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标题: 这八方旅人不能等级压制吗? [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2018-7-18 15:06     标题: 这八方旅人不能等级压制吗?

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发现自己十几级了,去打一些初级的敌人还是很费劲

本帖最后由 夏青 于 2018-7-18 15:07 通过手机版编辑
作者: well008    时间: 2018-7-18 15:23

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我看别人打都是break然后爆气打弱点速度挺快的
作者: Lunamos    时间: 2018-7-18 15:30

后面更明显,你60级去打个45级boss可能都不稳。这游戏战斗真有意思,要战前准备,规划装备和职业的Build,排行动,计算Boost分配,把握break节奏,以及思考如何极限化输出。
作者: firesun    时间: 2018-7-18 15:37

从体验版的体验来说,这个游戏就是不能无脑战斗,打杂兵也不能无脑AAA,说啥打Boss的时候费点脑子无所谓,杂兵战还步步为营很辛苦

不知道正式版有没有什么调整。
作者: sakerping    时间: 2018-7-18 15:41

这和勇气默示录不一样吗?
我最近10年至少都没玩过新的RPG了,看很多人之前的评价觉得这游戏的战斗系统并不稀奇?
才13小时刚刚收齐8个人,还没继续呢。
作者: 夏青    时间: 2018-7-18 15:44

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就是因为打杂兵也不能无脑平A才来问的
一个山贼一招全体攻击能每人掉100多格血,我都十几级啊。7、8级来打的时候还没这么费劲…
作者: 蒋介石    时间: 2018-7-18 15:59

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很正常敢入坑的不怕费这个事儿,嫌恶心的根本不会入坑。跟搞电信诈骗的思路一样。
作者: 火星大王    时间: 2018-7-18 19:05

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这游戏要是真像自己说的当ff6精神续作来做的话,就应该有极限通关的打法。
作者: 夏青    时间: 2018-7-18 19:22

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2018-7-18 19:05 发表
这游戏要是真像自己说的当ff6精神续作来做的话,就应该有极限通关的打法。
有了呀,B站就有。
作者: 田中健一    时间: 2018-7-18 19:26

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能等级压制,套路是一个物理输出加破盾一个套状态一个加血一个法攻。熟练了可以跳7、8级打怪。
作者: rbt12345    时间: 2018-7-19 13:59

我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
作者: surey    时间: 2018-7-19 14:47

引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-7-19 13:59 发表
我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
战斗难度随着成员加入而增加
外面大地图的怪都没啥难度,难的都是各地迷宫里的,破防特别烦
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-7-19 15:42

这游戏每一章的成长跨度都拉的很大,而且地图又是开放的,第一章自以为练好玩的遛遛的,进第二章仍然会被揍的教做人
作者: sakerping    时间: 2018-7-19 16:11

引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-7-19 13:59 发表
我玩了四个小时了怎么完全没感觉战斗有啥难度
四个小时才哪到哪。我13个小时把人物收齐,最高17级,去任何一个第二章路上都寸步难行。一路逃跑去开地图,刚发现了猎人副职业神殿。下面不知道去哪里,也不想看攻略按图索骥。现在跑到角落的大城去SL那些3%的装备慢慢玩。
这游戏跑步有三种状态,轻推摇杆是走路,推到底是慢跑,按住B是快跑但快跑是会增加遇敌几率的。地图真的很小,带上学者遇敌减半再慢跑的话,从一个记录点到下一个记录点之间最多也就遇敌3次。
作者: Alusell    时间: 2018-7-19 16:41

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快跑增加遇敌几率喷了
作者: sakerping    时间: 2018-7-19 17:10

跑路方面,地图有个设定我不知道理解的对不对。因为我的剧情只完成了第一章。
地图上黄色标记是玩家所在的城市。灰色的是玩家已经进去过而且可以传送的城市,绿色标记的城市是每个人物下一章剧情的发生地,没有完成相应剧情是不可以开启传送的。
然而,游戏设定绿色标记的只是人物下一章的发生地,但再往后一章是不标记的,如果我越过绿色标记的城市直接往更后面的城市去,就没有剧情限制了。这样初期闲逛开了传送点以后就方便多了。
作者: Lunamos    时间: 2018-7-19 19:57

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-7-19 17:10 发表
跑路方面,地图有个设定我不知道理解的对不对。因为我的剧情只完成了第一章。
地图上黄色标记是玩家所在的城市。灰色的是玩家已经进去过而且可以传送的城市,绿色标记的城市是每个人物下一章剧情的发生地,没有完成 ...
打完第一章就可以装遇敌减半跑酷把全图传送打开了,顺便把8个基础职业祠堂访问一遍拿到8个基础转职职业。到剧情城市有选择是否进行剧情,选不进行剧情就可以了。开了全图以后会方便很多。高等级城市还有高级装备可以买/偷,可以顺滑流程。
作者: 夏青    时间: 2018-7-19 20:02

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引用:
原帖由 @surey  于 2018-7-19 14:47 发表
战斗难度随着成员加入而增加
外面大地图的怪都没啥难度,难的都是各地迷宫里的,破防特别烦
对对对,拉的人越多越难
我开图就满世界拉人
结果6个人的时候就死在迷宫里了…
作者: skyhits1984    时间: 2018-7-19 20:21

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mark
作者: maidofhonor    时间: 2018-7-19 20:50

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破防出慢动作那一刹那,

震动与音效有种说不出的舒畅爽感…。

等级压制无效论,这是?也不能无脑练级,

每一次遇敌必须策略性布局,睡前脑子不好使的时候,

无法进行练功,哈哈。
作者: doskias    时间: 2018-7-19 22:10

我都是先普通攻擊break
然後2-3點bp+全屏燒烤一輪帶走
最多跨10級打怪
作者: sakerping    时间: 2018-7-19 23:21

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又逛了大半个地图,升了几级。觉得早开地图去把几个副职业开了太重要了。副职业决定了角色可以多用不同种类的武器,也就决定了破盾效率。

我自己理解的等级压制,就是高于敌人5级以上就可以靠平砍和普通技能不死人的过小怪。这游戏肯定是不可能的,因为影响战斗效率因素很多,武器装备是一个,副职业是一个,一周目对敌人不熟悉要猜弱点。

NS的这个HD震动,到八方旅人上我才感受到有这么多层次和区分。开门,装备,破盾,受伤,死亡等等都能感觉到震动的好几种差异。这还算差不多

本帖最后由 sakerping 于 2018-7-19 23:28 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2018-7-19 23:28

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而且玩的越久越能感觉到游戏对经典RPG和现代游戏设定的分寸把握的非常好。只保留传统的精髓,其他的都以操作便捷人性化为准,真正的去芜存菁,目前还没发现任何槽点。

本帖最后由 sakerping 于 2018-7-19 23:29 通过手机版编辑
作者: MOTOROLA    时间: 2018-7-20 08:26

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大小兵很无脑的,商人给学者加个bp,放个集体魔法
作者: 田中健一    时间: 2018-7-20 08:51

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就法师你们培养得当不破盾秒小兵没有任何问题。你们打得困难都是法师没用好。用法师练级。2章结束我就全职业全厉战武器了,再打3章boss,3回合搞定。
作者: Sedna    时间: 2018-9-20 12:47

拿到高级魔法师以后,基本就是cyrus一人秒全场的节奏
作者: TotemG    时间: 2018-9-20 15:09

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我是头一回在rpg里面把人物的某个属性对到顶格的

魔法师属性攻击999,实际上加起来是有1000多的,233

这游戏战斗真的不难

后期隐藏职业来了以后简直是秒天秒地

boss基本上一破盾,豆子一爆,战士法师技能一用就gg了




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