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标题: [新闻] 宫崎英高:《隻狼》将延续《黑暗之魂》的非线性叙事,玩家的想象力可以填补空白 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 17:48     标题: 宫崎英高:《隻狼》将延续《黑暗之魂》的非线性叙事,玩家的想象力可以填补空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

   From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

   “我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

   在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

http://www.yxdown.com/news/201807/408209.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-17 17:55 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-17 17:55

嗯,神神叨叨和故弄玄虚又来了
黑魂系列的武器装备什么的是不是都带一堆铭刻的百科的,铠甲背后一片铭文,大刀身上一片百科
作者: foxhounds    时间: 2018-7-17 18:13

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那什么样的美式游戏叙事才叫好呢?才不神叨故弄玄虚?
作者: Alusell    时间: 2018-7-17 18:14

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妈的刚发完贴又看见这个,
你悬乎是可以的,但可不可以在某个时间段发布一下官方设定终结玩家间的争论?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 18:14

引用:
原帖由 foxhounds 于 2018-7-17 18:13 发表
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那什么样的美式游戏叙事才叫好呢?才不神叨故弄玄虚?
我觉得老贼这套玩法没问题
因为黑魂本来就不是注重剧情的游戏
反正我从头打到尾也不在乎自己打什么,好玩就行,无所谓,不脑补剧情完全不影响体验
作者: mitsuna    时间: 2018-7-17 18:18

E3期间fami通那篇采访更详细些
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作者: mitsuna    时间: 2018-7-17 18:19

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翻译者微博名称
魂系主播Mtyan_小m啊啊啊
作者: mitsuna    时间: 2018-7-17 18:21

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玩法方面调整得更快速战斗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 18:21

引用:
原帖由 mitsuna 于 2018-7-17 18:18 发表
E3期间fami通那篇采访更详细些
1012577
1012578
老贼上周有个访谈说到这游戏还是可以当天诛玩的
如果正面打不过,就忍杀,操作不好可以靠潜入弥补,前提是要能抓住防守的缝隙
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-17 18:25

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玩这套玩上瘾了
作者: 幽灵胖胖    时间: 2018-7-17 18:29

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最近才打黑魂3,老实说,类型游戏,无人能敌,真正的越死越爽,回头把血源的最后几个杯给拿了去……
刚过了一个埋伏想歇口气逛一逛,我擦,又是埋伏,爽爆了……
作者: Nocturne    时间: 2018-7-17 18:32

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游戏性画面音乐剧情通通不如怪猎 黑魂究竟哪里好玩了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-17 18:36

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引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-7-17 18:32 发表
游戏性画面音乐剧情通通不如怪猎 黑魂究竟哪里好玩了?
萝卜青菜的问题
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-17 18:37

引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-7-17 18:32 发表
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游戏性画面音乐剧情通通不如怪猎 黑魂究竟哪里好玩了?
你可以扔粪坑啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 18:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-7-17 18:37 发表

你可以扔粪坑啊
他在创造了5个小时通关GTA5的世界纪录后就把游戏扔粪坑了啊
作者: sakat    时间: 2018-7-17 18:48

posted by wap, platform: 小米
怪猎有个jb剧情
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-17 18:50

说实话已经腻了
作者: Nocturne    时间: 2018-7-17 18:57

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引用:
原帖由 @sakat  于 2018-7-17 18:48 发表
怪猎有个jb剧情
你找个视频看看就知道了,剧情比黑魂好多了
作者: hzde    时间: 2018-7-17 19:04

唯一的要求:请别延期!
作者: ydy135    时间: 2018-7-17 19:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-17 18:39 发表

他在创造了5个小时通关GTA5的世界纪录后就把游戏扔粪坑了啊
5个小时怎么通关GTA5?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 19:09

引用:
原帖由 ydy135 于 2018-7-17 19:07 发表

5个小时怎么通关GTA5?
troll的世界一切皆有可能
作者: 億万千    时间: 2018-7-17 19:44

当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白
赛氏翻译法?
作者: sigmaxion    时间: 2018-7-17 19:49

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感觉当初就是为应付读盘时间抖的一个机灵,现在又来强加说辞
作者: hydelete    时间: 2018-7-17 19:57



节省了多少开发时间心里没点数吗
当然了王婆卖瓜这个事情是可以理解的
作者: tommyshy    时间: 2018-7-17 20:00

明年最期待的游戏之一
作者: yuhui    时间: 2018-7-17 20:01

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
还来?
作者: 混血王子    时间: 2018-7-17 20:35

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-7-17 18:50 发表
说实话已经腻了
不是ps独占了,腻了可以理解
作者: segasin    时间: 2018-7-17 21:01

相比对马岛,还是更相信老贼的品质啊。虽然对马岛的视频很惊艳
作者: wind    时间: 2018-7-17 21:39

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只狼有公布发售日期么,e3公布的三个和风游戏估计还是只狼最靠谱。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-7-17 22:05

引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-7-17 18:32 发表
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游戏性画面音乐剧情通通不如怪猎 黑魂究竟哪里好玩了?
短短几个字 复读机呈现了三种残疾 瞎眼 耳聋 智障
作者: lancersky    时间: 2018-7-17 22:18

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看程度和环境叙事的功力,魂1那种倒还能接受,到血源简直丧心病狂了。
作者: Alusell    时间: 2018-7-17 22:41

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对于日本人来说也许宫崎这种叙事方式才比较容易被世界广泛接受,扬长避短,
魂系列要是弄成中二过场点头哈腰卖弄声优就死球了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-17 22:43

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-17 22:41 发表
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对于日本人来说也许宫崎这种叙事方式才比较容易被世界广泛接受,扬长避短,
魂系列要是弄成中二过场点头哈腰卖弄声优就死球了
魂最大的贡献是美术而不是剧情上的
现在就成了所谓的“黑魂军武风”
影响了一批ACG,比如哥布林杀手的主角
虽然这个风格也不是老贼发明的,他借鉴了90年代的不少作品,比如剑风传奇
作者: NOXWILL    时间: 2018-7-17 23:12

这种挺好,一路上受苦谁还在意剧情啊
作者: 蒋介石    时间: 2018-7-18 00:05

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动作游戏就要淡化剧情,没毛病
作者: 西塞尔    时间: 2018-7-18 00:08

form的游戏又不是只有魂系列的剧情靠脑补,曾经的重要IP 装甲核心系列也是这个样子

日本玩家最开始称呼 form脑(靠蛛丝马迹脑补剧情) 就是自AC系列而起的
作者: 小僵尸    时间: 2018-7-18 00:49

12是坚持拉低平均智商的代表,无论是主号还是小号,粪坑比较适合他
作者: 青面侠    时间: 2018-7-18 07:30

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挺好的,比美式好多了。美式里面事无巨细都要翻来覆去给你各种文本各种对话各种细节甚至几十本书。
作者: 九阴玄女    时间: 2018-7-18 11:16

Posted by: ZUK ZUK Z2131
啰哩吧嗦的游戏不适合肛!so,我看行
作者: 后藤喜一    时间: 2018-7-18 12:34

震惊,某著名游戏制作人年轻时曾是半文盲!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-7-18 13:30

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老贼的游戏买就是了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-19 18:26

官网新图两枚


作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-19 18:44

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-7-19 18:26 发表
官网新图两枚

[img]http://i1.bvimg.com/631295/422ea7e4bfd6606e.jpghttp://i1.bvimg.com/631295/7e951f99f1e89add.jpg[/img]
感觉画面不然血源和黑魂3
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-19 19:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 18:44 发表

感觉画面不然血源和黑魂3
强过仁王1
233

仁王2画面如何现在还不好说,公布的东西太少了
不过1代那个场景美术真是糙……虽然角色很不错
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-19 19:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-19 19:07 发表

强过仁王1
233

仁王2画面如何现在还不好说,公布的东西太少了
不过1代那个场景美术真是糙……虽然角色很不错
2018年了大哥,怎么好意思跟仁王比
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-19 19:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:17 发表

2018年了大哥,怎么好意思跟仁王比
因为比对马之鬼大家都是被秒的苦命人啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-19 19:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-19 19:34 发表

因为比对马之鬼大家都是被秒的苦命人啊
预算不一样,工作室技术不在一个层次,被秒完全可以理解。

对马的画面完全出人意料好评如潮,今年的e3恐怕最大的惊喜就是对马的画面了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-19 19:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:38 发表

预算不一样,工作室技术不在一个层次,被秒完全可以理解。

对马的画面完全出人意料好评如潮,今年的e3恐怕最大的惊喜就是对马的画面了
对马的技术能秒日厂,但是在欧美还算不上TLOU2那种特别顶尖的
对马的好主要是美术好,打光超赞
有好事者把预告片加了个黑白滤镜,瞬间黑泽明的味道就溢出来了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-19 19:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-19 19:39 发表

对马的技术能秒日厂,但是在欧美还算不上TLOU2那种特别顶尖的
对马的好主要是美术好,打光超赞
有好事者把预告片加了个黑白滤镜,瞬间黑泽明的味道就溢出来了
美末2的画面也好的不像话,没想到ps4末期能看到这种画面的游戏。
作者: lillikai    时间: 2018-7-19 21:45

魂系列走到今天ds3越来越套路化,很明显需要一次大改动了
作者: 威猛先生    时间: 2018-7-20 11:33

不能联机开黑了,兴趣失去一半。
作者: 靜川    时间: 2018-7-21 07:52

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这个历史背景很适合用在南部家。南部家的各种阴谋骚动很适合用来做游戏,最后九户的全族灭亡也很有末世味道。
作者: ZTX    时间: 2018-7-22 02:07

看完日版宣传PV,我现在担心这游戏没有日文语音。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-23 08:56

FROMSOFTWARE ANNOUNCES EXCLUSIVE GAMEPLAY REVEAL OF SEKIRO:

SHADOWS DIE TWICE AT PSX 2018 SEA






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