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标题: [其他] 求解生化4各版本难度对比 [打印本页]

作者: ppz2001    时间: 2018-10-5 11:17     标题: 求解生化4各版本难度对比

昨天心血来潮,购买了steam版终极hd生化4,normal难度感觉杂兵ai比360版高,有点迷惑,特来问一问,我记得以前有人总结过。
作者: 67520    时间: 2018-10-5 11:21

比难度的话,NGC美版绝对是最难的
作者: ppz2001    时间: 2018-10-5 11:26

引用:
原帖由 67520 于 2018-10-5 11:21 发表
比难度的话,NGC美版绝对是最难的
这个我是知道的,当年入坑就是玩的美版,不过时间长了,现在已经回忆不出来当时的难度了。
作者: coldiori    时间: 2018-10-5 15:19

posted by wap, platform: 小米5
gc美版的normal敌人进攻欲望是所有版本里最强的。
直接模拟器可以再回味下。
作者: ylgtx    时间: 2018-10-5 15:55

我记得生化4除了pro难度是固定最大,其他难度都是动态的,根据你的表现会调整敌人的攻击力,掉落率等
作者: 白桦林    时间: 2018-10-5 16:22

Posted by: HUAWEI ALP-AL00
出一张ps4的生化4中文版

[attach]1027806[/attach]
作者: jinyibo    时间: 2018-10-5 17:17

posted by wap, platform: iPhone
NGC美版难度最高,因为有大量beta版痕迹,许多设置现在看来是bug,如武器威力上限偏低,敌人攻击欲望强,,子弹掉落机制不合理,导致游戏难度剧增
作者: psony    时间: 2018-10-5 17:40

打得太多,导致什么难度都和浮云似的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-5 17:45

打normal,只是为了能开Pro。

谈normal的难度没啥意义。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-10-5 17:50

Steam版无论你选什么语言,都是日版的难度
作者: bluefire    时间: 2018-10-5 18:34

posted by wap, platform: Galaxy S5
Ngc美版当年一路死过去的。后面的Wii,pc版即便高难度都没那种感觉了。
作者: 古兰佐    时间: 2018-10-5 19:16

posted by wap, platform: iPhone
为啥印象里是wii美版啊。wii日版体感瞄准太bug,对此美版就把难度提升了……
作者: tommyshy    时间: 2018-10-5 21:21

我也感觉steam版难度比360版高
作者: 杜斯坦    时间: 2018-10-5 21:33

posted by wap, platform: iPhone
美版就算是pro难度也可以继承碍事梨的盔甲,只求通pro的话我这个苦手也拿得到芝加哥打字机和光线炮
作者: ppz2001    时间: 2018-10-5 21:45

最终肯定是要打PRO的。只是觉得这个STEAM比360版难,有点疑惑。
感觉敌人被打硬直以后恢复很快,是不是60帧的原因?确实操作起来有加速的感觉。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2018-10-5 21:47 编辑 ]
作者: ggssoo    时间: 2018-10-6 12:46

首先任何版本的普通难度都是浮动的,pro难度锁最高。

然后终极高清版是移植wii的亚版,但是60帧下引起的一些变化使这个版本比wii版要稍微难一些,这个你玩过生5佣兵30和60帧就知道区别了,60帧下敌人攻击意识更强。

最后NGC美版独一份,武器数据和AI意识和其他版本都不同。
作者: koliu    时间: 2018-10-6 14:51

刚刚好前几天第二次通关了ps3的重生的pro难度
除了boss用火箭筒以外,其余能跑的全部跑过去的.克劳萨哪里死了一次,克劳萨没有用火箭筒,全程用刀!

[ 本帖最后由 koliu 于 2018-10-6 14:56 编辑 ]
作者: koliu    时间: 2018-10-6 14:55

再发一个存档时候的截图吧!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-6 15:48

引用:
原帖由 koliu 于 2018-10-6 14:51 发表
刚刚好前几天第二次通关了ps3的重生的pro难度
除了boss用火箭筒以外,其余能跑的全部跑过去的.克劳萨哪里死了一次,克劳萨没有用火箭筒,全程用刀!
我16年这个时候,玩过一次PS3美版的pro,是我自己的极限,做到了3小时内pro白板通关。

前面1-4大关,反复练习抠时间,后面第5关,相对放松了一些。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-10-6 15:51 编辑 ]
作者: 无线路由器    时间: 2018-10-6 19:49

终极版感觉难度高主要原因是游戏帧数增加到60,导致敌人有些动作也加快了,尤其是弓箭敌人最明显,难度其实跟x360和ps3版相当,另外就是日版弹药掉落较少,美版敌人攻击欲望更高弹药也更多,美版的打靶迷你游戏要求的分数更高。




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