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标题: [业评] 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了? [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-20 01:09     标题: 唯一的遮羞布DLSS也吃屎了?

性能不咋样,dlss再吃屎。。。之前就担心dlss是不是模糊障眼法,结果果然。。。






TAA:



DLSS:




TAA:



DLSS:

作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-20 01:24

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:15 发表
真4k和伪4k的差距,这技术刚吹那会我就说老黄卡卖那么贵,还搞个假4k成绩来忽悠人,有点不要脸,chh还有几个人喷我不懂新技术,这回秒打脸。

老黄这代卡真的就是来宰人,2080ti如果说还算一份价格一分货,2080和2 ...
8699-12999,性能比1080ti强30%左右,也是卖给傻子的
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 01:26

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 01:24 发表

8699-12999,性能比1080ti强30%左右,也是卖给傻子的
新功能不要钱么
而且2080对比1080ti的话,还是价格略降性能略升。
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-20 01:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 01:26 发表

新功能不要钱么
而且2080对比1080ti的话,还是价格略降性能略升。
就这dlss骗傻子的障眼法,也能叫新功能的话。。。还有10系开启光追后性能下降幅度还未知,说不定和20系差不了多少
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 01:29

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 01:27 发表

就这dlss骗傻子的障眼法,也能叫新功能的话。。。还有10系开启光追后性能下降幅度还未知,说不定和20系差不了多少
你要不要和其他插值算法的效果比比?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-20 01:36

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:34 发表


1万卡的如果做不到原生4k 60,那我为何要花钱?插值?你和主机卖一个价格我可以考虑,你推广dlss没问题,但是在目前的基础上拿一万的卡推广dlss就很有问题了
一堆可以原生4k 60的呀,每一个游戏开最高4k 60帧是不可能的,而且以后会更少,因为这一波显卡上市水平面已经上升了。
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-20 01:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 01:36 发表

一堆可以原生4k 60的呀,每一个游戏开最高4k 60帧是不可能的,而且以后会更少,因为这一波显卡上市水平面已经上升了。
还没完,我在等10系开启光追后性能下降幅度和20系差不多的笑话,说不定真会成真
作者: unscy    时间: 2018-9-20 01:58

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:15 发表
真4k和伪4k的差距,这技术刚吹那会我就说老黄卡卖那么贵,还搞个假4k成绩来忽悠人,有点不要脸,chh还有几个人喷我不懂新技术,这回秒打脸。

老黄这代卡真的就是来宰人,2080ti如果说还算一份价格一分货,2080和2 ...
chh看看就好别去回帖了,站长就是个什么都不懂又装懂的沙雕,微博、知乎上早就声名狼藉了
作者: sceic    时间: 2018-9-20 02:41

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根本不需要4k,只要1080光追流畅即可。
作者: u571    时间: 2018-9-20 06:54

[attach]1024929[/attach]


那是NOAA跟DLSS的对比,看看这锯齿你想玩吗?

[attach]1024930[/attach]

[attach]1024931[/attach]

[attach]1024932[/attach]

这才是DLSS对比TAA,明显锐利度吊打TAA,TAA边缘糊的一逼
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-9-20 07:04

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lz看你后面发的那两组细节对比图,dlss和taa的区别不大啊,为啥第一张区别那么大?
作者: u571    时间: 2018-9-20 07:24

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-9-20 07:04 发表
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lz看你后面发的那两组细节对比图,dlss和taa的区别不大啊,为啥第一张区别那么大?
因为第一张不是TAA对比DLSS,是NOAA对比DLSS,就FF15这毛发不开抗锯齿跟坨屎一样的效果,没人会不开
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-20 07:26

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:24 发表



因为第一张不是TAA对比DLSS,是NOAA对比DLSS,就FF15这毛发不开抗锯齿跟坨屎一样的效果,没人会不开

作者: u571    时间: 2018-9-20 07:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:26 发表

TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-20 07:48

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表



TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
没玩过PC版的
就看了看主机版的DEMO……
画面糊成一坨……
意思是说开DLSS还能看了?
作者: u571    时间: 2018-9-20 08:15

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:48 发表

没玩过PC版的
就看了看主机版的DEMO……
画面糊成一坨……
意思是说开DLSS还能看了?
https://pan.baidu.com/s/1A5TPdLUS9zFrXe4bxTlvQA 密码:yk6a

4K下好多了,1080P+TAA是根本没法看,这是4K下DLSS和TAA对比整体DLSS锐利度明显要高
作者: yfl2    时间: 2018-9-20 08:22

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2018-9-20 01:55 发表
还没完,我在等10系开启光追后性能下降幅度和20系差不多的笑话,说不定真会成真
你还是期待rtx 2070性能比2080ti更强比较好
作者: NF17    时间: 2018-9-20 08:28

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表



TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
一坨屎什么鬼,瞎说
分明是四坨
作者: 加州IT男    时间: 2018-9-20 09:09

高潮来得快去得也快
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 09:19

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表



TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁

所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
TAA这种性能消耗还各种发糊,什么时候成为主流了?FFXV可以开SMAA,谁跟你说做不了?
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 09:22

posted by wap, platform: iPhone
4k下的古墓11我觉得头发还好啊
我不喜欢开aa,感觉什么aa都糊,颜色都淡了,不开的话锐利很多
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 09:25

UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理
作者: u571    时间: 2018-9-20 09:43

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 09:25 发表
UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理
Bei der Kantenglättung gibt es viel Auswahl
SotTR bietet gleich fünf verschiedene Modi zur Kantenglättung an. Der Modus „SMAA“ sollte aber am besten gleich ignoriert werden. Er bietet keine temporale Komponente, sodass vor allem die Vegetation weiter flackert. Und in SoTR gibt es eine Menge Vegetation. Empfehlenswert sind sowohl die Modi „TAA“ als auch „SMAAT2x“. Beide bieten eine temporale Komponente, die effektiv funktioniert und vor allem in höheren Auflösungen als Full HD beinahe sämtliche Flimmern effektiv eindämmt.

SMAA下植物和毛发有闪烁,只有带前后帧交替采样的TAA或者SMAA 2TX才能有效解决,我上面不说了嘛,你开SMAA就等着头顶一坨屎在动
作者: mamania    时间: 2018-9-20 09:56

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
别拿日呆的垃圾技术评测显卡啊。。。
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 09:59

posted by wap, platform: VIVO
这dlss不是要深度学习吗
这评测是学习后的吗
作者: yfl2    时间: 2018-9-20 10:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-20 09:59 发表
这dlss不是要深度学习吗
这评测是学习后的吗
深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 10:02

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-20 10:01 发表
深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……
我说的意思就是这个啊
不是开发商提供游戏素材
然后老黄那里学习之后dsll才见效嘛

那评测这个有这过程吗
作者: yfl2    时间: 2018-9-20 10:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-20 10:02 发表
我说的意思就是这个啊
不是开发商提供游戏素材
然后老黄那里学习之后dsll才见效嘛

那评测这个有这过程吗
已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 10:05

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-20 10:04 发表
已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss
噗,那等着看别的游戏啥样吧
233
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 10:26

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
噗,那等着看别的游戏啥样吧
233
还需要看?DLSS就是1080P插值成伪4K,插值算法比以前牛B,就这样而以
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 10:29

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @allensakura  于 2018-9-20 10:26 发表
还需要看?DLSS就是1080P插值成伪4K,插值算法比以前牛B,就这样而以
跟大法棋盘哪个牛逼?

还有为什么光追的评测一个都没有
是驱动还不支持吗
作者: u571    时间: 2018-9-20 10:32

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
跟大法棋盘哪个牛逼?

还有为什么光追的评测一个都没有
是驱动还不支持吗
比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症

光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 10:34

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:32 发表




比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症

光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
喷了,2K岂不是720P插出来的,连720P都只能跑50
作者: u571    时间: 2018-9-20 10:36

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:34 发表

喷了,2K岂不是720P插出来的,连720P都只能跑50
实际渲染分辨率没人知道,反正不开DLSS的话,这两卡在1080P都只能跑24帧
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 10:39

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:36 发表



实际渲染分辨率没人知道,反正不开DLSS的话,这两卡在1080P都只能跑24帧
EA早都说明白了你还在装傻,4K下开启光追内部分辨率降为1080P,靠DLSS生成4K输出,画面比1080P单纯拉伸好(废话)
所以星战这个测试2080TI跑实际上跑的就是1080P,2K内部是啥分辨率你自己想想

[ 本帖最后由 allensakura 于 2018-9-20 10:41 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2018-9-20 10:46

2060以下确实没有光追的必要了,不然就是540P插成1080P给你玩

[ 本帖最后由 allensakura 于 2018-9-20 11:05 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2018-9-20 11:11

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:29 发表
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跟大法棋盘哪个牛逼?

还有为什么光追的评测一个都没有
是驱动还不支持吗
不,是还没有一个游戏支持光追。
作者: u571    时间: 2018-9-20 11:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:39 发表

EA早都说明白了你还在装傻,4K下开启光追内部分辨率降为1080P,靠DLSS生成4K输出,画面比1080P单纯拉伸好(废话)
所以星战这个测试2080TI跑实际上跑的就是1080P,2K内部是啥分辨率你自己想想
EA的战地5还不支持DLSS,DF的说法是EA准备在4K下用1080P的RT光追,但是纹理贴图和着色还是源生4K好吧

运作方式完全不一样
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-20 11:30

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 06:54 发表
1024929


那是NOAA跟DLSS的对比,看看这锯齿你想玩吗?

1024930

1024931

1024932

这才是DLSS对比TAA,明显锐利度吊打TAA,TAA边缘糊的一逼
想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你





[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2018-9-20 11:32 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-9-20 11:46

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 11:30 发表


想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你



http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976 ...
感情我发的不是TAA和DLSS对比是吧?你自己不长眼睛不会去看看视频啊,YouTub上就有

自己看看专业数毛社是怎么评价DLSS,“We'll be posting screenshot comparisons in due course, but myself and colleagues John Linneman and Alex Battaglia are agreed that in the Final Fantasy 15 demo at least, DLSS is not only providing these big improvements to performance, but it's delivering more detail and fewer artefacts than the game's standard TAA.”

https://www.eurogamer.net/articl ... 80-ti-review?page=2
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-9-20 11:58

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2018-9-20 11:30 发表
想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你

http://wx1.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuih1n68j20r70fb774.jpg

http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976l.jpg
性能上dlss和其他抗锯齿比如何?

我看到的评测说dlss和noaa性能差不多,txaa性能下降的比较明显,那dlss和fxaa比哪个效果更好点?
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-9-20 16:31

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-9-20 13:24 发表
4k下正常情况下noaa都比txaa好,txaa也是老黄当年吹上天的技术。。。

https://www.chiphell.com/thread191099921.html

dlss明显算法还是有些问题,景深高光部分都可能会出现问题。
确实,特别是景深部分
作者: JustusHitler    时间: 2018-9-20 16:38

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chh的站长是三校生
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 22:41

刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

[attach]1025129[/attach]
作者: 论坛之星    时间: 2018-9-20 22:46

nv的dlss比pro的棋盘强,但比新bravia的x1u升频差不少
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 22:50

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引用:
原帖由 @论坛之星  于 2018-9-20 22:46 发表
nv的dlss比pro的棋盘强,但比新bravia的x1u升频差不少
x1u又是什么?
作者: 论坛之星    时间: 2018-9-20 23:00

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:50 发表
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x1u又是什么?
就是a9f,z9f电视用的X1 ultimate芯片
作者: reg-neo    时间: 2018-9-20 23:31

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DLSS 惨不忍睹啊
作者: u571    时间: 2018-9-21 07:07

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 23:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
DLSS 惨不忍睹啊
[attach]1025180[/attach]

不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
作者: u571    时间: 2018-9-21 07:10

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

1025129
DF的结论不是不如TAA,是有的场景比TAA清楚有的场景不如,并且在此基础上增加了很多TAA没有的细节

但是在时间序列上的抗锯齿效果DLSS是完全超过了TAA,TAA在渗透者和FF15里都有明显的动态重影,尤其是视角变化剧烈的快速移动时

https://www.bilibili.com/video/a ... 1760293799639892081

[ 本帖最后由 u571 于 2018-9-21 07:16 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-21 08:49

FF15这种游戏比较特殊,有大量网状边缘物体,这种情况下反而是糊一点观感更好
但是现在已经很少有这样的游戏了
作者: linkyw    时间: 2018-9-21 09:02

傻锐不代表画面好吧,截细节不放整张画面我觉不科学
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-21 10:09

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?

DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了

最主要的是,他消费的是1080p的机能

这很牛逼啦

1025129
宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样
作者: 夏青    时间: 2018-9-21 10:18

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2018-9-21 10:09 发表
宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样
4k玩1080p效果不错啊
比1440强
原因都懂

而且这个类似加强版的棋盘渲染,上光追不得不用这个开4k吧不然显卡都得跪
作者: reg-neo    时间: 2018-9-21 10:33

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-21 07:07 发表
1025180

不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错

这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
作者: jht2batman    时间: 2018-9-21 14:52

原来是插值新技术,学习了
作者: jht2batman    时间: 2018-9-21 14:53

反正不开抗锯齿,现在情绪很稳定
作者: 小色    时间: 2018-9-21 15:12

就这贴里的图来看,除了某些强迫症玩家,一般玩家不会在乎,跟数毛差不多。看看以后技术成熟了再考虑
作者: yfl2    时间: 2018-9-21 15:25

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引用:
原帖由 @小色  于 2018-9-21 15:12 发表
就这贴里的图来看,除了某些强迫症玩家,一般玩家不会在乎,跟数毛差不多。看看以后技术成熟了再考虑
这技术的优点不是画质强过其他,而是节约机能
作者: mushroom    时间: 2018-9-21 15:37

现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。
比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。

以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ?
游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?
作者: heven2004    时间: 2018-9-21 15:48

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
搞得这么复杂,对厂商来说也是很大的麻烦。也就是AMD现在实在是太不争气,要不很有可能一发逆转了。
作者: 夏青    时间: 2018-9-21 15:50

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。
比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。

以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ?
游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?
http://www.bilibili.com/video/av32072915

先简单学习一下

本帖最后由 夏青 于 2018-9-21 16:02 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2018-9-21 16:03

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。

有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
Tensor 环节是独占GPU资源,跟CUDA占用率没有关系
作者: u571    时间: 2018-9-21 16:10

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-9-21 10:33 发表
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TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错

这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
TAA貌似边缘细节多,问题是你放大看全是颗粒,动起来就是一股胶片的模糊感

战地1的TAA表现的就特别明显
作者: 夏青    时间: 2018-9-21 16:19

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2080ti用于深度学习的tensor  core都快赶上titan v了,专门用于dlss的

图灵的新片分三个独立的区域,tensor ,rtx,还有
作者: u571    时间: 2018-9-21 16:35

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看这个更直观,DNN环节是独立的,跟CUDA和RT单元不能并行处理,所以不存在所谓几个模块之间动态负载平衡
作者: mushroom    时间: 2018-9-21 16:59

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-21 16:35 发表
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看这个更直观,DNN环节是独立的,跟CUDA和RT单元不能并行处理,所以不存在所谓几个模块之间动态负载平衡
恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。
但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。
而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。

RTX和CUDA之间不知道是什么关系。渲染的并行效率太高了,除非RTX可以用光CUDA,否则在RTX成为瓶颈时一定会产生一部分CUDA空闲的状态。

我觉得这种非对称的硬件结构很难避免相互瓶颈的问题的。
作者: u571    时间: 2018-9-21 18:14

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 16:59 发表


恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。
但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。
而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。

...
GPU跑DNN也是靠CUDA的ALU,Tensor类似CPU里的AVX指令集,实际在运行的时候需要依赖所有的计算资源,CPU在跑AVX的时候也不存在所谓X87标量浮点单元闲置的问题
作者: xxto    时间: 2018-9-21 20:47

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:32 发表




比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症

光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
这光追星战demo哪有下?
作者: 夏青    时间: 2018-9-21 21:24

引用:
原帖由 xxto 于 2018-9-21 20:47 发表

这光追星战demo哪有下?
同问




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