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标题: [业评] 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步 [打印本页]

作者: 切糕    时间: 2018-8-27 20:58     标题: 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步

不管是老黄出显卡,还是家用机换代,都非常抵触

显卡换代了,上代老显卡又不是不能用了,现在用传家宝970一样玩市面上绝大多数游戏,不追求全开和高分辨率,再用2年也问题不大

家用机也是,不喜欢画面太好的,不是还有switch可以选择么?而且就算PS4出了,PS4也不是马上就没有新游戏可以玩了

似乎总有一个观点就是画面做的更好了,可玩性就低了,几乎不考虑由于机能增强带来的游戏进步方面,就拿最近PS4上面的战神4和蜘蛛侠来说,上一代的PS3恐怕根本做不出这种效果吧,还有荒野大镖客2,要是上一代的机能做出来效果恐怕也会大打折扣
作者: 夕雨    时间: 2018-8-27 21:02

+1

遗老就是这样的
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-8-27 21:03

因为他们玩的游戏画面没有进步呀
作者: jingly1    时间: 2018-8-27 21:09

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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作

有本事你出个宇宙神作2啊??
作者: jk02    时间: 2018-8-27 21:10

这跟立场有关吧,都是平台战士,如果ps5性能占上峰,索饭肯定会吹性能
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-8-27 21:15

你是想说就算 ps5出吗?
作者: klites    时间: 2018-8-27 21:15

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我是索粉,我要吹一波dq建造者
作者: 切糕    时间: 2018-8-27 21:16

引用:
原帖由 jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作

有本事你出个宇宙神作2啊??
那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
作者: yfl2    时间: 2018-8-27 21:17

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原帖由 @jingly1  于 2018-8-27 21:09 发表
荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作

有本事你出个宇宙神作2啊??
sw版可以到900p,帧数稍微好一点
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-27 21:17

机能提升=视觉提升?机能提升带来的新玩法多了去了
PS3、x360打死也做不出彩虹六号围攻,当然NS也跑不了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-27 21:18

引用:
原帖由 切糕 于 2018-8-27 21:16 发表


那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
那肯定不好玩了,高清高帧数会损失游戏性
作者: liangjiami    时间: 2018-8-27 21:24

机能提升还不是给你们这群不玩游戏的老头战分辨率和特效。PS4这代机,我一时也想不到有哪个游戏PS3是做不出来的,或许有吧,但如果把PS2的战神,旺达与巨像,生化危机4给PS时代的玩家看,估计都疯了。
作者: reg-neo    时间: 2018-8-27 21:30

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画面提升和硬件贩子噱头两码事儿

欢迎crysis 1886这样的画面提升,也别忘了物理加速这类没卵用的噱头
作者: reg-neo    时间: 2018-8-27 21:32

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原帖由 @切糕  于 2018-8-27 21:16 发表
那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
底子就那样,PC模拟版荒吹分分钟4K 60fps出戏
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-27 21:38

因为他们倾向的平台性能太弱,ngc时期人家可不是这样认为的~~~~
作者: Yit    时间: 2018-8-27 21:48

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任豚vs索索 ready go
作者: 稲荷团子    时间: 2018-8-27 21:52

游戏性和硬件性能又不矛盾
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-27 22:00

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吹荒野之息的笑死了


你追一头鹿,跑几步它凭空消失了,这不是机能的锅?如果能不消失难道游戏性不是更好?

更不要说机能不够整个场景都光秃秃的一片,美其名曰这是荒野的呼吸

本帖最后由 不死但丁 于 2018-8-27 22:03 通过手机版编辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-27 22:20

有那么多

HD和复刻

不急的
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-8-27 22:21

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开发成本提升没问题,但是业界也必须有小成本精品存在的空间才好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-8-27 22:58

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-8-27 22:21 发表
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开发成本提升没问题,但是业界也必须有小成本精品存在的空间才好。
这是小成本游戏最好的时代了
作者: blaze1999    时间: 2018-8-28 03:04

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现在机台好了 也没有超过fc上的那些经典8位音乐
作者: hatesisu    时间: 2018-8-28 09:02

写实=画面好?
人的审美是有差异的。
但审美再差的人也不至于认为写实等于画面好。

谁在抵制画面进步了?写实画面的进步也是受到欢迎的。
问题有2:
1.是不是所有游戏都该写实?容不得卡通风格,或者复古风格的存在?然而在机能至上的环境中,现在欧美的风向标就是写实写实写实,腻歪到让人头痛。一来该不该写实的游戏都一股脑写实,二来垃圾游戏套上写实的画面也冒充大作浪费人的时间。
2.PS5就算在写实画面上,能有多大提升?

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2018-8-28 09:09 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-28 09:18

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看了第一句话后面都不用看了

老黄一点都不抵触显卡还贷,笨
作者: hugang    时间: 2018-8-28 09:24

可能跟影视剧的演员高片酬现象类似,大部分钱都花在美工特效上,剧情设定、系统玩法、难度曲线等就考虑得少了,但也不是绝对的。不反对画面进化,但反对只有画面的进化,毕竟很多玩家不会因为游戏提高个分辨率或者加个特效而高潮。
作者: ORICONF    时间: 2018-8-28 09:30

任青看见高清塞尔达萨姆斯小畜生肯定湿了喷了,谁说画面不重要了
作者: u571    时间: 2018-8-28 09:33

引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-8-27 21:24 发表
机能提升还不是给你们这群不玩游戏的老头战分辨率和特效。PS4这代机,我一时也想不到有哪个游戏PS3是做不出来的,或许有吧,但如果把PS2的战神,旺达与巨像,生化危机4给PS时代的玩家看,估计都疯了。
机能提升要有API渲染技术提升才行,还给你玩DX9.0C,PS4游戏真没几个能用所谓同等性能PS3做的出来

就拿多边形来说现代DX11游戏每帧画面都是1、2亿个,没有细分曲面的DX9.0C怎么做?那么多三角形场景靠CPU生产拿10Ghz CPU都跑不动
作者: zichuanle    时间: 2018-8-28 09:35

引用:
原帖由 jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作

有本事你出个宇宙神作2啊??
看你的语气,难道你是认为荒吹不好玩的那种?
作者: newkyo    时间: 2018-8-28 09:40

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什么“见不得”那要分情况!和显卡比那PS2画面就够了,但和任比。。呵呵。
作者: hzde    时间: 2018-8-28 09:48

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把标题的"那么多人"改成"有的人”。
作者: linkyw    时间: 2018-8-28 10:48

引用:
原帖由 切糕 于 2018-8-27 21:16 发表


那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
不会有很大差别
有的游戏好玩就是单纯感官刺激
有的游戏好玩就是单纯游戏机制
botw在现有游戏基础上,设计思想下单纯增强画面并不会让游戏本身更好玩

我前几年一直都认为画面更好会导致游戏机制设计本身得到资源不足(游戏性下降),画面的进化应该放慢(并不觉得游戏画面不需要进步)
考虑预算和发售时间的客观限制下,我觉的我的观点并没有什么错。
但最近有所改观,因为意识到新的技术可以节约大量的开发时间和成本的情况,
画面和游戏机制设计之间资源分配是可以取得更好的平衡的。
但归根结底我是更倾向于游戏机制本身的哪一类人,画面更好的前提是不造成更多资源滑向游戏画面制作导致失衡

另外泥潭见不得家用机画面好和pc画面好的不是一波人
只是屁股问题,不是不需要画面升级。而是不需要你升级。

与其在这里问为啥有些人见不得游戏画面进步,还不如问为啥有人见不得别人好
作者: sunylink    时间: 2018-8-28 10:59

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成本限制,我情愿多做内容
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-8-28 12:13

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原帖由 @ORICONF  于 2018-8-28 09:30 发表
任青看见高清塞尔达萨姆斯小畜生肯定湿了喷了,谁说画面不重要了
现在至少一半任青在骂ns上的高清宝可梦←_←。
作者: 以父之名    时间: 2018-8-28 12:36

女人越来越美,你会越来越硬吗?钱赚越来越多,你会越来越开心吗?知道阈值的意思吗
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-28 12:37

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2018-8-28 12:36 发表
女人越来越美,你会越来越硬吗?钱赚越来越多,你会越来越开心吗?知道阈值的意思吗
就是你早泄那个瞬间
作者: marsghost    时间: 2018-8-28 12:38

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不是不喜欢画面进步,而是都是欧美写实风格, 看腻了,有本事能做几个像大神那样水墨或者与动画无异的游戏也行啊
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-28 12:40

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2018-8-28 12:38 发表
不是不喜欢画面进步,而是都是欧美写实风格, 看腻了,有本事能做几个像大神那样水墨或者与动画无异的游戏也行啊
只能靠日本厂了
作者: dusk    时间: 2018-8-28 12:45

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-8-27 22:00 发表
吹荒野之息的笑死了


你追一头鹿,跑几步它凭空消失了,这不是机能的锅?如果能不消失难道游戏性不是更好?

更不要说机能不够整个场景都光秃秃的一片,美其名曰这是荒野的呼吸

本帖最后由 不死但丁 于 2018827 22:03 通过手机版编辑
你追马追一年都不会消失怎么解释
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-28 12:46

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引用:
原帖由 @dusk  于 2018-8-28 12:45 发表
你追马追一年都不会消失怎么解释
马能骑,马的优先级比鹿高
作者: 大头木    时间: 2018-8-28 12:47

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荒野窒息机能差,鹿追着就消失了,233,怪物也应该这个设定,把人马赶到女儿国的视频喷了
作者: wildarm    时间: 2018-8-28 16:02

posted by wap, platform: 红米Note3
俄罗斯鸡块现象级游戏,靠画面?!
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-8-28 16:18

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-8-28 10:48 发表

不会有很大差别
有的游戏好玩就是单纯感官刺激
有的游戏好玩就是单纯游戏机制
botw在现有游戏基础上,设计思想下单纯增强画面并不会让游戏本身更好玩

我前几年一直都认为画面更好会导致游戏机制设计本身得到 ...
既然不会有太大差别,那荒吹做在FC上不是更省成本,233
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-8-28 16:23

这个问题我印象中最深的是那些世嘉遗少在SS时代疯狂贬低PS游戏性,而在DC发售之后画风一转开始狂吹新主机画面到了数御剑平四郎衣服上的字毛,其嘴脸变化之迅疾堪称一绝,与今日泥潭任饭有异曲同工之妙

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-8-28 16:27 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2018-8-29 00:59

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-8-28 12:46 发表
马能骑,马的优先级比鹿高
鹿也能骑
作者: 级替四    时间: 2018-8-29 01:25

机能差的主机能让厂商安心思考游戏的精髓,回归本质?

现实是厂商直接把原来高阶机器上的游戏缩水放上去。

讽刺的是,反而是性能最不受限制的PC上现在有些小成本游戏还蛮好玩的。
作者: u571    时间: 2018-8-29 07:14

引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-29 01:25 发表

讽刺的是,反而是性能最不受限制的PC上现在有些小成本游戏还蛮好玩的。
那是因为PC开放性和开发成本极低,而且用户层次分布很广,PS4/X1用户一般都盯着3A大作和名作续作

小成本独立游戏IP一般销量都比PC低的多
作者: hengheng0713    时间: 2018-8-29 07:17

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难道不是荷包吃不消?
作者: MegaDr    时间: 2018-8-29 07:39

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有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊?

不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧?

本帖最后由 MegaDr 于 2018-8-29 07:41 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2018-8-29 08:06

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-8-28 16:23 发表
这个问题我印象中最深的是那些世嘉遗少在SS时代疯狂贬低PS游戏性,而在DC发售之后画风一转开始狂吹新主机画面到了数御剑平四郎衣服上的字毛,其嘴脸变化之迅疾堪称一绝,与今日泥潭任饭有异曲同工之妙
感觉世嘉从未认真做过家用机,只是把街机简化移植到家用机上分一杯羹。任天堂一直在做的是把有限的机能充分调动起来为游戏性服务,比如gbc发售不久瓦里奥大陆2通过识别色彩开宝箱,比如N64首款就是完全3d箱庭世界的马里奥64,而且对三维立体空间的存在感和纵深感有极高的理解

[ 本帖最后由 jk02 于 2018-8-29 08:13 编辑 ]
作者: lightling    时间: 2018-8-29 09:43

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有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。
而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象,严重降低了自己的优越感,非常影自己的游戏体验。
作者: yfl2    时间: 2018-8-29 09:50

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-8-29 07:39 发表
有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊?

不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧?

本帖最后由 MegaDr 于 2018829 07:41 通过手机版编辑
为什么不看mgs5,nba,德军
作者: unscy    时间: 2018-8-29 10:58

高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-8-29 11:35

有些人吹多了还真以为狂吹画面一流了,还拿GTA5来类比,真是喷了
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-29 13:55

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引用:
原帖由 @unscy  于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
任天堂是小厂思路,针对小厂只有这么做
欧美都是好莱坞做法,各种外包,码农都在中国印度,要是全本地,顽皮狗也吃不消。
这么多年了,游戏都不涨价,画面还提升飞快,都在吃发展中国家的劳动力红利,最苦最累的活都是发展中国在做……
作者: linchen00    时间: 2018-8-29 14:01

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人手不足外包就大厂,人手充裕自己做就小厂?顽皮狗是什么大厂?哪位网友科普下?
作者: linchen00    时间: 2018-8-29 14:03

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另外掌机比手机画面好,鄙视是有理有据的!装模作样玩游戏的群体low到爆
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-29 14:03

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原帖由 lightling 于 2018-8-29 09:43 发表
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有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。
而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象 ...
说的对,这些人就是“山猪吃不来细糠,傻娃喝不来米汤”,技术落后,不以为耻反以为荣~~~~
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-29 14:04

荒吹跟GTA5比画面,牛逼啊~~~~~
作者: ppigadvance    时间: 2018-8-29 15:09

怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-29 15:13

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-8-29 15:09 发表
怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。
有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿
作者: yaqi821    时间: 2018-8-29 15:29

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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-29 15:13 发表
有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿
杀马特开车观光游戏,白嫖下载量挺多的貌似!
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-29 18:00

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ff15和13都很好玩玩的很投入,画面好带来的沉浸感对游戏体验加成很大,塞尔达典型的就是被画面和机能给限制住了,该美的风景美不起来,该有的奇观奇不起来
作者: 消失在宇宙    时间: 2018-8-29 18:08

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原帖由 切糕 于 2018-8-27 21:16 发表


那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
好玩,4k更好,但是成本越来越高,越来越多的玩家买不起,厂商开发一个游戏卖不好就倒闭也有可能
作者: ppigadvance    时间: 2018-8-29 18:49

引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-8-29 15:13 发表
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有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿
对不起我15只玩了10h多一点,实在不想把时间浪费在粪作上,没打完所以不好评价。
作者: gxh32    时间: 2018-8-29 21:25

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游戏机毕竟不是数码相机。
作者: asd11123    时间: 2018-8-29 22:17

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-29 18:00 发表
ff15和13都很好玩玩的很投入,画面好带来的沉浸感对游戏体验加成很大,塞尔达典型的就是被画面和机能给限制住了,该美的风景美不起来,该有的奇观奇不起来
主机都是玩个便宜,多数玩家对画面要求不高,你要说谁画面多惊世骇俗还谈不上,但出在这个平台上就该对得起这个性能。
如果厂家打着节省成本的理由,在本代主机上做着上一代水平的画面,玩家也不会满意。FF画面也只是过得去,这都差那真是什么都没有了。
作者: joachim    时间: 2018-8-29 22:25

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进步当然是好事,但进步到数毛就是傻逼了。
作者: woodnymph    时间: 2018-8-30 08:07

引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2018-8-29 18:08 发表

好玩,4k更好,但是成本越来越高,越来越多的玩家买不起,厂商开发一个游戏卖不好就倒闭也有可能
游戏定价又不变的 不要装客观说玩家买不起了
作者: ehhehh    时间: 2018-8-30 08:39

游戏和机能是两码事
一个游戏 如果可以充分发挥游戏机的机能那自然是极好 如果同样的游戏同样的内容 在另一台机器上不能充分发挥机能 他就不是好游戏了吗 举个栗子 ps3版的美末和ps4版的美末 你能说ps3版的"游戏性更强"吗
如果是拿不同的机器不同的游戏 那就不太好比较了 3ds版的生化启示录基本上是一致好评的 而psv的启示录2评价则差得多 从中你能看到大家在拒绝更好的画面更强的机能吗 你只能看到 更强的机能不一定做出更好的游戏
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-30 08:51

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原帖由 @asd11123  于 2018-8-29 22:17 发表
主机都是玩个便宜,多数玩家对画面要求不高,你要说谁画面多惊世骇俗还谈不上,但出在这个平台上就该对得起这个性能。
如果厂家打着节省成本的理由,在本代主机上做着上一代水平的画面,玩家也不会满意。FF画面也只是过得去,这都差那真是什么都没有了。
这叫过得去,要不你来几个j同类游戏更好的
作者: berserkme    时间: 2018-8-30 09:17

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人眼分辨率,1080P以后视力一般的人已经很难分辨出分辨率的改善,所以4K什么的根本不关心
建模精度提升,但是信息量并没有增加,人还是那个人,所有平时能注意到的特征,1080Ti展现的并不能超越PS4水平,甚至PS3水平可能都能包含同等信息
作者: 88ace88    时间: 2018-8-30 09:40

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-29 18:00 发表
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ff15和13都很好玩玩的很投入,画面好带来的沉浸感对游戏体验加成很大,塞尔达典型的就是被画面和机能给限制住了,该美的风景美不起来,该有的奇观奇不起来
XB系列用wiiu甚至wii的机能就能做出让人赞叹的风景和奇观来了,野炊到了ns反而要受机能限制。就这水平还动辄map别人没见过世面,更不要谈光这几句话就暴露出的低下的审美水平,真是够无知者无畏的。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-30 10:05

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原帖由 @88ace88  于 2018-8-30 09:40 发表
XB系列用wiiu甚至wii的机能就能做出让人赞叹的风景和奇观来了,野炊到了ns反而要受机能限制。就这水平还动辄map别人没见过世面,更不要谈光这几句话就暴露出的低下的审美水平,真是够无知者无畏的。
很简单啊,你觉得风景美不美和我觉得美不美奇观标准不一样,你坑定也觉得塞尔达很美很奇观
作者: snakegtr    时间: 2018-8-30 10:10

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原帖由 @berserkme  于 2018-8-30 09:17 发表
人眼分辨率,1080P以后视力一般的人已经很难分辨出分辨率的改善,所以4K什么的根本不关心
建模精度提升,但是信息量并没有增加,人还是那个人,所有平时能注意到的特征,1080Ti展现的并不能超越PS4水平,甚至PS3水平可能都能包含同等信息
你可能是没玩过真4k的游戏,要不就是有一两百的近视没配眼镜
作者: cubesun    时间: 2018-8-30 17:47

任天堂做不出来的就是玩家不需要的
作者: taishen001    时间: 2018-8-30 18:11

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原帖由 @unscy  于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
sfc以前的任天堂画面都是顶级!大金刚  星之卡比
作者: asd11123    时间: 2018-8-30 20:37

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-30 08:51 发表
这叫过得去,要不你来几个j同类游戏更好的
主机性能本身就是拖油瓶,日厂大部分还在ps3上做p2画面的游戏,在ps4上做ps3画面的游戏。包括女神异闻录5这样评价高的,格局其实也很小。ff只能说比它们强点罢了。而且它们都知道把内容做多也没用,做得较好也就是p5那样的。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-30 21:08

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原帖由 @cubesun  于 2018-8-30 17:47 发表
任天堂做不出来的就是玩家不需要的
任天堂做不出来的就是对玩家有害的
作者: FoxLive2013    时间: 2018-8-30 22:33

因为一些只玩过主机游戏的人目光短浅,根本不懂啥叫真正的画面和特效,井底之蛙思维
作者: lillikai    时间: 2018-8-31 01:03

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毕竟主机玩家都是红酒沙发,离这么远通通自带抗锯齿高清




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