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标题: [新闻] 2080/2080TI第三方解禁 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-9-19 21:03     标题: 2080/2080TI第三方解禁

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[attach]1024893[/attach]


4K下2080TI为1080TI的138%,2080为1080TI的108%,满载功耗2080TI为289瓦,2080为226瓦,能耗比也有明显提升
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 21:12

这提升对比价格,一点都不值。去淘二手1080ti吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 21:13
























[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:16 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2018-9-19 21:13

posted by wap, platform: iPhone
喷了,才289w,说是微波炉的那个帖子呢
作者: gb    时间: 2018-9-19 21:36

2080性能基本和1080Ti差不多,部分游戏不如1080Ti,当然有可能驱动还不完善
作者: NF17    时间: 2018-9-19 21:37

那帖子的原贴在NGA都被删了
不过相比2080功耗提升百分之三十,性能增加了不到百分之三十
今后堆核心效率只会越来越低
30组应该是比较合适的规模
至于2080和1080Ti,钱多买前者,钱少买后者,区别不会太大
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 21:39

阻止我买nvidia显卡的
是Gsync显示器。

Gsync的显示器太坑了,只能等Vega降价,然后等Intel了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 21:40 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2018-9-19 21:39

果然提升不咋的,功耗还增加了
作者: mamania    时间: 2018-9-19 21:43

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
原来潜艇片你发这个区了啊。。。
作者: u571    时间: 2018-9-19 21:46

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 21:37 发表
那帖子的原贴在NGA都被删了
不过相比2080功耗提升百分之三十,性能增加了不到百分之三十
今后堆核心效率只会越来越低
30组应该是比较合适的规模
至于2080和1080Ti,钱多买前者,钱少买后者,区别不会太大
低分辨率用这些GPU就等于在测CPU和内存带宽了,除非是144hz玩家不然没啥意义
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 21:47

突然我对navi信心又足了起来!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 21:54

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 21:47 发表
突然我对navi信心又足了起来!
Navi就算上了7纳米也威胁不到高端卡
AMD新的旗舰卡最早也要2020年,那时候RTX 3000系都出了

Navi的定位也就是1070那个级别,但是用7纳米意味着2019年底能上就不错了
所以在这之前老黄可以为所欲为,要不要发2060都是个问题

目前1000系囤积了几十万的一手库存,以及上百万的二手矿卡官方翻新,库存压力极大
AMD那边也没好到哪去
老黄把RTX 2000溢价就是逼用户把这些涨价的官翻矿卡都吃下去

我觉得RTX 2000系根本不应该现在发,软件环境完全没到位
纯粹是为了刺激舆论,但这么一搞老黄的股价是涨还是跌还不好说
哪怕宣传中的各种视频拉伸插值功能给个实际程序,也比现在强

【目前没有可以测试实时光线跟踪的游戏。实际上,除非您处于开发人员模式,否则Windows 10甚至不支持此功能。根据Nvidia的说法,“DirectX Ray Tracing和Windows ML将作为即将推出的Windows 10 10月2018更新的一部分提供给客户。”】

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:59 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-9-19 21:56

[attach]1024903[/attach]

[attach]1024904[/attach]


https://www.guru3d.com/articles_ ... 080_founders_review,14.html


G3D更新了FF15和虚幻4的DLSS评测性能和视频,基本上相比TAA有50%性能提升,而且DLSS的纹理清晰度比TAA更清楚和锐利

G3D认为完全可以取代源生4K TAA画质,可以想象DLSS游戏如果持续增加的话(目前25个,明年还会有圣歌),20系的实际游戏性能还会有不小的提升
作者: 超越梦想    时间: 2018-9-19 21:59

结论:想要高性能直接买2080TI,2080性价不高,不如买张1080TI性价比高
作者: u571    时间: 2018-9-19 21:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:54 发表

Navi就算上了7纳米也威胁不到高端卡
AMD新的旗舰卡最早也要2020年,那时候RTX 3000系都出了

Navi的定位也就是1070那个级别,但是用7纳米意味着2019年底能上就不错了
所以在这之前老黄可以为所欲为,要不要发2 ...
实际上现在20系的实力仅仅只是冰山一角,DLSS支持游戏一展开,20系游戏实际帧率里面上升至少40-45%

更关键的是DLSS实测画质比TAA更清楚,而且无需API支持(DX11\DX12\Vulkun都可以),游戏加上DLSS非常简单
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 22:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:54 发表

Navi就算上了7纳米也威胁不到高端卡
AMD新的旗舰卡最早也要2020年,那时候RTX 3000系都出了

Navi的定位也就是1070那个级别,但是用7纳米意味着2019年底能上就不错了
所以在这之前老黄可以为所欲为,要不要发2 ...
不是明年q2嘛?amd目标中端navi对标的1080ti,只要卖的价格不是太夸张,我觉着OK的
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:03

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 21:46 发表



低分辨率用这些GPU就等于在测CPU和内存带宽了,除非是144hz玩家不然没啥意义
2K以上就算不上低分辨率了
想跑满2K144,现有规模和工艺还是有压力
图灵架构对4K有优化,但算上光追,那么距离4K60也有些远
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:54 发表

Navi就算上了7纳米也威胁不到高端卡
AMD新的旗舰卡最早也要2020年,那时候RTX 3000系都出了

Navi的定位也就是1070那个级别,但是用7纳米意味着2019年底能上就不错了
所以在这之前老黄可以为所欲为,要不要发2 ...
图灵涨价根本原因是芯片规模啊,从市场推导成本这本末倒置了
TU102和TU104面积都比GP102大,如果比帕斯卡便宜反而奇怪
至于光追核心是早就开始研发的了,矿潮没有那么早
何况决定拓宽自己优势是因为传统领域AMD已经没有威胁了,这种时候扩大自己的领域是合理行为
无非14nm下,接近800的大核心成本过于恐怖导致2080Ti价格猛涨
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:07

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:03 发表

2K以上就算不上低分辨率了
想跑满2K144,现有规模和工艺还是有压力
图灵架构对4K有优化,但算上光追,那么距离4K60也有些远
跑2K144hz对整体系统压力比4K/60帧大,CPU和内存都要很强才行,不是换张显卡就能办到的
作者: heven2004    时间: 2018-9-19 22:07

其实算上价格差不多啊,2080比1080ti还贵了1000多,性能强不到10%,只有光追算是能加点分了,抛开这个真是最不值得升级的一代显卡
作者: ylgtx    时间: 2018-9-19 22:08

除了价格太贵,性能提升还行吧。
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:10

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:07 发表



跑2K144hz对整体系统压力比4K/60帧大,CPU和内存都要很强才行,不是换张显卡就能办到的
高频八核加4G频率以上的双通道基本就满足了,我现在不少游戏高特效都能2K144,也能4K60
但问题在于英伟达提出了光追,那么以后制约高分率和帧数的就是光追能力
要么提高算法效率要么加大光追模块的规模,没别的法子
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:11

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-9-19 22:07 发表
其实算上价格差不多啊,2080比1080ti还贵了1000多,性能强不到10%,只有光追算是能加点分了,抛开这个真是最不值得升级的一代显卡
我说你们怎么都忽略DLSS啊,这比光追还实用好吧,比TAA清楚性能还快50%
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:14

DLSS是动态分辨率吧

这个估计要见仁见智了

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 22:17 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2018-9-19 22:15

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:11 发表



我说你们怎么都忽略DLSS啊,这比光追还实用好吧,比TAA清楚性能还快50%
新技术等普及了再算吧,这些以后肯定算是卖点的,不过就硬性能来看,这代卡提升确实不高啊,算上价格更是几乎为0.除了买2080ti为了追求性能天花板的以外,其他升级完全只是在为新技术买单。

[ 本帖最后由 heven2004 于 2018-9-19 22:17 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:20

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:14 发表
DLSS是动态分辨率吧

这个估计要见仁见智了
不是,G3D测过的,起码输出是实打实的4K像素,纹理和边缘比TAA清楚不少,完全看不到锯齿
作者: 超越梦想    时间: 2018-9-19 22:21

这代看来可以略过了,虽然2080比1080TI性能高10%,反过来价格也高20%,喷了,毫无性价比
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:22

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:20 发表
不是,G3D测过的,起码输出是实打实的4K像素,纹理和边缘比TAA清楚不少,完全看不到锯齿
这不是插出来的么,原生分辨率?
youtube的视频上看到会有分辨率突然变化,不知道是视频压缩还是别的原因
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 22:23

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:06 发表

图灵涨价根本原因是芯片规模啊,从市场推导成本这本末倒置了
TU102和TU104面积都比GP102大,如果比帕斯卡便宜反而奇怪
至于光追核心是早就开始研发的了,矿潮没有那么早
何况决定拓宽自己优势是因为传统领域AMD ...
面积大我知道,但这个价格还是溢价了
我估计那个传言是真的,老黄本来是准备上三星10纳米的,后来换了台积电12纳米,所以图灵的面积非常大
但即使如此,2080和2080Ti的价格依然是溢价的,绝对不是成本价,尤其是国内这种完全没有约束随便乱涨价格的市场

至于扩大自己的领域,对于用户那都是以后的事,现在那些AI功能除了DLSS剩下的连个测试程序都没有
我不是说这是PPT欺诈,技术当然是存在的,但现在没有软件给用户可用,环境没跟上

理论上如果有所谓的GTX2060,把RT去了面积能大幅缩小
但老黄今年都不会发这张卡了,原因很简单,要逼着用户把上百万张官翻矿卡都吃下去,而且是“涨价去库存”
现在就是PC显卡空前的黑暗时代了
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 22:01 发表

不是明年q2嘛?amd目标中端navi对标的1080ti,只要卖的价格不是太夸张,我觉着OK的
Q2那个是很老的消息了吧,我都没印象了
我反复强调不要对台积电新工艺乐观的原因是
首先他们的产能优先给苹果,其次目前为止7纳米还没做过高频率大芯片,手机SOC和桌面独显是两码事
如果小芯片就能算数的话那Intel今年也出了一批10纳米的量产货了,只是那个性能对于PC用户是看不上眼的
Navi能对标1080就不错了,因为Navi性能不如Vega,怎么对标1080Ti
引用:
原帖由 超越梦想 于 2018-9-19 22:21 发表
这代看来可以略过了,虽然2080比1080TI性能高10%,反过来价格也高20%,喷了,毫无性价比
TPU评测性价比这栏两张卡就是垫底的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:25 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:22 发表


这不是插出来的么,原生分辨率?
youtube的视频上看到会有分辨率突然变化,不知道是视频压缩还是别的原因
2080的DLSS成绩跟NOAA一样,2080TI的DLSS性能比NOAA还快10%
作者: ginaamix    时间: 2018-9-19 22:25

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-19 22:11 发表
我说你们怎么都忽略DLSS啊,这比光追还实用好吧,比TAA清楚性能还快50%
我看虚幻4测试下比TAA糊
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:23 发表

面积大我知道,但这个价格还是溢价了
我估计那个传言是真的,老黄本来是准备上三星10纳米的,后来换了台积电12纳米,所以图灵的面积非常大
但即使如此,2080和2080Ti的价格依然是溢价的,绝对不是成本价,尤其是 ...
三星10nm和台积电12nm都是14nm技术衍生物
你可以自己算算晶体管密度
这两家的7nm指标才等同英特尔一直难产的10nm
晶体管密度不变,面积就降不下来,成本当然不可能降
而且成本和面积的关系是非线性的,面积翻倍,成本只会高更多
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:29

引用:
原帖由 ginaamix 于 2018-9-19 22:25 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
我看虚幻4测试下比TAA糊
怎么可能,G3D自己做的视频明显要比TAA清楚,而且不止一个鬼佬网站这么说

TAA一动起来边缘糊的一逼,DLSS就没这个问题
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:31

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:25 发表
2080的DLSS成绩跟NOAA一样,2080TI的DLSS性能比NOAA还快10%
我看的那个视频没看到noaa的成绩。

比noaa快我理解,用更低分辨率渲染然后插回4K,应该更快。
和noaa一样是什么套路,原声4K分辨率DLSS当作免费AA用?很多人玩4K都不开AA。
作者: joachim    时间: 2018-9-19 22:33

posted by wap, platform: iPhone
没有GTX Titan系列?
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:34

引用:
原帖由 joachim 于 2018-9-19 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有GTX Titan系列?
RTX Titan?

土鳖上一个人说2080ti其实就是Titan。我觉得很对。
作者: u571    时间: 2018-9-19 22:35

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:31 发表


我看的那个视频没看到noaa的成绩。

比noaa快我理解,用更低分辨率渲染然后插回4K,应该更快。
和noaa一样是什么套路,原声4K分辨率DLSS当作免费AA用?很多人玩4K都不开AA。
不开AA的那都是老游戏吧,新游戏不开AA在4K下一碰到毛发、树叶、铁丝网边缘全是一闪一闪的,打竞技游戏可能不太注意

暗影这样的单人冒险游戏或者RPG在4K下不开抗锯齿效果根本没法看
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:36

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:34 发表


RTX Titan?

土鳖上一个人说2080ti其实就是Titan。我觉得很对。
阉割了显存的TT,2333
对TT有需求的人买TTV,图灵加的光追,TT玩家也不太需要
作者: 夏青    时间: 2018-9-19 22:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-19 22:29 发表
怎么可能,G3D自己做的视频明显要比TAA清楚,而且不止一个鬼佬网站这么说

TAA一动起来边缘糊的一逼,DLSS就没这个问题
我4k就不开aa
任何aa我觉得都会糊

其实1080p我都不喜欢开,糊了吧唧的不舒服
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 22:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:23 发表

面积大我知道,但这个价格还是溢价了
我估计那个传言是真的,老黄本来是准备上三星10纳米的,后来换了台积电12纳米,所以图灵的面积非常大
但即使如此,2080和2080Ti的价格依然是溢价的,绝对不是成本价,尤其是 ...
navi对标1080ti的目标是chh的舅舅党说的。当时的料是navi大核心(hbm2显存)强于7nmvega强于navi小核心GDDR6,这样排序的。小核心navi先出,目标是达到1080ti的性能
作者: 超越梦想    时间: 2018-9-19 22:38

突然发现很多厂商都不出高规格的20系,比如微星红龙,映众的冰龙,索泰的至尊都没现身,看来都对这代卡没信心,高价低能,敷衍了事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 22:40

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 22:38 发表

navi对标1080ti的目标是chh的舅舅党说的。当时的料是navi大核心(hbm2显存)强于7nmvega强于navi小核心GDDR6,这样排序的。小核心navi先出,目标是达到1080ti的性能
CHH舅舅多了去了,哪一个啊?wjm47196?
他的可信度倒是可以,但是7月他说的可是说农企准备出12纳米的Polaris,这显然不是7纳米顺利的消息
http://www.expreview.com/62480.html
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 22:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:40 发表

CHH舅舅多了去了,哪一个啊?wjm47196?
他的可信度倒是可以,但是7月他说的可是说农企准备出12纳米的Polaris,这显然不是7纳米顺利的消息
http://www.expreview.com/62480.html
好像是zoo?
时间有点久了,不过应该是wjm47196爆料的一个帖子里,他们说的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 22:47

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 22:44 发表

好像是zoo?
时间有点久了,不过应该是wjm47196爆料的一个帖子里,他们说的。
zoo是谁,不认识,我不是经常去CHH
wjm47196在5月就已经把图灵的所有老底都爆了,所以我说他是可信的

另外农企的显卡计划最近改过了,因为他们跟GF分手了
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 22:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:47 发表

zoo是谁,不认识,我不是经常去CHH
wjm47196在5月就已经把图灵的所有老底都爆了,所以我说他是可信的

另外农企的显卡计划最近改过了,因为他们跟GF分手了
我也就进wjm47196爆料的帖子。去年这个zoo就说过amd和台积电的合作很大,远超wjm47196的想象.................那时候还没有正式消息的时候就说过。
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 22:47 发表

zoo是谁,不认识,我不是经常去CHH
wjm47196在5月就已经把图灵的所有老底都爆了,所以我说他是可信的

另外农企的显卡计划最近改过了,因为他们跟GF分手了
大V三月份就把TU104的基本信息给出来了,不过他比较晚才知道TU102的存在,也及时更正了
关于12nm工艺,更是去年就进行了介绍,12nm这个名字本身也是为了恶心三星的,因为最开始坏规矩乱标数字的是三星
作者: ginaamix    时间: 2018-9-19 22:50

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-19 22:29 发表
怎么可能,G3D自己做的视频明显要比TAA清楚,而且不止一个鬼佬网站这么说

TAA一动起来边缘糊的一逼,DLSS就没这个问题
那是FFXV的更糊,因为FFXV的TAA太垃圾了,UE4下原生更好点
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:52

引用:
原帖由 ginaamix 于 2018-9-19 22:50 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
那是FFXV的更糊,因为FFXV的TAA太垃圾了,UE4下原生更好点
FFXV抗锯齿调试有问题,移植的时候没有考虑美术风格
自己强开分辨率超采样,一样会糊而且动态边缘闪烁
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:52

navi是为ps5设计的,想想都知道明年能出的价格和性能。
vega20是专业卡。

貌似amd高端以后是multi die gpu。专门有独立芯片来处理光追?
https://twitter.com/RadeonPro/status/1030182408941961218

想来想去还是Gsync显示器太坑。
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:53

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:52 发表
navi是为ps5设计的,想想都知道明年能出的价格和性能。
vega20是专业卡。

貌似amd高端以后是multi die gpu。专门有独立芯片来处理光追?
https://twitter.com/RadeonPro/status/1030182408941961218

想来想去 ...
其实N卡是支持FreeSYNC的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 22:55

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:53 发表

其实N卡是支持FreeSYNC的
http://www.expreview.com/63834.html
这个?
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 22:55

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:53 发表

其实N卡是支持FreeSYNC的
需要用APU?这也太变态了。

如果每个游戏都能有内部选择渲染芯片的话,倒是可以考虑插上2块。
作者: rollpard    时间: 2018-9-19 22:55

以往的换代都是单位价格下性能比上一代有提升的

现在倒好,性能提升一点,价格直接翻一倍

史上PERFORMANCE PER DOLLAR最低的显卡就此诞生,不过老黄估计也在想:“我就喜欢看着你们不爽,但是又得乖乖掏钱的样子”
作者: NF17    时间: 2018-9-19 22:59

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:55 发表


需要用APU?这也太变态了。

如果每个游戏都能有内部选择渲染芯片的话,倒是可以考虑插上2块。
然而老黄不会支持这种行为
就是要加块专用芯片和一千块钱的价格
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:00

引用:
原帖由 rollpard 于 2018-9-19 22:55 发表
以往的换代都是单位价格下性能比上一代有提升的

现在倒好,性能提升一点,价格直接翻一倍

史上PERFORMANCE PER DOLLAR最低的显卡就此诞生,不过老黄估计也在想:“我就喜欢看着你们不爽,但是又得乖乖掏钱的样 ...
可以想想8800U的跳水历程
垄断必然为所欲为
就看能否重演4870/50的奇迹了
作者: dennis234    时间: 2018-9-19 23:02

很多测试都出了,2080TI基本满足3A游戏60帧的需求
现在就是钱的问题了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:02

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:00 发表

可以想想8800U的跳水历程
垄断必然为所欲为
就看能否重演4870/50的奇迹了
8800U是很贵但是8800GT又不贵
主要问题还是挖矿把市场搅和的乌烟瘴气
连全新的1050Ti甚至二手750Ti都被成批拉去挖矿,真是超乎了我的想象力
矿卡就像吸毒,上瘾了就戒不掉了
上个月外媒的爆尿是AIB、AIC还在指望矿价回暖

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:04 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 23:04

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:59 发表

然而老黄不会支持这种行为
就是要加块专用芯片和一千块钱的价格
我当然知道nvidia绝对不会支持free sync。
在垄断市场上,捆绑显示器厂是利润最大化的绝佳途径。
所以Gsync显示器才那么坑。
估计这代Quantum Dot/Nano Cell只会在5位数的高端HDR显示器上看到。
PC上的HDR支持象拓屎一样都没关系,所有好的技术全部绑定最高端。正好和前代拉开代差。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-19 23:06 编辑 ]
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:02 发表

8800U是很贵但是8800GT又不贵
主要问题还是挖矿把市场搅和的乌烟瘴气
连全新的1050Ti甚至二手750Ti都被成批拉去挖矿,真是超乎了我的想象力
矿卡就像吸毒,上瘾了就戒不掉了
上个月外媒的爆尿是AIB、AIC还在指 ...
8800gt制程进步芯片面积是8800U的三分之二
现在GP102差不多也是TU102的三分之二面积
再看看差价
矿卡影响的是图灵发售日期
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:08

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 23:04 发表


我当然知道nvidia绝对不会支持free sync。
在垄断市场上,捆绑显示器厂是利润最大化的绝佳途径。
所以Gsync显示器才那么坑。
估计这代Quantum Dot/Nano Cell只会在5位数的高端HDR显示器上看到。
PC上的HDR支 ...
HDR在PC上的问题需要背锅的家伙有点多
本身游戏用PC就是很小的市场,大部分有影音需求的人还是电视
而且听说4K高刷新面板有bug,新技术只会继续加高成本的同时带来更多毛病
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:09

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:05 发表

8800gt制程进步芯片面积是8800U的三分之二
现在GP102差不多也是TU102的三分之二面积
再看看差价
矿卡影响的是图灵发售日期
另外还有个问题是2007年你看8800U不爽,甚至看8600GT不爽,还可以买7900GS,1950GT
这些老卡有超高的性价比
现在什么都没了,官翻的矿卡伪装成一手新卡,价格比两年前还贵,涨价去库存
所以我说历史上PC显卡市场从来没有这么黑暗过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:11 编辑 ]
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:09 发表

另外还有个问题是2007年你看8800U不爽,甚至看8600GT不爽,还可以买7900GS,1950GT
这些老卡有超高的性价比
现在什么都没了,官翻的矿卡伪装成一手新卡,价格比两年前还贵,涨价去库存
所以我说历史上PC显卡市场 ...
只会更黑暗
我预计7nm上下游还会合伙涨一波,就像28nm两家携手涨价一样
半导体成本本来就会越来越高,因为离极限越来越近

所以英伟达急着扩宽自己的领域,又是AI芯片又是渲染农场
像以前只靠游戏卡早就无法维持运转

[ 本帖最后由 NF17 于 2018-9-19 23:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:17

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:13 发表

只会更黑暗
我预计7nm上下游还会合伙涨一波,就像28nm两家携手涨价一样
半导体成本本来就会越来越高,因为离极限越来越近

所以英伟达急着扩宽自己的领域,又是AI芯片又是渲染农场
像以前只靠游戏卡早就无法维 ...
我对7纳米不乐观,我觉得能让玩家得到好处起码得是2020年,也就是PS5发售的时候
实际上28纳米的显卡也正好是PS4发售时大降价的

但哪怕AMD下一步是出12纳米的冷饭Polaris,也比现在这模样强
起码这个冷饭没有官翻的嫌疑了,是一手的显卡
当然我不会买Polaris就是了,都这个当口了

总之今天这个真相差不多就是告诉玩家,不要再YY性能,老老实实继续玩游戏才是正事……
作者: grammyliu    时间: 2018-9-19 23:19

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 10:34 发表
RTX Titan?
土鳖上一个人说2080ti其实就是Titan。我觉得很对。
Titan一定不会是11GB显存的,Ti系列11GB显存就是为了跟Titan系列区分开
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:17 发表

我对7纳米不乐观,我觉得能让玩家得到好处起码得是2020年,也就是PS5发售的时候
实际上28纳米的显卡也正好是PS4发售时大降价的

但哪怕AMD下一步是出12纳米的冷饭Polaris,也比现在这模样强
起码这个冷饭没有官 ...
28nm是12年年初发售的产品
PS4的时候已经是13年年底了第二代28nm了
而且用的还是第一代28nm的塔西堤核心
13年年中3G的塔西堤完整核心也就300刀,后来显存还降价了
PS4首发是400刀
发售时还被喷用了一个中端GPU,发售等于落后

绝大多数玩家都不需要关心60及60以上的显卡新闻,对游戏体验本身也没有啥质变
作者: ppkkhh    时间: 2018-9-19 23:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:17 发表

我对7纳米不乐观,我觉得能让玩家得到好处起码得是2020年,也就是PS5发售的时候
实际上28纳米的显卡也正好是PS4发售时大降价的

但哪怕AMD下一步是出12纳米的冷饭Polaris,也比现在这模样强
起码这个冷饭没有官 ...
我觉着没必要这么悲观,amd现在是看客户的半定制制定策略。没有ps4pro和天蝎,没有苹果,也许就没有北极星,或者北极星就不是这个样的。
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:29

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 23:27 发表

我觉着没必要这么悲观,amd现在是看客户的半定制制定策略。没有ps4pro和天蝎,没有苹果,也许就没有北极星,或者北极星就不是这个样的。
其实相比硬件成本,需要关心的是游戏开发成本
虽然这次RTX说是可以极大降低美术成本
但市面上只有万分之一的GPU支持RTX,那么开发组也还是得用光栅化

硬件成本提高不过是大家更新慢点牺牲下画质
但开发成本提高,死的会是大量开发组
而这些开发组,原来能制作出很有趣的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:35

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:24 发表

28nm是12年年初发售的产品
PS4的时候已经是13年年底了第二代28nm了
而且用的还是第一代28nm的塔西堤核心
13年年中3G的塔西堤完整核心也就300刀,后来显存还降价了
PS4首发是400刀
发售时还被喷用了一个中端GP ...
13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭
冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分
而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力有限

其实如果没什么特殊原因,大部分用户拿100刀的低端显卡也就正常玩游戏了,开中等画质就行
去年对高端显卡需求暴涨的主要原因还是吃鸡这个垃圾优化的横空出世
正好吃鸡发售后以太坊横行,让状态继续恶化

2013年那波挖比特币的人走了以后,显卡的季度销量并没有出现上季度腰斩的情况
这就意味着一年来有起码一半的显卡都卖给矿工了
而且当时的矿工也没有嚣张到直接拿着现金和卡车跑到显卡工厂堵门的地步
也就是说,矿卡可能都不止一半
我不觉得2013年显卡有官翻,因为规模不足以形成足够多的利润
但现在这个规模,我不信没有,而且绝对不会少

至于PS5么,其实挺尴尬的
因为索尼已经提前通过PS4 Pro把半张牌给打出去了,这会进一步降低玩家对PS5的期待程度
当然2020年出还是要出的,几乎所有的开发者都是这么认为的,部分已经接收技术材料了
只是我估计PS5初期的换代会比PS4慢,而PS4 Slim有可能成为最长寿的主机
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表

13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭
冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分
而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
矿工现在影响的是先进工艺的产能
PS5如果不涨价就没有出的必要
性能和PS4Pro拉不开差距不说,开发成本又得翻翻
虽然可以改掉羸弱的CPU,但能利用好CPU的游戏本来就不多
像任地狱一样可以用移动CPU做出有趣的游戏
这个世代游戏的简单粗暴归咎于上网本CPU是有失偏颇的
无非是开发成本和风险过高导致各大发行商在玩法创新上的保守
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 23:43

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:29 发表

其实相比硬件成本,需要关心的是游戏开发成本
虽然这次RTX说是可以极大降低美术成本
但市面上只有万分之一的GPU支持RTX,那么开发组也还是得用光栅化

硬件成本提高不过是大家更新慢点牺牲下画质
但开发成本提 ...
游戏机也就市场300刀显卡的图形性能,AMD能把持这个业务,这点就不会改变了。
2年之内,也就是下代主机绝对不可能普及能实用的光追。
所以再接下来的7~10年内,都不会完全淘汰光栅化,降低开发成本这个只是幻想。

3A游戏最重要的就是受众群体规模,相对最宽裕的其实是开发成本。
那些会被开发成本卡死的开发团队一般都不做3A游戏。
考虑到主流3A作品都要以主机为基准进行开发,1080左右的机能应该不至于让开发成本有突变。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:46

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:43 发表

矿工现在影响的是先进工艺的产能
PS5如果不涨价就没有出的必要
性能和PS4Pro拉不开差距不说,开发成本又得翻翻
虽然可以改掉羸弱的CPU,但能利用好CPU的游戏本来就不多
像任地狱一样可以用移动CPU做出有趣的游 ...
产能影响是很大
跑到显卡工厂堵门那只是矿工干的事
矿机工厂直接抢走台积电的产能订单,优先级比主机和PC显卡都高,仅次于手机

至于CPU这事么
我甚至觉得哪怕到了PS5也就只是LOD和帧数变好而已,玩法还是那样
除非AI自动化能够进步到大幅提升填充内容的级别,目前还不够
我说的不是RTX,而是盖一座城,目前游戏界开发工具的发展还远得很,只做到自动生成简单纹理
好莱坞在PS2后期用的3D生成工具,依然比现在的游戏界更先进,当然那个是拿超算跑的

实际上PS3末期跟PS4的开发成本差距不是很大
就像TLOU和GTA5的画面现在依然能看
而PS3早期的成本和PS2后期也不是很大
成本的飞跃发生在PS3的整个生命周期内,开发成本从初期的1000万刀提升到后期的3000-5000万

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:49 编辑 ]
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:49

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 23:43 发表


游戏机也就市场300刀显卡的图形性能,AMD能把持这个业务,这点就不会改变了。
2年之内,也就是下代主机绝对不可能普及能实用的光追。
所以再接下来的7~10年内,都不会完全淘汰光栅化,降低开发成本这个只是幻想 ...
高分辨率所带来的美术成本
复杂场景的开发和测试成本
这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些
但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽悠玩家买账
GR85+的产品不会受什么影响,因为销路足够。但GR75-85这个范围内的作品,会难产
作者: mushroom    时间: 2018-9-19 23:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表

13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭
冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分
而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
现在的回收方式是把显存拆下来卖给OEM,已经根本分不清是矿卡不是矿卡了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:50

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 23:49 发表


现在的回收方式是把显存拆下来卖给OEM,已经根本分不清是矿卡不是矿卡了。
只拆显存?核心不要?
卖给OEM的意思是流向品牌机市场了?
分不清这事倒是不奇怪,只要有厂商参与,成了官翻,那自然是分不清的
作者: NF17    时间: 2018-9-19 23:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:46 发表

产能影响是很大
跑到显卡工厂堵门那只是矿工干的事
矿机工厂直接抢走台积电的产能订单,优先级比主机和PC显卡都高,仅次于手机

至于CPU这事么
我甚至觉得哪怕到了PS5也就只是LOD和帧数变好而已,玩法还是那样 ...
有能力不断吃透一个平台并扩大制作规模的厂商本来就不太担心吃喝问题
但那些只有能力在PS3上开发1000万级别项目的团队,能不能活到PS4就难说了
因此我之前是非常看好NS和ARM平台
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-19 23:55

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:51 发表

有能力不断吃透一个平台并扩大制作规模的厂商本来就不太担心吃喝问题
但那些只有能力在PS3上开发1000万级别项目的团队,能不能活到PS4就难说了
因此我之前是非常看好NS和ARM平台
能驾驭得了PS3后期的公司,玩转PS5也不会有问题,因为没有质变
倒是PS3早期和后期的开发规格差距之大不像同一台主机,这才是质变

1000万级别团队差不多就是莎木3那个模样了
拿虚幻4混混日子还是可以的,但是跟真正的3A会有很大差距
作者: NF17    时间: 2018-9-20 00:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:55 发表

能驾驭得了PS3后期的公司,玩转PS5也不会有问题,因为没有质变
倒是PS3早期和后期的开发规格差距之大不像同一台主机,这才是质变

1000万级别团队差不多就是莎木3那个模样了
拿虚幻4混混日子还是可以的,但是跟 ...
这个世代开发规模也是不断增长的
举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本

那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的
虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟进的项目好像还不太多
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:09

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:49 发表

高分辨率所带来的美术成本
复杂场景的开发和测试成本
这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些
但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽 ...
3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。

画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。
我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面有多NB,4K60?。
3A游戏以后在图像上的投入的增速也会变缓,因为投入也没用啊。
提高美术风格对画面的影响倒还有点希望,不过这很可能会偏离受众需求,不够通用,也不是光扔钱能搞定的。
高分辨率也就4K,能比现在高多少。和Gameplay无关的测试么就更不谈了,理论上最容易控制的成本就是测试了。

2线游戏开发商的伪3A作品,本来在这个主机为主的市场上就是伪命题。
这种游戏往往宣传效果很差,多砸钱做广告也不会有更多人来买。即使PS5晚出几年,要倒还是会倒的,这些公司大都不是省美术开发成本能救下来的。
他们需要解决的是推广和销售问题,是游戏定位和展现独有价值的问题。
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:50 发表

只拆显存?核心不要?
卖给OEM的意思是流向品牌机市场了?
分不清这事倒是不奇怪,只要有厂商参与,成了官翻,那自然是分不清的
回收核心会触怒nvidia。
nvidia对于oem的监控非常严格,拿多少芯片出多少货都一清二楚,所以做不得假。
但是显存芯片就是另外一回事了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-20 00:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-20 00:12

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:11 发表


回收核心会触怒nvidia。
nvidia对于oem的监控非常严格,拿多少芯片出多少货都一清二楚,所以做不得假。
但是显存芯片就是另外一回事了。
那这些显存最后是跑到哪了?
是品牌机的独显,还是零售市场的显卡?
作者: NF17    时间: 2018-9-20 00:15

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:09 发表


3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。

画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。
我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面 ...
当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现
早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑
但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚
仿真和精致反而影响了创意本身
游戏开发应该走的是任天堂的美术路线,用简单的物件去激发玩家想象出现实里的事物
至于宣传,如果连产品都无法做出来,宣传则是无源之水
越是垄断,创意者的宣传空间越狭小,他们的定价权也越薄弱,更容易被渠道商剥削
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:18

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:00 发表

这个世代开发规模也是不断增长的
举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本

那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的
虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟 ...
有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。
这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。
虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early access,而且还没有到大家的信心被劣币消耗光的地步。
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-20 00:12 发表

那这些显存最后是跑到哪了?
是品牌机的独显,还是零售市场的显卡?
我只听说nvidia规定要提1050ti的芯片就必须提指定显存,捆绑销售。

估计中高端上受灾会少一点
作者: NF17    时间: 2018-9-20 00:22

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:18 发表


有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。
这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。
虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early acc ...
众筹机制已经有信任危机了
星际公民和血污如果没有坚持下去,则是造成更大的危机
创意是会被埋没,举个例子,steam有个游戏叫水之道,Puddle
这游戏设计其实非常充实有料,然而默默无闻
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:27

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:15 发表

当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现
早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑
但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚
仿真和精致反而影响了创意本身
游戏开发应该走的是 ...
所以我说2线伪3A伪大作本身是个伪命题。
受制于平台选择不能在开发模式上更自由。
受制于题材/类型不能充分体现独特的价值。
受制于开发成本不能在宣传竞争中获得传播优势。

这种公司从PS3...PS时代就开始死了。现在已经有新的选择了,没必要在这种项目上吊死,真有能力的也不会在吊死。
作者: mushroom    时间: 2018-9-20 00:35

引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:22 发表

众筹机制已经有信任危机了
星际公民和血污如果没有坚持下去,则是造成更大的危机
创意是会被埋没,举个例子,steam有个游戏叫水之道,Puddle
这游戏设计其实非常充实有料,然而默默无闻
我并不是说好游戏100%都能成功,这在任何一个时代都做不到。
应该这样说,好游戏能成功的概率,在现在这个时代,大概是有史以来最高的。
Puddle是12年的游戏,略古老,那个时代还没现在那么发达的视频传播能力。
没玩过,内容不评价。

众筹 / Early Access 这种都是典型的劣币驱逐良币的模式,但现在还没完全倒。
星际公民 我觉得这是游戏界最大骗局。我很希望我是错的。
作者: grammyliu    时间: 2018-9-20 01:17

posted by edfc, platform: iPhone 6s
我早就说了2080 Ti是最有性价比的
作者: 游戏天才    时间: 2018-9-20 03:48

posted by wap, platform: LG
ps5目标之一就是消灭30帧,分辨率应该有1080 1440 4k三档
作者: u571    时间: 2018-9-20 06:59

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-19 22:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我4k就不开aa
任何aa我觉得都会糊

其实1080p我都不喜欢开,糊了吧唧的不舒服
[attach]1024933[/attach]


不开抗锯齿头发就是这个狗屎效果,你确定不开AA?除非主角都跟杀手样剃光头,那是可以不开AA
作者: yfl2    时间: 2018-9-20 08:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-9-20 01:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
我早就说了2080 Ti是最有性价比的
为什么?真算价格和性能比例,2080ti显然低于2080,从增加的性能和价格看,也不如1080ti相对1080
作者: jht2batman    时间: 2018-9-20 10:05

这代真的升级欲望不强烈,只要不开光追,1070ti 1080ti 完全应付的了现在的游戏,高画质都没问题
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 10:07

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jht2batman  于 2018-9-20 10:05 发表
这代真的升级欲望不强烈,只要不开光追,1070ti 1080ti 完全应付的了现在的游戏,高画质都没问题
古墓,荒野4k都只有40多fps
巫师3都到不了60

2080ti能跑60我就知足了
不过好像古墓11,2080ti都跑不到60
测试成绩59喷了
作者: u571    时间: 2018-9-20 10:10

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
古墓,荒野4k都只有40多fps
巫师3都到不了60

2080ti能跑60我就知足了
不过好像古墓11,2080ti都跑不到60
测试成绩59喷了
暗影抗锯齿效能太差,SMAA 4X帧数掉50%
作者: jht2batman    时间: 2018-9-20 10:29

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
古墓,荒野4k都只有40多fps
巫师3都到不了60

2080ti能跑60我就知足了
不过好像古墓11,2080ti都跑不到60
测试成绩59喷了
我是2K显示器,古墓这种专为RTX优化的游戏,我不要极限画质只要高画质60帧就满足了
作者: xiaogao    时间: 2018-9-20 11:10

引用:
原帖由 grammyliu 于 2018-9-20 01:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
我早就说了2080 Ti是最有性价比的
垫底的性价比么?
作者: ABCDE    时间: 2018-9-20 12:06

这次是N卡A卡都要战未来了。
作者: xmfhell    时间: 2018-9-20 12:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2018-9-19 22:08 发表
除了价格太贵,性能提升还行吧。
之前的80ti换代提升有接近50%的,这代才25%,而且价格也涨价了
作者: 夏青    时间: 2018-9-20 13:00

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-20 06:59 发表



1024933


不开抗锯齿头发就是这个狗屎效果,你确定不开AA?除非主角都跟杀手样剃光头,那是可以不开AA
发型问题把
问题是我不玩ff15啊
我玩的几个游戏都没问题
荒野 都是戴头盔的
阿卡姆骑士老爷头圆得很
古墓劳拉的头发还好啊
就是风大的时候边缘稍微有点虚,还得是镜头转动的情况下
地平线赛车游戏 就更无所谓了
作者: 加州IT男    时间: 2018-9-20 13:29

考虑什么性价比
上2080ti是能玩和不能玩的区别
作者: joachim    时间: 2018-9-20 16:43

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原帖由 @mushroom  于 2018-9-19 22:34 发表
RTX Titan?

土鳖上一个人说2080ti其实就是Titan。我觉得很对。
不是RTX Titan,就是以前那批Nvidia自己出的GTX Titan V 系列,12G显存。我一直想知道这个系列和现在的GTX 2080ti的差距有多大




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