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标题: [业评] 八方旅人正式版上手简评 [打印本页]

作者: 脆骨    时间: 2018-7-13 07:52     标题: 八方旅人正式版上手简评

从舞娘开始故事,小姑娘小时候亲见父亲被三个手臂上有印记的人杀死,家族破落,沦落到一个小镇当舞娘卖艺寻找杀父仇人拉开序幕。
故事的风格有点像以前FF6的风格,有点现实社会的写实,又有点舞台剧的风格。当正式进入流程之后,在村镇买好道具和装备就可以冒险了,不买道具和装备就直接冒险毫无胜算,战斗需要讲究策略才能获胜,无论是装备方面还是道具使用方面都很拮据,寻找敌人弱点和对小boos战的攻击重点策略也很重要,这点就是黄金时代的jrpg风格。要找点地方刻意练练级赚点钱买道具可以人为降低难度,这个套路是老式RPG的套路。战斗系统初期给了连技加属性弱点击晕的设定,有一定的乐趣又不至于枯燥。获取的金钱数购买补充道具有点拮据。升级会将HP,AP加满。战斗音乐悦耳耐听,非常好评。

这部作品对于4399爱好者和怀旧玩家是一个必玩作品,评分高实至名归。对于没有经历过黄金年代的现代玩家来说,可能上手需要一定学习曲线。






https://www.xiami.com/album/yhTa ... 09.6856557.7.MUDFMl

[ 本帖最后由 脆骨 于 2018-7-13 17:40 编辑 ]
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-13 08:06

LOGO选人画面那个BGM,贼牛逼了。
作者: maidofhonor    时间: 2018-7-13 08:13

posted by wap, platform: iPad
真人管弦乐团录制,

美汁汁。
作者: 蒋介石    时间: 2018-7-13 08:22

恕我直言,画面这个样子,如果战斗再没有压力,不把人的注意力吸引到生存压力上面,这游戏就没什么好玩的了。不太喜欢高清马赛克。
作者: abrina    时间: 2018-7-13 08:31

试玩版的感觉就是这个太适合SFC和GBA时代过来的传统RPG粉了,如果有中文必买
作者: arex    时间: 2018-7-13 08:44

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正式版瞎眼特效可以关掉了么
作者: Nocturne    时间: 2018-7-13 08:47

建议索索玩一下这游戏 ps4上玩不到太可惜了
作者: 第六季    时间: 2018-7-13 09:00

然而这么好的rpg却独缺中文,再等等看了
作者: Nigel    时间: 2018-7-13 09:12

引用:
原帖由 脆骨 于 2018-7-13 07:52 发表
这部作品对于4399爱好者和怀旧玩家是一个必玩作品
喷了,这两群人根本不一个次元的,甚至可以说喜好完全相反的两群,竟然推荐同一个游戏
作者: rbt12345    时间: 2018-7-13 09:12

这游戏要爽玩起码需要英文专八水平
作者: 328928249    时间: 2018-7-13 09:15

posted by wap, platform: Android
这游戏不是4399。。。只是se口中的中等规模的游戏而已然后卖给你3a价。。也就日本比3a价
作者: 328928249    时间: 2018-7-13 09:16

posted by wap, platform: Android
这游戏不是4399。。。只是se口中的中等规模的游戏而已然后卖给你3a价。。也就日本比3a价便宜一些
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-7-13 09:17

引用:
原帖由 arex 于 2018-7-13 08:44 发表
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正式版瞎眼特效可以关掉了么
只有四角黑影可以调弱,试玩和正式版的设置一样。

舞娘这个本子是复仇,还是比较沉重的,在她美丽外表下却背负着沉重的命运。商人那个就比较梦幻有趣, 好奇少女周游世界,偶遇大海贼帅哥。每个人的剧情风格都不太一样。
作者: chaincain    时间: 2018-7-13 09:23

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画面音乐好评,剧情非常一般(目前打到第二章),细节欠打磨。村庄里竟然有一半的npc是背景版...还不如falcom这个小厂来得用心。和kotaku编辑说得一样,每个主人公故事流程的节奏重复性太高,玩到后面有些枯燥。村庄迷宫规模都特别小...只有画面能让人想起sfc时代的ff。拿这个游戏跟ff比我真怀疑有没有玩过ff
作者: chaincain    时间: 2018-7-13 09:31

posted by edfc, platform: iPhone 7
这个组要做8个人的故事,给我感觉是每个主人公篇幅都被压缩了,所以刻画不够立体。举例那个舞娘,第一章打完boss,开头那个没几句话的好友就为她死了,看得我一头雾水,也许制作组想做出点冲突,制造些感动,可是手法太稚嫩。
商人小女孩那个故事,第一章结束有一钟jrpg要开始冒险的感觉,如果能把她当主人公就这么展开故事也好,可是地图上还有其他人要攻略,她的故事分量一下就下降了。当然我还没通关。但是我感觉最为rpg讲故事这块有问题
作者: dennis234    时间: 2018-7-13 09:38

看到回合制直接就省钱了,感谢厂商
作者: SeraphZtoA    时间: 2018-7-13 09:44

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2018-7-13 09:12 发表
这游戏要爽玩起码需要英文专八水平
不会吧,玩了一下试玩版几乎不需要啥英语水平

我弟那种完全不会英语的都能玩
作者: BigBangBang    时间: 2018-7-13 09:51

等官方中文版的,你们就不怕SE找一些汉学家,给游戏翻译成之乎者也吗?
作者: 田中健一    时间: 2018-7-13 10:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2018-7-13 09:44 发表
不会吧,玩了一下试玩版几乎不需要啥英语水平

我弟那种完全不会英语的都能玩
喷了,我是用日语玩好不?不过这作日语浅显易懂,好评!
作者: flytomars    时间: 2018-7-13 10:14

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2018-7-13 09:12 发表
这游戏要爽玩起码需要英文专八水平
一看就是没玩过专八之柱的……八路军比起来简直像中学英语。
作者: 脆骨    时间: 2018-7-13 11:01

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-7-13 09:12 发表
喷了,这两群人根本不一个次元的,甚至可以说喜好完全相反的两群,竟然推荐同一个游戏
一个能接受画面,一个能接受玩法趣味。怎么是两方面了?
作者: 脆骨    时间: 2018-7-13 11:04

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引用:
原帖由 @chaincain  于 2018-7-13 09:31 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
这个组要做8个人的故事,给我感觉是每个主人公篇幅都被压缩了,所以刻画不够立体。举例那个舞娘,第一章打完boss,开头那个没几句话的好友就为她死了,看得我一头雾水,也许制作组想做出点冲突,制造些感动,可是手法太稚嫩。
商人小女孩那个故事,第一章结束有一钟jrpg要开始冒险的感觉,如果能把她当主人公就这么展开故事也好,可是地图上还有其他人要攻略,她的故事分量一下就下降了。当然我还没通关。但是我感觉最为rpg讲故事这块有问题
对话已经阐述了,愧疚出卖了她,然后又觉得生为舞娘这种屈辱生活死也是一种自由
作者: tobewind    时间: 2018-7-13 11:12

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八路军喷了
作者: surey    时间: 2018-7-13 11:24

我订的日版说今天还没法发货。。。。
作者: lancky    时间: 2018-7-13 13:06

能否达到DQ4的水准?
作者: IceFlame    时间: 2018-7-13 13:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lancky  于 2018-7-13 13:06 发表
能否达到DQ4的水准?
别想了
作者: 脆骨    时间: 2018-7-13 13:19

引用:
原帖由 lancky 于 2018-7-13 13:06 发表
能否达到DQ4的水准?
在内涵上不可能,毕竟低成本,估计就音乐方面投了大头。建模材质我都怀疑用的默认材质库
作者: 信步闲庭    时间: 2018-7-13 13:31

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
4399喷了,光配乐就吊打一众3A
八方最大的挑战,我猜测就是多角色的剧情融合

其实DQ4剧情也一般,胜在纯粹没有多余的野心
作者: chedacd    时间: 2018-7-13 13:41

听说没有中文,不买了还是,毕竟专八旅人
作者: hsu    时间: 2018-7-13 13:59

为啥这个游戏那么多人黑?
说真的,我受够了一堆洗剪吹
然后各种主角各种中二
战斗系统复杂到单独需要一个贴的 jrpg
现在这种可以沉浸下来跟着剧情走的感觉才是我想要的
上一个除了 DQ 能让我觉得玩的很舒服的 jrpg 还要追溯到影之心2
作者: LTFYH    时间: 2018-7-13 16:31

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其实挺怀念live a live这种每篇风格不一样的小品,se可以考虑复刻下
作者: king8910213    时间: 2018-7-13 16:52

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2018-7-13 13:31 发表
4399喷了,光配乐就吊打一众3A
八方最大的挑战,我猜测就是多角色的剧情融合

其实DQ4剧情也一般,胜在纯粹没有多余的野心
3A一般不会用这样的配乐的,当你有足够的预算在视觉动画方面渲染游戏演出氛围的时候,是不必用这种旋律强烈的配乐站在前面帮忙的
相对的八方这样的像素游戏就特别适合这种配乐来协助渲染游戏氛围
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-7-14 09:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
希望这个游戏给现在那些开放世界捡垃圾的RPG一记响亮的耳光

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-7-14 09:20 通过手机版编辑
作者: eastwoodwest    时间: 2018-7-14 11:50

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有中文必入
作者: IceFlame    时间: 2018-7-14 12:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-7-14 09:19 发表
希望这个游戏给现在那些开放世界捡垃圾的RPG一记响亮的耳光

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018714 09:20 通过手机版编辑
你想多了
作者: 希望之海    时间: 2018-7-14 12:17

玩了第一个demo就有神作预感,不过你坛很多人看不上
作者: ylgtx    时间: 2018-7-14 12:45

年纪大了,没中文的玩不下去了
作者: 脆骨    时间: 2018-7-14 12:47

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引用:
原帖由 @IceFlame  于 2018-7-14 12:07 发表
你想多了
捡垃圾还是好玩的
作者: 信步闲庭    时间: 2018-7-14 15:23

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-7-13 16:52 发表
posted by wap, platform: Android
3A一般不会用这样的配乐的,当你有足够的预算在视觉动画方面渲染游戏演出氛围的时候,是不必用这种旋律强烈的配乐站在前面帮忙的
相对的八方这样的像素游戏就特别适合这种配乐来协 ...
主要是欧美3A制作上向荷里活电影看齐,配乐大都是轰隆隆的音响,跟得上视觉效果就行。像巫师3,标题音乐就占了一半精华,其它配乐烘托点氛围。
精致美妙另人驻足停下游戏安静欣赏的配乐还得日式游戏里找
作者: sakerping    时间: 2018-7-18 10:55

玩了13个小时,全8人第一章过了,觉得除了画面细节可以处理更好一些之外,其他都是好评,没有硬伤。

剧情我还没法评价,我也不懂日文,但至少英文的措辞不低幼,当然代价就是英文阅读能力差的话确实阅读有障碍,中国人的习惯就是要把每个生词都认清楚这肯定恼火。但剧情我也不指望他有多好,这种幻想风格的RPG剧情好的不多,很多都是俗套情节拖很长。这游戏4章x8个人也是32段过场了,这太深刻了的话就要有主次,确实不好处理。

我好多年没玩新的RPG了,这次的战斗系统和职业技能系统对我来说都是全新。破防就不说了,BP点数可以用在普通攻击和职业技能上,范围相当广,这用途太多了。职业系统是全职业随意搭配而且还有高阶职业,够丰富的了。看了下各种数据,配合职业随意搭配的设定,基本上没有废技能。

场景设置我觉得也都可以理解。比如迷宫和城市结构确实简单,这游戏就不是个迷宫游戏也不是世界观很宏大的大型RPG。很多RPG虽然场景大可其实需要互动的也就是那么点,而且跑路交互各种麻烦。这游戏各种商店都不用进门也不用去对话选择买卖,很方便。NPC虽然有一半是背景不能互动,但能互动的这一半都是有内容的,可以对战、打探、招募、偷盗。法系角色不招募NPC那输出效率还真不够,NPC也够强力。打探消息对完成支线和找好装备都有用。单挑赢了还能进新的房子,里面NPC还有好道具。这几个互动设定都有用,跟所有NPC挨个都来一遍也不少花时间呢。其他很多RPG都能互动也就是两句台词。

这就是个小格局的游戏,走在城里就跟走在微缩盆景里一样,各种小气的设定也就都不违和了。就是画面还不够细致,战斗画面人物放大巨大的马赛克,在城里走路时候焦外模糊的建筑也是巨大模糊的马赛克,真的花眼。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-7-18 11:00 编辑 ]




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