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标题: [新闻] 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-7-2 08:42     标题: 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会

雷吉采访要点提炼:

- 《密特罗德 究极4》正在开发中,并且进展顺利。

- E3不是唯一公布“大新闻”的场合,我们如果想公布“大新闻”随时就能开个直面会。包括San Diego Comic Con,PAX Prime,科隆电玩展等场合我们都曾公布过重磅消息。

- 今年的年末商战,10月有马趴,11月有宝可梦,12月有大乱斗。我相信这个发售节奏是很有竞争力的。

- 今年的硬件生产供应没有问题,年末也会加大供应量,满足消费者的需求

- 3DS依然很重要,去年12月3DS的销量可是同比增加了27%

- 会继续全力支持Amiibo

- 目前专注在重新上架 NES Classic 和 SNES Classic。我们知道玩家喜欢那些任天堂的“老游戏”。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018-7-2 09:24 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 09:11

零新作快来吧,还有labo相机
作者: ntxdz    时间: 2018-7-2 09:15

Posted by: smartisan OS105
等于啥都没说
作者: macongju    时间: 2018-7-2 09:19

posted by wap, platform: iPhone
看准帝现在在雪球指点江山很嗨嘛
作者: 兰开夏    时间: 2018-7-2 09:25

皮角问题呢?
作者: jie    时间: 2018-7-2 10:19

posted by wap, platform: iPhone
你就吹吧
作者: 游戏男    时间: 2018-7-2 10:19

posted by wap, platform: OPPO
这就叫吐饼吧,连画都懒得画了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-7-2 10:22

Posted by: Sony G8342
看来今年就这样了,没什么动静的一年。
作者: md2    时间: 2018-7-2 10:25

任天堂确实有不跟大家一起玩的习惯

当年3DSLL就是在E3结束后几天公布的,还引发了一阵骚动

WII那次还特地避开E3,跑到TGS上发布

[ 本帖最后由 md2 于 2018-7-2 13:09 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2018-7-2 10:27

posted by wap, platform: iPhone
E3不是唯一公布大新闻的场合,但却是玩家和媒体集中关注大新闻的场合,
这时候准备不足无料可放,除了丢自己的份没别的,别死撑了
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 10:32

好像人家不能TGS或初心会公布似的,好像TGS、初心会比E3看的人少似的
作者: nikito    时间: 2018-7-2 10:37

posted by wap, platform: VIVO
改良版机不知何年何月啊,要看老黄有没有价格合适功耗合适的积压货
作者: achen126    时间: 2018-7-2 10:45

posted by wap, platform: 小米
老任不想和那几位交锋,变数太多!等你们先发布吧,我找看看有啥牌就出啥,反正先画个饼再说,保证股价只涨不跌
作者: Alusell    时间: 2018-7-2 10:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-7-2 10:32 发表
好像人家不能TGS或初心会公布似的,好像TGS、初心会比E3看的人少似的
有TGS就放弃E3?
谁肉疼谁知道
作者: achen126    时间: 2018-7-2 10:46

posted by wap, platform: 小米
精准打击,将你们击落哈哈!
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 10:50

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 10:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
有TGS就放弃E3?
谁肉疼谁知道
TGS不能公布么?

以前没有没在E3上公布而在TGS上公布的作品么?

A片真是太让人喷饭了
作者: wenzai    时间: 2018-7-2 10:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-2 10:46 发表
有TGS就放弃E3?
谁肉疼谁知道
不要……试图……挑战
作者: Alusell    时间: 2018-7-2 10:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-7-2 10:50 发表
TGS不能公布么?

以前没有没在E3上公布而在TGS上公布的作品么?

A片真是太让人喷饭了
可以的,只是放弃了一个最重要的宣传机会,
料可以战略性一点一点放,但是什么都没有就是策略失误,
我只能给你解释到这了蕾蕾,这个问题即便面对你这种无知中年也没什么讨论价值。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 11:02

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 10:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以的,只是放弃了一个最重要的宣传机会,
料可以战略性一点一点放,但是什么都没有就是策略失误,
我只能给你解释到这了蕾蕾,这个问题即便面对你这种无知中年也没什么讨论价值 ...
喷了,原来以往在TGS公布没在E3上公布的游戏都是放弃了最重要的宣传机会。

我看到你的话,觉得我简直无所不知了。谢谢你给我这样的感觉。
作者: Alusell    时间: 2018-7-2 11:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-7-2 11:02 发表
喷了,原来以往在TGS公布没在E3上公布的游戏都是放弃了最重要的宣传机会。

我看到你的话,觉得我简直无所不知了。谢谢你给我这样的感觉。
我说料一点一点放,没说每个游戏E3TGS都放,你怎么没智商呢?
作者: ehhehh    时间: 2018-7-2 11:20

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 10:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以的,只是放弃了一个最重要的宣传机会,
料可以战略性一点一点放,但是什么都没有就是策略失误,
我只能给你解释到这了蕾蕾,这个问题即便面对你这种无知中年也没什么讨论价值 ...
怎么会什么都没有呢 顶楼不是说了 "- 今年的年末商战,10月有马趴,11月有宝可梦,12月有大乱斗。我相信这个发售节奏是很有竞争力的。"
作者: linkyw    时间: 2018-7-2 11:22

地狱目前可打的牌,估计并不足以E3,TGS期间连续追击的。
比如E3放出mp4的新消息,TGS期间最起码要有一部分新内容可以再推一把。
你说地狱手中的ip,拉出来个小组照着策划案做CG做不出来嘛?
地狱的习惯,这个游戏没有整体成型是不会放画面或其他文字消息的。

那么E3选择美国97,剩下偏日系阵容留在TGS期间,或许是没办法,也是最好的处理方式了

但TGS期间公布mp4新消息,地狱就是大傻逼(其实我是觉得今年内都不可能有mp4消息)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-7-2 11:28 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2018-7-2 11:23

看来马上就会有直面会了,作为给新社长的见面礼

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2018-7-2 11:25 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2018-7-2 11:27

posted by wap, platform: 小米
不就是任天堂全家桶嘛 有啥好遮遮掩掩的 该出的总是要出的 有本事把大表哥2gta6搞过来 这才叫重磅
作者: linkyw    时间: 2018-7-2 11:29

引用:
原帖由 sakat 于 2018-7-2 11:27 发表
posted by wap, platform: 小米
不就是任天堂全家桶嘛 有啥好遮遮掩掩的 该出的总是要出的 有本事把大表哥2gta6搞过来 这才叫重磅
你说的,大表哥GT6不也属于该出的东西?
上了ps4 XO有啥新鲜的23333
如果出人意表才算重磅的话,只狼,马岛我觉的才是本届e3最大重磅
地狱直面会开头那机器人游戏了解了下制作人员也算出人意料吧

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-7-2 11:31 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-2 11:34

gta6,大表哥2也不是啥重磅。至少作为任饭的我是不会玩的!毫无波澜内心!但是马趴大乱斗真是让我激动万分!
作者: sakat    时间: 2018-7-2 11:35

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-7-2 11:29 发表
你说的,大表哥GT6不也属于该出的东西?
上了ps4 XO有啥新鲜的23333
如果出人意表才算重磅的话,只狼,马岛我觉的才是本届e3最大重磅
地狱直面会开头那机器人游戏了解了下制作人员也算出人意料吧
你看懂我说的话了吗 我说过大表哥gta上ps4xo是出人意料吗
作者: Alusell    时间: 2018-7-2 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ehhehh  于 2018-7-2 11:20 发表
怎么会什么都没有呢 顶楼不是说了 " 今年的年末商战,10月有马趴,11月有宝可梦,12月有大乱斗。我相信这个发售节奏是很有竞争力的。"
说的是E3没有

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-2 11:44 通过手机版编辑
作者: ehhehh    时间: 2018-7-2 11:46

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
说的是E3没有,他们要现在还不进行战略调整那才是真傻

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-2 11:43 通过手机版编辑  
今年e3期间公布的比较有份量的游戏 发售日期最近的就是宝可梦和大乱斗了吧 还有更近的吗
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 11:48

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说料一点一点放,没说每个游戏E3TGS都放,你怎么没智商呢?
哦哟,那我倒是很好奇这跟你之前的话怎么对的起来。你不是说不在E3放是放弃最大的机会么?现在怎么又有一点点放和在TGS放的选项了,这些游戏难道不是放弃最大的机会啦?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-7-2 11:50

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说料一点一点放,没说每个游戏E3TGS都放,你怎么没智商呢?
对玩家来说放一点不痛不痒的料不如不放,太早宣传对厂商来说也没好处,所以要等合适的时机,现在不说就是还没准备好
作者: yuong32    时间: 2018-7-2 11:54

E3还是不能放过的,与其分散开搞几个小直面会,不如E3放大招,去年E3时间更短但是安排的好,效果照样很炸裂,股市也没有出现今年这样的大震动
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 11:57

也不能每次E3都放大招,特别是还没成型的东西,多些日子准备总比拿出来却受恶评好多了吧?

就像没有一支球队能在世界杯每次都捧起大力神。好歹要有高有低
作者: majian1    时间: 2018-7-2 12:05

posted by edfc, platform: iPhone 8
既然任饭都认同任天堂的这个做法,明年E3任天堂继续这么干你们觉得好不好呀?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 12:09

有高有低

谁说要年年走低啊?

有准备好的干嘛不放?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-2 12:27

机能先天残疾,爱咋咋的吧
作者: 正义的化身    时间: 2018-7-2 12:44

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-2 11:34 发表
gta6,大表哥2也不是啥重磅。至少作为任饭的我是不会玩的!毫无波澜内心!但是马趴大乱斗真是让我激动万分!
gta6,大表哥2也不是啥重磅。至少作为任饭的我是不会玩的!
作者: jayjayhewei    时间: 2018-7-2 12:50

posted by wap, platform: Android
任饭活在自己世界里挺好
作者: achen126    时间: 2018-7-2 13:06

posted by wap, platform: 小米
同样的牌反复打来打去,粉丝总会高潮!这样忠实的客户太棒了,喂,再给我复印100张
作者: WWF    时间: 2018-7-2 13:15

posted by wap, platform: Samsung
卧槽,好多人魔怔了
作者: tigeshem    时间: 2018-7-2 13:35

我也觉得非常之奇怪。
先是君岛桑豪言财年内2000万硬件销量,对第二年的预期超出首发之年的销量。
再是e3前宝可梦直面会将最大悬念提前释放。
然后是对非美国地区节奏明显失衡的发布会。
确实让人有些疑惑不解。
不过考虑到switch已经将主机、掌机合二为一,对开发资源的释放应该是利好,让人期待下半年的直面会还能提供什么其他新鲜的内容。
作者: sp19860117    时间: 2018-7-2 13:57

这不就是中必赢、中又赢、中或赢的套路吗
作者: linkwho    时间: 2018-7-2 14:05

posted by wap, platform: iPhone
不管怎么说也洗不了e3的傻逼,火纹延期大乱斗喂饼萨姐不知所踪。。也越来越烦大猩猩了,整天说些虚头八脑的东西
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 14:07

引用:
原帖由 tigeshem 于 2018-7-2 13:35 发表
我也觉得非常之奇怪。
先是君岛桑豪言财年内2000万硬件销量,对第二年的预期超出首发之年的销量。
再是e3前宝可梦直面会将最大悬念提前释放。
然后是对非美国地区节奏明显失衡的发布会。
确实让人有些疑惑不解。 ...
如果不是真的憋了大招,那就是LABO失利了
作者: Grally    时间: 2018-7-2 14:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:07 发表
如果不是真的憋了大招,那就是LABO失利了
卧槽不会任地狱内部还真押宝labo啊?没一个敢出来说的吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 14:18

引用:
原帖由 Grally 于 2018-7-2 14:15 发表
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卧槽不会任地狱内部还真押宝labo啊?没一个敢出来说的吗
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
作者: yicqy    时间: 2018-7-2 14:47

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
这个宝压得太有自信了,而且是公开的。在labo发售后还是坚持2000万不变的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 14:51

引用:
原帖由 yicqy 于 2018-7-2 14:47 发表
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这个宝压得太有自信了,而且是公开的。在labo发售后还是坚持2000万不变的。
就算没有大招了也不能立刻下调预期,会影响股价的
作者: tigeshem    时间: 2018-7-2 15:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表

如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年 ...
古川6月上任之后,仍然维持、并再次向媒体确认了这个财年目标。
4-6月ns卖了220万台,9个月得卖1800万台,要知道去年圣诞商战,整个12月份单月Ns也就卖了250万台
在不以还有其他现象级作品的假设下,不知道为什么还能维持这样的自信

又或者,是因为新官上任为了维持股价不宜调整财年目标?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-2 15:34

引用:
原帖由 tigeshem 于 2018-7-2 15:03 发表


古川6月上任之后,仍然维持、并再次向媒体确认了这个财年目标。
4-6月ns卖了220万台,9个月得卖1800万台,要知道去年圣诞商战,整个12月份单月Ns也就卖了250万台
在不以还有其他现象级作品的假设下,不知道为什 ...
6月份的销量还没出来吧?

有马网和重返德军2,未必会这么少
作者: wh1406    时间: 2018-7-2 16:16

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233,想公布随时公布,但就是不公布
作者: achen126    时间: 2018-7-2 17:40

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wh1406  于 2018-7-2 16:16 发表
233,想公布随时公布,但就是不公布
因为能公布的也就是那些年货,放e3这种场合肯定被秒成狗了!现在先不参加了,憋大招去了!那谁去仓库找找还有啥能拼出玩具的材料,到时候一个个击落你们
作者: 第七个男孩    时间: 2018-7-2 18:08

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E3公布的内容没问题,剪辑实在SB到不能再SB
作者: 稲荷团子    时间: 2018-7-2 18:30

永远胜利任天堂  从一个胜利转向另一个胜利
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-3 12:53

在最近的股东大会上,君岛达己表示今年 Switch 把畅销产品都集中在了后半年,所以单纯拿上半年对比确实有些逊色,但财年内预计2000万 Switch 销量的计划没有改变;对于《任天堂Labo》,君岛达己认为它与传统游戏不同,是一款更加长卖的产品,预计会在某个时机迎来爆发。

http://www.vgtime.com/topic/951858.jhtml

押宝LABO的心态没变啊
作者: SADSAFASF    时间: 2018-7-3 13:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 12:53 发表
在最近的股东大会上,君岛达己表示今年 Switch 把畅销产品都集中在了后半年,所以单纯拿上半年对比确实有些逊色,但财年内预计2000万 Switch 销量的计划没有改变;对于《任天堂Labo》,君岛达己认为它与传统游戏不同 ...
上半年是给labo让路了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-3 13:19

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-7-3 13:17 发表

上半年是给labo让路了吧
  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展

  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。

  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。

妲己的意思就是指望LABO到圣诞送礼物的季节大卖,明显对LABO没死心
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-7-3 13:56

posted by wap, platform: iPhone
wiiu还想卖1亿悬崖击落ps4呢...最后还不是一片黑暗...
作者: yicqy    时间: 2018-7-3 14:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-3 13:19 发表
  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展

  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。

  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。

妲己的意思就是指望LABO到圣诞送礼物的季节大卖,明显对LABO没死心
那么下半年的游戏是什么?不会只是大乱斗,马趴和口袋吧。
作者: BlakeAngle    时间: 2018-7-3 14:28

引用:
原帖由 yicqy 于 2018-7-3 14:17 发表
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那么下半年的游戏是什么?不会只是大乱斗,马趴和口袋吧。
日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-3 14:29

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-7-3 14:28 发表

日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
E3媒体投票还是把最佳FTG投给了大乱斗而不是剑魂6
反正核心玩家那边还是买账的,一般人反映到销量上会是什么个数字我就不知道了
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-3 14:32

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-7-3 14:28 发表

日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
还有宝可梦,虽然不能算完全正统但也是属于黄的重置版。

欧美那边有三个本社的(马趴)再加上一些移植的,应该也能到年底了,只是看7~8月份有没有预计年内发布的作品吧
作者: yuong32    时间: 2018-7-3 15:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 13:19 发表

  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月 ...
个人觉得labo不如预期从长远来看对任天堂或许是一件好事,如果labo初期销量不错弄不好NS未来的战略方向又要倾斜向蓝海了,labo的失利可以让任天堂明白市场对NS的期望值究竟在哪里,促使其在红海领域投入更多
作者: 马甲雷01    时间: 2018-7-3 15:45

labo是一个类似外设一样的东西,任本社目前是将它作为其他游戏的辅助配件来推行的(譬如马车的操作器),外设一类的东西现在说成功或者失败为时尚早吧?这个东西其实也可以为红海软件所用,并不一定非用在蓝海软件之中
作者: killmesoftly    时间: 2018-7-4 07:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
所有的事情都是有原因的,你们看到的结果只是之前累积的因素堆积而已

Wii U的失败让任的高层极其担心,提前终止了Wii U时代,让NS第一年吃了一波Wii U软件遗产的红利,这是其一;

NS的提前登场,以及老黄黑心的本质,使NS的成本超预期,迫使任改变主机250美金首发价,提高到300美金。我相信关于这一点任内部没少争论,做这个决定一定很艰难,因为这有可能部分脱离意向用户心理价。这使得任的管理层更担心,或者说害怕再失败一次。说白了害怕首发年失利,这是其二;

基于以上原因,NS首发这一年的大作密集度之高大家也看到了,这个节奏是有问题的,至少多发售了一个战略性IP。任饭也许会说我就爱大作扎堆,怎么的?如果今年上半年有1-2个中等战略IP说明任的管理层的节奏是合理的,现在只能说是第一年过于想赢怕输,核心是怕输。

这导致了以下结果:

第一,NS第一年就卖了近1800万,第二年的预测难道能比这个数字少?不可能的,否则股价立马就会崩了,股民估计会在任总部门口示威yx;

第二,就算上半年的数字再难看,任管理层必须咬住不松口,不是他信心有多足,而是现在一松口,结果同上条。哪家上市公司管理层都会这么干;

第三,Wii U遗产在第一年过度消耗,导致第二年出现软件大空窗期。这恰恰说明NS这个项目的早产,以及任的软件制作能力从Wii/PS2的规模提高到Wii U/NS/PS3的规模后,我认为仍没有完全度过过渡期。解决方式有二,要么大量招人,要么大量发外包。

至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。
作者: radiata01    时间: 2018-7-4 08:06

聪哥在世时提出的,掌机家用机部门合并计划目前完全看不出效果,是不是分流人员开发手游了?
作者: 腻水染花腥    时间: 2018-7-4 08:10

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原帖由 @yuong32  于 2018-7-3 07:10 发表
个人觉得labo不如预期从长远来看对任天堂或许是一件好事,如果labo初期销量不错弄不好NS未来的战略方向又要倾斜向蓝海了,labo的失利可以让任天堂明白市场对NS的期望值究竟在哪里,促使其在红海领域投入更多
没用,三代了,无论硬件软件,总是放不下投机取巧

labo卖的不行那再换个投机的思路,于可持续性一点帮助都没有
作者: bala    时间: 2018-7-4 09:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-7-4 07:46 发表
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  至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。
你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。

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作者: 马甲雷耶夫    时间: 2018-7-4 11:07

引用:
原帖由 bala 于 2018-7-4 09:22 发表

你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。

1009712
有问题没?十二少?
作者: szninten    时间: 2018-7-4 11:18

马甲雷又来新马甲了
作者: 马甲雷耶夫    时间: 2018-7-4 11:21

是么?好像这个注册的比楼上也就晚一年吧?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-7-4 11:22

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bd恒温保存喷了
作者: majian1    时间: 2018-7-4 11:43

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原帖由 bala于 2018-7-4 09:22 发表
你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。
(342.98 KB) 2018-7-4 09:22
这洗地洗得已经颠倒黑白,胡说八道了。
作者: DVDRiP    时间: 2018-7-4 13:32

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任天堂作为业界老大为什么要献媚e3?  你有见过苹果求爷爷告奶奶上ces的么
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-7-4 18:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表

如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年 ...
任天堂的2000万,时间跨度是2017.3-2018.3吧?
上次看到了一个新闻不知道是不是野鸡新闻,好像说2018年4到6月NS卖了200多万。
不知道一般情况下任天堂财年第一季度(即4到6月)的销量占整个财年的百分之几,船长可否解答下
作者: cosiman    时间: 2018-7-4 20:06

posted by wap, platform: 酷派
别人画游戏饼,猩猩画直面会饼




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