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标题: 卧槽,这空洞骑士流程真长啊。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2018-9-2 22:56     标题: 卧槽,这空洞骑士流程真长啊。。。。。

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全收集打完用了三十多小时,不过好多时间在跑路上,很后面才拿到梦之门,不科学,完全浪费玩家时间,梦之门只是单向传送而已,又不影响游戏体验,这游戏车站那么少,要俺说这种能力一开始就该给。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-9-2 22:58 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2018-9-2 23:12

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有了梦之门难度降低80%
作者: OpEth    时间: 2018-9-2 23:49

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2018-9-2 23:12 发表
有了梦之门难度降低80%
并不会,梦之门根本不影响难度,这游戏本篇又不难,跑图更是完全无脑,这游戏流程本就很长了,内容非常充足,根本没有必要用跑路来拖延游戏时间。。。。。

话说你到底玩没玩过啊?梦之门根本就不会降低游戏难度,张嘴就80%,喷了。。。。。
作者: enix7501    时间: 2018-9-3 00:20

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寻神者开启没,这个新开放的dlc才是真正的boss难度开始,特别是辐辉级,必须无伤,碰一下就死,打吐了
作者: kmlzkma    时间: 2018-9-3 00:28

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这难度听着像恶灵附身的噩梦级,碰下就死。
作者: OpEth    时间: 2018-9-3 00:54

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引用:
原帖由 @enix7501  于 2018-9-3 00:20 发表
寻神者开启没,这个新开放的dlc才是真正的boss难度开始,特别是辐辉级,必须无伤,碰一下就死,打吐了
寻神者没打,不想打了,其实梦境格林就已经打得比较恶心了,来回来去就那几个套路慢慢磨,就等你出错,容错率搞得太低了就没什么意思了,这游戏俺就觉得来回反复跑图无聊,而且关卡设计又没什么意思,不过白色宫殿那关设计得不错,简直和整个游戏的关卡设计不是一个级别的,可能这块外包了,找了专业的公司来做。。。。。
作者: 藕是张力    时间: 2018-9-3 02:47

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开图游戏,你们说跑图烦……
作者: 大头木    时间: 2018-9-3 06:35

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这游戏真正的难度就是跑图,没有跑图,boss硬刚最多5次摸清套路,砍瓜切菜一般,难度降低90%
作者: liboen12    时间: 2018-9-3 06:51

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-9-2 23:49 发表
并不会,梦之门根本不影响难度,这游戏本篇又不难,跑图更是完全无脑,这游戏流程本就很长了,内容非常充足,根本没有必要用跑路来拖延游戏时间。。。。。

话说你到底玩没玩过啊?梦之门根本就不会降低游戏难度,张嘴就80%,喷了。。。。。
故意拖延游戏时间也是难度的一部分
作者: sceic    时间: 2018-9-3 07:42

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恶魔城正反打下来要接近60小时呢
作者: vyou    时间: 2018-9-3 08:55

完成度不只100% 我记得之前是106%还是108?这次新出的DLC不知道有没有新增完成度。
我是不行了,一旦退出游戏,很久没有打开的勇气了
作者: yonexhb    时间: 2018-9-3 09:43

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70小时 91%
DLC 一个都还没打
头大
作者: kane2tg    时间: 2018-9-3 10:30

探索时的跑图跟赶路的跑图是不一样的,另一个空洞吹的帖子里我早就说过这问题,即使拿到梦之门之后也是一样
传送点少不说,有几个位置设计的明显不合理,有个别商人也是在离传送点很远的地方
动作方面战斗其实很单调的,就是平砍菜刀流,还有就是二段跳的手感烂的一笔
作者: 第七个男孩    时间: 2018-9-3 10:50

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-9-3 00:54 发表
寻神者没打,不想打了,其实梦境格林就已经打得比较恶心了,来回来去就那几个套路慢慢磨,就等你出错,容错率搞得太低了就没什么意思了,这游戏俺就觉得来回反复跑图无聊,而且关卡设计又没什么意思,不过白色宫殿那关设计得不错,简直和整个游戏的关卡设计不是一个级别的,可能这块外包了,找了专业的公司来做。。。。。
梦境格林掌握套路后算是最容易无伤的boss之一了,而且过程极其过瘾
作者: OpEth    时间: 2018-9-3 11:57

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2018-9-3 10:50 发表
梦境格林掌握套路后算是最容易无伤的boss之一了,而且过程极其过瘾
有啥过瘾的?打这BOSS跟tm玩节奏天国差不多,确实容易无伤,因为伤一下打乱了攻防节奏可能会连续中招。。。。。
作者: OpEth    时间: 2018-9-3 12:13

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引用:
原帖由 @kane2tg  于 2018-9-3 10:30 发表
探索时的跑图跟赶路的跑图是不一样的,另一个空洞吹的帖子里我早就说过这问题,即使拿到梦之门之后也是一样
传送点少不说,有几个位置设计的明显不合理,有个别商人也是在离传送点很远的地方
动作方面战斗其实很单调的,就是平砍菜刀流,还有就是二段跳的手感烂的一笔
梦之门能解决回车站的问题,但去的路还是得跑,这游戏隐藏要素又多,后期拿到幼虫地图后几乎要把整个地图重刷一遍。。。。。

战斗方面如果手上能拿个盾就好了(漂在空中旋转那个不算)。。。。。
作者: dededemi    时间: 2018-9-3 12:31

你把梦门开在车站?我一般都是开在boss房间门口的~
作者: enix7501    时间: 2018-9-3 12:47

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-9-3 00:54 发表
寻神者没打,不想打了,其实梦境格林就已经打得比较恶心了,来回来去就那几个套路慢慢磨,就等你出错,容错率搞得太低了就没什么意思了,这游戏俺就觉得来回反复跑图无聊,而且关卡设计又没什么意思,不过白色宫殿那关设计得不错,简直和整个游戏的关卡设计不是一个级别的,可能这块外包了,找了专业的公司来做。。。。。
可以试试,不打辐辉级的话,也有好多内容可以打,我辐辉级也就选择性的打了几个,其他的实在打不过,对于我来说有的boss无伤太难了。实际就是boss rush,有些主线里面碰不到的boss,还挺有意思的。
作者: gunsou    时间: 2018-9-3 12:58

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
100%不是全收集哦
作者: sakat    时间: 2018-9-3 15:07

posted by wap, platform: 小米
噩梦格林我打不过 我估计我再打一年都不一定打得过
作者: D.P.    时间: 2018-9-4 10:22

posted by wap, platform: 小米
你这离全收集还有距离,看你的首次游戏时间就知道,除了完成度没满外,估计图鉴和成就还差不少,五次白色和佐特估计也没打
作者: yak    时间: 2018-9-4 14:54

第一次见吐槽空洞地图容量大的,不是应该感恩戴德吗,15刀买到了双倍甚至三倍分类的中上品质游戏……
作者: yonexhb    时间: 2018-9-4 16:25

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70小时了
终于100%了
作者: enix7501    时间: 2018-9-4 17:30

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原帖由 @yak  于 2018-9-4 14:54 发表
第一次见吐槽空洞地图容量大的,不是应该感恩戴德吗,15刀买到了双倍甚至三倍分类的中上品质游戏……
这个游戏目前的dlc全是免费的,如果以后出收费的大型dlc我想很多人会支持的。




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