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标题: [硬件改造] MD其实可以做很好很漂亮的RPG游戏吧? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2018-10-16 00:56     标题: MD其实可以做很好很漂亮的RPG游戏吧?

MD后期的光之继承者和新创世纪感觉画面效果都赶上同时期的SFC ARPG游戏了,特别是光之继承者,绝对有大作的等级,画面风格偏漫画化,很适合MD的发色机能。而新创世记SEGA用了当时的黑科技吧?发色特别柔和直逼SFC水平。可惜SEGA也就止于这2作了,和SFC后期多如牛毛的RPG大作比起来,完全没得打。
作者: 萝卜    时间: 2018-10-16 01:42

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其实我觉得sfc上除了dq3和dq6也没什么能称得上很漂亮的rpg,这是一个艺术风格的讨论。那些rpg大作能成为传说靠的是新颖独特的系统和天马行空的想象力。rpg我真正觉得画面开始占主要因素,真的漂亮起来那是到了ps
作者: KainX    时间: 2018-10-16 03:32

超任后期很多32m以上的RPG像幻想传说、天外魔境什么的都可以跟32位机的2D RPG相比了,MD根本不是一个级别的。
作者: wuyingjun    时间: 2018-10-16 07:43

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-16 01:42 发表
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其实我觉得sfc上除了dq3和dq6也没什么能称得上很漂亮的rpg,这是一个艺术风格的讨论。那些rpg大作能成为传说靠的是新颖独特的系统和天马行空的想象力。rpg我真正觉得画面开始占主要 ...
PS上也不好
正向3D转化
2D分辨率不行
3D分辨率和性能不行

一直到PS2 PS3才算好点
作者: 萝卜    时间: 2018-10-16 07:54

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但是到了ps,日式rpg大作和中型作品在画面上面已经有了明显的差距。画面成了吸引玩家的重要因素,ff、cc、放浪
作者: orx    时间: 2018-10-16 08:22

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MD国产的太空战士就觉得画面很漂亮。
作者: joker23    时间: 2018-10-16 08:29

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sfc后期的游戏画面又上了一个台阶,而这时md日版游戏已经很少了
作者: werety    时间: 2018-10-16 09:32

MD的机能有潜力可挖,sfc很多slg、rpg游戏,比如前线任务、鲁多拉的秘宝、浪漫沙加这些,md适当缩水都是可以制作的,但是没人去做。
MD在日本不是主流机种,一线RPG大厂不会给MD出游戏,也不会下大力气发掘主机性能。何况当时还是老任只手遮天的时期,二三线厂都要看老任的脸色。
作者: sonic4747    时间: 2018-10-16 11:15

是没有人在日版游戏上发掘MD的潜力了,SFC大作狂潮的时候MD在日已经歇了,可以看看末期美版那几个发挥MD机能的动作游戏,可惜的是好看不好玩。
作者: 梦幻小妖    时间: 2018-10-16 11:29

其实当时TW厂商做的几个RPG还不错
作者: alfredo    时间: 2018-10-16 11:31

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ps是分水岭,ps开始厂商的技术力成为关键要素,ps前主要还是靠设计,画面再怎么弄也拉不开差距
作者: 小色    时间: 2018-10-16 11:45

还是靠美工,md潜力是绝对可以挖的,说白了,一个世代的东西基本都是半斤八两,各有所长。经历好几个世代,差别最大的还是ps2、ngc、xbox那一代,估计以后也很难再有了,差别过大的机能在同时代竞争毕竟不明智(除非剑走偏锋,差异化竞争)
作者: nikutai    时间: 2018-10-16 12:47

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原帖由 @KainX  于 2018-10-16 03:32 发表
超任后期很多32m以上的RPG像幻想传说、天外魔境什么的都可以跟32位机的2D RPG相比了,MD根本不是一个级别的。
sfc和32位机差距太大了,32位机都可以完全移植2d街机了。除非是32位机直接移植sfc的游戏,或有意做成sfc游戏的风格才有可能差不多。
为32位机订身量做的2d游戏,如公主王冠之类的rpg,那巨大的人物和流畅的动作,sfc想都别想。

本帖最后由 nikutai 于 2018-10-16 17:42 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2018-10-16 12:57

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当年印象里md上画面最好看的2d游戏是款叫弗兰克什么什么的动作游戏,电软也介绍过,画面的确非常赞
作者: 萝卜    时间: 2018-10-16 13:11

flink

16位时代,动作游戏很多都成为2d像素“好看”的定义者,但是rpg在图像上的差距没那么重要
作者: zo    时间: 2018-10-16 13:16

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-16 01:42 发表
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其实我觉得sfc上除了dq3和dq6也没什么能称得上很漂亮的rpg,这是一个艺术风格的讨论。那些rpg大作能成为传说靠的是新颖独特的系统和天马行空的想象力。rpg我真正觉得画面开始占主要 ...
就艺术角度来看,SFC上还是有蛮多画面出彩的RPG的。比如超时空之匙、皇家2。

画面就算到了今天也是不过时。ps、ps2很多名作,特别是3d的到现在完全看不下去。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-10-16 13:16

光之继承者可以吊打SFC上所有ARPG。
动作解密画面BGM时髦度都是上乘。
作者: pikachu    时间: 2018-10-16 13:18

PS2 PS3甚至PS4有什么好的2D风格JRPG吗
作者: okiyo    时间: 2018-10-16 14:31

个人玩md的梦幻之星4(ps4)远多于sfc的dq和ff系列,ps4从画风到剧情与sfc的dq和ff相比,就是大人和小孩子的感觉,玩ps4玩了个开头,刚出城看日落的那个场景连带配乐,就已经把我吸引住了,有点宏大和心灵震撼的感觉。再加上后面的剧情画面的展现手法和灵动的配乐,完全喜欢上了,反过来玩ff,玩了半天,就是那普通的地图和城镇画面满处跑再加上好多的剧情文字,角色也偏卡通化,玩了1小时还没有入戏的感觉,至于dq,呵呵 更别提了,完全玩不下去。
当然,游戏都是好游戏,系统设置的也好,但是风格,确实区别太大,ps4的配乐和场景的展现手法,个人以为,完全胜过低龄化的dq和ff(sfc时期的)系列
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-10-16 14:54

引用:
原帖由 okiyo 于 2018-10-16 14:31 发表
个人玩md的梦幻之星4(ps4)远多于sfc的dq和ff系列,ps4从画风到剧情与sfc的dq和ff相比,就是大人和小孩子的感觉,玩ps4玩了个开头,刚出城看日落的那个场景连带配乐,就已经把我吸引住了,有点宏大和心灵震撼的感觉 ...
PS4的BOSS战迫力16位机中第一
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-16 15:25

MD有神作rent a hero
多么地欢乐的游戏啊
MDCD的RPG倒是不错,说到底还是基数太少,SFC基数大好东西才多啊……
作者: lyt777    时间: 2018-10-16 16:28

CC默秒全,还有什么好讲的?

非要拿财宝猎人G出来和MD的比那就是欺负人了。
作者: 木卫一    时间: 2018-10-16 19:05

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原帖由 @古兰佐  于 2018-10-16 12:57 发表
当年印象里md上画面最好看的2d游戏是款叫弗兰克什么什么的动作游戏,电软也介绍过,画面的确非常赞
弗林克遇难记。手感巨糟糕
作者: 《环球时报》    时间: 2018-10-16 19:20

两台机器都有很漂亮画面的游戏
作者: 沉睡城市    时间: 2018-10-16 21:42

MD上8M的SLG雌狐357,机器人动感打击感都不错,以至于后来我看到SFC的机战时毫无兴趣“神马玩意啊,机器人动都不动的”,直到很久以后的PS机战@才动起来,也没什么打击感,就只是会动了罢了。

梦幻之星4,光之继承者,在16位机里RPG和ARPG里或许不是最华丽的,但绝对是最有质感和动感的,带给我的投入度也最高。后来玩FF6和天地3时,画面简直毫无引力,直到时空之钥观感才好点,但也有点嫌风格低龄童话也些,梦幻之星4的科幻+魔幻+相对写实动感魄力的战斗画面才是真正迷倒了我。
作者: RADIATA    时间: 2018-10-16 21:55

md日本市场歇菜,只有海外能打了。印象深刻的比如米老鼠、阿拉丁、漫画空间和蚯蚓战士之类的画面还是不错的,动作帧数也足。蚯蚓战士和阿拉丁是用的同样的制作流程,后来移植sfc时缩减了帧数。

md名作集和sfc mini的合集
https://www.youtube.com/watch?v=ihPA0BCQ2oo
https://www.youtube.com/watch?v=p5ZEr890MQ8
作者: taishen001    时间: 2018-10-17 02:47

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圣剑3

太漂亮了!
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2018-10-17 08:27

我也很喜欢光之继承者,节奏,画面风格都很不错,记得当时初玩这个游戏,简直惊呆了!跟看动画一样

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[ 本帖最后由 惆怅的蚂蚁 于 2018-10-19 14:57 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2018-10-17 11:23

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原帖由 okiyo 于 2018-10-16 14:31 发表
个人玩md的梦幻之星4(ps4)远多于sfc的dq和ff系列,ps4从画风到剧情与sfc的dq和ff相比,就是大人和小孩子的感觉,玩ps4玩了个开头,刚出城看日落的那个场景连带配乐,就已经把我吸引住了,有点宏大和心灵震撼的感觉 ...
ps4不足的地方就是踩地雷设计,尼玛不想打杂兵也不行
作者: Thor    时间: 2018-10-17 11:26

引用:
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2018-10-17 08:27 发表
我也很喜欢光之继承者,节奏,画面风格都很不错,记得当时初完这个游戏,简直惊呆了!跟看动画一样

这算是在跟我表白吗?- -
作者: 朝鲜    时间: 2018-10-17 23:54

引用:
原帖由 RADIATA 于 2018-10-16 21:55 发表
md日本市场歇菜,只有海外能打了。印象深刻的比如米老鼠、阿拉丁、漫画空间和蚯蚓战士之类的画面还是不错的,动作帧数也足。蚯蚓战士和阿拉丁是用的同样的制作流程,后来移植sfc时缩减了帧数。

md名作集和sfc min ...
感觉MD的到了后期1993年之后才有做得像样的游戏....SFC的最初期1990年的超级玛丽已经挺养眼了。
作者: 朝鲜    时间: 2018-10-17 23:57

引用:
原帖由 KainX 于 2018-10-16 03:32 发表
超任后期很多32m以上的RPG像幻想传说、天外魔境什么的都可以跟32位机的2D RPG相比了,MD根本不是一个级别的。
SFC的分辨率是硬伤。256*224.32位机的分辨率最少都320*240起吧。
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2018-10-18 07:56

引用:
原帖由 Thor 于 2018-10-17 11:26 发表

这算是在跟我表白吗?- -
哈哈,是的,太喜欢你了
作者: nikutai    时间: 2018-10-18 10:38

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原帖由 @朝鲜  于 2018-10-17 23:54 发表
感觉MD的到了后期1993年之后才有做得像样的游戏....SFC的最初期1990年的超级玛丽已经挺养眼了。
md是88年的。
sfc迟出两年,机能却拉不开和md的差距简直是耻辱。
作者: wei82915    时间: 2018-10-18 13:52

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浪漫沙加3,圣剑3,时空之轮等md应该做不出来。梦幻之星4比不过同年的浪漫沙加2
作者: orx    时间: 2018-10-18 14:18

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RPG两大启蒙作之一
作者: Jeffrey    时间: 2018-10-18 14:36

MD后期同人做的太阳码头可还行?
作者: k62163    时间: 2018-10-18 18:43

引用:
原帖由 wei82915 于 2018-10-18 13:52 发表
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浪漫沙加3,圣剑3,时空之轮等md应该做不出来。梦幻之星4比不过同年的浪漫沙加2
刚好近几年有团队做个了64M的MD太阳码头,地图是mode 7,大头动画,银河之星2级别的战斗场景,不差吧。
作者: scorpioh    时间: 2018-10-18 21:36

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md做rpg和sfc从画面角度除了那种乏善可陈的所谓放缩效果以外,其实差的不会太多。
但问题是md的姻缘感觉只适合做动词答词,ff那种恢弘的伪交响乐md很难做出来。
作者: milkcan    时间: 2018-10-18 23:24

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幻想传说没人提吗?那种水中倒影的效果MD做不出来吧
作者: 东东球.    时间: 2018-10-19 14:56

引用:
原帖由 lyt777 于 2018-10-16 16:28 发表
CC默秒全,还有什么好讲的?

非要拿财宝猎人G出来和MD的比那就是欺负人了。
CC是PS的吧,SFC的是CT
作者: realsquall    时间: 2018-10-19 15:18

md是30年前的主机了。
作者: joker23    时间: 2018-10-19 16:49

估计几十年后tgfcer们都进养老院了,md大战sfc, ps大战ss还是不变的话题
作者: wei82915    时间: 2018-10-21 19:28

md还是弱在颜色上面同显只有64色,没有半透明。




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