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标题: [新闻] SONY:日本 PSV 将于2019年停止出货 ,暂无后续机计划! [打印本页]

作者: npx    时间: 2018-9-20 13:16     标题: SONY:日本 PSV 将于2019年停止出货 ,暂无后续机计划!

新掌机暂时没有,没准以后就有了

https://www.famitsu.com/news/201809/20164436.html

ーープレイステーション Vitaの後継機など、携帯機の展開についてお聞きできますか?

織田 現時点で、携帯機の新型については計画を持っていません(※あくまで現時点での計画とのこと)。プレイステーション Vitaは、国内では2019年までは生産して、以降は出荷完了となります。

 そのほかの回答を含めた、詳細な記事は追ってお届けする。
作者: sakat    时间: 2018-9-20 13:18

记得几个月前sony也说暂无psmini计划
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 13:18

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就看什么时候ps4初版兼容芯片的功耗能压到15w了。
作者: klites    时间: 2018-9-20 13:20

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悲报
作者: jiangst    时间: 2018-9-20 13:29

PSV质量很好,首发买的到现在电池都没问题!
作者: Zico2003    时间: 2018-9-20 13:34

现在没有,以后更不会有了……

所以说索尼手机部门才是亲儿子嘛,年年亏损还是一样要陪跑下去,因为一旦退出就不可能再进来了
作者: fgfggha    时间: 2018-9-20 13:37

哎,卡普空必须死
作者: Geo    时间: 2018-9-20 13:43

年底促销一波清库存,可能是明年3月底停产
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 13:49

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2018-9-20 13:34 发表
现在没有,以后更不会有了……

所以说索尼手机部门才是亲儿子嘛,年年亏损还是一样要陪跑下去,因为一旦退出就不可能再进来了
你真以为游戏机有多大门槛啊。
等ps4兼容芯片做到15w了自然就回来了。
作者: wenzai    时间: 2018-9-20 13:51

PSV的死虽然是注定的
但是卡婊的那一刀确实是雪上加霜
作者: finalstar099    时间: 2018-9-20 14:29

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本身架构也不太合理吧,很多希望在psv上看到的作品都没能够出现。

到现在为止我大概觉得最好玩最投入的还是只有p4g。
作者: Zico2003    时间: 2018-9-20 14:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 13:49 发表
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你真以为游戏机有多大门槛啊。
等ps4兼容芯片做到15w了自然就回来了。
你以为做游戏机只有硬件么,做游戏机硬件是没啥门槛啊,战斧F1的下场还记得?而且现在比以前更没有门槛,现在有大把现成的方案,只需要自己设计个壳子就能摆上货架了,即便这样游戏第一方也没有百花齐放啊。

上世纪8090年代没现成方案,第一方得自己研发,比现在困难多了,但仍然有大批的日本电子厂商出过自己的游戏主机,基本上你叫的出名字的都想来分一杯羹,硬件规格一个比一个高,但最后活下去的有几家?!原因还不是没好游戏支持。

卖片你最大问题就是忽略的游戏软件的影响,老实说蛮low的。
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-20 14:55

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2018-9-20 14:42 发表
你以为做游戏机只有硬件么,做游戏机硬件是没啥门槛啊,战斧F1的下场还记得?而且现在比以前更没有门槛,现在有大把现成的方案,只需要自己设计个壳子就能摆上货架了,即便这样游戏第一方也没有百花齐放啊。

上世纪8090年代没现成方案,第一方得自己研发,比现在困难多了,但仍然有大批的日本电子厂商出过自己的游戏主机,基本上你叫的出名字的都想来分一杯羹,硬件规格一个比一个高,但最后活下去的有几家?!原因还不是没好游戏支持。

卖片你最大问题就是忽略的游戏软件的影响,老实说蛮low的。
多大点事儿,兼容ps4就行了……
作者: cgyldn    时间: 2018-9-20 15:36

前几天找东西,翻到PSV,一层灰…首发买的都没玩过几次
作者: shadowcolor    时间: 2018-9-20 15:40

引用:
原帖由 Zico2003 于 2018-9-20 14:42 发表


你以为做游戏机只有硬件么,做游戏机硬件是没啥门槛啊,战斧F1的下场还记得?而且现在比以前更没有门槛,现在有大把现成的方案,只需要自己设计个壳子就能摆上货架了,即便这样游戏第一方也没有百花齐放啊。

...
别人做不到,sony有psn庞大的内容库做支持肯定能做到。
只要移动设备硬件性能赶上ps4初版的性能,出个掌机分分钟的事。
作者: marsghost    时间: 2018-9-20 15:40

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-9-20 14:55 发表
多大点事儿,兼容ps4就行了……
现在掌机性能就差不多在ps3水准了 为啥没出个兼容ps3的掌机啊。。
作者: 328928249    时间: 2018-9-20 15:57

posted by wap, platform: Android
噗。。兼容ps2和ps3的掌机都没出。。就开始yy兼容ps4的掌机了。。
作者: yksnake    时间: 2018-9-20 15:58

水机 玩玩模拟器 就可以了
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-20 16:00

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2018-9-20 15:40 发表
现在掌机性能就差不多在ps3水准了 为啥没出个兼容ps3的掌机啊。。
Ps23没有兼容,都是因为硬件架构
作者: 以父之名    时间: 2018-9-20 16:01

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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
作者: 以父之名    时间: 2018-9-20 16:01

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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-20 16:04

退出掌机业务了,自2004年PSP出世以来,索尼与任天堂历经14年的掌机大战就此宣告结束。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:06

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-9-20 16:04 发表
退出掌机业务了,自2004年PSP出世以来,索尼与任天堂历经14年的掌机大战就此宣告结束。
任天堂的掌机业务2019也该停了
作者: flies    时间: 2018-9-20 16:06

posted by wap, platform: Samsung
当纯据置堆硬件路线引发性能和画面边际效应越来越强后,朝便携方向发展就是唯一的选择,快的话十年后三家都是混合机了
作者: 大西布    时间: 2018-9-20 16:06

引用:
原帖由 wenzai 于 2018-9-20 13:51 发表
PSV的死虽然是注定的
但是卡婊的那一刀确实是雪上加霜
请问这个是什么事件?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:07

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2018-9-20 16:01 发表
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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
多多得多的游戏,虽然一部分体感游戏不适合,但理论上所有的ps4游戏都将是可以玩的。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-20 16:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:06 发表
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任天堂的掌机业务2019也该停了
一直都由既是家用机又是掌机的NS接任
作者: flies    时间: 2018-9-20 16:09

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任天堂向来是业界领导者,索尼跟随任天堂是历史定律,PS MINI再次印证了这一点,所以我相信PS4版混合机只是时间问题,索尼不出PS4版混合机我吃翔

本帖最后由 flies 于 2018-9-20 16:11 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:10

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引用:
原帖由 @328928249  于 2018-9-20 15:57 发表
噗。。兼容ps2和ps3的掌机都没出。。就开始yy兼容ps4的掌机了。。
自己砍了后续发展,没有后续的更高能耗比的兼容芯片,可amd一时半会还不会死,会继续发展提升能效,更不用说amd死了应该也没问题。
作者: u571    时间: 2018-9-20 16:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
多多得多的游戏,虽然一部分体感游戏不适合,但理论上所有的ps4游戏都将是可以玩的。
现在16nm版PS4功耗80瓦左右,去掉BD和硬盘能节省20瓦,60瓦用啥制程能做到15瓦?

反正7nm是肯定不行
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:12

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-20 16:10 发表
现在16nm版PS4功耗80瓦左右,去掉BD和硬盘能节省20瓦,60瓦用啥制程能做到15瓦?

反正7nm是肯定不行
那是架构烂,工艺砍一半功耗,架构砍一半功耗就差不多了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-20 16:15

自1989年任天堂第一部掌机GAMEBOY问世以来,历史上先后有众多掌机对手挑战过任天堂,但均以失败告终,任天堂掌机老大的地位从未撼动过,这个不败神话至今仍然延续着。
作者: u571    时间: 2018-9-20 16:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:12 发表
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那是架构烂,工艺砍一半功耗,架构砍一半功耗就差不多了。
那不就得了,起码5nm没出来之前,PS4掌机理论上的可能都没有

等5nm时代到了,说不定掌机都转向云计算了,这次奥德赛NS云计算版可以算是一个新现象,掌机分辨率比较低可以大大降低对带宽的需求
作者: Zico2003    时间: 2018-9-20 16:17

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 16:10 发表



现在16nm版PS4功耗80瓦左右,去掉BD和硬盘能节省20瓦,60瓦用啥制程能做到15瓦?

反正7nm是肯定不行
可以上类似RYZEN v1000这样的东西啊
作者: u571    时间: 2018-9-20 16:23

引用:
原帖由 Zico2003 于 2018-9-20 16:17 发表


可以上类似RYZEN v1000这样的东西啊
顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦

7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
作者: 2006arg    时间: 2018-9-20 16:25

引用:
原帖由 以父之名 于 2018-9-20 16:01 发表
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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
你说多多少游戏,等ps5出来之后,出台掌机兼容ps4游戏就行了,要你是玩家是直接自己psn以前买的游戏就能玩,还是在买一份ns缩水版本。
作者: 2006arg    时间: 2018-9-20 16:26

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 16:23 发表



顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦

7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
降到720p行不行?
作者: Zico2003    时间: 2018-9-20 16:28

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 16:23 发表



顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦

7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
再半订制优化下布线,去掉些没用的指令集,超线程也不要了,缓存再缩缩水,可能功耗会下来不少,编不下去了233
作者: u571    时间: 2018-9-20 16:33

引用:
原帖由 2006arg 于 2018-9-20 16:26 发表

降到720p行不行?
那就不能无缝兼容PS4游戏了,还得要重新针对新硬件设定,那就不是PS4掌机了

更类似PSP和PS2的关系
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:46

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-20 16:23 发表
顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦

7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
单靠7nm当然不够,还需要架构的能耗比改进到nv水平。
实际上英特尔也是一个好选择,14nm工艺性能就比7nm还强,而且新研图形架构也基本可以肯定出自amd专利池,兼容性有保障。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:49

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2018-9-20 16:26 发表
降到720p行不行?
最好不要,这样就不能保证ps4游戏直接玩了,这不是pro厂商不优化等于ps4的问题,是厂商不优化直接跑不来的问题。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-9-20 16:51

掌机的画面能跑PS3就非常震撼了
还想跑PS4的画面
看看深海4 地平线 蜘蛛侠的画面在以前就是CG动画了
还特么是1080P 4K的
作者: u571    时间: 2018-9-20 16:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
单靠7nm当然不够,还需要架构的能耗比改进到nv水平。
实际上英特尔也是一个好选择,14nm工艺性能就比7nm还强,而且新研图形架构也基本可以肯定出自amd专利池,兼容性有保障。
较真这工艺还不如指望云计算,5G网络下满足720P/60hz传输一点问题都没有,延迟也有保障
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 16:54

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-9-20 16:51 发表
掌机的画面能跑PS3就非常震撼了
还想跑PS4的画面
看看深海4 地平线 蜘蛛侠的画面在以前就是CG动画了
还特么是1080P 4K的
现在配15wcpu加20wgpu的那些笔记本性能全面超越ps4。整合降低io功耗再加上新工艺直接就是都不需要研发新架构。
作者: qxxqxx    时间: 2018-9-20 17:06

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皮角了后挺好的机器,v本身的游戏阵容是挫了点,卖点在能兼容psp和ps1并且游戏效果大幅强化,咸鱼上收台也只比p3000贵不了多少,本身也有些ps23移植的游戏很适合怀旧
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-9-20 17:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在配15wcpu加20wgpu的那些笔记本性能全面超越ps4。整合降低io功耗再加上新工艺直接就是都不需要研发新架构。
啥啥啥就超过PS4了
不会是拍大腿得出的结论吧?
Slim的最低功耗都要80W
15W的CPU能跑PS4索尼早就出PS4 micro了
能节省多少成本你知道吗
股价早就飞了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 17:35

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-9-20 17:11 发表
啥啥啥就超过PS4了
不会是拍大腿得出的结论吧?
Slim的最低功耗都要80W
15W的CPU能跑PS4索尼早就出PS4 micro了
能节省多少成本你知道吗
股价早就飞了
amd无能飞不了呀
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 17:42

posted by wap, platform: Meizu M9
由于三哥去了英特尔,我大胆猜测,第一个小于15w的ps4级soc由英特尔生产出来。
具体产品应该会是一个45w左右的芯片,45w下的性能不小于目前的8809g,降频降压后功率小于15w但仍有超过ps4的性能。
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-20 17:54

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-9-20 17:11 发表

啥啥啥就超过PS4了
不会是拍大腿得出的结论吧?
Slim的最低功耗都要80W
15W的CPU能跑PS4索尼早就出PS4 micro了
能节省多少成本你知道吗
股价早就飞了
要出的话真能出, 就是价格问题....

以后出的话, 真不如云了...
作者: 2006arg    时间: 2018-9-20 18:00

在掌机上ps4级别的画面已经是非常牛叉了,往后再升级意义也不大了,就看几年内能做出来了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-9-20 18:03

那么什么时候收一台用来破戒完模拟器最好呢?
上次收了一台,说是9新,回来之后发现简直是伊拉克成色,我感觉上一家兄弟那这个撸过,有股说不上的味道,贴钱卖了
还是准备买台全新的。
作者: n3wyjn    时间: 2018-9-20 18:36

posted by wap, platform: OPPO
忘了PSV是怎么死了?
作者: flies    时间: 2018-9-20 18:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @2006arg  于 2018-9-20 16:25 发表
你说多多少游戏,等ps5出来之后,出台掌机兼容ps4游戏就行了,要你是玩家是直接自己psn以前买的游戏就能玩,还是在买一份ns缩水版本。
毫无商业逻辑,索尼会这么良心?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-9-20 18:49

tgs掌机后起新秀介绍

携帯できるゲームPC『SMACH Z』を触ってきた! あれ意外と軽いかも
https://www.gizmodo.jp/2018/09/tgs2018-smach-z.html

現在開催中の東京ゲームショウ2018で、Kickstarterで47万ユーロ(約6000万円)資金を集めて開発されたゲーム用携帯PC「SMACH Z」が出展。

作者: 稲荷团子    时间: 2018-9-20 18:51

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比wiiu多活了几年
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 18:52

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-9-20 18:49 发表
tgs掌机后起新秀介绍

携帯できるゲームPC『SMACH Z』を触ってきた! あれ意外と軽いかも
https://www.gizmodo.jp/2018/09/tgs2018-smach-z.html

現在開催中の東京ゲームショウ2018で、Kickstarterで47万ユー ...
配置还可以,但是延期两年,而且价格也比当时众筹贵了好多
作者: Nocturne    时间: 2018-9-20 19:41

posted by wap, platform: Android
没有任何买psv的理由
作者: 轻轻聆听    时间: 2018-9-20 20:54

我看成 PSVR了,
作者: 张文强天才    时间: 2018-9-20 21:02

可惜了,PSV平台上其实好游戏不少的,可能生不逢时吧,挺感慨的,如果没有PSV,我也不会认识我现在的老婆了
作者: catxing    时间: 2018-9-20 21:10

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-9-20 16:46 发表
单靠7nm当然不够,还需要架构的能耗比改进到nv水平。
实际上英特尔也是一个好选择,14nm工艺性能就比7nm还强,而且新研图形架构也基本可以肯定出自amd专利池,兼容性有保障。
掌机的下限是7000mah电池能玩至少3小时,那么总体功耗是7ah/3h*3.5v=8w。一块不低于720p的屏幕,wifi(可能还要4g)和存储系统的功耗就吃掉1w多,剩下不到7w给soc。嗯,4nm工艺可能有希望,吧。
作者: flies    时间: 2018-9-20 21:30

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引用:
原帖由 @catxing  于 2018-9-20 21:10 发表
掌机的下限是7000mah电池能玩至少3小时,那么总体功耗是7ah/3h*3.5v=8w。一块不低于720p的屏幕,wifi(可能还要4g)和存储系统的功耗就吃掉1w多,剩下不到7w给soc。嗯,4nm工艺可能有希望,吧。
万一十年后电池科技出现大突破呢?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 21:32

引用:
原帖由 catxing 于 2018-9-20 21:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌机的下限是7000mah电池能玩至少3小时,那么总体功耗是7ah/3h*3.5v=8w。一块不低于720p的屏幕,wifi(可能还要4g)和存储系统的功耗就吃掉1w多,剩下不到7w给soc。嗯,4nm工艺可能有 ...
具体电量不需要关心。
反正ns两倍电池的设备完全可以做到比ns还轻。
作者: 1945plus    时间: 2018-9-20 21:46

按键太小,不喜
作者: yang_yii    时间: 2018-9-20 21:55

posted by wap, platform: iPhone
个人真希望下一代ps5是ns那样的掌机。现在年龄大了,坐电视前时间太少了。
事实上苹果那个思路挺好的。ps5本体带一个弱一点功耗低的gpu,底座内置一个强力gpu。掌机模式1080p,插上底座,4k。并且向下兼容ps4所有游戏和服务
作者: 以父之名    时间: 2018-9-21 00:07

posted by edfc, platform: iPhone 6s
别瞎bb了,ns现在一千款游戏了,ps4现在多少了?给你3千款游戏好不好,另存为掌机不需要调整下吗?工作量很大不说,就收做出来 凭啥人们还要再买一次?又不是经典作,时间积累不够,拿什么跟ns比?
作者: linkyw    时间: 2018-9-21 08:35

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-20 16:08 发表


一直都由既是家用机又是掌机的NS接任
不不不,2019年3DS还能活着
作者: linkyw    时间: 2018-9-21 08:50

引用:
原帖由 2006arg 于 2018-9-20 16:25 发表

你说多多少游戏,等ps5出来之后,出台掌机兼容ps4游戏就行了,要你是玩家是直接自己psn以前买的游戏就能玩,还是在买一份ns缩水版本。
买了机器就能玩以前游戏,第三方什么感受?
失去了再卖一遍的机会,就算第三方欣然接受
新掌机成了,按着ns打
第三方势必会继续大把精力投在ps4和新掌机身上
导致ps5的游戏简介减少或进度放慢
单靠索尼第一方,不管把主要精力放在ps5还是新掌机上都不足以同时支撑起两个平台
若是ps5延后2年或1年,把新掌机先养起来。倒不是不可能。

不过话说回来,要打击对手(没错,任地狱),就不该把掌机市场做大。
索尼新掌机如果成了,会培养出大量的2~3线厂商,一批移植业者。顺道把掌机价格提高
地狱推出性能略高的ns2,顺理成章分一杯羹。
以地狱现在的模式很难支撑3代。
作者: linkyw    时间: 2018-9-21 08:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 21:32 发表

具体电量不需要关心。
反正ns两倍电池的设备完全可以做到比ns还轻。
现在都能把特斯拉送上太空了,怎么还不能向高铁一样,建个火箭站,300到火星呢??
作者: 卖哥    时间: 2018-9-21 09:14

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-9-21 08:55 发表
现在都能把特斯拉送上太空了,怎么还不能向高铁一样,建个火箭站,300到火星呢??
因为送人去火星不是像做有8000mah的平板这种极低技术含量的事情。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-9-21 10:23

掌机领域,第三方软件号召力不行。

做产品得明白你的用户是谁。
作者: kmp1987    时间: 2018-9-21 16:44

初代现在还在玩,就是没有显示输出和接口另类很反感
作者: n3wyjn    时间: 2018-9-21 17:00

posted by wap, platform: OPPO
索尼掌机上根本没多少适合掌机用户的IP, 说用PS4资源来打败NS的要么蠢要么坏
作者: 卖哥    时间: 2018-9-21 17:30

引用:
原帖由 以父之名 于 2018-9-21 00:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
别瞎bb了,ns现在一千款游戏了,ps4现在多少了?给你3千款游戏好不好,另存为掌机不需要调整下吗?工作量很大不说,就收做出来 凭啥人们还要再买一次?又不是经典作,时间积累 ...
不需要呀,别人又不是抠门用6寸屏的,如果体积不变随便加到8寸,如果体积放大但重量不变可以随便加到10寸。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-21 17:31

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-9-21 17:00 发表
posted by wap, platform: OPPO
索尼掌机上根本没多少适合掌机用户的IP, 说用PS4资源来打败NS的要么蠢要么坏
ns也没多少适合掌机用户的ip。
作者: 游戏天才    时间: 2018-9-21 17:55

posted by wap, platform: LG
淘宝下了台蓝色,真漂亮,ns太廉价感了
作者: asd11123    时间: 2018-9-22 09:45

完全没有力推PSP的气魄了,原来还和任天堂争掌机老大,号召一大批厂家为PSP量身制作。现在看手游做大立马甩手不玩了。
作者: jk02    时间: 2018-9-22 09:52

索尼应该说“再”无后续机计划,你们就不瞎bb了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-22 10:18

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @jk02  于 2018-9-22 09:52 发表
索尼应该说“再”无后续机计划,你们就不瞎bb了
掌机确实不需要了
ns的尺寸,或者一台别家的15w移动设备的尺寸已经不可能塞口袋了。
就算费事带个大包把它带上了,那在乘车排队也是大概率掏手机打发时间的。
这类设备的可携带性仅仅是便于在有目的的游戏聚会上使用,而非原来掌机的定位了。
作者: flies    时间: 2018-9-22 10:29

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-9-21 08:35 发表

不不不,2019年3DS还能活着
日本3DS周均还有7000
美国一个月卖7万多,周均1.8万
日本美国合计周均2.5万,加上欧洲周均3万总有
周均3万一年52周就是156万,12月翻倍,那一年160-170万总有的

75刀的2DS,儿童玩家最爱,NS很难降到这个价格
掌机市场完全无对手,一年能卖160-170万,卖三年还有500万,搞不好3DS最后能磨到8000万

[ 本帖最后由 flies 于 2018-9-22 10:34 编辑 ]
作者: flies    时间: 2018-9-22 10:31

3DS的画面对于手游玩家和传统核心玩家来说确实落后于时代了,但对儿童玩家来说完全没问题,所以搞不好3DS生命周期有12年
作者: 卖哥    时间: 2018-9-22 10:42

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-22 10:31 发表
3DS的画面对于手游玩家和传统核心玩家来说确实落后于时代了,但对儿童玩家来说完全没问题,所以搞不好3DS生命周期有12年
没有实际意义,大部分人已经不玩了,有效存量大概不足千万,不会有游戏的。
作者: flies    时间: 2018-9-22 10:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-22 10:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有实际意义,大部分人已经不玩了,有效存量大概不足千万,不会有游戏的。
3DS这块业务只要有盈利就有继续维持下去的价值,当然这是对公司而言,对你们玩家来说确实没有意义了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-22 10:47

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-22 10:45 发表
3DS这块业务只要有盈利就有继续维持下去的价值,当然这是对公司而言,对你们玩家来说确实没有意义了
部门利益而非企业利益,更非人类利益。




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