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标题: [其他] 其实荒野之息一开始是打算做潜水系统的吧 [打印本页]

作者: D4C    时间: 2018-9-14 02:10     标题: 其实荒野之息一开始是打算做潜水系统的吧

https://www.bilibili.com/video/av23361988/

不然实在是没必要把水下场景作成这样
作者: 昵称无效    时间: 2018-9-14 06:31

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潜水系统……
那是不是还有走路系统、跳跃系统、翻滚系统、休息系统
作者: 第六季    时间: 2018-9-14 06:32

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我感觉也是,怪物商人哪里深邃的湖底好想潜下去看看有什么
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-9-14 09:09

水下世界是给游戏内容不足的一种延伸 ,荒野之息已经到了一个高度,没必要做。

况且荒野之息的设计理论在水下难以发挥。
作者: 破头潘    时间: 2018-9-14 09:11

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时之笛里面都有水下关,传统塞尔达的水迷题也非常多,肯定是考虑过的,可能最后有扬弃。
作者: yak    时间: 2018-9-14 09:16

哦哦?原来水底这么丰富的啊?
作者: king8910213    时间: 2018-9-14 09:24

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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-9-14 09:09 发表
水下世界是给游戏内容不足的一种延伸 ,荒野之息已经到了一个高度,没必要做。

况且荒野之息的设计理论在水下难以发挥。
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解
作者: 天涯夹心人    时间: 2018-9-14 11:36

都做了,下一作没卖点了。
留着下作用。
作者: 夏青    时间: 2018-9-14 11:37

posted by wap, platform: VIVO
这些景色水面上也可以看到吧,那做了也不奇怪啊
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-9-14 11:42

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-9-14 09:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解
荒野之息是对开放世界的地图重新解读,如果玩家发现中后期内容脱力,一方面是地图没有每个地方都去到,一方面过于沉迷收集装备打人马把装备水平提到最高了。


水下始终不适合做吸引玩家注意力的东西,做到地面上那么多内容更是难上加难,要是水下放呀哈哈玩家投诉都来了。
作者: 混血王子    时间: 2018-9-14 11:51

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-9-14 09:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解
这游戏不存在中后期的概念,你把能玩的内容都玩过了,人马也能打赢了,就是死活赖着不打加农,然后没事情做了怪游戏内容不足么?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-9-14 12:01

如果DLC不是单独卖而是直接加到本篇同时卖,就更牛逼了
作者: 不死但丁    时间: 2018-9-14 12:03

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该做的主题都做过了,说不定下次的主题是水呢
作者: yak    时间: 2018-9-14 12:50

下次主题是 ——— LINK  MAKER~

想要什么,自己造,别吐槽了~
作者: linkyw    时间: 2018-9-14 13:35

就是通过水面不能下面都光秃秃的吧
你们想太多了
作者: 夜想曲    时间: 2018-9-14 19:43

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-9-14 11:51 发表
这游戏不存在中后期的概念,你把能玩的内容都玩过了,人马也能打赢了,就是死活赖着不打加农,然后没事情做了怪游戏内容不足么?
一遍遍刷人马,这感觉太好了,公主?那是谁啊?




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