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标题: [业评] 先玩后付费模式的革命 [打印本页]

作者: md2    时间: 2018-9-11 12:16     标题: 先玩后付费模式的革命

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44222140

简单说就是你免费玩,但是你游玩过程中的收益都暂时拿不到,付费后再给你
比先交钱后开箱这种方式给人的感觉好了不少,而且可以把更多要素改成付费的,比如等级什么的。
比季票模式更人性化,季票会让你担心“万一我买了没时间玩怎么办”,新季票模式玩完再结算,而且玩的多奖励也给的多,让人有不付钱就亏了的错觉

[ 本帖最后由 md2 于 2018-9-11 12:23 编辑 ]
作者: fujin    时间: 2018-9-11 12:20

posted by wap, platform: Android
这意思是光花钱不玩也是拿不到奖励的咯。
作者: RADIATA    时间: 2018-9-11 12:26

战地1的高级试玩,免费进dlc图,锁经验,买了通行证再返。
作者: 二十九分半    时间: 2018-9-11 12:41

posted by wap, platform: 红米Note2
我觉得不错,试玩下游戏,如果真喜欢,就花钱了
作者: moyanljx    时间: 2018-9-11 13:00

这就要看游戏粘性如何了,这种收费方法的都是竞技网游,氪金卡牌肯定不能这么玩
作者: SADSAFASF    时间: 2018-9-11 13:00

只适合联机游戏吧
作者: firesun    时间: 2018-9-11 13:10

先买再玩变成先玩再买,而且是反向定价,累计越多价格越低,讨好中端用户的设计
作者: kane2    时间: 2018-9-11 13:41

玩游戏是花钱买享受的,这种模式有点打工的感觉,味道不对
作者: BigBangBang    时间: 2018-9-11 14:15

带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
作者: md2    时间: 2018-9-11 14:38

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-11 15:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-11 15:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2018-9-11 14:38 发表
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感
为了加强付费,最后一定会涉及游戏主体的
付费玩家的服装有加成,免费玩家服装只能默认
游戏的框架,是围绕付费系统展开的
作者: MIMURA    时间: 2018-9-11 15:58

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
什么都没有我为什么要去玩
作者: Johnnight    时间: 2018-9-11 16:50

听上去像尼日利亚王子发明的内购形式
「我这里有无数你打到的游戏内奖励……你只要再交点RMB就可以拿到了呢」
作者: skeles    时间: 2018-9-11 17:45

日游的氪金游戏也有,限定次数先抽卡,满意再付款的骗氪方法了
作者: doomking    时间: 2018-9-11 17:52

这和游戏掉落奖励箱子然后要花钱买钥匙开有什么区别?
无非就是把成就系统捆绑进去了。

dota2的本子任务让人感觉有负担的原因并不是付费模式而是必须赢才有积分。

[ 本帖最后由 doomking 于 2018-9-11 17:55 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2018-9-11 18:01

就算不玩,去看个解锁battle pass的视频就知道是怎么回事了。
作者: lightling    时间: 2018-9-11 18:28

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
游戏设计要根据收费模式修改,比如付费才能在显示你的奖杯。通关+付费才有free play选关模式。D3则是每个赛季直接清存档重新开荒。

本帖最后由 lightling 于 2018-9-11 18:29 通过手机版编辑
作者: hugang    时间: 2018-9-11 18:43

游戏真的是越来越不好做了,挖空心思吸引用户
作者: blaze1999    时间: 2018-9-12 01:03

posted by wap, platform: iPhone
所有不花钱的体验肯定是更低贱的

如果这种模式更受欢迎 说明贱货更多

本帖最后由 blaze1999 于 2018-9-12 01:04 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-9-12 12:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-9-11 15:01 发表
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
作者: 久多良木健    时间: 2018-9-12 12:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
马里奥的关卡小马里奥状态基本上都能通,但是仅限能通,高低落差之类准隐藏,都不行,缺少的乐趣太多了
作者: carronot    时间: 2018-9-12 13:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
说反了吧,我玩过的马里奥几乎都是可以用小马里奥过关的,马里奥玩点在于关卡设计而不是道具,只是要获得关卡的隐藏要素的,有些是要借助道具的,另外一个道具的加入是为了降低游戏难度,如果没有道具的话对于手残玩家极度不友好。




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