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标题: [新闻] 单张RTX2080TI演示光追版古墓丽影暗影 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-8-21 11:37     标题: 单张RTX2080TI演示光追版古墓丽影暗影

https://www.bilibili.com/video/a ... 3533597028090687214

注意动态阴影和光照,和原版光栅化渲染风格完全不一样

单卡RTX2080TI:4K/60hz
作者: littlezoo    时间: 2018-8-21 11:50

这个组水平太差了,体现不出RTX的优势来,不过树林部分比之前要有层次感不少。
作者: u571    时间: 2018-8-21 11:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-8-21 11:50 发表
这个组水平太差了,体现不出RTX的优势来,不过树林部分比之前要有层次感不少。
IGN试玩编辑说开不开光追好像对帧数影响都不大,233
作者: qqwqqw    时间: 2018-8-21 12:00

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-21 11:51 发表



IGN试玩编辑说开不开光追好像对帧数影响都不大,233
光追是用独立运算单元算的,所以应该不是很影响性能
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-21 12:12

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引用:
原帖由 @qqwqqw  于 2018-8-21 12:00 发表
光追是用独立运算单元算的,所以应该不是很影响性能
那应该比光栅阴影快点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-21 12:23

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-21 11:51 发表



IGN试玩编辑说开不开光追好像对帧数影响都不大,233
专用单元的原因么……
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-8-21 12:25

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没看出有什么进步
作者: samusialan    时间: 2018-8-21 12:36

古墓主要看投影,以前那种即使不懂这方面技术的人,很多情况下看着也会有很严重的违和感
作者: achen126    时间: 2018-8-21 12:58

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毛都没看到,这游戏不适合光追,必须是现代或者科幻战争才适合展示光影四射的场景
作者: reg-neo    时间: 2018-8-21 12:58

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就这德性?还不如崛起,尤其不如崛起过场即时演算
作者: littlezoo    时间: 2018-8-21 13:11

这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易

另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之后都不是问题了。比如阴暗处的投影,以前又是什么接触阴影,又是额外开一个AO,顽皮狗还单独写程序来实现这个效果,现在RTX下面直接默认就自带这效果了。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2018-8-21 13:15 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2018-8-21 13:48

引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-8-21 13:11 发表
这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易

另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之 ...
contact shadow有很多方法可以解决,没解决的主要是懒
作者: bsseven    时间: 2018-8-21 13:56

posted by wap, platform: 小米
没有看粗蛆别,别说分开看了,放一块也看不出,这贵一倍的rtx不合算啊
作者: 狂风007    时间: 2018-8-21 14:09

posted by wap, platform: Samsung
没看出和以前的光影有什么区别。
作者: doraamon    时间: 2018-8-21 14:11

posted by wap, platform: Samsung
省钱买光追显卡了?
作者: achen126    时间: 2018-8-21 14:15

posted by wap, platform: 小米
比如战争机器那个黎明之锤,从天而降的光束用上光追就厉害了!!
作者: BigBangBang    时间: 2018-8-21 14:22

这代光线追踪还是太初级了。越是夸张的表现,看着越假,和人们在现实世界的光影体验完全不同,更像片场、摄影棚里的打光。
作者: patman    时间: 2018-8-21 14:23

我在手机看不出什么牛b之处喔,有hdr牛b么
作者: AikenShaw    时间: 2018-8-21 14:27

这古墓丽影能不能想好了再做,为了续集而续集,新三部曲一代不如一代
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-21 14:27

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2018-8-21 14:27 发表
这古墓丽影能不能想好了再做,为了续集而续集,新三部曲一代不如一代
这一作的制作组都换了,想好也没用啊……
作者: AikenShaw    时间: 2018-8-21 14:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-21 14:27 发表

这一作的制作组都换了,想好也没用啊……
9真的还可以,崛起就不行了,现在这个看起来更不行
作者: dragong    时间: 2018-8-21 15:15

区别是光影效果更真实?
如果只是更方便游戏开发,那和玩家有啥关系……
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-21 15:45

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冒险那种其实看不出来,最明显我觉得就是nvidia演示那里
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-21 15:46

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2018-8-21 13:11 发表
这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易

另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之后都不是问题了。比如阴暗处的投影,以前又是什么接触阴影,又是额外开一个AO,顽皮狗还单独写程序来实现这个效果,现在RTX下面直接默认就自带这效果了。。。。
应该还是要ao,ao和影子一起做可能不够性能
作者: 级替四    时间: 2018-8-21 15:49

没看出好来。
作者: u571    时间: 2018-8-21 15:58

引用:
原帖由 dragong 于 2018-8-21 15:15 发表
区别是光影效果更真实?
如果只是更方便游戏开发,那和玩家有啥关系……
玩家能更快的玩的到游戏,不至于一代主机连个新GTA都玩不上
作者: wh1406    时间: 2018-8-21 17:49

posted by wap, platform: iPad
https://youtu.be/-4BmwRvuJjU

这有个对比的视频,光与影确实还不错哦。
作者: wh1406    时间: 2018-8-21 17:54

posted by wap, platform: iPad
这有个说反射的,确实流弊啊

https://youtu.be/8xM1AcnS5Wo
作者: sceic    时间: 2018-8-21 17:59

引用:
原帖由 patman 于 2018-8-21 14:23 发表
我在手机看不出什么牛b之处喔,有hdr牛b么
上古卷轴4 那个年代出来的HDR,还不是被很多人以不如Bloom为喷点。。。。
作者: 道克斯    时间: 2018-8-21 19:17

硬件刚放开,软件开发商估计还要摸索一段时间,以后的游戏效果会越来越好
作者: qwzsea    时间: 2018-8-21 20:29

光与影啊
作者: Nigel    时间: 2018-8-21 21:12

光追,二次反射时光线已经一变N了,N不嫌多可以无穷大。这东西要做好计算量可以说没个头,计算能力上不去就体现不出优势(虽然体现出来了也未必多大就是)。
这东西的最大好处就是以后会成就任地狱,主机性能落后照样可以几乎不缩水的移植主流主机上的游戏,方法就是去掉光追改用成熟的老渲染方法就是。
作者: yfl2    时间: 2018-8-21 21:23

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-8-21 21:12 发表
光追,二次反射时光线已经一变N了,N不嫌多可以无穷大。这东西要做好计算量可以说没个头,计算能力上不去就体现不出优势(虽然体现出来了也未必多大就是)。
这东西的最大好处就是以后会成就任地狱,主机性能落后照 ...
正好相反,如果其他平台都用rt了,那很多效果就不需要烘焙了,还有很多虚假的光源也可以去掉了,你指望为sw专门增加工作量?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-8-21 21:25 编辑 ]
作者: 查理王    时间: 2018-8-21 21:31

跟前几代显卡一样,要看到革命性的变化必须等到游戏机更新




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