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标题: [业评] 未来的游戏开发会不会像电影工业一样,有租虚拟环境场景的服务 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2018-8-23 16:40     标题: 未来的游戏开发会不会像电影工业一样,有租虚拟环境场景的服务

比如像刺客信条起源这样的开放地图,有大量的岩石,树木,房屋这样的场景资源。

对中小企业来说,想要用自己有限的预算来做这种品质和规模的环境,根本是不可能的。

如果能租赁的话,就类似起源一个基础环境{类似影视基地},就可以套进去一大堆任务和故事。

UBI这种巨头,就只需要把场景和引擎弄好,然后租出去收权利金就可以了,反正他们也不擅长设计任务。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-8-23 16:42 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-8-23 16:47

虚幻4不就能做到了吗,前段时间那个国人独立游戏素材全是靠买的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-8-23 16:51

往后应该引擎自己就给你搞了
然后剧情要用到的环境你自己调
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 16:52

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 16:47 发表
虚幻4不就能做到了吗,前段时间那个国人独立游戏素材全是靠买的
工作量天差地别。
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 16:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-8-23 16:51 发表
往后应该引擎自己就给你搞了
然后剧情要用到的环境你自己调
这个可能在很遥远的未来,现在环境还是需要大量的美术工作,否则出来的效果根本不能看。
作者: 夏青    时间: 2018-8-23 16:55

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租影棚是为了场景吗?
影棚里拍完了为了完善场景要花多少后期工作?
从某种意义上来说,影棚确实更像虚幻4
作者: u571    时间: 2018-8-23 17:01

引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-23 16:52 发表


工作量天差地别。
想要好的效果后期大量美工工作量是跑不掉的,就算是迪士尼、光影魔那些动画电影也不是说模型扔到渲染器里渲染好就直接拿来用

一样也要靠特效后期慢慢调整
作者: 大头木    时间: 2018-8-23 17:08

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以后就直接自动生成了,建模都不要
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-8-23 17:14

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吃鸡的场景素材人物动作不都是虚幻自带的?
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 17:22

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 17:01 发表



想要好的效果后期大量美工工作量是跑不掉的,就算是迪士尼、光影魔那些动画电影也不是说模型扔到渲染器里渲染好就直接拿来用

一样也要靠特效后期慢慢调整
我说的就是场景UBI已经帮你调好了,而不是丢个引擎给你让你自己完成剩下的工作。
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 17:23

引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-23 16:55 发表
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租影棚是为了场景吗?
影棚里拍完了为了完善场景要花多少后期工作?
从某种意义上来说,影棚确实更像虚幻4
相当于影视城,后期工作和自己建影视城完全是两个等级的工作量。
作者: u571    时间: 2018-8-23 17:25

引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-23 17:22 发表


我说的就是场景UBI已经帮你调好了,而不是丢个引擎给你让你自己完成剩下的工作。
怎么可能呢,各人的要求不一样,你叫UBI帮你调整那就不叫租了,那就是正儿八经的外包
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 17:29

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 17:25 发表



怎么可能呢,各人的要求不一样,你叫UBI帮你调整那就不叫租了,那就是正儿八经的外包
你理解有偏差,能出租的环境,当然是已经调好的,你只要把人物和故事任务做进去就可以了。
作者: KIRITE    时间: 2018-8-23 17:49

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就类似横店影视城,车墩老上海南京路,大框架就那样了,顶多一些小细节你可以自己设计下
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 18:01

引用:
原帖由 KIRITE 于 2018-8-23 17:49 发表
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就类似横店影视城,车墩老上海南京路,大框架就那样了,顶多一些小细节你可以自己设计下
对的,差不多就是这个意思。
作者: 夏青    时间: 2018-8-23 18:06

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不太可能,横店虽然场景是固定的,但是每部影视剧都是不同镜头视角,大部分时候观众都分辨不出是哪里

游戏就不一样了,可以反复看一个场景,视角随意转动,审美疲劳很快就来了对一个场景重复度太高的话
作者: 级替四    时间: 2018-8-23 18:13

引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-23 18:06 发表
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不太可能,横店虽然场景是固定的,但是每部影视剧都是不同镜头视角,大部分时候观众都分辨不出是哪里

游戏就不一样了,可以反复看一个场景,视角随意转动,审美疲劳很快就来了对 ...
我在地平线里随便截一张图,你能说出这是在地图哪里吗?
作者: md2    时间: 2018-8-23 18:33

大哥你这个租场景不就是外包么


实际上就是UBI做好了场景,卖给小公司,相当于UBI成了外包商
作者: 夏青    时间: 2018-8-23 18:47

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原帖由 @级替四  于 2018-8-23 18:13 发表
我在地平线里随便截一张图,你能说出这是在地图哪里吗?
所以我是玩地平线,还是在网上看你截图啊
游戏是给人玩的啊!大哥…
作者: 萝卜    时间: 2018-8-23 19:04

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目测大批清宫游戏即将到来
作者: hugang    时间: 2018-8-23 19:05

LZ说的场景资源现在可以买,Unity商店就有很多,但游戏和电影还是有很大差别。
电影的场景基本就是一个背景,主要还是为了表现角色形象,观众没有互动。
游戏的场景相对重要性更高一些,很多体验是通过场景推进的,玩家会有交互,所以会有关卡设计师的存在。
总的来说,游戏复用场景的情况还是很少,因为很容易就被人看出来,所以一般都要定制化。




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