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标题: 最近在神海4 玩失落的遗产 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2018-10-13 22:52     标题: 最近在神海4 玩失落的遗产

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感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多,没这么明显的框框感,感觉很融入,也许是城市地图的原因。
有个疑问,游戏给玩家这种虚假的互动感是不是关卡设计或是游戏整体设计的失职。
作者: heven2004    时间: 2018-10-13 23:08

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今天刚通关,楼主以前没玩过神海?你说的所谓缺陷这个系列基本一直这样啊,一本道3A互动电影而已。除了战斗关卡外,玩家没有什么可以自己左右的地方。不过演出效果算是顶级罢了。
作者: heven2004    时间: 2018-10-13 23:10

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tlos其实也差不多,确实如你所说场景大一点让你感觉可以选择的行动多一些而已。失落遗产也有一章场景比较大的可以让你到处跑跑略微有点自由感还不错哈。
作者: 夏青    时间: 2018-10-13 23:27

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跟城市有什么关系,gta城市,有的房子能进有的不能进,不也是设计原因么

不过gta有一点我是服的,街上跑的车都能开
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-10-13 23:28

Posted by: Meizu m3
巧了我也在玩 不过是盗贼末路
作者: cdlizhong    时间: 2018-10-13 23:30

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我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
作者: 混血王子    时间: 2018-10-13 23:38

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 22:52 发表
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感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多, ...
这游戏不是玩互动的,是按着规定路线一步步推进看剧情和画面的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-13 23:42

现实也不是什么墙都能爬
作者: 不要看我    时间: 2018-10-13 23:57

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神海就是这样,其实如果能设置成给你规则,但是不控制你方法。这样会好玩很多。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-14 00:04

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神海系列不就这样么。
美国末日则是严重限制了空间和剧情背景,所以让人觉得相对自由

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-14 00:05 通过手机版编辑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-10-14 01:04

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爬山爬野了,玩不来一本道了
作者: heven2004    时间: 2018-10-14 01:20

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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2018-10-13 23:30 发表
我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
看看大表哥2怎么样吧
作者: Alusell    时间: 2018-10-14 04:25

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自由不是游戏设计的唯一初衷,
玩家为什么要要求游戏高大全呢?各取所需不行吗?
神海在这个类型的游戏里就是最强的没有之一,不喜欢就去玩别的
作者: 小猪快跑    时间: 2018-10-14 05:50

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跳过来跳过去很烦人。
作者: sigmaxion    时间: 2018-10-14 07:01

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现实也不是所有的门都能进
作者: heven2004    时间: 2018-10-14 10:15

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-10-14 04:25 发表
自由不是游戏设计的唯一初衷,
玩家为什么要要求游戏高大全呢?各取所需不行吗?
神海在这个类型的游戏里就是最强的没有之一,不喜欢就去玩别的
这个类型还有哪些游戏???
作者: 幻飞一线天    时间: 2018-10-14 10:46

我就喜欢一本道,沙盒除了GTA,其他一个也玩不下去,跑来跑去烦死了。
作者: gaofeng217    时间: 2018-10-14 11:34

这游戏前期开个车到处跑无聊死了,差点没玩下去,停了一年再玩,进入最后那几关,一本道才玩出感觉

一本道才是王道
作者: kukutiti    时间: 2018-10-14 12:46

剧情游戏跟沙盘游戏的区别
作者: 少先队员    时间: 2018-10-14 21:46

真要变成沙盘游戏,又可能玩不下去了。。有不是个个都能到GTA的水准~
作者: vvb15gss    时间: 2018-10-14 22:16

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 23:30 发表
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我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
Red Dead Redemption 2
准备打脸
作者: sceic    时间: 2018-10-14 22:37

那个同人制作的古墓丽影2 长城这一段,就很好的隐藏了许多点,把动作要素和难度提上去了,这种或许是一些人想要的。
作者: kmlzkma    时间: 2018-10-21 23:32

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出门左转刺客信条is看着你
作者: javainjars    时间: 2018-10-22 11:54

跳哪塌哪不是白叫得
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-22 13:17

失落的遗产的节奏真心不错    最后的火车关太过瘾了
作者: oldcrown    时间: 2018-10-22 13:25

这游戏本来也不是开放世界游戏,就是普通的动作冒险游戏。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-22 13:37

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2018-10-14 11:34 发表
这游戏前期开个车到处跑无聊死了,差点没玩下去,停了一年再玩,进入最后那几关,一本道才玩出感觉

一本道才是王道
确实  第四章那个大地图很烦
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-10-22 13:56

我觉得顽皮狗一直在做这样的尝试
正篇里开吉普车那关也一样
为这个系列开拓新的思路做探索
我觉得这样的探索是有益的
但并不适合这个系列
因为开放地图必然就要舍弃该系列核心的叙事节奏紧凑的特点
我认为开放地图更适合古墓一些
作者: DarthVadar    时间: 2018-10-22 16:12

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神海做小沙盘就是入了邪道
作者: liangjiami    时间: 2018-10-22 18:26

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都那么喜欢开放世界?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-10-22 18:41

操作女性角色

完全没有之前几作的激情
作者: xisailuo261    时间: 2018-10-23 00:32

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玩了前三作,4已经勉强玩完了,那个遗产实在玩不下去
作者: CrazyMoon    时间: 2018-10-23 15:17

流程很短,我一下午打通关了。。
作者: 杀气腾腾    时间: 2018-10-23 15:32

说实在的,开发这样一个游戏成本可想而知,还有交期的要求,游戏可以做得更精致,但是时间和钱都有限啊,做到目前这样的,我认为已经很不错了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-23 15:58

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-10-22 16:12 发表
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神海做小沙盘就是入了邪道
古墓的沙盘村庄邪道地更彻底
简直迷失了方向
不清楚自己到底是啥类型的游戏了。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-10-23 21:41

刚通完,哪来的沙盘啊,开车那章也是一本道,走路改成开车你们就不认识了?
作者: kukutiti    时间: 2018-10-23 23:25

又打了一遍失落的遗产,dlc章节确实少了点,但总体达到1的水平。
创新假想:独立dlc如果能做成《逃出升天》那样的双人合作ACT就好了——本地双人或连线双人——需要两个人合作解谜与战斗比较有挑战性(NPC太花瓶了);或者两个角色做两条解谜路线,但战斗是一起的也可以,这样可以玩两遍而不破坏剧情结构。




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