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标题: [新闻] RTX目前支持游戏名单(并非所有都用到光线追踪) [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-8-21 07:22     标题: RTX目前支持游戏名单(并非所有都用到光线追踪)

以下是支持光线追踪的游戏,11款

- 《Assetto Corsa Competizione》
- 《Atomic Heart》
- 《战地5》
- 《Control》
- 《Enlisted》
- 《逆水寒》(网易游戏)
- 《剑网3》(金山软件)
- 《MechWarrior 5:Mercenaries》
- 《地铁:一路向东》
- 《ProjectDH》
- 《古墓丽影:暗影》

以下是支持DLAA(一种新的基于深度学习AI抗锯齿)游戏名单

- 《最终幻想15》
- 《Dauntless》
- 《方舟:进化生存》
- 《Fractured Lands》
- 《Hitman 2》
- 《Islands of Nyne》
- 《绝地求生》
- 《Remnant:From the Ashes》
- 《Serious Sam 4:Planet Badass》
- 《The Forge Arena》
- 《We Happy Few》

和上面光追游戏一共22款,老黄统称为RTX游戏
作者: 道克斯    时间: 2018-8-21 07:44

这个技术是革命性的,游戏画面将得到质的提升
作者: bsseven    时间: 2018-8-21 08:17

posted by wap, platform: 小米
战地5演示不错的,但似乎只用到反射,话说这种战场用这种效果似乎只为了特效而特效,看那地面,看那车面,看那巴士玻璃,一尘不染,我觉得更合适的地方应该是赛车游戏;古墓丽影貌似只用到了软阴影了,效果一般,感觉目前的光栅也能做出来,地铁好像演示的光追ao,但感觉也一般。
作者: u571    时间: 2018-8-21 08:24

引用:
原帖由 bsseven 于 2018-8-21 08:17 发表
posted by wap, platform: 小米
战地5演示不错的,但似乎只用到反射,话说这种战场用这种效果似乎只为了特效而特效,看那地面,看那车面,看那巴士玻璃,一尘不染,我觉得更合适的地方应该是赛车游戏;古墓丽影貌似只 ...
古墓11场景发布会上没演示全,官方有RTX专门宣传视频,相比光栅化光影反射阴影强太多

老外在推上也说古墓11是RTX受益最大的在目前发布游戏中
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-21 08:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bsseven  于 2018-8-21 08:17 发表
战地5演示不错的,但似乎只用到反射,话说这种战场用这种效果似乎只为了特效而特效,看那地面,看那车面,看那巴士玻璃,一尘不染,我觉得更合适的地方应该是赛车游戏;古墓丽影貌似只用到了软阴影了,效果一般,感觉目前的光栅也能做出来,地铁好像演示的光追ao,但感觉也一般。
光栅做太难了,想想Nvidia之前全景封锁那个阴影
作者: littlezoo    时间: 2018-8-21 08:35

古墓效果确实好了不少,但是整体感觉还是不如上一代,开发组不给力。
作者: littlezoo    时间: 2018-8-21 08:37

最可惜的其实是全境封锁2被按摩店强行合作了,效果比1代差了不少,如果能上老黄RTX,相信观感会提升很多。
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-21 08:37

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2018-8-21 08:35 发表
古墓效果确实好了不少,但是整体感觉还是不如上一代,开发组不给力。
开发组换成本家edios,就sb了
作者: 查理王    时间: 2018-8-21 09:10

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这东西只能等游戏机换代才会有明显的巨变
作者: achen126    时间: 2018-8-21 09:15

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感觉每代显卡玩最新游戏都是差那么一点性能,玩早一年的游戏就是全特效!这个光追,也不知道实际性能需求有多高,如果2070可以做到2k下光追全特效的话还还是不错的
作者: 18000rpm    时间: 2018-8-21 09:15

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等普及才换卡
作者: patman    时间: 2018-8-21 09:23

新的doom不上市前,我什么都不买
作者: jun4rui    时间: 2018-8-21 09:23

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感觉要全新的为RT设计的引擎才能完全解放效果吧?我猜的
作者: zichuanle    时间: 2018-8-21 09:26

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游戏引擎跟不上显卡性能
作者: u571    时间: 2018-8-21 09:36

引用:
原帖由 achen126 于 2018-8-21 09:15 发表
posted by wap, platform: 小米
感觉每代显卡玩最新游戏都是差那么一点性能,玩早一年的游戏就是全特效!这个光追,也不知道实际性能需求有多高,如果2070可以做到2k下光追全特效的话还还是不错的
看游戏,如Assetto Corsa Competizione4K RTX全特效下2080TI帧数大约78-80帧

换成2070跑2K应该问题不大
作者: fagy    时间: 2018-8-21 10:34

引用:
原帖由 zichuanle 于 2018-8-21 09:26 发表
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游戏引擎跟不上显卡性能
毕竟还是要以主机为标准
作者: 讴歌123    时间: 2018-8-21 10:44

下代主机没光追还是别玩了吧,不过问题是农企NAVI还是GCN魔改架构,难道巨硬转投老黄?
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 11:05

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2018-8-21 08:17 发表
战地5演示不错的,但似乎只用到反射,话说这种战场用这种效果似乎只为了特效而特效,看那地面,看那车面,看那巴士玻璃,一尘不染,我觉得更合适的地方应该是赛车游戏;古墓丽影貌似只用到了软阴影了,效果一般,感觉目前的光栅也能做出来,地铁好像演示的光追ao,但感觉也一般。
没错,我想的跟你一样
故意为了演示而演示,就跟前几年hdr一样
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 11:16

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2018-8-21 10:44 发表
下代主机没光追还是别玩了吧,不过问题是农企NAVI还是GCN魔改架构,难道巨硬转投老黄?
现在的光追只是宣传的噱头,也就只能在小特效上来点味精,有本事游戏全程全开试试
反正我现在不稀罕这玩意儿,有没有有区别,但是只是量变,离质变的路还远得很
作者: dragong    时间: 2018-8-21 11:17

2080比1080ti强吗?价格差不多啊……
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 11:20

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2018-8-21 09:23 发表
感觉要全新的为RT设计的引擎才能完全解放效果吧?我猜的
将来我不知道,现阶段肯定你想多了,硬件性能很有限,解放不出来
作者: fagy    时间: 2018-8-21 11:27

引用:
原帖由 讴歌123 于 2018-8-21 10:44 发表
下代主机没光追还是别玩了吧,不过问题是农企NAVI还是GCN魔改架构,难道巨硬转投老黄?
下代主机搞RTX基本没戏,性能和成本都在那摆着呢,战地制作人在推特上说过,至少要下下代主机。不过主机可以搞欺骗视觉效果,不是有伪4K吗,搞个伪RTX也不是不可能。。。。
作者: 实况浪子    时间: 2018-8-21 11:27

很好好强大,非常喜欢新技术,等3080ti上市后,考虑入手
作者: bsseven    时间: 2018-8-21 11:31

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @fagy  于 2018-8-21 11:27 发表
下代主机搞RTX基本没戏,性能和成本都在那摆着呢,战地制作人在推特上说过,至少要下下代主机。不过主机可以搞欺骗视觉效果,不是有伪4K吗,搞个伪RTX也不是不可能。。。。
对,这几个演示里的特效,感觉没有顽皮狗做不出来的
作者: samusialan    时间: 2018-8-21 11:39

地铁那个演示效果太差了,感觉甚至跟没有ao差不多一样,一点层次感都没有,不知道什么情况
rtx急需一款恐怖类3A游戏,不管光影还是反射类效果都是最容易发挥作用的
作者: yfl2    时间: 2018-8-21 11:41

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-8-21 11:39 发表
地铁那个演示效果太差了,感觉甚至跟没有ao差不多一样,一点层次感都没有,不知道什么情况
rtx急需一款恐怖类3A游戏,不管光影还是反射类效果都是最容易发挥作用的
所以没有友商以及主机铺开是不行的,专门做这样的游戏,那非rtx版就很难做了,大作不敢这么玩
作者: 不要看我    时间: 2018-8-21 11:42

现在一点都不实用,等进化一代估计能行。
具体到游戏里几乎感觉不到太大区别。
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 12:05

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2018-8-21 11:31 发表
对,这几个演示里的特效,感觉没有顽皮狗做不出来的
但是累,没几家愿意这么做,就跟脱衣服一样,只有顽皮狗真做出来了……但是也就当实现目标一样做一次,每次都来就算顽皮狗也吃不消,几秒钟镜头一闪几十人几个月没了……
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 12:07

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原帖由 @不要看我  于 2018-8-21 11:42 发表
现在一点都不实用,等进化一代估计能行。
具体到游戏里几乎感觉不到太大区别。
差太多,进化一代显卡肯定不行
进化一代主机还差不多,得ps6…
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 12:08

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-8-21 11:39 发表
地铁那个演示效果太差了,感觉甚至跟没有ao差不多一样,一点层次感都没有,不知道什么情况
rtx急需一款恐怖类3A游戏,不管光影还是反射类效果都是最容易发挥作用的
不行,恐怖类游戏市场有限,支撑不起来
作者: samusialan    时间: 2018-8-21 12:20

非rtx也不是不可以,只是不准确而已,现在的游戏不都是非rtx吗,照旧就行了
战地这个演示,非rtx下,反射用了环境立方贴图,只是错位有点严重(不知道是不是故意的);火焰这点要周围完全正确映射出来有点难,但这里非rtx甚至连光源都没设置,所以看起来差距才非常大,否则像人物拿的枪和没有积水的那部分地面等这些以漫反射为主的物体肯定不会这样一点反映都没有
作者: Knoxville    时间: 2018-8-21 12:33

地铁:一路向东是个什么东西?!
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-21 12:36

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-8-21 12:20 发表
非rtx也不是不可以,只是不准确而已,现在的游戏不都是非rtx吗,照旧就行了
战地这个演示,非rtx下,反射用了环境立方贴图,只是错位有点严重(不知道是不是故意的);火焰这点要周围完全正确映射出来有点难,但这里非rtx甚至连光源都没设置,所以看起来差距才非常大,否则像人物拿的枪和没有积水的那部分地面等这些以漫反射为主的物体肯定不会这样一点反映都没有
战地这个,我感觉是故意的,on的时候加大效果,off的时候一点不给来做对比,都是套路
作者: md2    时间: 2018-8-21 12:56

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-21 09:23 发表
光线追踪最妙的地方就是,它实现AO 反射之类的特效,比现在要简单得多

不是加东西,而是从现在的引擎删东西

[ 本帖最后由 md2 于 2018-8-21 12:57 编辑 ]
作者: liboen12    时间: 2018-8-21 14:11

posted by wap, platform: iPad
全是突突突




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