM才是杀手级游戏

当然老任确实可以按原价卖,但我认为风险很大,NS日本周销和DS 3DS的横向比较表明,由于NS价格偏高,掌机主体受众仍在观望

本帖最后由 flies 于 2018-10-21 07:53 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 07:45

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斧子都上了357都是现成的了,移植到到同样tegra架构的NS基本上是零成本吧

这也能当成宝

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 07:48 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2018-10-21 08:12

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原帖由 以父之名 于 2018-10-20 23:23 发表
可以说全面跪舔ns的时代即将到来。日本厂商终于开始觉醒了吗?只能怪ps4不争气,在日本买了56年,被ns1年就追上,两年就超越。3年看不到尾灯。可怕,现在扭捏,明年就大规模跪舔了!
日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势

关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选择
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 08:37

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 08:12 发表
日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势

关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选择
说来说去,也就PSV的那一摊子转移到ns而已。

顶尖的日式游戏,鬼泣5,生化2,MHW,刀魂6,皇牌空战,如龙这些,依然没NS的份
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 08:40

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关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。

上面这句话也是瞎扯淡。

PS4相比PS3,日式游戏明明呈现了复苏的趋势。PS3时代才是日式游戏的最低谷。由此可见,多年不接触正常游戏,怀抱3DS的看准帝的观念已经落后了一个世代

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 08:43 通过手机版编辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-10-21 08:46

这就是任地狱

不按时发工资

的下场
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 08:48

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即使这些日系IP要寻找新的出路,NS也并不是唯一的选择。

如龙,DQ11,MHW选择登陆steam,

二三线ip更多了,海王星,伊苏,轨迹,日本一系列都选择了steam

本帖最后由 MegaDr 于 2018-10-21 08:52 通过手机版编辑
作者: his709394    时间: 2018-10-21 09:07

Posted by: Google Pixel 2
看准帝一天不黑任就浑身难受
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-21 09:49

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-21 08:12 发表

日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势

关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选 ...
呵呵 还衰退 说你这傻逼是个睁眼瞎没一点问题 明天23月出的那些大部分都是哪国人做的?顺便再提醒你一下 去把你的npd的那坨屎吃了 别转移话题缩卵

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-10-21 09:51 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 09:53

这么长时间了,为啥看准帝发个贴还有这么多人认真看。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:10

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原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 07:45 发表
斧子都上了357都是现成的了,移植到到同样tegra架构的NS基本上是零成本吧

这也能当成宝

本帖最后由 MegaDr 于 20181021 07:48 通过手机版编辑
ns的配置更低,也是不容易的。
作者: flies    时间: 2018-10-21 10:37

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 08:40 发表
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关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。

上面这句话也是瞎扯淡。

PS4相比PS3,日式游戏明明呈现了复苏的趋势。PS3时代才是日式游戏的最低谷。由此可 ...
日本市场索系日本第三方总规模是PS2>PS3>PS4,这个你去查查历史数据就知道了,最典型的三个,FF、无双和实况,类似P5这种销量崛起的屈指可数

欧美市场和亚洲市场没数据,所以我不评论
作者: flies    时间: 2018-10-21 10:52

我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批20-50万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到10-20万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:56

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 10:52 发表
我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
30万找不到是因为中型游戏现在的销量标准是100万,黑暗之魂系列就是比较成功的中型游戏。
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 10:57

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 10:10 发表
ns的配置更低,也是不容易的。
我就知道你拿cpu主频来说事。
现实是,游戏效果tk1就是比PS360,NS这一水平线低不少。老黄亲自移植的神盾初代版的生化5掉帧严重,几乎到了没法玩的程度
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 11:03

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 10:52 发表
我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比
作者: flies    时间: 2018-10-21 11:05

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 11:03 发表
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所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 11:10

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 10:57 发表
我就知道你拿cpu主频来说事。
现实是,游戏效果tk1就是比PS360,NS这一水平线低不少。老黄亲自移植的神盾初代版的生化5掉帧严重,几乎到了没法玩的程度
神盾盒子的硬件优势客观存在。
至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 11:23

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 11:05 发表
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据
我举的这几个游戏,你百度搜索 游戏名+全球销量,应该都能找到对应的官方公布销量突破多少的新闻。

"欧美游戏全面崛起”是你自己的论点,这应该指是全球市场吧??
到了论证“日式游戏全面衰弱”这里,你又只拿日本市场数据说事,这是什么逻辑
作者: yfl2    时间: 2018-10-21 11:28

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那些为了出路上ns的日本游戏,本来是在3ds或者psv上讨生活的
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 11:29

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 11:10 发表
神盾盒子的硬件优势客观存在。
至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。
斧子版357画面并不如PS3版,我不觉得移植到NS有什么困难
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 11:37

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原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 11:29 发表
斧子版357画面并不如PS3版,我不觉得移植到NS有什么困难
画面和cpu关系不大
我的观点是因为没有全面领先,尤其是cpu,并不方便从tk1平台移植。
要廉价移植psv版才是好基础,那ns性能是全面碾压的。
而反过来想用心自然是pc版基础全面调整半重做。
作者: flies    时间: 2018-10-22 07:21

香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了

现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助

————————————————————

上周光荣特库摩正式公布了《死或生6》,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,光荣对任天堂Switch的支持向来很活跃,但这次《死或生6》却没有登陆Switch。

在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。

Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法
作者: adalec    时间: 2018-10-22 11:11

一个游戏开发商将自己的作品发售/移植到当前火热的游戏机上是最基本的商业行为
我在PSV上买的KT的游戏,一个文件夹装不下
作者: MegaDr    时间: 2018-10-22 11:54

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原帖由 @flies  于 2018-10-22 07:21 发表
香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了

现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助

————————————————————

上周光荣特库摩正式公布了《死或生6》,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,光荣对任天堂Switch的支持向来很活跃,但这次《死或生6》却没有登陆Switch。

在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。

Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法
自我陶醉之前,不妨先把你看准的NS版恶魔城合集和龙鳞化身吐出来
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-10-22 12:02

这个公司做的零也不想玩了,WiiU那个濡鸦做的太特么吓人了,完后有不适感,以前这个系列都是当一般AVG游戏玩的,其他的系列更没兴趣碰了。
作者: 五角星    时间: 2018-10-23 03:34

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官方辟谣了……
作者: 金吉姆    时间: 2018-10-24 10:11

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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 08:37 发表
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说来说去,也就PSV的那一摊子转移到ns而已。

顶尖的日式游戏,鬼泣5,生化2,MHW,刀魂6,皇牌空战,如龙这些,依然没NS的份
皇牌空战上代的正统作都是7年前的事了,新作跳票两年19年出,能还算顶尖得替namco谢谢你;
3ds和nds上都有皇牌空战的掌机版,你觉得技术上做ns版有什么问题?




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