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标题: [业评] 看了游研社的新文章,心里很难受 [打印本页]

作者: tzenix    时间: 2018-9-3 02:36     标题: 看了游研社的新文章,心里很难受

游戏面临的最大难题,依然是外界的敌视
https://mp.weixin.qq.com/s/v1Ehp0w43YxoSRakFgPdYg
里面最让我震惊的是,那个跳楼的创业者的新闻里,竟然有人说死得好,做游戏的死多少算多少
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我回想起初中班主任对我的评价:xx同学学习很好,就有一点不好,喜欢玩游戏
我还想起高中的时候,有个同班的男生,之前一直在游戏厅里见他玩街霸,以为大家是同好,有一天我跟他聊起玩街霸,他像拒绝洪水猛兽一样连连摆手说:“不不,我以后再也不玩游戏了!”
甚至连我现在的丈母娘劝我老婆说我很优秀的时候都是这样的口吻:“xx还是多聪明的,这么喜欢玩游戏,还能考上xx大学”

我深感我们这些玩游戏的人,在这样的国家生存是多么的不易
你玩游戏,学习好,工作好,有出息了,只不过算是将功补过
而你一旦混得不好,你周围的人就让游戏背锅
作者: K7M    时间: 2018-9-3 02:56

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图里这些是拿钱发帖的吧
作者: gjly2    时间: 2018-9-3 02:56

这东西有个最大的原因,绝大多数中国人的生活条件还配不上玩游戏,但门槛又低到他们可以很容易玩到游戏.中国人的人生大多都过的很压抑,除了学习工作,其他都是不务正业.在娱乐单一的情况下,你别说玩游戏,喜欢看小说看电影一样被喷.

八九十年代整天的录像厅不也是废物家长批斗的目标?风水轮流转而已.
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 02:58

权力金钱性都会使人上瘾。游戏以前是小众,骂起来方便。现在是巨大产业了,很多人在玩,还是骂,那就是环境不好造成的,国产游戏基本都是氪金网游,口碑向来不好。
作者: qwased    时间: 2018-9-3 03:05

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-9-3 02:58 发表
权力金钱性都会使人上瘾。游戏以前是小众,骂起来方便。现在是巨大产业了,很多人在玩,还是骂,那就是环境不好造成的,国产游戏基本都是氪金网游,口碑向来不好。
限制令 特别税一出,再也没有什么巨大产业了
作者: viewboy    时间: 2018-9-3 03:41

跟钱也有很大关系,一个月一狗的人和一个月三千的人玩游戏收到的敌视肯定是不一样的
作者: jun4rui    时间: 2018-9-3 06:07

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很多国产游戏和毒品没区别
作者: BigBangBang    时间: 2018-9-3 06:15

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玩游戏就是为了刺激大脑传递快乐物质,不然玩它干嘛。游戏的成瘾性和钓鱼差不多,也没见有人抵制钓鱼者。
作者: MOTOROLA    时间: 2018-9-3 06:26

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但是确实有一部分游戏本意就是为了捞钱让你沉迷的
作者: 古兰佐    时间: 2018-9-3 06:28

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-3 06:15 发表
玩游戏就是为了刺激大脑传递快乐物质,不然玩它干嘛。游戏的成瘾性和钓鱼差不多,也没见有人抵制钓鱼者。
孩子是原罪,如果对换一下,小孩子们不顾学业都痴迷于钓鱼,还偷偷拿父母的钱去买鱼竿鱼饵,而游戏主要只有些老大爷才会玩,那风评就会对调了。
作者: jun4rui    时间: 2018-9-3 06:50

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尤其是游研社是拿国内开发者举例,要我说,大部分国内开发者该有此劫,活该的该。各种乱象的时候,你们咋不见得出来维护游戏本身的正当性纯洁性?

我对游研社本身这个媒体有有点意见,说一些别的还好,一说某些东西屁股真的有点歪,我觉得其他两家反而做得不错,还是好好干你的本行,别来评论了。
作者: liboen12    时间: 2018-9-3 06:55

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腾讯网易全体员工拖去枪毙一点也不冤
作者: JSRF    时间: 2018-9-3 07:19

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我一直觉得手游,网游和主机游戏完全是两回事,国产网游手游纯商业垃圾就是该死我也赞同。
作者: iffox    时间: 2018-9-3 07:25

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话说游研社近大半年来文章质量下降挺严重的,已经成为一家平庸的游戏媒体了。不过也理解,每日一更,不可能保证有那么大量高质量的文章的。
作者: hugang    时间: 2018-9-3 07:28

传统意义上的电子游戏没啥黑点,但大部分免费+内购的游戏确实更像赌博,人家制作的时候就是那么设计的。游戏只是外皮,赌博+社交才是内核。
作者: u571    时间: 2018-9-3 07:29

手机和网络以及多人游戏本质是服务型产业,就是要拖住你让你上瘾才能赚钱,跟嫖 娼 吸 毒讲真没啥差别

单机游戏则是正儿八经的电子出版物,电子艺术!

所有能让人上瘾的多人和网络手机游戏开发者被人骂是活该
作者: sigmaxion    时间: 2018-9-3 07:35

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做单机貌似道德点要高些
作者: 家明    时间: 2018-9-3 08:18

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氪金手游出现并引发的社会问题,加强了外界对游戏的敌意
作者: GAYBL    时间: 2018-9-3 08:19

玩单机的别给自己找优越感了,在不玩游戏的人眼里,所有游戏都是鸦片,是罪恶,凡是玩游戏的都是在吸毒。
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 08:20

严重不同意这类说法,什么手游就该死,单机就无辜,事情要一码归一码,游戏现在已经变得非常多元化了,网络、社交、便携这些元素的加入使得电子游戏从单机变成了现在手游的样子,如果说是手游厂商在这个过程中利欲熏心,挖空心思骗玩家钱,那需要改进和监管的手游厂商的制作理念,但手游本身是无辜的,甚至氪金制度也是无辜的。

拿个人来说,我玩过的手游有:Fate、皇室战争、魂斗罗、王者荣耀、以及目前正在玩的梦幻模拟战,这些游戏中,Fate我氪了100多、皇室0氪、魂斗罗玩了一关就删除了、王者荣耀断断续续玩了挺久氪了100多,梦幻模拟战目前0氪但之后肯定要犒劳制作组。所以这是一个消费观念的问题,如果一个玩家长期接触买断制游戏,他就不容易在氪金游戏中无法自拔,因为他知道花出去的钱换成买断制游戏中能得到什么,这么一来所谓的氪金就变成了买断费,所以一个健康的游戏市场中一定要有要有相当规模的买断制游戏。
作者: Alloyo    时间: 2018-9-3 08:22

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腾讯挖空心思在未成年人手里套现,各种心理学家设置的充值消费

不死九族也得死个全家
作者: Nigel    时间: 2018-9-3 08:29

并非所有国产手游都该死,但大部分从设计上就有问题是逃不掉的。各种氪金、DLC、内购,变着法的研究利用人性弱点坑钱,甚至大大带坏了国外的游戏行业,虽间接但大大损害了其它玩家的利益,却没见人起来呼吁政府管制这种做法,至少是谴责这种做法。
单机游戏在不玩的眼里和这些游戏同为游戏,人家不会管这些区别。这和世界各地针对少数族裔的歧视一样,在外人眼里你都是XX族,都一样。面对不合理现象你自己都不发声,人家就更不会做区分。
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 08:33

引用:
原帖由 Alloyo 于 2018-9-3 08:22 发表
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腾讯挖空心思在未成年人手里套现,各种心理学家设置的充值消费

不死九族也得死个全家
所以说这是游戏审核部门的任务,得有分级制度,得评定一款游戏对各个年龄层人群的影响力,比如王者荣耀这样的游戏如果他的报送级别是“10岁以上可玩”,那审查机构就要对里面的氪金元素进行评定,如果评定结果是:“对未成年人具有强诱导性”,那就要责令其取消或整改,不然不需发售。
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 08:36

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-9-3 08:29 发表
并非所有国产手游都该死,但大部分从设计上就有问题是逃不掉的。各种氪金、DLC、内购,变着法的研究利用人性弱点坑钱,甚至大大带坏了国外的游戏行业,虽间接但大大损害了其它玩家的利益,却没见人起来呼吁政府管制这 ...
单机游戏一样有利用人性弱点的部分,比如刷刷刷机制、性元素、软色情、暴力元素、发泄元素等,这些都是奔着消费者的心理需求去的。
作者: Spartan-117    时间: 2018-9-3 08:38

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这和氪金不氪金有什么关系,你国的环境和教育导致你国小鹅的唯一娱乐方式就是手机游戏
作者: sakerping    时间: 2018-9-3 08:38

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-9-3 06:50 发表
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尤其是游研社是拿国内开发者举例,要我说,大部分国内开发者该有此劫,活该的该。各种乱象的时候,你们咋不见得出来维护游戏本身的正当性纯洁性?

我对游研社本身这个媒体有有点 ...
游研社在往毒舌电影那路上走,但又没毒舌电影的胆子。

在中国,游戏最大的原罪是没逼格。楼上说看小说看电影也会被歧视这是不会的,因为这些都有逼格。看个读者故事会就能说自己爱看书,再狗屎一样的大片也是潮流时尚。游戏没有这种属性。
作者: alcard    时间: 2018-9-3 08:49

游戏不是原罪,娱乐是原罪,中国很多人脑子里没有娱乐的概念,只要你不是在干赚钱的事或者去研究能赚钱的事情,你就是不务正业,你的任何爱好都是不对。人家说想玩等退休的,呵呵呵呵
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-3 08:49

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氪金游戏跟买断游戏应该区分开,一个是游戏,一个是赌博
作者: 24241427    时间: 2018-9-3 08:53

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说的好像主机游戏就不克似的,fifa克起来可一点不比手游差
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-3 08:54

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内心毫无波动,反而有点想笑
你狗不倒台就这样了
作者: sakerping    时间: 2018-9-3 09:03

现在做内容的自媒体还是有一些了,其实专门研究游戏本身的选题不少,国内老玩家群体也很大怀旧的研究也有人看。你个名字都叫游戏研究的媒体就老老实实的做内容不就完了吗?最后你这个行业产业甚至你这家媒体能不能有存在的意义和价值,看的还不是你做了多少内容?
作者: LTFYH    时间: 2018-9-3 09:04

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ls的太天真了,你以为没氪金,几百块一个的游戏评价就会好么,游戏的本质是玩,这个本质就背离了中国家长主流价值观,所以不管啥游戏,是国内还是国外都一样评价会很低
作者: cosiman    时间: 2018-9-3 09:08

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把社会和家长在教育方面的失败甩锅给电子游戏,总得有个靶子,如果我们这个世界不存在电子游戏,也会找出其它可以当靶子的事物
作者: 维特鲁威人    时间: 2018-9-3 09:16

何止于学生玩电子游戏,过去成年人玩鸟、玩狗、玩花草都叫“玩物丧志”,只要你个人没出成就,就必然会把你的任何爱好拿来背锅
作者: 天际线王子    时间: 2018-9-3 09:19

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我上个月重打黑魂23年度版,晚上没事之后,自己在书房里打到1点以后。
媳妇从不拦我,但她跟我说我玩的是精神鸦片。

从她的角度看,完全就是这样。
作者: sceic    时间: 2018-9-3 09:21

想要做游戏,就努力到外国去做,努力中文化。
作者: jun4rui    时间: 2018-9-3 09:22

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引用:
原帖由 @cosiman  于 2018-9-2 13:08 发表
把社会和家长在教育方面的失败甩锅给电子游戏,总得有个靶子,如果我们这个世界不存在电子游戏,也会找出其它可以当靶子的事物
确实是这个问题,但是作为一个家长我要说现在社会给孩子的选择面比我们那时候要窄得多!我见过很小就让孩子玩游戏的家长,还经常提这个,丝毫不觉得是坏事,可能是因为还没读书,自己又忙带。读书以后平时作业多,周末还要上补习班,孩子聚在一起玩的几率比我们那一代少多了。电视我就不提了,现在有水准有知识面的节目也少多了。书店?里面最多的就是网文纸质版、各种补习资料,很多有趣的杂志都活不到今天。

哎,真的是,玩个游戏还要被国内各种氪金坑,我家小孩我也想让她多出去玩玩,她却只愿意宅在家里画画、听歌玩游戏了。
作者: asd11123    时间: 2018-9-3 09:26

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电子游戏无罪,一个正常的娱乐方式。黄色游戏和氪金手游有罪,利用类似赌博的方式让人上瘾。
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 09:26

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如果国内一半是买断游戏。这种活该言论我肯定喷回去
作者: Nigel    时间: 2018-9-3 09:28

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-9-3 09:04 发表
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ls的太天真了,你以为没氪金,几百块一个的游戏评价就会好么,游戏的本质是玩,这个本质就背离了中国家长主流价值观,所以不管啥游戏,是国内还是国外都一样评价会很低
氪金游戏利用人性弱点各种坑钱是一方面,

这是另一个方面,是意识形态问题:父母是孩子的主宰,孩子要承载父母的愿望为父母而活不能为自己活。所以玩就会影响父母愿望的实现,是原罪。
至于为什么会有这种意识形态,那是因为汉族自古以来就是个无神论的族群,和世界上多数民族不同。有拜菩萨拜佛拜鬼的无非为求财求运和避祸,鬼神菩萨对人其实没有任何约束力。没了神结果当然就是父母最大,父母封神。诗经论语里不少歌颂父母生养之苦的诗句,孩子还没出生就已经欠下了永远也还不清的债。父母之大甚至大到能颠倒是非的程度(孔老二教导:父亲偷养,儿子应帮忙隐瞒),所以儿女要放弃一切来还这个债,不能有自己的生活。
作者: asd11123    时间: 2018-9-3 09:32

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-9-3 09:04 发表
ls的太天真了,你以为没氪金,几百块一个的游戏评价就会好么,游戏的本质是玩,这个本质就背离了中国家长主流价值观,所以不管啥游戏,是国内还是国外都一样评价会很低
就是和价值观不同,什么都要寓教于乐才好。游戏本质是健康的,也不会那么容易上瘾,到了一定年纪就玩不动、懒得开机,自觉退出单机群。有害的是些逼人上瘾的游戏,花钱花精力。
作者: u571    时间: 2018-9-3 09:33

引用:
原帖由 维特鲁威人 于 2018-9-3 09:16 发表
何止于学生玩电子游戏,过去成年人玩鸟、玩狗、玩花草都叫“玩物丧志”,只要你个人没出成就,就必然会把你的任何爱好拿来背锅
很显然,各种氪金网游和多人游戏已经远远超出“玩物丧志”,都快成“玩物丧命”了

紧衣缩食、废寝忘食,把所有精力和金钱几乎全投到游戏里了,而这一切都归功于游戏公司的引诱,看看,是不是很像毒贩吸引年轻人吸毒的戏码?
作者: 砍掉重练    时间: 2018-9-3 09:43

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“在你惨我也惨的这段时间里,我逐渐发现,这个行业面临的最大问题,依然不是来自上层的政策压力,而是来自下层群众的敌视情绪。“

有一点作者没有意识到,在厉害国,任何一个团体受敌视,根源都是来自上层的舆论引导。想想这几年公知、记者、律师等一干对百姓有好处,但只因为影响了天龙人拔鹅毛就被舆论抹黑的群体就能知道确实是这么回事。

自上而下的控制,在任何行业任何领域都是坏处大于好处。
作者: zichuanle    时间: 2018-9-3 09:44

社会主义国看什么都是有毒的,100年妥妥
作者: Crusher    时间: 2018-9-3 09:50

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家长和社会的观念远落后于经济和技术的发展,我朝又硬挺着不给分级,就不要指望游戏能够登堂入室了,给条活路就行
作者: 大泉凉    时间: 2018-9-3 09:57

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2018-9-3 09:26 发表
电子游戏无罪,一个正常的娱乐方式。黄色游戏和氪金手游有罪,利用类似赌博的方式让人上瘾。
斯金纳箱

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。

2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。

3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。


这一套,diablo用的比氪金手游还全。那么diablo有罪吗?
作者: 古兰佐    时间: 2018-9-3 10:11

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喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他们要么后期付费意愿会很强,要么就是个优秀的人肉npc。

因此从攀比成绩,工会pk,各类排名的框架设计,到经验值成长曲线,道具合成设计,等级解锁关卡和模式的成长和关卡设计,再到每日登陆奖励,节假日各类活动的运营环节,都是在要挟玩家长时间玩一款游戏的。

这点单机一般游戏时长只在60小时左右,只有很优秀的大作可以让玩家玩上几百小时,但通关后也就告一段落了。

这点两者对比起来,单机就相当于大麻香烟和酒,网游就是冰毒海洛因。
作者: xiaogao    时间: 2018-9-3 10:17

有什么难受的
太符合你国国情了

现在国内游戏界现状确实是垃圾游戏容易让孩子沉迷的多,取缔这些无可厚非,只不过你国ZF执行力差,万事都喜欢一刀切,最终结果就是你们看到的了

本身和游戏不游戏没关系
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 10:39

目前管理者肯定搞不懂游戏门道,只有内行管理,行业协会制定标准,才能良性循环
不然不会最先牺牲的是怪物猎人。买断的刷刷刷不过是欲望的考验,免费氪金是在拷问灵魂
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-3 10:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 10:11 发表
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喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他 ...
主机上的联机游戏怎么算?

要知道卖的最多的最好的都是联机大作(当然平衡性还是很有保证的,不会像国产这些个赌博游戏)
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-3 10:53

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-9-3 10:45 发表
主机上的联机游戏怎么算?

要知道卖的最多的最好的都是联机大作(当然平衡性还是很有保证的,不会像国产这些个赌博游戏)
联机游戏不也是一锤子买卖,盈利模式跟氪金不一样。
ea想要尝试在星战bf2上弄更激进的氪金系统,直接被玩家怼回来了
作者: genesisx    时间: 2018-9-3 11:30

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有朝一日我们的孩子可能会像星际穿越里那样,做什么都没用,种田最牛逼。只不过星际穿越里比较委婉,放我们这里,绝对先来一波大潮。。
作者: NF17    时间: 2018-9-3 11:58

游戏有两种
一种是你花钱买别人的时间
一种是你花钱买自己的时间
作者: shadowcolor    时间: 2018-9-3 12:15

国内主机玩家还是太小众了,发声也没人听。
现在各项政策的制定更多的是针对国产网游 手游,你不能不否认这些个国产的网游 手游,就是变着方的要你掏银子,确实应该管管。
国外主机游戏刚开始出现的时候也是 滥竽充数的多,不然也不会有 “雅达利冲击”这回事了。
日本游戏也初期也是充斥着很多低劣 低俗的作品,导致政府介入,才有了后来的游戏行业协会出台分级制度。
所以这一切都是一个行业必然经历的过程,就看国内谁能挑头组成行业协会,制定标准了。

[ 本帖最后由 shadowcolor 于 2018-9-3 12:16 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2018-9-3 12:39

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国内的网游都恨不得做成赌博游戏,早就应该规范了。
电子游戏的危害当然有,包括单机游戏。之前南方公园有一集调侃过,游戏给你设置一条永远抓不到的龙,但是又不停的诱惑玩家。这说白了有点利用人性精神上的弱点。我们当年学生时代的同学里,因为沉迷单机游戏毁掉学业的也不少。我们这代人现在基本都做父母了,不可能因为自己玩了几十年游戏就不承认电子游戏的一些负面影响吧?
作者: qqwqqw    时间: 2018-9-3 12:43

氪金手游才赚钱是由市场决定的,国内做单机的有多少活下来的
作者: flytomars    时间: 2018-9-3 12:56

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氪金是个全球性问题了,迟早要按照赌博的方式监管起来。
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 13:08

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原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 10:11 发表
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喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他 ...
有趣的是你说的这些游戏公司为了长时间捆绑玩家的手段在我身上很多都是反效果

先说Fate,一开始觉得战斗还有颇有策略性,世界观剧情也略感兴趣,免费玩了一段时间后发觉战斗太重复,每日签到和限定活动太麻烦费时,之后就氪了100多给制作组删游戏,前后总共玩了2个月左右。

皇室战争,这个游戏战斗系统我是很喜欢的,一局一局短小精悍又变化十足,但后来发现遇到制作组设计的瓶颈,不氪金肝不动拿不到高级兵种就是输,逼得你必须每天都玩,觉得体验太差直接删游戏了,一分未氪,前后总游戏时间1个月左右。

之后在同事带动下玩了王者荣耀,我一直都说这游戏的体验在手游中是比较好的,非常接近普通的对战游戏,不必每日签到,人物角色也没有什么要肝的升级内容,这游戏算是我到目前为止玩的最久的手游了,前后大概有3~4个月,但后来发现腾讯的配对系统作假太多,塞AI操纵胜负率,其实我不在乎输赢,但我希望每一场的战斗体验都是有变化的,而不是发现对面是是AI稳赢或稳输,之后几个同事不玩了我也就不玩了,花了100多给同事生日送了个皮肤。

魂斗罗,王者荣耀的素质让我对这个游戏颇有期待,一上手发觉和正统作相差太远,删除。

补充一个:碧蓝航线,魂斗罗>梦战之间玩过一下,一直听闻舰娘大名,就想试试这个高度仿制版,上手后觉得系统改的有点意思变成横版弹幕游戏了,但游戏整体内容比较单薄,不是冲着二次元妹子很快就会乏味。

梦幻模拟战,目前正在玩,其实我并没有玩过原作,一作都没有,但对这个系列的人设风格和世界观一直很喜欢,有罗德岛战记+秀逗魔导士的味道,而且这个游戏象征着MD时代的美好回忆。游戏体验到目前为止都很好,战斗系统策略性很高不无脑,(有几关不玩等级压制真的会死几次),重复感也比较低,长度拿捏对手游来说也很适当,人设精美(关键会动),主线剧情+裂缝战役等于一个相当有份量的SRPG,总之这个游戏的体验很像传统的单机游戏,整个游戏的核心元素可以概括为3大块:单机、养成、对战。其中单机体验部分可以说完全不用氪金,就当一般的SRPG玩就行了;养成的话看每个人的博爱度,喜欢的角色越多自然氪金的需求度就越高;对战是最有可能产生重氪的部分,因为牵扯到和其它玩家的直接比拼,土豪总是有的。到目前为止个人还是0氪,但这游戏的素质已经打动了我,不管怎么玩最后肯定要给报酬的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-3 19:25 编辑 ]
作者: CrazyMoon    时间: 2018-9-3 13:09

引用:
原帖由 K7M 于 2018-9-3 02:56 发表
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图里这些是拿钱发帖的吧
还真不是,好些人真的就这么想
你看12楼就有一个,你觉得他是拿钱发帖的?
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 13:31

单机游戏的奖杯系统也是在利用人性的弱点
“这游戏做得一般,要不是白金容易,我早就不玩了”——泥潭说过这种话的人不要太多。这不是浪费生命是啥
作者: simperen    时间: 2018-9-3 13:43

引用:
原帖由 1945plus 于 2018-9-3 13:31 发表
单机游戏的奖杯系统也是在利用人性的弱点
“这游戏做得一般,要不是白金容易,我早就不玩了”——泥潭说过这种话的人不要太多。这不是浪费生命是啥
浪费生命本身也不算什么罪吧?
首先,人不可能全年工作不休息;休息也不可能只是睡觉静坐冥想;这是本性决定的,人总要在休息时间想办法犒劳自己,为什么“性”是永恒的话题?因为“性”本身就是一种犒劳机制;你戒不掉性,你就戒不掉娱乐;
其次,娱乐形式有很多,你不把生命浪费在玩游戏上,你就会浪费在打麻将、跳广场舞、喝酒……上,从这个角度说,生命就是用来浪费的,只要浪费的人觉得浪费得很快乐就行。
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 13:52

引用:
原帖由 simperen 于 2018-9-3 13:43 发表


浪费生命本身也不算什么罪吧?
首先,人不可能全年工作不休息;休息也不可能只是睡觉静坐冥想;这是本性决定的,人总要在休息时间想办法犒劳自己,为什么“性”是永恒的话题?因为“性”本身就是一种犒劳机制; ...
那照你这么说,浪费钱也不是原罪,反正不花在游戏上,也会花在其他地方
作者: 处男也是人    时间: 2018-9-3 13:58

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原帖由 @NF17  于 2018-9-3 11:58 发表
游戏有两种
一种是你花钱买别人的时间
一种是你花钱买自己的时间
反正都是浪费时间
作者: sunzhensz    时间: 2018-9-3 14:00

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原帖由 u571 于 2018-9-3 09:33 发表
很显然,各种氪金网游和多人游戏已经远远超出“玩物丧志”,都快成“玩物丧命”了
紧衣缩食、废寝忘食,把所有精力和金钱几乎全投到游戏里了,而这一切都归功于游戏公司的引诱,看看,是不是很像毒贩吸引年轻人吸毒......
还有人弓虽女干杀人呢
难道是因为女人有罪

这种人没有游戏也会沉迷其他,怪毛游戏。我从小打麻将打游戏打桌球,高一还用动量守恒和三角函数计算怎么瞄目标球,要挡住直径的百分之多少,归根结底是人自己造成的
作者: sunzhensz    时间: 2018-9-3 14:01

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原帖由 1945plus 于 2018-9-3 13:52 发表
那照你这么说,浪费钱也不是原罪,反正不花在游戏上,也会花在其他地方
你定义一下什么叫浪费钱?
而且再想想,这样花钱方式犯法吗?
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 14:14

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原帖由 sunzhensz 于 2018-9-3 14:01 发表
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你定义一下什么叫浪费钱?
而且再想想,这样花钱方式犯法吗?
就这帖里讨论的啊
当然不犯法啊
莫非你觉得不犯法的事就一定是好事么?
作者: AikenShaw    时间: 2018-9-3 14:33

“玩“,就是原罪
作者: 古兰佐    时间: 2018-9-3 16:10

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原帖由 yuong32 于 2018-9-3 13:08 发表

有趣的是你说的这些游戏公司为了长时间捆绑玩家的手段在我身上很多都是反效果

先说Fate,一开始觉得战斗还有颇有策略性,世界观剧情也略感兴趣,免费玩了一段时间后发觉战斗太重复,每日签到和限定活动太麻烦费 ...
拿这种自己个例的长篇大论来否定有意义么?说自己吸过毒但没上瘾的人都有,然后就代表毒品不致瘾了?

手游网游那种拖住用户的手法自然对有些人没效果,但就是因为对大多数人都有效,所以现在才会那么容易致瘾。

当然这里面还有很多复杂因素,比如手游网游还存在一个危害就是获取过于简单,任何有手机的人都可以免费获取,单机你必须购买主机和正版游戏,即便使用皮角也要花心思上去还有各种后期风险。
国内由于单机断层导致很多人玩手游网游都是初接触游戏,不会像单机老玩家那样又很高的阈值。

特别是后者,同样的手游网游对于没怎么玩过游戏的新手和单机老玩家莱索致瘾效果也是不一样的,后者除了阈值,还有更广的选择面。
作者: sirforest    时间: 2018-9-3 16:28

诛九族都来了。还需要讨论吗。
作者: sunzhensz    时间: 2018-9-3 16:54

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原帖由 1945plus于 2018-9-3 14:14 发表
就这帖里讨论的啊
当然不犯法啊
莫非你觉得不犯法的事就一定是好事么?
不犯法的事情可以在道德层面谴责
但是不该政府政策文件实际操作

今天觉得游戏这样不行,就出文件。明天就能限制你感情,强制配对结婚。这样操作产生的后果,比游戏设计收费点性质严重多了

比如我现在当主席,我觉得你们一起上月入不到两万,还买苹果手机就是浪费,必须使用千元安卓机。还没有买房的,去旅游就是浪费,禁止旅游。住在三线城市的,不准开二十万以上的车。工资不超过五千的家长,不准给小孩买品牌产品,只能上拼多多使用山寨货。

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2018-9-3 16:58 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 17:10

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原帖由 sunzhensz 于 2018-9-3 16:54 发表
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不犯法的事情可以在道德层面谴责
但是不该政府政策文件实际操作

今天觉得游戏这样不行,就出文件。明天就能限制你感情,强制配对结婚。这样操作产生的后果,比游戏设计收费点 ...
好吧,好像我一开始并不是想帮这帖里一些人一起谴责氪金啥的,不知道怎么就跑题到这话题上了,233
作者: 哈哇哇    时间: 2018-9-3 17:26

没想到在一个游戏论坛里也会有这样的言论。
自己不接受的就希望政府管一管,然后封了。
自己玩的单机就是高大上,现在年轻人玩的就是黄赌毒。
实在太佩服了,楼上这些人看看,你们和几十年前说电子游戏是海洛因的人有什么区别?别给自己脸上贴金了。
就是你们这些人,自己看不惯的就希望政府出来管一管的才造成政府会无所忌惮的对所有行业出手。
政府管盗版下载你们不满意,管言论你们不满意,怎么到了手游就希望管一管了?因为你们不玩?
恕我不客气的说一句,楼上有些人已经不是人渣能形容的了。
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 17:29

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原帖由 哈哇哇 于 2018-9-3 17:26 发表
没想到在一个游戏论坛里也会有这样的言论。
自己不接受的就希望政府管一管,然后封了。
自己玩的单机就是高大上,现在年轻人玩的就是黄赌毒。
实在太佩服了,楼上这些人看看,你们和几十年前说电子游戏是海洛因的 ...
哇,你好厉害,火力猛!
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 17:30

很多国家都在限制氪金,没有好的导向,国内单机更本没希望啊,其他国家还有消费正版的习惯
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 17:39

只要允许这种游戏存在,我觉得不应该堵,氪金数据应该放在网站首页,鉴定氪金等级,重氪的收重税
作者: mushroom    时间: 2018-9-3 18:29

单机和网游, 那个更有前途,用户用钞票说话。

网游/手游是否对用户(包括青少年)造成生理 / 心理上的损害,首先明确损害的定义和范围,用事实来举证,包括正反方。
同样单机游戏也要经过这个调查。

如果利用人性弱点赚钱就要被惩罚,那天下就不存在任何娱乐方式了。

凡事指望权利机构来满足自己的道德标准的,就只配被专政。
作者: moyanljx    时间: 2018-9-3 18:37

理想的社会就是不同道德观的人提出议案表决,有要禁酒的有要加税的。
或者放开大麻,或者完全放开毒品。
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 19:00

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原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 16:10 发表

拿这种自己个例的长篇大论来否定有意义么?说自己吸过毒但没上瘾的人都有,然后就代表毒品不致瘾了?

手游网游那种拖住用户的手法自然对有些人没效果,但就是因为对大多数人都有效,所以现在才会那么容易致瘾。 ...
我举自己这个例子就是想说明新玩家容易沉迷氪金手游很大一部分原因是他们的选择面比我们窄,玩的游戏种类越多+玩的平台越多+体验的不同的游戏收费方式越多=对氪金的高抗性。也就是说如果国内市场让买断制游戏和氪金游戏自由竟争,或许国内玩家对氪金游戏的抗性就会大幅提高,这和毒品不同,对毒品的抗性没几个人练的出来,而氪金手游只要让市场充分竞争或许副作用就会大大降低了。
作者: LTFYH    时间: 2018-9-3 19:37

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不明白为啥要用氪金这个来攻击手游,实际上中国手游的人均消费非常之低,也就是说可能百分之80以上的手游玩家消费水平远低于主机的玩家,像新闻报道的小孩偷家长钱氪金之类的事非常稀少的。游戏风评差不是因为这上面花费的金钱,而是花费的时间,在这点上,单机手游又有多大区别...
作者: yuong32    时间: 2018-9-3 20:08

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原帖由 LTFYH 于 2018-9-3 19:37 发表
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不明白为啥要用氪金这个来攻击手游,实际上中国手游的人均消费非常之低,也就是说可能百分之80以上的手游玩家消费水平远低于主机的玩家,像新闻报道的小孩偷家长钱氪金之类的事非常 ...
其实想想我们小时候就知道了,成瘾的关键不在于是不是氪金制度,现在坦里的遗老们小时候玩单机游戏就没上瘾?我中学那会儿只要不上学起床就打DM,一开始只有一盘幽游白书都每天打,游戏都是从早打到晚的。看动画也上瘾,记得那段时间痴迷柯南剧场版,每星期都要去租动画片的店里租新的来看,不看就浑身不得劲。

个人觉得成瘾的关键是“年龄”,小学到高中那段时间就是最容易成瘾的年龄,无关于任何媒介,而是这段年龄就是人容易对食物成瘾的时期,而氪金游戏和买断游戏的本质区别其实是————买断游戏即使成瘾到废寝忘食,后续的成瘾都不会让玩家再流失金钱;而氪金游戏则打通了这条利益链,只要你愿意就可以不断的为一款游戏付费,玩家对游戏的瘾就自然转化成了厂家的收入。

这里我并不是否认氪金制度相比买断制更容易使人成瘾,但个人认为充其量也就是催化剂的程度,如果对一款手机氪金网游游戏进行成瘾性比例的分析,个人觉得游戏本身内容的吸引力占60~50%、联网社交属性占30~20%、而氪金体质只占20~10%。也就是说能让玩家产生成瘾的最大动力还是在于游戏的核心内容(这之中包含了网络社交的内容),而氪金制度只是起一个催化剂作用。

但为啥国内玩家似乎特别容易对氪金游戏成瘾呢?原因就是市场的不充分竞争和垄断,这些处在人生最容易成瘾时期的青少年只能接触到这类氪金网络游戏,而且拜智能手机的大环境所赐,等于每个孩子拥有了一步掌机,这样大规模、统一化的游戏社交环境是老一辈玩家不曾拥有的。

最容易成瘾的人群+人人皆有的游戏平台+一个氪金网络手游大行其道的垄断市场=不成瘾都难。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-3 20:16 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2018-9-3 20:43

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喷了,你们还讨论这么多,原因不就是领导是个单机游戏爱好者么
作者: 骨软症    时间: 2018-9-3 20:47

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原帖由 @1945plus  于 2018-9-3 01:29 发表
哇,你好厉害,火力猛!
普通人的正常言论,和教徒比起来,算不上猛。
作者: 骨软症    时间: 2018-9-3 20:49

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-3 03:00 发表
我举自己这个例子就是想说明新玩家容易沉迷氪金手游很大一部分原因是他们的选择面比我们窄,玩的游戏种类越多+玩的平台越多+体验的不同的游戏收费方式越多=对氪金的高抗性。也就是说如果国内市场让买断制游戏和氪金游戏自由竟争,或许国内玩家对氪金游戏的抗性就会大幅提高,这和毒品不同,对毒品的抗性没几个人练的出来,而氪金手游只要让市场充分竞争或许副作用就会大大降低了。
所以索青容易把钱花在f2p上?
作者: 大剑    时间: 2018-9-3 21:01

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蠢还是坏?
大多数单机获得激励、获得成就感是通过自身积累、努力达成的,即使这些激励点是设计好的
氪金游戏和自身努力有什么关系?带来刺激的方式本质就是赌博罢了,还有人洗地,喷了
作者: 大剑    时间: 2018-9-3 21:11

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原帖由 @大泉凉  于 2018-9-3 09:57 发表
斯金纳箱

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。

2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。

3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。


这一套,diablo用的比氪金手游还全。那么diablo有罪吗?
然而你说的模型可以套用到很多和赌博没有任何关系的事物上
作者: llawlieto    时间: 2018-9-3 21:13

我记得很久之前看过一篇文章,大概就是讲的80/90年代那阵,娱乐方式太单调了,所以新出一种娱乐方式就会让人们非常痴迷。
作者: 大剑    时间: 2018-9-3 21:17

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PEGI要求游戏包装标注是否有内购
https://www.g-cores.com/articles/101630?from=singlemessage
内购尚且如此,氪金使你变强的游戏是个什么东西还用说么?

本帖最后由 大剑 于 2018-9-3 21:21 通过手机版编辑
作者: asd11123    时间: 2018-9-3 21:27

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原帖由 @哈哇哇  于 2018-9-3 17:26 发表
没想到在一个游戏论坛里也会有这样的言论。
自己不接受的就希望政府管一管,然后封了。
自己玩的单机就是高大上,现在年轻人玩的就是黄赌毒。
实在太佩服了,楼上这些人看看,你们和几十年前说电子游戏是海洛因的人有什么区别?别给自己脸上贴金了。
就是你们这些人,自己看不惯的就希望政府出来管一管的才造成政府会无所忌惮的对所有行业出手。
政府管盗版下载你们不满意,管言论你们不满意,怎么到了手游就希望管一管了?因为你们不玩?
恕我不客气的说一句,楼上有些人已经不是人渣能形容的了。
差得远了,以前说电子海洛因的都是见不得新娱乐的,分析得让人哭笑不得。而我们这代都是玩了多少年了,玩到我都买游戏为什么还要我玩的程度了,这也能张冠李戴。
玩游戏真正有多累又不是不知道,格斗游戏能么火到现在无人练,从游戏本质到手游氪金本质,还真想搞个明白,一个利用碎片时间的平台究竟能玩出多少花活来  哈哈
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2018-9-3 21:32

网游页游这种,的确比较烦。
做单机的人倒真的不容易。
作者: 1945plus    时间: 2018-9-3 21:56

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原帖由 llawlieto 于 2018-9-3 21:13 发表
我记得很久之前看过一篇文章,大概就是讲的80/90年代那阵,娱乐方式太单调了,所以新出一种娱乐方式就会让人们非常痴迷。
那么现在到底多了哪些娱乐
作者: iffox    时间: 2018-9-3 22:57

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-3 20:08 发表
其实想想我们小时候就知道了,成瘾的关键不在于是不是氪金制度,现在坦里的遗老们小时候玩单机游戏就没上瘾?我中学那会儿只要不上学起床就打DM,一开始只有一盘幽游白书都每天打,游戏都是从早打到晚的。看动画也上瘾,记得那段时间痴迷柯南剧场版,每星期都要去租动画片的店里租新的来看,不看就浑身不得劲。

个人觉得成瘾的关键是“年龄”,小学到高中那段时间就是最容易成瘾的年龄,无关于任何媒介,而是这段年龄就是人容易对食物成瘾的时期,而氪金游戏和买断游戏的本质区别其实是————买断游戏即使成瘾到废寝忘食,后续的成瘾都不会让玩家再流失金钱;而氪金游戏则打通了这条利益链,只要你愿意就可以不断的为一款游戏付费,玩家对游戏的瘾就自然转化成了厂家的收入。

这里我并不是否认氪金制度相比买断制更容易使人成瘾,但个人认为充其量也就是催化剂的程度,如果对一款手机氪金网游游戏进行成瘾性比例的分析,个人觉得游戏本身内容的吸引力占60~50%、联网社交属性占30~20%、而氪金体质只占20~10%。也就是说能让玩家产生成瘾的最大动力还是在于游戏的核心内容(这之中包含了网络社交的内容),而氪金制度只是起一个催化剂作用。

但为啥国内玩家似乎特别容易对氪金游戏成瘾呢?原因就是市场的不充分竞争和垄断,这些处在人生最容易成瘾时期的青少年只能接触到这类氪金网络游戏,而且拜智能手机的大环境所赐,等于每个孩子拥有了一步掌机,这样大规模、统一化的游戏社交环境是老一辈玩家不曾拥有的。

最容易成瘾的人群+人人皆有的游戏平台+一个氪金网络手游大行其道的垄断市场=不成瘾都难。
你说了这么多,我来帮你总结一下大意:
国内游戏市场,主要构成是由巧克力(精品买断制游戏,极少数良心手游),屎味巧克力(垃圾买断制游戏),巧克力外观的屎(绝大部分氪金手游)组成的。但绝大部分中国玩家和我们这些小众遗老不一样,他们是新生代玩家,从接触游戏的第一天起就吃的是第三种,而且还认为我们这种人“土老帽”。恰恰国内生产这种屎的厂家活得最滋润,导致国内最火爆,市场占有率最高的全是屎,屎的垄断地位进而导致好多人吃着堪比毒品的屎还大赞“真香”,丧失了对味道的基本判断能力。如果市场允许,让更多的人初次接触到的就是巧克力,就不会有那么多人爱吃屎。
我虽然是一名任黑,但假如真的世界上除了任天堂外只剩屎,那我会觉得任天堂比任何一家厂商都可爱可亲!
没错,随这楼里的某些人(手游开发者?)怎么认为,我就是不想吃屎!
作者: yang_yii    时间: 2018-9-3 23:02

posted by wap, platform: iPod iTouch
客观的说,游戏设计内容有监管有分级制度是好事。
我说个广告行业的例子,大多数国家都禁止强暗示性的广告词。例如,国内经常听到的,“送礼就送xxx”,在很多地区广告审核不会通过。套用在游戏行业里,比较科学的应该把一些诱导性,或者欺骗性比较强的游戏设计给拒绝掉。这需要带来一些监管和成本,但是对行业来说有正面的意义,对玩家来说也有好处。
作者: qqwqqw    时间: 2018-9-4 00:42

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-3 20:08 发表

其实想想我们小时候就知道了,成瘾的关键不在于是不是氪金制度,现在坦里的遗老们小时候玩单机游戏就没上瘾?我中学那会儿只要不上学起床就打DM,一开始只有一盘幽游白书都每天打,游戏都是从早打到晚的。看动画也 ...
然而现在手游市场的游戏构成恰恰是充分市场竞争后的产物,当下最火的农药并不靠氪金赢得比赛,吃鸡也还是免费的。至于一堆MMO移植到手游的作品,网游时代开始就那样了...
作者: 232323    时间: 2018-9-4 08:19

游戏应该有严格的年龄限制和分级限制 市场规范就好了

小孩玩游戏确实影响学习 在国内的大环境下除非你家里有矿 否则还是要好好学习为将来谋生的
作者: sunzhensz    时间: 2018-9-4 08:29

posted by edfc, platform: iPhone SE
你觉得国产氪金游戏垃圾,那是你的主观观点,还有很多90后就觉得比游戏机好玩呢。或者说它确实垃圾

但是你不能因为它垃圾,就认为朝廷应该干涉游戏,把游戏行业定性垃圾。否则按照这个思路:我觉得电视剧难看,该管管。成立文化部广电总局等部门,拍摄电视电影都得审核

两千年来,就是这种傻逼思想,才导致朝廷权力越来越大,干涉的越来越荒唐

氪金导致小孩免疫力低,可以采取游戏分级制度这种更好的方法,而不是领导说了一句话,来个文件政策就一刀切

支持反对朝廷的,不要仅仅看这个政策符合你的观点,更要看:这种事情是否需要朝廷下政策强制要求
作者: GAYBL    时间: 2018-9-4 08:31

单机游戏玩家自诩的单机游戏比起网游和手游的优势,在大众眼里只不过是瘾君子高喊的冰毒没有海洛因那么容易上瘾而已,都是毒品。
作者: 大泉凉    时间: 2018-9-4 10:13

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @大剑  于 2018-9-3 21:11 发表
然而你说的模型可以套用到很多和赌博没有任何关系的事物上
所以呢?
跟赌博有没有关系完全是你说了算了,你不喜欢就是赌博,你喜欢就不是。
不就这么回事嘛。
作者: 大剑    时间: 2018-9-4 10:45

posted by wap, platform: Lenovo
1.所以?所以你说的构不成论据。
2.因为它像赌博所以我不喜欢,而不是反过来。
3.你逻辑有些捉急,不回了

本帖最后由 大剑 于 2018-9-4 11:06 通过手机版编辑
作者: oaty    时间: 2018-9-4 10:56

嗯,你可以打麻将,可以斗地主(都含线上)。但是不能打游戏。
作者: 億万千    时间: 2018-9-4 11:11

实际上说小孩玩某些游戏确实不合适,不然老外也不会有游戏分级和家长模式了
我国没有这些东西的后果就是,一头是不合适的游戏极易被未成年人获取,游戏人人喊打
另一头是要管就只能全管,损害游戏产业发展和成年玩家的利益




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