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标题: [新闻] 玩了有一段时间了,来说说梦幻模拟战手游 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2018-9-12 16:42     标题: 玩了有一段时间了,来说说梦幻模拟战手游

目前26级,单机党式玩法,游戏内容上该体验的差不多都体验过了,来聊聊这款游戏带给我的感受。

首选得交代的一点是本人在此之前并没有玩过系列任何一作,之所以会尝试这款游戏更多的是对MD时代的情怀。此游戏是当年一位同学的最爱,那时我们都有各一台MD,所以自然成了机友,记得以前去他家时总能看到他在玩这款游戏,当时的我还比较画面党,觉得这游戏战斗画面不好看就没兴趣尝试。

说回这次的手游,之前我也有发帖惊叹游戏的高素质,这游戏能吸引我玩下去的第一点就是出色的整体美工,从精美的动态人物立绘、到漂亮的伪3D地图、再到各种小图标,整体美术风格充满了日式黄金年代动漫风格RPG的味道,相交其它和风手游明显用心。而出色的皮囊只是前菜,整个游戏前12-13章的体验是非常棒的,完全就是传统单机SRPG的游戏内容,难度循序渐进,新系统、新敌人、新剧情不断的有序展开,制作组将当下的流行元素和手游系统整合进了古老的SRPG游戏中,比如让人眼前一亮的弹幕系统、单机SLG无法实现的网络多人玩法等,再加上传统抽卡手游的抽卡、副本、养成、刷刷刷内容,整个游戏给人一种可玩模式异常丰富的感觉。

这作的战斗系统我想拿出来单独说,个人觉得这作的战斗系统从整个回合制战棋游戏界看都是一次了不起的创新(如果这个系统不是紫龙原创欢迎指出),原因是这作的战斗系统和衍生出的战斗动画是按照动作游戏的标准来做的。具体来说就是这作的战斗动画中,双方的战斗过程不是简单的固定演出,小人的移动和出招都是有时间和攻击范围判定的(可以理解为超简化板的横版皇室战争),这样的系统带来的就是战斗结果在一定范围内的不确定性,甚至会有招式落空和共同OK的情况,比如男主角的剑气大招近战对史莱姆时就很有可能会落空,又或者是面对一个血很少的敌兵,如果你用出招快的兵种对他,就有可能在他出招前就干掉他,这样你就可以毫发无伤了。这种完全基于动作游戏判定方式的、和玩家之间存在互动性的实时战斗动画在我玩过的战棋游戏里是第一次遇到,而其它战棋游戏的战斗动画大部分都是纯粹的演出而已,这种带有互动性的战斗演出或许就是今后战棋游戏的发展方向,如果这个系统真是紫龙原创,那还真是国内游戏人的骄傲呢。

当然是游戏都有缺点和不足,玩到现在个人觉得最大的不足就是从13章左右开始越来越肝的游戏内容安排,我虽然是完全按照玩单机游戏的习惯在玩,但也感受到了游戏节奏相比初期显得不再流畅,这是目前这类氪金手游的通病,要用有限的内容去尽可能的延长玩家的游玩时间,如果这款游戏采取的是买断+内购的形式,或许游戏的关卡设计和游戏节奏会更上一层楼吧。

最后感谢一下紫龙游戏的全体工作者,用实力让情怀落地,如果在要肝的部分上再做一下调整应该体验会更好。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-12 16:49 编辑 ]
作者: Samak    时间: 2018-9-12 16:55

你SB吧,动画是可以关的,右上角
作者: xiaogao    时间: 2018-9-12 17:00

lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试

还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-12 17:04 编辑 ]
作者: 3wa    时间: 2018-9-12 17:09

游戏系统确实不错,感觉比火纹好玩,但是还是被肝度劝退了,问一下以前单机版的系统也跟手游版一样的吗?
作者: QQ254035447    时间: 2018-9-12 17:09

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:00 发表
lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试

还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?
3DS的梦战,哈哈哈哈哈哈哈,首发限定版入手,开机玩了2关,封盘
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-12 17:15

不是创新吧 原作也是一样啊 出招快的先打到 招式有不同判定 难道我记错了?
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:16

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:00 发表
lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试

还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?
其实我并不在意是氪金还是买断,只是氪金制导致了这个游戏中一些后期体验的不舒适,如果游戏体验完全和单机游戏一样的话,我还巴不得所有游戏都用氪金制呢,这样就可以先玩再根据游戏体验来付费,当然这游戏我也氪了金当买断费给制作组的。
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:19

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2018-9-12 17:15 发表
不是创新吧 原作也是一样啊 出招快的先打到 招式有不同判定 难道我记错了?
没玩过原作不知道,哪位大神给的出考证?
作者: Melas    时间: 2018-9-12 17:20

出招时间、方式和范围判断是原版就有的
作者: adachimk3    时间: 2018-9-12 17:27

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今天刚删游戏,游戏还可以,这个肝度受不了。所有的东西都需要练级。
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:34

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原帖由 Samak 于 2018-9-12 16:55 发表
你SB吧,动画是可以关的,右上角
我当然知道动画可以关闭,但关不关闭不影响它后台的运算方式,这个游戏的伤害机制确实是和角色动画中的动作有一一对应的判定关系,这就带来了互动性和一定程度上的不确定性,举个例子:有次我用枪兵打雷龙,枪兵的英雄和小兵都处于满血状态,进入战斗动画后小兵冲上去砍龙,而龙用了甩尾攻击,正好绕过了离龙更近的小兵打到了站在后排的英雄,于是这次战斗的结果就是小兵一丝血没伤,只有英雄受伤。同样情况下如果龙用的是吐息招式,那先受伤的就是小兵。
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:38

引用:
原帖由 Melas 于 2018-9-12 17:20 发表
出招时间、方式和范围判断是原版就有的
卧槽哪就牛逼了,当时就能想到并做出这样的系统了吗?
作者: xiaogao    时间: 2018-9-12 17:38

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原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:16 发表

其实我并不在意是氪金还是买断,只是氪金制导致了这个游戏中一些后期体验的不舒适,如果游戏体验完全和单机游戏一样的话,我还巴不得所有游戏都用氪金制呢,这样就可以先玩再根据游戏体验来付费,当然这游戏我也氪 ...
没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么
这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时间把每日奖励打完就扫荡扫荡裂缝,做做咸鱼,还是蛮轻松的,毕竟可以说市面上99%的抽卡养成类手游都是如此

而且,你提的买断+氪金的这种形式,貌似目前还没有哪个抽卡养成游戏有成功过,不过我想了下,还是有的,fifa这些年的ut就是如此,不过我是非常讨厌ut这种模式的,撑死了其实和普通免费氪金游戏没区别,一样要肝,再弄几个机械局让你必输几场,恶心的一笔,组球队必须同联赛或者同国家来组,用来提升化学效应,这特么和梦战的超绝阵容基本一种路子

说穿了,这些年的这些氪金和肝的套路,国内外都这套,说到底还是看游戏本身底子如何了

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-12 17:42 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-12 17:44

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战斗系统原版就是这样的
有攻击速度以及对空对地等设置
作者: heven2004    时间: 2018-9-12 17:46

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差不多40级了,休闲玩法,每天完成任务就行了慢慢前进,没事看看人物立绘,人物介绍,听听配音,玩玩裂缝经典关卡回味下剧情,作为系列fans表示非常满足了。
作者: heven2004    时间: 2018-9-12 17:48

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-12 17:19 发表
没玩过原作不知道,哪位大神给的出考证?
原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:59

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原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:38 发表

没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么
这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时 ...
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 18:02

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原帖由 heven2004 于 2018-9-12 17:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。
那原作无愧于日本三大战棋游戏的称号,当年就能想出这样的系统,可惜这么多年过去了,后面的战棋游戏再也没有拾起这个衣钵的作品。
作者: lbj54    时间: 2018-9-12 18:15

AI太差,自动战斗模式下已方经常自己去送,逼着你自己肝
作者: xiaogao    时间: 2018-9-12 18:22

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表

就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被 ...
没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机的也一样要肝,肝的没话说

简而言之,一切带有联机和成长这两大要素的游戏,都无可避免的要肝肝肝(重复劳动)

现在可惜的是,战棋这类昔日不需要肝肝肝的游戏类型,先今也被做成手游而且必须肝肝肝了(火纹的FEH,机战的X-Ω,和这个梦战)
甚至连买断式的火纹也加了肝肝肝的成长要素并且以此重获新生(火纹觉醒)

只能希望这些战棋系列今后能够继续在买断式上走好

至于LZ,如果你实在不喜欢手游这类需要每天登陆的类型但很喜欢梦战的话,可以期待一下明年的日本本土的梦战1+2重制版,受不了新人设的话可以用老人设替代,不过还是要希望这个制作组别把这重制版做雷了,毕竟这个组有之前那个3ds超级大烂作的黑历史在。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-12 18:36

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-9-12 17:59 发表
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。
后面更慢
没办法
手游就这样
梦战内容已经算多了
作者: sunylink    时间: 2018-9-12 18:46

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梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 18:50

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 18:22 发表

没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机 ...
对这类游戏我还是可以适应的,而且氪金制也给了我们自由定价的权利,觉得好就多给一点、觉得不值少给一点就是了,而且我手游玩的其实很少,遇到感兴趣的作品才玩一下。我只是不喜欢单纯的、毫无新意的重复劳动,对于那些不断翻新花样、调整难度的“重复劳动”我还是比较喜闻乐见的,所以关键还是在于游戏设计者的功力。

不过我确实不喜欢手游中的行动量系统,这个系统对玩家的控制性太强了,单纯的肝元素其实玩家爱打不打可以慢慢玩,和行动量系统一结合才是真正破坏游戏体验的原因,就好像有一种隐形的力量在逼迫你上线。
作者: heven2004    时间: 2018-9-12 19:01

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原帖由 @lbj54  于 2018-9-12 18:15 发表
AI太差,自动战斗模式下已方经常自己去送,逼着你自己肝
这个确认,AI太傻了。刷任务好累
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-12 19:04

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-9-12 18:46 发表
梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计
30系统开全了么
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-12 22:07

posted by wap, platform: 红米Note3
30超绝还没开呢。。。
其实纯单机的话每天上去用用体力 然后刷9个碎片就可以了 几个月以后就能有5个6星英雄了 看着养养眼2333
作者: Alusell    时间: 2018-9-12 22:11

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中期很烦,跨两级就被碾压,两三天剧情才能推进一关,整体节奏稀烂
作者: sunylink    时间: 2018-9-12 22:33

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30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错

本帖最后由 sunylink 于 2018-9-12 22:45 通过手机版编辑
作者: sisiwaka    时间: 2018-9-12 22:47

posted by edfc, platform: iPhone X
楼主说的特性原作就有,虽然不是什么原创发明,但看得出来做这个游戏的人是真心懂这个系列的人,虽然手游,但拿了这个IP没做瞎,比日本那些狗屁续作做的更好,没请到漆原但立绘还原的也不错,坛里有游戏制作者,请继续加油!
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-12 23:36

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原帖由 @sunylink  于 2018-9-12 22:33 发表
30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错

本帖最后由 sunylink 于 2018912 22:45 通过手机版编辑
我的阵营用不到超绝
玩起来也没什么问题啊
作者: wwq    时间: 2018-9-12 23:46

自动AI太差了,如果不是等级碾压的话,就算你高2-3级,一样也有团灭的危险,导致有时候不得不手动
作者: sunylink    时间: 2018-9-12 23:47

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原帖由 @真忘私绵  于 2018-9-12 23:36 发表
我的阵营用不到超绝
玩起来也没什么问题啊
推图估计不明显,pvp问题比较严重。
作者: simperen    时间: 2018-9-13 00:29

玩到40级了,整体好评,要吐槽的主要以下几点:
1、楼上好多人说的AI太差的问题,基本上只有相差5级以上,用自动模式才比较保险,5级以内不用手动就经常出现不应有的“意外”,AI蠢得不行;
2、“逃跑的宝藏”可玩性太差,哥布林不反抗就让你杀,还要杀5轮才行,即使开自动+倍速,也要3分钟才能结束,除了耗时间有什么乐趣可言;
3、部分关卡难度设计不合理,比如裂缝2-7关,上场不超过2人的成就,除了靠等级碾压我想不出还有别的办法达成。
4、事件等级设定也很奇怪,35级就出37级的事件,要打过去非常艰难,又是要花大量时间,而且即使你想出办法打过去了,又不能保存作战记录下次直接套用,下次还得手动打……

[ 本帖最后由 simperen 于 2018-9-13 00:32 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 08:50

本来就是要等级碾压的  上来第一关就干死利昂可能吗。。这跟难度有啥关系 成就又不是主线任务
其实我不大懂为什么你们都要吐槽自动  如果打过几回能扫荡保肝 就差不多了  
这种游戏ai再怎么聪明 也不可能指望自动 不然还爬什么格子
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 08:52

各布林你自动绝对不可能全杀 本来就是给aoe一个出场机会 耗时间赚钱啊23333
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 10:48

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-9-13 08:52 发表
各布林你自动绝对不可能全杀 本来就是给aoe一个出场机会 耗时间赚钱啊23333
低等级可以
我40全杀过
主要看时钟
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 10:49

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-9-12 23:47 发表
推图估计不明显,pvp问题比较严重。
pvp左边那个
一般打战力比自己低的就行
右边不玩
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 11:15

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-13 10:48 发表
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低等级可以
我40全杀过
主要看时钟
纯光辉也可以稳定45全杀  练过小红帽更加不用说了 当然都要手动
50明天可以试试了
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 11:16

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-13 10:49 发表
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pvp左边那个
一般打战力比自己低的就行
右边不玩
普通竞技场敌人自动 其实就是欺负ai。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 11:53

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-9-13 11:15 发表
纯光辉也可以稳定45全杀  练过小红帽更加不用说了 当然都要手动
50明天可以试试了
完全不考虑手动
能自动全自动
时间最值钱
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 12:02

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-13 11:53 发表
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完全不考虑手动
能自动全自动
时间最值钱
嘛 玩游戏特别是手游 本来就是玩着打发时间
再怎么玩也不能赚钱啊 不玩最节省时间。。。。
pvp我倒是自动 要么不打 累半天奖励没多少
pve也自动 那还玩啥爬格子游戏 纯粹等级战力压制
不过各有各玩法
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 12:27

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-9-13 12:02 发表
嘛 玩游戏特别是手游 本来就是玩着打发时间
再怎么玩也不能赚钱啊 不玩最节省时间。。。。
pvp我倒是自动 要么不打 累半天奖励没多少
pve也自动 那还玩啥爬格子游戏 纯粹等级战力压制
不过各有各玩法
你往上看看 说的是哥布林这种 重复劳动没任何意义的本
作者: clockworkjian    时间: 2018-9-13 12:41

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2018-9-13 12:27 发表
你往上看看 说的是哥布林这种 重复劳动没任何意义的本
哥布林打金币啊 自动少打点 手动多打点 怎么没意义
你时间值钱就少打点钱 我时间不值钱就多打点
当然我前面也说了 如果一次两次全灭后给一个扫荡选项 我是赞同的 刷兄贵龙也一样 这样明显减少肝度
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 13:30

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-9-13 12:41 发表
哥布林打金币啊 自动少打点 手动多打点 怎么没意义
你时间值钱就少打点钱 我时间不值钱就多打点
当然我前面也说了 如果一次两次全灭后给一个扫荡选项 我是赞同的 刷兄贵龙也一样 这样明显减少肝度
自动一圈13w多
懒得手动
兄贵我也是能自动不手动的
不然太疲劳了 容易流失
咸鱼五天 周六推图 周日兄贵
是我还能玩下去的方式
兄贵这种过程和结果都不变的系统 早该开扫荡了
作者: yuong32    时间: 2018-9-13 14:50

哥布林和兄贵能自动我也自动,主要是关卡设计就那样没有乐趣,没有需要的话我连日常都不做的,地图上的事件任务倒是很适合动手打打,因为级别比你高2级打起来还有点乐趣。

顺便说一句,今天的更新终于把iPad版斯科特没腿的问题解决了,iPad版的人物立绘露腿是个优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-13 15:00 编辑 ]
作者: 131519    时间: 2018-9-13 15:00

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-12 23:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的阵营用不到超绝
玩起来也没什么问题啊
熊猫是啥阵营啊?难道是没抽到发动机的妹子联盟。。。
作者: Guycc    时间: 2018-9-13 15:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-13 14:50 发表
哥布林和兄贵能自动我也自动,主要是关卡设计就那样没有乐趣,没有需要的话我连日常都不做的,地图上的事件任务倒是很适合动手打打,因为级别比你高2级打起来还有点乐趣。

顺便说一句,今天的更新终于把iPad版斯科 ...
用pc版,把窗口拉伸成超级竖屏的比例,就可以发现。。。

都没脚...(不过是更新前的版本,更新后还没看。。。)

话说这个pc端,拉伸放缩做的还是挺好的。。。
作者: aries白羊    时间: 2018-9-13 20:35

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
杀不死一个盗贼,是不是重新玩好过了
作者: fjfyla    时间: 2018-9-13 20:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-9-13 20:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
杀不死一个盗贼,是不是重新玩好过了
你40才这点面板说明你没怎么肝
作者: redstar    时间: 2018-9-13 21:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fjfyla  于 2018-9-13 20:47 发表
你40才这点面板说明你没怎么肝
所以是不是救不回来了
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-13 21:48

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 131519 于 2018-9-13 15:00 发表
熊猫是啥阵营啊?难道是没抽到发动机的妹子联盟。。。
雪莉,里昂,拉娜,奶骑,光头
作者: xiaogao    时间: 2018-9-13 22:17

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-9-13 20:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
杀不死一个盗贼,是不是重新玩好过了
装备都尽量换成加攻的,送的那把ssr武器最后的骑士给雪梨装上,升到20,手上有ssr突破素材的话尽早突破到四星
然后去商店换5个高级附魔(打龙来的代币换的,30级龙貌似就能掉了),都附上,推荐选满月
然后你的攻击就起码能到500左右(雪梨我没练,应该能到600可能,因我的里昂43级时各种buff加完已经能过700攻击了,雪梨应该差不了太多),跨个几级秒40多级的法系和刺客系都肯定没问题

根本不需要肝啊

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-13 22:25 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2018-9-13 22:26

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-13 21:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

雪莉,里昂,拉娜,奶骑,光头
你这阵容谁给雪梨吼超绝呀。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2018-9-14 06:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-9-13 22:26 发表
你这阵容谁给雪梨吼超绝呀。。。
不用超绝打




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