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标题: [业评] 这两代主机的机能都浪费在分辨率上的提升了 [打印本页]

作者: Rudyfang    时间: 2018-9-1 17:24     标题: 这两代主机的机能都浪费在分辨率上的提升了

无论是从PS3、XBOX360的720P时代提升到本世代的1080P,还是从本世代的1080P提升到下一世代的4K,虽然分辨率的提高让画面看上去更干净了,但是其它方面的提升略微感到让人有点失望,所以玩家普遍感觉画面进化不大,偏偏提升分辨率还特别消耗机能
作者: yfl2    时间: 2018-9-1 17:25

posted by wap, platform: Android
莫非你平时打PC游戏都是开超高特效加720p
作者: qd678    时间: 2018-9-1 18:40

因为提升分辨率的开发成本最低,还能忽悠小白用户。
作者: saintwei    时间: 2018-9-1 18:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
以后画面进步给人的震撼会越来越小。
作者: u571    时间: 2018-9-1 18:55

能说这话的,肯定没看过真正4K全特效画面,就是GTA5开4K效果也比1080P强海了

更不要说那些有高清材质包的新游戏
作者: ABCDE    时间: 2018-9-1 19:12

问题是这代主机标准1080P的游戏都很少。
作者: 1945plus    时间: 2018-9-1 19:13

这是新来的troll?
作者: ginaamix    时间: 2018-9-1 19:30

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
4K确实没什么意义
作者: 历史厨    时间: 2018-9-1 19:49

无他,分辨率是最marketable的罢了. 提升了谁都看得出来,不需要资深玩家. 解释起来也容易,数字谁大谁小人人都能理解.特效好坏,普通消费者哪里那么容易说得明白. 说着确实很悲哀,但这是消费级市场的通病,无解的.
作者: yfl2    时间: 2018-9-1 20:10

引用:
原帖由 ABCDE 于 2018-9-1 19:12 发表
问题是这代主机标准1080P的游戏都很少。
ps4了解下
作者: kmp1987    时间: 2018-9-1 20:20

分辨率的提升最直观,在显示器上一眼的区别,但是电视机尺寸多年未见的打多少,分辨率的提升直观感受强的有限
作者: 天际线王子    时间: 2018-9-1 20:47

posted by wap, platform: Android
我媳妇看不出来我玩PS3,4画面有什么本质区别。

这代是1080p稳不了60帧比较遗憾。
作者: reg-neo    时间: 2018-9-1 20:52

posted by wap, platform: iPhone
4K对比1080P是质的提升,抗锯齿,材质,细节差太多了
作者: ggggfr    时间: 2018-9-1 20:55

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-1 17:25 发表
莫非你平时打PC游戏都是开超高特效加720p
一般都会牺牲分辨率保特效
观感比保分辨率牺牲特效好太多了
作者: snakegtr    时间: 2018-9-1 21:28

posted by wap, platform: iPad
所以光追的引入能改善这一点,下代主机怎么走向很重要,到底是稳定分辨率和帧数的提升,还是加入更多以假乱真的特效。
作者: 以父之名    时间: 2018-9-1 21:50

posted by edfc, platform: iPhone 6s
泥潭往往会吧把小众追求当成唯一标准了,然后以为大家都和他们一样!
作者: 查理王    时间: 2018-9-1 21:58

posted by wap, platform: iPhone
我宁愿要特效也不要纯提升分辨率
作者: md2    时间: 2018-9-1 22:14

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-1 17:58 发表
思路有问题,不换cpu的情况下其实给你1080p仍然无法60的
和CPU没关系
其实就是光线追踪上晚了

PS3时代画面提升最大的是AO等照明特效的使用,然而在光栅化下这些特效非常耗费性能


就好像一开始我们研究的是蒸汽机,在铁路上跑没问题,后来拿到公路上,自重大的问题就出来了,蒸汽机再怎么改也没戏,必须换内燃机
作者: 女武神    时间: 2018-9-7 13:48

posted by wap, platform: 小米NOTE
1080 60针都无法保证的 有啥资格来弄其它效果
作者: achen126    时间: 2018-9-7 14:05

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2018-9-1 20:55 发表
一般都会牺牲分辨率保特效
观感比保分辨率牺牲特效好太多了
桌面开个小窗口是不是可以正好720p全特效玩游戏?我看很多玩网游打装备游戏的都是桌面多看几个窗口同时挂机
作者: ggggfr    时间: 2018-9-7 14:34

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @achen126  于 2018-9-7 14:05 发表
桌面开个小窗口是不是可以正好720p全特效玩游戏?我看很多玩网游打装备游戏的都是桌面多看几个窗口同时挂机
没试过,有可能吧。考虑到主机上都可以四分屏保留大部分特效实现本地对战,分辨率和帧数确实是游戏画质里性价比比较低的一项,ps360时代,大部分主机开发商都选择了牺牲分辨率和帧数保特效。
如果ps3游戏都上1080p 60帧,可能大部分游戏看起来更像ps2游戏的hd版。
还有个优点大概是有利益平面宣传,截图一目了然,
分辨率和帧数提高必须玩到才有感受


当然,在机能足够的情况下高肯定比低好,但是这几个字要的硬件投入相比主机价格就贵太多了。
作者: asdqwe    时间: 2018-9-7 15:11

posted by wap, platform: 小米5
就像从前的bit战争
作者: u571    时间: 2018-9-7 15:43

引用:
原帖由 查理王 于 2018-9-1 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
我宁愿要特效也不要纯提升分辨率
提升分辨率也是在提升特效的细节,比如凹凸环境映射贴图,开1080P和4K下看到的环境光照细节差别不小,4K明显要精细很多
作者: naughtyben    时间: 2018-9-7 23:24

posted by wap, platform: iPhone
换了4k电视玩明显还是很大,像天蝎和pro现在好多都有1080p50-60针和4k30针选,我宁愿玩4k

本帖最后由 naughtyben 于 2018-9-7 23:25 通过手机版编辑
作者: OpEth    时间: 2018-9-7 23:46

posted by wap, platform: Lenovo
提升帧数最重要,俺宁可要120hz也不要4k。。。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-9-8 01:26

天蝎版4K《我的世界》了解一下
作者: 疾风骑士    时间: 2018-9-8 11:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
说ps3画面和ps4差别不大的 估计是很久没玩过ps3 所以有脑补加成吧 ps4初期我也有这种想法 但这两年ps4画面可以说全方位甩开ps3 特别是当年觉得画面还不错的永恒终焉 现在看来完全不堪入目……
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本帖最后由 疾风骑士 于 2018-9-8 11:30 通过手机版编辑
作者: stant7777    时间: 2018-9-8 14:18

今年出了8K   显卡CPU以后会面临更大压力
作者: yfl2    时间: 2018-9-8 14:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @stant7777  于 2018-9-8 14:18 发表
今年出了8K   显卡CPU以后会面临更大压力
除了不插满显卡会死的,8k根本没意义
作者: Kilveru    时间: 2018-9-8 15:42

....

[ 本帖最后由 Kilveru 于 2018-9-8 15:43 编辑 ]
作者: Kilveru    时间: 2018-9-8 15:43

引用:
原帖由 疾风骑士 于 2018-9-8 11:25 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说ps3画面和ps4差别不大的 估计是很久没玩过ps3 所以有脑补加成吧 ps4初期我也有这种想法 但这两年ps4画面可以说全方位甩开ps3 特别是当年觉得画面还不错的永恒终焉 现在看来完全 ...
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
作者: jc2602    时间: 2018-9-9 07:43

posted by wap, platform: Android
任天堂影响不大,一直是720p到1080p之间
作者: u571    时间: 2018-9-9 08:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-9-8 14:28 发表
posted by wap, platform: Android
除了不插满显卡会死的,8k根本没意义
8K时代必然会大量使用棋盘或者DLSS渲染,性能要求不见得比4K源生渲染高
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-9-9 08:03

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
伪命题,战神蜘蛛侠神海哪个不是比PS3上各方面都得到了提升
作者: u571    时间: 2018-9-9 08:03

引用:
原帖由 Kilveru 于 2018-9-8 15:43 发表

光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
PS3到PS4最大的不同是光影差别太大了,前者只能用静态立方体贴图而后者能用实时反射SSR,还有SSAO和各种光遮蔽效果

屏射恰恰损失了这部分细节,看起来当然差别不是很大了
作者: Tanabi    时间: 2018-9-9 12:55

posted by wap, platform: VIVO Xplay
在顶级4k电视,配上hdr,提升真的巨大,震撼

买不起,索尼店里a9玩战神的演示,太强了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-9 13:19

posted by wap, platform: iPhone
你们说的画面提升已经是美术层面的事了,美术做的精细画面就好,现在机能的条件充足,美术可以尽情使用资源,关键就在于很多美术不会做,水平达不到,所以什么分辨率cpu再提升也白搭,技术就那样,再怎么做看着也差不多
作者: tonyeast    时间: 2018-9-9 13:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Kilveru  于 2018-9-8 15:43 发表
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
确定你是个瞎子
作者: yfl2    时间: 2018-9-9 13:32

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们说的画面提升已经是美术层面的事了,美术做的精细画面就好,现在机能的条件充足,美术可以尽情使用资源,关键就在于很多美术不会做,水平达不到,所以什么分辨率cpu再提升也白搭 ...
这显然是不可能的...




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