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标题: [求助] 把大量的钱投入画面研发的人嘲笑把大量的钱投入氪金研发,这事儿也蛮搞笑的 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2018-9-12 13:45     标题: 把大量的钱投入画面研发的人嘲笑把大量的钱投入氪金研发,这事儿也蛮搞笑的

按理说这两件事都是违背传统游戏研发核心的。
把TV游戏发扬光大的日本游戏,当年虽然画面也好,但核心终究不是画面。
从SONY带节奏搞CG再到后面的神海类电影游戏,一直到今天不可自拔地出了一堆除了画面啥也没有的垃圾,它哪一点对得起”电视游戏老大“这个位置?
还好电视游戏衰落了,与其说是这种游戏平台过时了,不如说是这种平台被SONY的画面至上路线给拖死了。真正的游戏在其他平台传承得挺好的啊。
甚至说,氪金游戏也比你神秘海域,地平线,1886,底特律要来得更符合”互动娱乐“这个游戏的核心属性。
结果龟缩在数毛结界里的SONY硬是带着一堆粉丝,用自己这些垃圾游戏去嘲笑别的游戏不是游戏。凭啥?就凭你还叫”电视游戏“?就SONY这些欧美3A破烂也好意思代表电视游戏?
100步笑50步。
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再说一遍,我说了画面没用吗?画面好当然是好事。
我说的是SONY这种除了画面啥也没有的才是垃圾。这类货色不配代表游戏,尤其是所谓鄙视链顶端的TV游戏。
而只有画面的垃圾游戏其实也有市场,这不正好就是SONY带领各位数毛党所在的TV游戏市场吗,已经如此小众了。只不过这个小众不是因为曲高和寡,而是因为众叛亲离。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2018-9-12 13:55 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2018-9-12 13:46

posted by wap, platform: 小米5
索饭开地图炮了
作者: yfl2    时间: 2018-9-12 13:47

又来了,看来电影也是,花那么多钱搞效果,观众要看的是明星,是剧情,复仇者联盟3应该拍成100集电视剧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-9-12 13:52

posted by wap, platform: Samsung
确实 索尼一大堆貌似好看却又很不好玩的独占 但实际上画面也不怎么样 短板很多
作者: hatesisu    时间: 2018-9-12 13:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-9-12 13:47 发表
又来了,看来电影也是,花那么多钱搞效果,观众要看的是明星,是剧情,复仇者联盟3应该拍成100集电视剧
这就是典型的偷换概念。
我说了画面好没用吗?
我说的是只有画面的游戏是垃圾。
爆米花电影当然该有。
而你的意思是,文艺片就不该存在咯?
作者: yfl2    时间: 2018-9-12 13:58

引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-9-12 13:56 发表


这就是典型的偷换概念。
我说了画面好没用吗?
我说的是只有画面的游戏是垃圾。
爆米花电影当然该有。
而你的意思是,文艺片就不该存在咯?
是你否定aaa游戏的存在价值啊,我有没说独立游戏不该存在...
作者: sakat    时间: 2018-9-12 14:00

posted by wap, platform: 小米
我觉得画面也是游戏性一部分 9分死鱼和1分骚货楼主你要哪个
作者: FantasyJim    时间: 2018-9-12 14:04

我其实有点认同楼主说的,不知道是不是在钓鱼。
最近玩地平线、战神、蜘蛛侠下来,最近又看到古墓GS的低分,就有类似的感受了,挺难受的。尤其是这两天又看到了关于莎木的节目,突然想到在那个机能有限的年代,当时游戏公司有精力也更乐于给玩家展示不同的东西。
作者: yfl2    时间: 2018-9-12 14:05

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-9-12 14:04 发表
我其实有点认同楼主说的,不知道是不是在钓鱼。
最近玩地平线、战神、蜘蛛侠下来,最近又看到古墓GS的低分,就有类似的感受了,挺难受的。尤其是这两天又看到了关于莎木的节目,突然想到在那个机能有限的年代,当时 ...
莎木不是反面典型么,与之相对楼主说的几个简直是花钱花在刀刃上了
作者: kimura25    时间: 2018-9-12 16:13

posted by wap, platform: iPhone
記得有家日本廠商說花了大量精力和成本在遊戲畫面的HD化上
作者: 不死但丁    时间: 2018-9-12 16:25

posted by wap, platform: Android
无论把大量的钱花到哪个方面,都比拿不出钱花的狗屁4399游戏要好
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2018-9-12 16:31

支持楼主,楼主加油!
作者: 情迷左右手    时间: 2018-9-12 16:54

做画面产业利益太大了,蛋糕做大才有得赚,促进科技发展,才能更好的割韭菜
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 17:10

本世代索尼的几个独占其实游戏性不差的,哪怕是个人心中评价相对较低的地平线和神海4,其游戏性互动层面也做到了水准之上(比如神海4的单机敌兵AI、地平线的部分机械兽战斗),只不过索尼独占游戏在电影化和剧情表现上确实下的功夫更多,个人也不是很喜欢这种明显偏向电影化的风格,所以我以前就一直说索尼应该丰富自己的游戏风格,不能都是偏向电影化的风格,其实很多第三方3A名系列都能做到电影化和游戏性的两手都硬,比如MGS系列、生化4、生化奇兵等,可喜的是这次的战神4让我感受到索尼更重视游戏性的苗头了。
作者: 3wa    时间: 2018-9-12 17:19

好玩的游戏不是那么容易做的,相对来说画面堆技术就行了,并且玩家也吃这一套,何乐不为?
作者: quigonjinn    时间: 2018-9-12 17:30

10年过去了,泥潭自以为是的傻X始终生生不息,死不光的。
作者: FantasyJim    时间: 2018-9-12 17:49

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:10 发表
本世代索尼的几个独占其实游戏性不差的,哪怕是个人心中评价相对较低的地平线和神海4,其游戏性互动层面也做到了水准之上(比如神海4的单机敌兵AI、地平线的部分机械兽战斗),只不过索尼独占游戏在电影化和剧情表现 ...
这段说的挺具有代表性的,我可能属于不太喜欢电影化风格的人。
作者: jk02    时间: 2018-9-12 18:14

86年看到皮克斯两个小台灯的cg动画时,给久多的震撼颠覆了他的世界观,他的理想是让这两个小台灯变得可以操控

“将电脑(Computer)和娱乐(Entertainment)产业结合起来,这画面想想就让人期待呢。”抱着这一想法,久多良木在不久之后开始了PlayStation的研发工作。

互动式娱乐,仅此而已
作者: Macs    时间: 2018-9-12 18:17

楼主你是不是不知道FGO是索尼的?
作者: 倍舒爽    时间: 2018-9-12 18:18

posted by wap, platform: VIVO
楼主,你到底玩不玩画面好的游戏,tlou和古墓10都是当时画面好的游戏,后者是空洞垃圾前者是经典怎么说,再个古墓还不是索尼牌的…
作者: lillikai    时间: 2018-9-12 18:35

posted by wap, platform: Android
可是索尼本世代的游戏画面水平根本就无法和pc相比,说画面研发进步完全是抬举了,就知道堆美工这一招,和你国血汗工厂差不多
作者: asd11123    时间: 2018-9-12 18:47

posted by wap, platform: Android
我只知道索尼的日本游戏工作室几乎消失了一样,大作都被砍得差不多了,这也叫研发画面吗。反而还对手游下了一番功夫。
作者: guojs    时间: 2018-9-12 18:48

配与不配不是你说了算的,我一直奇怪无脑黑这个群体,你对这个不感兴趣你别关注不就得了,还真认为自己的观点能对一个品牌产生啥影响?归根结底就是一路人互相找存在感,这是平时有多空虚,看内容感觉你们认为这类游戏连屎都不如,咋不见你们对着屎也是如此感兴趣一顿骂?
作者: aries白羊    时间: 2018-9-12 18:58

引用:
原帖由 sakat 于 2018-9-12 14:00 发表
posted by wap, platform: 小米
我觉得画面也是游戏性一部分 9分死鱼和1分骚货楼主你要哪个
9分死鱼好歹能看
1分骚货肯定不能看
作者: 小色    时间: 2018-9-12 19:07

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-9-12 18:58 发表
9分死鱼好歹能看
1分骚货肯定不能看
那么,是"看''重要还是"实战"重要,这是个问题

本帖最后由 小色 于 2018-9-12 19:08 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 19:18

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-9-12 17:49 发表

这段说的挺具有代表性的,我可能属于不太喜欢电影化风格的人。
其实电影化和游戏性不是绝对成反比的,像生化危机、MGS、上世代的蝙蝠侠阿甘系列、生化奇兵、质量效应、巫师系列、COD现代战争系列、光环系列都是同时在电影化和游戏性达到双高的作品,画面也都是当时的顶级水准,我把这类游戏称之为“王道型3A游戏”。如果以这些游戏为基准,那索尼独占就是在此基础上更偏向画面雕琢、剧情刻画和电影化演出一些。

所以我觉得索尼的那些独占作品中,能不能成为名作关键就看游戏性设计层面有没有和画面剧情一样的水准,美国末日为啥评价能脱颖而出?整体游戏系统的高完成度起着重要作用,你可以想象一下如果美末是1886那种游戏方式,就算剧情画质都完全不变,它还能获得现在的口碑吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-12 19:19 编辑 ]
作者: aries白羊    时间: 2018-9-12 19:18

引用:
原帖由 小色 于 2018-9-12 19:07 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
那么,是"看''重要还是"实战"重要,这是个问题

本帖最后由 小色 于 2018-9-12 19:08 通过手机版编辑  
游戏还是和人不同的

游戏我觉得是实战

人我觉得是颜值
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-9-12 19:20

嗯,狂吹9分死鱼,黄金三角1分骚货,是么?
作者: yuong32    时间: 2018-9-12 19:23

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-9-12 19:18 发表



游戏还是和人不同的

游戏我觉得是实战

人我觉得是颜值
问题是现实并不是你想的这样,目前3A游戏界那些“10分骚货”往往也都有9分的颜值,而那些所谓的“10分死鱼”往往骚劲只有7分。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-9-12 20:11

废话那么多干什么,滚回去玩FC啊
作者: shizumaru2009    时间: 2018-9-12 20:18

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奇文共赏vol2
作者: babyone    时间: 2018-9-13 09:42

posted by wap, platform: iPad
用女人做比喻的话,把钱投入画面就相当于把工资都拿去美容化妆来取悦你,把钱投入氪金的就相当于把工资都拿去学PUA课程然后把你变成人肉ATM机。
作者: 疾风骑士    时间: 2018-9-13 10:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
20年前就开始喷cg 没想到20年后还有人坚持这论调233 现在回头看看ps和ps2时代 不管是游戏种类的丰富程度还是可玩性都要比fc和sfc时代强
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-9-13 11:50

卤煮最近的论调 不由让人想起了当年电软的天师  当年喷的是cg 现在喷的是画面 总结一句就是索尼罪恶滔天 必须死
作者: qinxiaoyu    时间: 2018-9-13 12:30

每次说到游戏性就要轮一遍神海4,神海4除了整篇攀爬时间过久外,后期的大部分TPS战斗乐趣还是很高的
作者: yfl2    时间: 2018-9-13 12:42

引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2018-9-13 12:30 发表
每次说到游戏性就要轮一遍神海4,神海4除了整篇攀爬时间过久外,后期的大部分TPS战斗乐趣还是很高的
你问问楼主有没有玩过神海4就懂了
作者: Alusell    时间: 2018-9-13 13:46

posted by wap, platform: iPhone
这么明显和低端的钓鱼,版主应该直接删帖

本帖最后由 Alusell 于 2018-9-14 01:44 通过手机版编辑
作者: 疾风骑士    时间: 2018-9-13 14:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
………………点错点错

本帖最后由 疾风骑士 于 2018-9-13 14:53 通过手机版编辑
作者: 爱游戏    时间: 2018-9-13 18:12

posted by wap, platform: Samsung
楼主最适合任天堂的游戏。一套模型,做1万个关卡。开发成本5万元。
作者: 不死但丁    时间: 2018-9-13 18:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-9-13 18:12 发表
楼主最适合任天堂的游戏。一套模型,做1万个关卡。开发成本5万元。
于是就有了塞尔达120个神殿




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