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标题: [业评] 港真,正统RPG还是回合制好玩一点 [打印本页]

作者: Severus    时间: 2018-9-5 23:05     标题: 港真,正统RPG还是回合制好玩一点

玩了20分钟的FF15,战斗打了五六场
感觉打起来乱得一天世界,搞不懂章法

我相信这个系统肯定是极其讲究,极其有腔调的
但我还是觉得正统RPG就该回合制,有足够的时间思考各种技能和魔法
纯即时制的以后都不会再碰了

以上,求认同
作者: moyanljx    时间: 2018-9-5 23:12

我只是觉得曲线不够平滑,觉得还是升级中不断获得新技能比较好
作者: finalstar099    时间: 2018-9-5 23:14

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
ff15是我少有的白金了的游戏,我觉得它把se的jrpg门槛放得很低。

比如支线任务,全是找人杀怪,好像没能体现什么深度。

主线呢有点莫名其妙,但就因为门槛低促使我玩了下去。

中途几个重要的转折点画面表现也够,总体来说也算及格了。

其实回合也好即时也好,我总希望jrpg不要丢失那种抓住玩家的心的感觉。你可以靠人设抓、靠剧情抓甚至靠系统抓。靠门槛来的话,我觉得除了及格也没别的了。

时至今日,我仍然会时不时玩玩星海四,因为我就想看看蕾米,然而ff15白金以后,随着门槛的消失,我便再也不想玩了。包括dlc。
作者: dennis234    时间: 2018-9-5 23:17

FF15是一坨X,你正好吃了而已
我现在就很烦回合制,这也是被时代逐渐抛弃的东西

ARPG好玩的还是有一些,不说黑魂这种了,DQH2都比FF15这坨X强
作者: coolbill    时间: 2018-9-5 23:29

posted by wap, platform: OPPO
系统太复杂的游戏玩起来很痛苦
作者: coolbill    时间: 2018-9-5 23:31

posted by wap, platform: OPPO
反而简单的系统比如靠走位闪躲的动作游戏,只着重某方面的操控的游戏好玩点
作者: klites    时间: 2018-9-5 23:35

posted by wap, platform: Android
所以p5火了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-9-5 23:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
连武侠演义小说都知道过三十招大战三百回合,放现代游戏里就成了亮血条就干了,略无趣
作者: bhlaowang    时间: 2018-9-6 00:23

posted by wap, platform: Android
VP2的回合制就不错
作者: sayno210    时间: 2018-9-6 00:55

确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉
反倒是dq11这种节奏更适合我,老了老了
作者: 有钱    时间: 2018-9-6 01:38

posted by wap, platform: iPhone
DQ11真好玩
作者: javainjars    时间: 2018-9-6 09:08

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不是因为回合制好玩,是因为辣鸡15太垃圾
作者: woodnymph    时间: 2018-9-6 09:10

我觉得ff12系统就挺不错的啊
作者: zichuanle    时间: 2018-9-6 09:14

posted by wap, platform: Android
不想回到回合制时代,打得想睡觉,你一下我一下特傻。不过dq5还是挺有意思
作者: 3bs    时间: 2018-9-6 09:23

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打工15挺好玩的,到处打打工一个下午过去了
作者: Nocturne    时间: 2018-9-6 09:31

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快的回合制可以接受,快慢的对比可参考dq456和索尼的dq11
作者: djboyx2000    时间: 2018-9-6 09:46

回合制的你打我一下我打你一下只不过是给不擅长动作游戏玩家的妥协的产物罢了。战斗部分就应该是像格斗游戏或者动作游戏那样全即时
作者: tzenix    时间: 2018-9-6 10:06

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-9-6 09:31 发表
快的回合制可以接受,快慢的对比可参考dq456和索尼的dq11
要看到己方的攻击动作,就注定快不起来,从8就开始了
作者: skyhits1984    时间: 2018-9-6 10:08

posted by edfc, platform: iPhone X
是的。还是喜欢回合制
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-9-6 10:13

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幻影异闻录的战斗系统挺不错
作者: alfredxi    时间: 2018-9-6 10:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @3bs  于 2018-9-6 09:23 发表
打工15挺好玩的,到处打打工一个下午过去了
任务太单调了...
作者: alanwzw    时间: 2018-9-6 11:25

posted by wap, platform: Android
是的,RPG只喜欢回合制。排排站节奏慢?我要那么快干嘛呢,就是要慢慢玩啊。想要那种爽点,就去玩动作游戏呗。
还是原来游戏类型分明的时代好,觉得RPG节奏慢无聊的人,完全不碰就好了。现在所谓3A大作都是混合类型,啥人都来玩、都有要求。
作者: 占戈人尔    时间: 2018-9-6 12:12

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同为近一两年的回合制,P5就比DQ11战斗系统好玩得多。P5甚至有一种动作游戏的爽快感,升级回报满足感也强,让我主动去找怪打
DQ11不开自动战斗,有几个能坚持通关的,纯为了升级而升级
作者: w8yp    时间: 2018-9-6 12:16

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没有研究余地,因为这游戏有很多无脑打法,平衡早没了
作者: vvb15gss    时间: 2018-9-6 12:30

喜欢回合制+1
作者: flashback    时间: 2018-9-6 12:55

posted by wap, platform: iPhone
PS4版DQ11的战斗乐趣是全系列最低的。
让我有种玩刀塔传奇的感觉,自动战斗根本不用想。
极低的战斗难度,让系列继承下来的各种咒文完全失去了意义,除了画面是提升了,其他部分让人昏昏欲睡。

锻造系统本身是没什么问题,但他没有和游戏结合起来,让所有城里的商店完全失去了价值。DQ系列原本探索到新城市攒钱换装备的核心乐趣荡然无存。

金币在这一部中几乎完全失去了作用,历代挣钱都很有冲动,死了掉钱更是一种谨慎的压力。这一代也完全没这种压力,要钱没用。

遍地的营地提供方便存档挺好的,但让“资源管理”完全失去了意义,魔法随便砸,反正前面不远就有营地,道具根本不需要。

如果DQ系列朝这个方向走下去,甚至不如最终幻想了。

本帖最后由 flashback 于 2018-9-6 12:58 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2018-9-6 15:14

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2018-9-6 09:46 发表
回合制的你打我一下我打你一下只不过是给不擅长动作游戏玩家的妥协的产物罢了。战斗部分就应该是像格斗游戏或者动作游戏那样全即时
问题rpg的即时半即时和动作游戏格斗游戏还是天差地远啊。
作者: 占戈人尔    时间: 2018-9-6 15:18

引用:
原帖由 flashback 于 2018-9-6 12:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
PS4版DQ11的战斗乐趣是全系列最低的。
让我有种玩刀塔传奇的感觉,自动战斗根本不用想。
极低的战斗难度,让系列继承下来的各种咒文完全失去了意义,除了画面是提升了,其他部分让 ...
请问3DS版有区别么?
作者: rbt12345    时间: 2018-9-6 15:53

所以八方女人很好玩
作者: DarkCrow    时间: 2018-9-6 16:22

DQ11战斗无聊到1B,但这并不能说回合制没价值

如格兰蒂亚系列,不知道算不算回合制,但打击+连技+破招带来的爽快感并不比即时差

特别是看到敌人已经冲过来,拳已经挥出来了,突然画面一暗,敌方动作静止,我方魔法咏唱完毕,一个大招+CG+敌方全灭,简直爽歪歪,跟FTG的爆灯效果一样

相比之下即时战斗的表现力和分镜就要稍差些
作者: alann    时间: 2018-9-6 16:41

posted by wap, platform: Android
即时战斗的刺激感和紧迫感不是排排站能比的,美日两者的巅峰分别是博德之门2和异度之刃。
作者: flashback    时间: 2018-9-6 17:29

引用:
原帖由 占戈人尔 于 2018-9-6 15:18 发表


请问3DS版有区别么?
战斗比PS4版要高一些,数值稍微讲究一些,但也不是很有挑战,就是一路看剧情。

DQ现在严重的FF化,产品定位不清。
作者: 破头潘    时间: 2018-9-6 18:23

posted by wap, platform: VIVO
异度之刃2的系统也挺复杂,但是还是愿意去学,并且乐在其中
作者: ylgtx    时间: 2018-9-6 18:44

ff12的回合制最舒服
作者: yoku    时间: 2018-9-6 18:45

引用:
原帖由 sayno210 于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉 ...
尤其是自动战斗简直太好用了
作者: ywxx    时间: 2018-9-7 07:07

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引用:
原帖由 @sayno210  于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉
反倒是dq11这种节奏更适合我,老了老了
上班族打不动+1
作者: Mappycat    时间: 2018-9-7 07:20

posted by wap, platform: Android
ffx的就很好,很有策略性




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