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标题: [其他] 欧美动作游戏boss设计真是个老大难问题 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-14 00:24     标题: 欧美动作游戏boss设计真是个老大难问题

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蜘蛛侠刚通关,其他部分都挺好,就是的几场boss战实在是味同嚼蜡。每个boss出场都狂霸拽酷,让你期待的不行,结果一到实战就是同一种套路让要你跟复读机一样来个十几次。而且boss强制你用设定好的套路打,如果想自由发挥,直接对boss肉搏打下去无效。所以就只能不停的一键闪避,捆住boss,然后qte,乐趣连普通的据点战都不如
作者: Samak    时间: 2018-9-14 00:28

因为蜘蛛侠的攻击方式只有一种,但是boss设计不是看boss有几种招式么?
作者: zhuliang    时间: 2018-9-14 01:01

流水线游戏不会让制作者花时间打磨创意的,都是确定一个套路不断重复。。。
作者: tobewind    时间: 2018-9-14 01:51

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喷了 听起来和次子的boss差不多
作者: vyou    时间: 2018-9-14 05:56

不QTE怎么有狂拽酷霸屌的演出效果呢
作者: ayxgaly    时间: 2018-9-14 06:40

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次子最终boss水泥还可以 中间boss的确记不住
作者: viewboy    时间: 2018-9-14 06:47

马力欧打boss也就踩三下
作者: cnethack    时间: 2018-9-14 06:58

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现在人傻逼啊,都爱QTE播片怎么办?

酷到骨子里的忍龙鬼泣魔女那才叫动作游戏
作者: kmlzkma    时间: 2018-9-14 07:56

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听楼主描述我还以为说的时之笛。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-14 08:08

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2018-9-14 06:47 发表
马力欧打boss也就踩三下
马里奥boss大招贴脸也能一键闪避么

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-14 08:09 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2018-9-14 09:56

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白皮独立游戏boss设计挺不错的,大型游戏就不行了。这些年魂系列严重拉高了玩家对boss战的要求,宫崎英高必须死。




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