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标题: [新闻] 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了 [打印本页]

作者: lostcup    时间: 2018-8-21 23:55     标题: 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了

看来再等两年买PS5来看看光线追踪的效果吧。

随着NVIDIA发布了新的RTX显卡,我们也在疑惑新显卡运行支持光线追踪技术的游戏时它们的表现将是如何。遗憾的是,即便是售价高达9999元的RTX 2080Ti显卡也无法在运行《古墓丽影:暗影》时达到稳定60帧。

德国硬件媒体PCGamesHardware今日分享了一段屏摄版视频,展示了《古墓丽影:暗影》在RTX 2080Ti上的运行效果,当时的画质是1080P分辨率、最高画质、光线追踪开启。通过视频中的帧数可以看到,RTX 2080Ti的帧数浮动在30-70fps之间。

视频大多数时候帧数在40fps,显然这个帧数是无法接受的。只有当游戏中劳拉面对墙壁时,RTX 2080Ti的帧数才超过60fps。当解谜或探索环境时,帧数大概在30fps到45fps之间。

根据《古墓丽影:暗影》开发商,本作首发时不支持光线追踪技术,光线追踪阴影将会在发售后通过补丁的形式推出。

显然定价如此高昂的RTX显卡和面前的“低劣”首秀很快给了玩家一头棒喝,然而DICE的开发人员Elenarie却一点也不担忧。他在国外论坛ResetEra上安慰粉丝,他表示当游戏正式发售时RTX显卡运行光线追踪的效果要比现在好很多。至于有“多好”,他并没有透漏。
作者: helllee    时间: 2018-8-21 23:58

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真的要成熟的rt 下一代显卡吧
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-22 00:24

这就跟当年海飞丝一个操行,PC上就喜欢造这些跟时代不相称的东西

就跟以前孤岛危机1一样

他们只是作出一个当时硬件几乎承受不住的玩意,要是什么也不顾,谁都能做出来,不就是怼特效怼参数么
作者: 错乱僧    时间: 2018-8-22 00:31

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-8-22 00:24 发表
这就跟当年海飞丝一个操行,PC上就喜欢造这些跟时代不相称的东西

就跟以前孤岛危机1一样

他们只是作出一个当时硬件几乎承受不住的玩意,要是什么也不顾,谁都能做出来,不就是怼特效怼参数么
关键这个技术对画面提升没有多大啊,只是特效而已,孤岛1那画面当时可是默秒全啊(引擎层面),第一次在游戏里看见接近现实的画面和植被。而且那时候能跑的顶级显卡价格才多少?
作者: 沉睡城市    时间: 2018-8-22 00:31

不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
作者: achen126    时间: 2018-8-22 00:34

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等等,海飞丝现在都没人提了,是扔了还是默认都带了?
作者: 错乱僧    时间: 2018-8-22 00:36

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2018-8-22 00:31 发表
不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
并不是带了这个技术就是超级画面啊,这新古墓评价还不如前2作。
作者: jire    时间: 2018-8-22 00:44

光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 01:33

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引用:
原帖由 @jire  于 2018-8-22 00:44 发表
光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊
如果rt部分处理慢,就变帧数瓶颈了
作者: dennis234    时间: 2018-8-22 01:49

这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下

4K 60简直就是做梦
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 01:50

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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-8-22 01:49 发表
这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下

4K 60简直就是做梦
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
作者: 梦天海    时间: 2018-8-22 01:59

牛逼的特效应该是它存在但玩家感觉不出来,因为很自然,那种明显要炫技而突出弄出的特效会很突兀,弄巧成拙。
作者: npx    时间: 2018-8-22 02:42

假消息,ResetEra那帖已经被封了。

老黄这么大力宣传的RTX,这么惨,不是自抽吗?怎么可能。

目前比较靠谱的报道就是这个:https://www.techradar.com/au/reviews/nvidia-geforce-rtx-2080-ti

关于执行效率:

Although we haven’t had the chance to benchmark the card thoroughly, we did get to play multiple PC games at 4K and in excess of 60 frames per second (fps) with the RTX 2080 Ti at Nvidia’s GeForce Gaming Celebration event at Gamescom 2018.

Unfortunately, due to multiple non-disclosure agreements we signed, we can only tell you that Shadow of the Tomb Raider looks stunning with ray tracing turned on. Thanks to Nvidia’s RTX technology, shadows do indeed look more realistic – with different intensities everywhere depicted in a stony ruin in the rainforest. We also just gawked at the walls, looking them shimmer as light reflected and refracted off of them.

In terms of frame rate, Shadow of the Tomb Raider ran at a mostly consistent 50-57 fps, which is impressive giving the game is running on a single GPU and in such an early state – on top of all the new ray tracing techniques.

We also played a variety of other PC games that shall not be named, and saw performance run in excess of 100 fps at 4K and Ultra settings. Unfortunately, we also don’t know how much power these GPUs had to draw to reach this level of performance.

[ 本帖最后由 npx 于 2018-8-22 03:05 编辑 ]
作者: patman    时间: 2018-8-22 02:45

这游戏30针我能忍的。
作者: FoxLive2013    时间: 2018-8-22 03:13

又有种说法跑的是4K,不是1080P,那这帧数还能接受
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-8-22 08:00

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
分辨率对光线追踪的影响更致命
作者: 备常炭    时间: 2018-8-22 08:06

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了
作者: FoxLive2013    时间: 2018-8-22 08:26

药丸,好像确定真是1080P跑的。。。这代20系光追专用单元的牙膏好像挤少了








而且战地5也是1080P下稳不了60。。。



作者: ABCDE    时间: 2018-8-22 09:00

指望PS5算什么路数?要指望也是指望接下去第二代,第三代RTX。你指望PS5就是指望AMD,呵呵,还是别有太大指望的好。
作者: hzde    时间: 2018-8-22 09:02

posted by wap, platform: Samsung
不谈光追,同分辨率比1080ti强多少?
作者: xmfhell    时间: 2018-8-22 09:20

posted by wap, platform: iPhone
ign已经发帖确定是1080p下的效果了,底下评论炸开了,不少要退订的,主要是这代显卡定价太高,实际上是让玩家为光追买单,性能本身并没有提升很多
作者: u571    时间: 2018-8-22 09:24

引用:
原帖由 hzde 于 2018-8-22 09:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
不谈光追,同分辨率比1080ti强多少?
Turing’s innovations fuse real-time ray tracing, all-new AI capabilities and advanced shaders in an approach called hybrid graphics to achieve the greatest generational performance leap ever. Turing is 6x Pascal performance for ray-traced graphics. For existing games, Turing will deliver 2x the performance and 4K HDR gaming at 60 FPS on even the most demanding titles.



NV自己说的,是不是吹牛逼等下个月14号媒体评测
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 09:46

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引用:
原帖由 @备常炭  于 2018-8-22 08:06 发表
稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了
那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?
作者: mamania    时间: 2018-8-22 10:15

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ign有个内录的视频,我看1080p 60fps好像挺稳的
作者: achen126    时间: 2018-8-22 10:34

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离特效全开4k还很遥远啊?看来以前泥潭大神说的对,每一代显卡都要搞出一些新特效很吃机能,要么缩特效保证分辨率帧数,要么强上特效牺牲分辨率
作者: hourousha    时间: 2018-8-22 11:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 09:46 发表
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那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?
我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。ray-tracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。
当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。
作者: jackiehoo    时间: 2018-8-22 11:31

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同问,海飞丝特效提出这么多年了,今年发布的3A大作游戏都能实现了吗?
如果现在也没几个能实现的,那这个特效进步除了卖显卡的噱头,还有啥意义?
作者: lightling    时间: 2018-8-22 11:36

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遗憾的告诉楼主,PS5肯定不如2080
作者: hugang    时间: 2018-8-22 11:37

感觉光追目前也就是个噱头,跟游戏画面关系不大
作者: yangchen0821    时间: 2018-8-22 11:45

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ps5应该已经在研发,没几年就该发售了
没什么希望用太高端的显卡,毕竟还要兼顾价格
作者: bsseven    时间: 2018-8-22 11:47

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引用:
原帖由 @jackiehoo  于 2018-8-22 11:31 发表
同问,海飞丝特效提出这么多年了,今年发布的3A大作游戏都能实现了吗?
如果现在也没几个能实现的,那这个特效进步除了卖显卡的噱头,还有啥意义?
没人用了呀,现在还都是全用面片的,因为好用不贵,海飞丝就是拿来骗傻子卖显卡的,我觉得这个rtx至少目前是很像的
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 11:48

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2018-8-22 11:24 发表
我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。raytracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。
当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。
我之前的意思是他说的4k或者1080其实指的不是rt的分辨率,两个是相互独立的,所以说1080下是否流畅和4k下如何没有直接关系,因为很可能两者的rt精度没区别
作者: hourousha    时间: 2018-8-22 11:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 11:48 发表
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我之前的意思是他说的4k或者1080其实指的不是rt的分辨率,两个是相互独立的,所以说1080下是否流畅和4k下如何没有直接关系,因为很可能两者的rt精度没区别
我不知道你的‘很可能’是怎么来的。
ray trace的第一级ray基本都是和屏幕空间相关的(不是模型空间或世界空间),因此和分辨率产生关联,才是正常的。
只能说有可能eidos迫于性能压力在4K和1080p下采用同样的raytrace精度,但这是非正常做法。
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 11:59

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我是针对他说的4k 60是做梦来说的,我的角度是把rt的光影看作一个可以开关的特效,特效精度在游戏当中的选项是可独立于分辨率自由设置的

本帖最后由 yfl2 于 2018-8-22 11:59 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 12:03

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而且没搞错的话为了实现实时rt,这次本来就用了降噪,也就是本来就是低采样,要实现屏幕空间的全部像素rt恐怕本来就不是一个可选项
作者: hourousha    时间: 2018-8-22 12:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 12:03 发表
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而且没搞错的话为了实现实时rt,这次本来就用了降噪,也就是本来就是低采样,要实现屏幕空间的全部像素rt恐怕本来就不是一个可选项
相关不见得非得是1:1啊,我不说了么,降到1/2甚至1/4都不是不行。但这也是和分辨率相关嘛。我的意思就是,正常情况下,随着分辨率上升,rt的消耗也会增加。
如果你非说无论设置什么分辨率,rt的精度都肯定不变,我是觉得没什么说服力。我觉得咱别为了抬杠而抬杠。
作者: king8910213    时间: 2018-8-22 12:14

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就是卖显卡的噱头,这么高的性能要求也只是低精度,性价比太低
只能说除了分辨率帧数外你总得再找点东西让人去买你的高端卡
作者: 以父之名    时间: 2018-8-22 12:14

ps5的光线追踪不可能有的。成本下不来。除非2022年以后发售
作者: eehyc    时间: 2018-8-22 12:22

光追和以前很多特效有一个本质区别:光线跟踪是做减法,光栅化特效是做加法

光栅化流水线就是硬件不成熟时期的产物,本质上是非物理的,后来为了增加更多的特效只能补丁上面再打补丁,最后补丁实在打不上去了就用堆美工人肉修正每个角度,光栅化的教科书就是一本奇巧淫技大百科

对于和算法直接打交道的一线开发人员来说,光追就是政治正确,光追就是拨乱反正,光追就是生成力,光追就是成本、时间和可维护性,五到十年内随着硬件技术继续提升只会逐渐把旧时代光栅化的特效一步步取代掉
作者: yfl2    时间: 2018-8-22 12:25

引用:
原帖由 hourousha 于 2018-8-22 12:11 发表

相关不见得非得是1:1啊,我不说了么,降到1/2甚至1/4都不是不行。但这也是和分辨率相关嘛。我的意思就是,正常情况下,随着分辨率上升,rt的消耗也会增加。
如果你非说无论设置什么分辨率,rt的精度都肯定不变,我 ...
你说的没错,我本来就针对的是那位说的4k没戏,因为rtx现在这块的计算单元相对独立,所以理论上开的精度大小只和rt本身性能相关,也就是说,开发者把它和渲染分辨率独立开来,在任何分辨率下都尽量用满(即使如此还是低采样)应该是比较合理的选择
作者: 洛克狼    时间: 2018-8-22 12:28

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意思就是一次要买两块组SLI,这么多年了你们怎么还不懂这个套图
作者: samusialan    时间: 2018-8-22 12:34

全质量全rt现在肯定是不可能的,否则也不需要以混合的形式出现了,最近发布的这些卡现在普遍的说法是只能保证100~200p这样的分辨率,真正的功劳者确实是张量单元
所以古墓选择只用来做投影也是比较理性的,可以保证质量
至于是不是拖累了其他,我觉得还要看控制变量后的测试才算,现在这些连个参照标准都没法定全是瞎猜
作者: DarthVadar    时间: 2018-8-22 13:13

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ps5肯定还要不如啊
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-8-23 14:26

引用:
原帖由 achen126 于 2018-8-22 00:34 发表
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等等,海飞丝现在都没人提了,是扔了还是默认都带了?
那狗屎效果,头发动不动鬼畜一下,我看得都觉得丢人。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2018-8-23 15:48

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其实就是又一个gw,游戏不是根据rt原生开发的,再个开了rt的古墓不过如此…
动起来或者离屏幕远点开不开画面都差不多,也就阴影和反射而已,最关键的光照也不是rt的…一样要用传统ao…
作者: u571    时间: 2018-8-23 16:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-8-23 15:48 发表
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其实就是又一个gw,游戏不是根据rt原生开发的,再个开了rt的古墓不过如此…
动起来或者离屏幕远点开不开画面都差不多,也就阴影和反射而已,最关键的光照也不是rt的…一样要用传统ao ...
https://www.bilibili.com/video/a ... 1650576509155434643

目前RT比较大的优势,软阴影(光栅化能做但是效率很低,玩过育碧游戏的都知道)、屏幕外反射(SSR根本做不了,出屏的细节就抓瞎了,这也是ACC和战地5演示的重点环节)

具有完全光线物理特征的反射(预渲染贴图和SSR只能做到我能镜面显示,但是什么角度都一个样)
作者: jun4rui    时间: 2018-8-23 16:31

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拿海飞丝举例不对啊,这个是整个架构变了,不是特效,要对比也用硬件T&L吧
作者: jun4rui    时间: 2018-8-23 16:36

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现在游戏还是光栅做的,RT只是加进去,所以等于光栅和RT都用了,估计以后引擎可以纯RT,反而速度能快些。
作者: u571    时间: 2018-8-23 16:41

[attach]1019496[/attach]


我觉得这个是目前最能体现RT的的效果了,哈哈哈哈,光栅化永远也做不了
作者: kddiagf    时间: 2018-8-23 16:56

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2018-8-22 00:31 发表
不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
矿场啊,你不买有的是人买
作者: 凋朱颜    时间: 2018-8-23 17:16

ps5别说2080了,我看能用上1080就谢天谢地了
作者: md2    时间: 2018-8-23 21:42

引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-8-22 00:31 发表
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关键这个技术对画面提升没有多大啊,只是特效而已,孤岛1那画面当时可是默秒全啊(引擎层面),第一次在游戏里看见接近现实的画面和植被。而且那时候能跑的顶级显卡价格才多少?
你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行

[ 本帖最后由 md2 于 2018-8-23 22:06 编辑 ]
作者: 备常炭    时间: 2018-8-23 23:39

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引用:
原帖由 @md2  于 2018-8-23 21:42 发表
你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行
又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的
作者: yfl2    时间: 2018-8-24 00:27

引用:
原帖由 备常炭 于 2018-8-23 23:39 发表
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又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的
平均帧数应该是不过15的
作者: 萝卜    时间: 2018-8-24 02:00

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ps5超2080ti喷了
作者: 混血王子    时间: 2018-8-24 03:20

记得我当时用9800gtx+玩孤岛1勉强30帧,特效中到高左右
作者: naughtyben    时间: 2018-8-24 05:41

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这两年吹牛皮HDR都没普及,效果也是没几个拿得出手,就又搞光追了,喷了
作者: littlezoo    时间: 2018-8-24 07:57

讲真,我感觉老黄特效虽然比较占用资源,但是效果还是真的很不错的,比如蝙蝠侠里有互动的体积烟雾,飞镖丢过去把烟雾穿个洞感觉很牛逼。

还有巫师3的海飞丝效果,原版下雨状态下毛发的表现和干燥时候是没什么区别的,老黄海飞丝下面明显看的到区别,动态效果也非常好,还有古墓10和FF15的VXAO,虽然是细节提升,但是观感确实更好了。


作者: 阴到你是我水平    时间: 2018-8-24 08:16

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老老实实用ps4玩的就没有这个烦恼
作者: hqqttjiang    时间: 2018-8-24 10:26

引用:
原帖由 md2 于 2018-8-23 21:42 发表

你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行
瞎J8扯淡
作者: wesger    时间: 2018-8-24 16:34

第一代技术卡直接略过就行了,想爽等三代吧、
作者: toccata    时间: 2018-8-24 17:52

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-8-24 10:26 发表


瞎J8扯淡
https://news.mydrivers.com/1/556/556118.htm
580性能是8800u的3倍,勉强能1080p特效全开跑60fps,而8800u当年售价和1080ti的首发价基本没区别。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-24 17:54

哭姐1主要问题是预设的画面设置操蛋,能效比低
用了民间修改过的ini是可以让8800GTX级别显卡在720p下以接近高画质的配置运行在60帧的
但是默认的设置是真的不行
http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/20071106421_28.htm

后来Crytek也承认游戏自带的设置故意做成能效比低,因为之前的PC游戏经常这么干,他们觉得自己这么弄没问题
但是忽视了两点,一是2007年的游戏界已经不是这个风气了,二是默认最高设置可以把所有显卡搞瘫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 17:58 编辑 ]
作者: madmanl    时间: 2018-8-25 03:31

引用:
原帖由 md2 于 2018-8-23 21:42 发表

你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行
你是在搞笑吗 是不是和显卡危机1代搞混了 farcry1代要求并不高优化出奇的好,而且远哭1代04年发售当时的n卡旗舰是68系 a卡是98系,我用8500le都能流畅通关,不知道你说的8800gt是怎么穿越的
作者: yaqi821    时间: 2018-8-25 09:46

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2018-8-24 07:57 发表
讲真,我感觉老黄特效虽然比较占用资源,但是效果还是真的很不错的,比如蝙蝠侠里有互动的体积烟雾,飞镖丢过去把烟雾穿个洞感觉很牛逼。

还有巫师3的海飞丝效果,原版下雨状态下毛发的表现和干燥时候是没什么区别的,老黄海飞丝下面明显看的到区别,动态效果也非常好,还有古墓10和FF15的VXAO,虽然是细节提升,但是观感确实更好了。

http://wx2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1fpfk7qjgnwj21z40u07wk.jpg
原版是什么意思?你说的老黄海飞丝还要去显卡设置界面开启吗?还是说加补丁?
作者: littlezoo    时间: 2018-8-25 10:42

引用:
原帖由 yaqi821 于 2018-8-25 09:46 发表
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原版是什么意思?你说的老黄海飞丝还要去显卡设置界面开启吗?还是说加补丁?
游戏设置选项开启关闭,不喜欢可以自己关掉。



作者: yaqi821    时间: 2018-8-25 11:30

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原帖由 @littlezoo  于 2018-8-25 10:42 发表
游戏设置选项开启关闭,不喜欢可以自己关掉。

http://wx3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cly1fulr0jtxf8j21kw0o01kx.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cly1fulr0hqewqj21kw0o01kx.jpg
还以为是有更强的海飞丝,自带的那个我开了,貌似没看出啥牛逼的效果,不知道是不是记忆错误,就记得古墓海飞丝牛逼了,后面没一个能有那种夸张效果的
作者: patman    时间: 2018-8-25 11:45

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原帖由 yaqi821 于 2018-8-25 11:30 发表
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还以为是有更强的海飞丝,自带的那个我开了,貌似没看出啥牛逼的效果,不知道是不是记忆错误,就记得古墓海飞丝牛逼了,后面没一个能有那种夸张效果的
巫师3的海飞丝比古墓9那个强悍多了。当年我是两个gtx1080 sli玩的。机箱好像一个电烤箱一样,两张卡满载,这个游戏实在是难得一遇的好游戏,个人觉得在战神4之上,我是连续几天起床就玩,玩到晚上睡觉,从来没有玩过一款游戏可以让我这样沉迷

[ 本帖最后由 patman 于 2018-8-25 11:47 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2018-8-25 12:10

nv的海飞丝是基于曲面细分的(所以古墓10海飞丝分3档),和amd的(古墓9)不太一样,巫师3关键是用到怪物身上,燃烧你的显卡,而想看amd用到怪物身上要去企鹅的mhol
作者: md2    时间: 2018-8-25 22:37

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原帖由 备常炭 于 2018-8-23 23:39 发表
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又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的
你自己都说中特效了

孤岛危机1  AO不开高就不叫次世代游戏了,有个毛的意义?
作者: md2    时间: 2018-8-25 22:38

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原帖由 madmanl 于 2018-8-25 03:31 发表


你是在搞笑吗 是不是和显卡危机1代搞混了 farcry1代要求并不高优化出奇的好,而且远哭1代04年发售当时的n卡旗舰是68系 a卡是98系,我用8500le都能流畅通关,不知道你说的8800gt是怎么穿越的
我们说的是孤岛危机1

你自己拐到孤岛惊魂的




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