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标题: [老游杂谈] 各个游戏类型的最高杰作是不是这些游戏? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2018-6-14 13:48     标题: 各个游戏类型的最高杰作是不是这些游戏?

2D ACT: 超级马里奥兄弟3(FC)

3D ACT: 超级马里奥64(N64)

2D FTG: 街头霸王III 三重冲击(ARC)

3D FTG: 刀魂(DC)

STG: 打击者1945 II(ARC)

RPG: 时空之轮(SFC)

ARPG: 塞尔达传说 时之笛(N64)

SRPG: 火炎纹章 圣战之系谱(SFC)

SLG: 三国志III(DOS)

动作AVG: 生化危机2(PS)

恋爱AVG: 同级生2(DOS)

SPG: 世界足球 胜利十一人6(PS2)

RTS: 星际争霸 母巢之战(Windows)

FPS: 光环 瑞曲星(XBOX360)

Sandbox: 横行霸道V(多平台)



这些游戏即使不是最佳也是最优秀作品之一吧
作者: chain416    时间: 2018-6-14 14:36

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最好这种东西就别钓鱼引战了。更何况你说的这些除了gta5都是老古董,这么多年做不出更好的游戏,制作商集体自杀算了。
作者: clarkh    时间: 2018-6-14 15:11

仅针对格斗游戏发言,2d格斗还是要把街霸拳皇和bbgg分开讨论,就好像合金弹头和1945也没法并行比较一样,虽然都是射击游戏。
2d格斗经典版到33最高没问题,我作为拳皇玩家也认同,但是到了bb和gg,2d格斗进入了喧哗流的发展模式,甚至一定程度影响到了拳皇13,我觉得有必要和之前的格斗游戏区分开。
射击就更不用说了,合金弹头这种已经可以归到act的射击游戏和1945这种纯纵版射击当然也要区分开,至少我就觉得合金弹头23比194523好玩。
补充一下为什么我说格斗需要划分,比如说你作为一个kof95或者街霸2的玩家,穿越到了拳皇02和街霸z或者街霸33,虽然跨度十几年,看着人物的招式很新奇,但是一局比赛你是看得懂的,你知道这是防反那是失误,对方发波我跳过去,说明这些是一个体系的,但是你去看bb和gg的比赛,就会发现已经系统颠覆了你的认知,基本上不靠解说或者出招表,有时候你都不知道对手干了什么就赢了,这种就是所谓不同体系的2d游戏。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2018-6-14 15:15 编辑 ]
作者: sig1b    时间: 2018-6-14 20:31

在模拟器上重玩ps2版《高达g世纪neo》又有6、7个月了,srpg类型感觉比火纹好一点点。slg类型同意《三国志3》,但是是md版。
作者: 喜欢街机    时间: 2018-6-14 22:36

动作AVG最强的我觉得是忍龙黑
作者: newkyo    时间: 2018-6-14 23:34

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话说,最后那三个,是不是实在找不出日厂游戏了啊,噗。
作者: KYOJYF    时间: 2018-6-14 23:54

坐等吐槽,至少3D ACT、3D FTG、STG肯定有争议。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2018-6-14 23:58 编辑 ]
作者: ztxzhang518    时间: 2018-6-15 01:43

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vf跟铁拳还么比出胜负,刀魂凑什么热闹?
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-15 02:08

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引用:
原帖由 @milanello  于 2018-6-14 13:48 发表
2D ACT: 超级马里奥兄弟3(FC)

3D ACT: 超级马里奥64(N64)

2D FTG: 街头霸王III 三重冲击(ARC)

3D FTG: 刀魂(DC)

STG: 打击者1945 II(ARC)

RPG: 时空之轮(SFC)

ARPG: 塞尔达传说 时之笛(N64)

SRPG: 火炎纹章 圣战之系谱(SFC)

SLG: 三国志III(DOS)

动作AVG: 生化危机2(PS)

恋爱AVG: 同级生2(DOS)

SPG: 世界足球 胜利十一人6(PS2)

RTS: 星际争霸 母巢之战(Windows)

FPS: 光环 瑞曲星(XBOX360)

Sandbox: 横行霸道V(多平台)



这些游戏即使不是最佳也是最优秀作品之一吧
STG:打击者1945II (ARC)

即便把范围缩小到你说的这个所属的街机2DSTG,打击者1945II都妥妥进不去前三,你是不是就没听说过怒首领蜂大往生或者绊地狱这些个名字?
作者: SONIC3D    时间: 2018-6-15 03:25

即使不和弹幕型比,打击者1945 II 和同年代的Raiden Fighters系列比差太远了。。。。要不是基板便宜,名字好记,系统简单,怎么都轮不到它在国内铺开
作者: elitex    时间: 2018-6-15 08:23

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三国3喷了,这是有多少年没玩slg了,随便来个基恩系谱都强10倍不止

本帖最后由 elitex 于 2018-6-15 08:25 通过手机版编辑
作者: doomking    时间: 2018-6-15 08:30

1945II还没I好玩,你还不如说斑鸠...
FPS就更逗了,致远星怎么和COD4比

[ 本帖最后由 doomking 于 2018-6-15 08:31 编辑 ]
作者: sig1b    时间: 2018-6-15 08:55

引用:
原帖由 elitex 于 2018-6-15 08:23 发表
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三国3喷了,这是有多少年没玩slg了,随便来个基恩系谱都强10倍不止

本帖最后由 elitex 于 2018-6-15 08:25 通过手机版编辑  
基恩系谱是非常非常的好,后来的新基连更胜一筹,但是综合比三国志3确实魅力赶不上,三国志人物众多而特性鲜明,不是多少年的问题。
作者: GAYBL    时间: 2018-6-15 08:59

SLG的首选应该是文明吧?
作者: elitex    时间: 2018-6-15 09:48

引用:
原帖由 sig1b 于 2018-6-15 08:55 发表

基恩系谱是非常非常的好,后来的新基连更胜一筹,但是综合比三国志3确实魅力赶不上,三国志人物众多而特性鲜明,不是多少年的问题。
我就想问问三国3到底好在哪里?就说三国的话5 9 11哪个不比3好玩几倍?
作者: sig1b    时间: 2018-6-15 11:39

引用:
原帖由 elitex 于 2018-6-15 09:48 发表


我就想问问三国3到底好在哪里?就说三国的话5 9 11哪个不比3好玩几倍?
也许3.11更好玩,三国志3在军政的逆转方面更可能一点。印象中也是必败的一战,最后单挑了敌方总大将胜利。。。游戏应该要有各种可能,缺少这点,就不会长时间留下耐人寻味的东西了。
作者: cslrxyz    时间: 2018-6-15 13:28

3D ACT不是忍龙,也是够了
作者: sanzzo    时间: 2018-6-15 14:33

漏了一些游戏类型吧。比如TAB类的,我最喜欢的TAB类游戏是以前电脑上的大富翁2
作者: bbqwert    时间: 2018-6-15 15:10

其他类型先不说,我是远古STG玩家,如果要算STG类型最高代表作的话,1945II可以的
有些朋友会说,后来CAVE出的弹幕类全面超越啊,没错,怒首领蜂,绊地狱,虫姬,CAVE出了好多好多STG,但是CAVE出的这些STG的玩法已经开始变化了,从一开始的自机躲子弹,射敌人,躲不过放保险,这种最初心的一眼就知道怎么玩的STG玩法,变成了复杂的系统,游戏目的主要变成了打分数,并且不明白系统的根本不知道如何打出突破天际的分数,这让CAVE的STG越来越小众,懂的人无限喜欢,不懂的人玩不过来,弹幕越来越夸张,判断点越来越小,看得眼花缭乱,在这一小众STG玩家里面他们会认为最高代表作是CAVE的某弹幕类STG游戏,但是在广大游戏玩家群体里面,还是彩京的经典系列符合大众口味。
作者: 九头鹰    时间: 2018-6-15 15:28

我认为这些游戏类别要分阶段或者更细分地对比。
比如stg,从远古宇宙侵略者,到铁板阵开创卷轴stg,到80年末到90年初stg最辉煌的时代,再到三剑客时代,最后是弹幕时代。
细分的话还要分横版和纵版。
作者: scorpioh    时间: 2018-6-15 17:48

posted by wap
3d ftg刀魂?这游戏除了看看画面听听音乐有可玩性?
作者: milanello    时间: 2018-6-15 23:08

刀魂评价超高,VR战士和铁拳哪一代能达到这样的评价?


至于STG,非专业玩家的眼里,彩京1945已经非常出色了,我选择的是最优秀的游戏之一,也许不是最高,最高本来就是见仁见智的问题
作者: 有钱    时间: 2018-6-16 04:08

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @milanello  于 2018-6-15 23:08 发表
刀魂评价超高,VR战士和铁拳哪一代能达到这样的评价?


至于STG,非专业玩家的眼里,彩京1945已经非常出色了,我选择的是最优秀的游戏之一,也许不是最高,最高本来就是见仁见智的问题
但是1945二代不如一代是公认的。
作者: wcj1122    时间: 2018-6-16 07:31

Posted by: LENOVO Lenovo TB-8703F
感觉上同级生2不如yu-no,同级生2人物跑地图难度太高,不看攻略会错过剧情使人物无法攻略,看攻略又损失游戏性。所以后来很多同类型游戏大地图时角色会出现的地方用q版头像显示从而降低难度。yuno各方面都做的很出色,名气高于同2的,而且常年gal排行榜第一位。
作者: KYOJYF    时间: 2018-6-16 08:03

引用:
原帖由 milanello 于 2018-6-15 23:08 发表
刀魂评价超高,VR战士和铁拳哪一代能达到这样的评价?


至于STG,非专业玩家的眼里,彩京1945已经非常出色了,我选择的是最优秀的游戏之一,也许不是最高,最高本来就是见仁见智的问题
后半句基本终结此帖了。
作者: liuxiaocheng    时间: 2018-6-16 08:24

每个人都有自己心中的神作 羊羔虽美 总口难调 这也就是为什么会出现这么多种类型 每个类型又有不同种类的分支 所以没有最好 只有更好
作者: 消失在宇宙    时间: 2018-6-16 10:43

三国志三我只玩过md版的,看pc应该差不多,
攻城的速度实在是受不了,不知好玩在哪


ps 敢把一堆的游戏类型一起排名的lz是第一人
作者: kh2841    时间: 2018-6-16 15:52

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我很赞同,除了1945 II
作者: 九阴玄女    时间: 2018-6-16 18:46

Posted by: ZUK ZUK Z2131
3D刀魂喷了
作者: krizalid    时间: 2018-6-16 20:08

还是按时间分吧

2D FTG
2000年前后 SF3.3
现在 GG系列 reload版本后至今
多说一句这游戏可不算喧哗,相反简直严谨的可怕,详细说的话字太多不一定有人愿意看,如果只想看稍微看看,了解一下,比如看个EVO比赛之类,稍微知道一下JC(跳跃取消),GC(轻连中连重),BURST(可挨打时放 保命技能),自己把角色招式用一遍,再去看,就足够能感受到这游戏的魅力所在了。

STG
2000年前 彩京1945系列 TAITO DARIUS系列
2000年后 CAVE首领蜂系列 TAITO DARIUS系列
早期的几个著名系列,横版宇宙巡航机系列,R-TYPE系列,DARIUS系列,纵版彩京各系列 雷电系列,所以其中1945 2代是有资格算得上之一的,那时由RAIZING的游戏起的头,苍穹红莲队,空战系列开始,STG游戏慢慢弹幕化,到CAVE发扬光大,不过像虫姬和大复活黑那样子弹多到掉帧就过头了,个人感觉还是绊地狱和大往生那样的弹量弹速最平衡。始祖TAITO不多说,DARIUS系列存活至今

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-16 20:09 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-17 04:11

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引用:
原帖由 @bbqwert  于 2018-6-15 15:10 发表
其他类型先不说,我是远古STG玩家,如果要算STG类型最高代表作的话,1945II可以的
有些朋友会说,后来CAVE出的弹幕类全面超越啊,没错,怒首领蜂,绊地狱,虫姬,CAVE出了好多好多STG,但是CAVE出的这些STG的玩法已经开始变化了,从一开始的自机躲子弹,射敌人,躲不过放保险,这种最初心的一眼就知道怎么玩的STG玩法,变成了复杂的系统,游戏目的主要变成了打分数,并且不明白系统的根本不知道如何打出突破天际的分数,这让CAVE的STG越来越小众,懂的人无限喜欢,不懂的人玩不过来,弹幕越来越夸张,判断点越来越小,看得眼花缭乱,在这一小众STG玩家里面他们会认为最高代表作是CAVE的某弹幕类STG游戏,但是在广大游戏玩家群体里面,还是彩京的经典系列符合大众口味。
摒除了CAVE全系之后再来推举STG的“最高代表作”,你这话说得就如同排除了欧洲南美球队之后让亚非球队来踢一届所谓的“世界杯”,没有任何意义可言。

包括彩京作品在内的旧派STG与CAVE作品之间的最显著差异并不在于玩家在混关或者刷分的诉求变化,而在于因为刷分诉求的存在使得二者的游戏性体现方式在射击这个最基本的操作上产生了颠覆性的改变。就如同你所说,进行STG游戏无非就是为了达成射击和躲避这两个目的。在旧派STG中,为了实现这两个目的,只是一昧依赖玩家对于游戏版面流程的熟悉程度以及手眼反射神经的强大与否,只要打爆敌机躲开敌弹就行,而对于如何完成射击与何躲避的过程本身则几乎没有要求,这也就使得旧派STG的游戏流程缺乏变数与深度,当某位具备一定避弹底力的玩家一旦熟记了某款STG游戏的全部流程之后,那么这款游戏对于他来说基本上就失去了可重复性与挑战性,对于街机游戏来说这个缺点是极其致命的。CAVE系则不然,精心设计的版面敌方配置和各种不同属性敌弹随机构成的弹幕使得为了在游戏中取得更高的分数,在这里先打谁后打谁在什么位置打什么时机打用什么枪打什么雷打都成了玩家所必须慎重思考的各个方面,攻略CAVE游戏的过程很像是在进行一场棋局,每个玩家都在不断变化的应招中苦苦思索自己的最优解,使得CAVE系STG的深度与耐玩度相比以前的旧派STG完全不在同一层面。我个人始终坚持认为CAVE的街机STG其实是另一种形态的RTS。

CAVE系作品混关与刷分从来不矛盾啊,我不明白你为什么会觉得“目的是为了打分...”混关能力一向是打分的基础,一周都翻不了二周都进不去那还谈什么分数?这不是惹人笑么?退一步说即便完全不考虑分数只纯粹为了混关,如果真有谁能NMNB翻掉白往生二周或者绊地狱里二周(实话表二周就够了),即便最终分数拿到榜上都不够看,这战绩也足以在全世界范围封神了。
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-17 04:20

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2018-6-15 15:28 发表
我认为这些游戏类别要分阶段或者更细分地对比。
比如stg,从远古宇宙侵略者,到铁板阵开创卷轴stg,到80年末到90年初stg最辉煌的时代,再到三剑客时代,最后是弹幕时代。
细分的话还要分横版和纵版。
我个人认为STG最辉煌的时候就是CAVE崛起以后的这十来年,STG这个最古老的街机游戏类型在它手里完成了脱胎换骨的进化。当初怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这几个横空出世之后,在它们之前的所有街机STG(无论纵版横版)都可以洗洗睡。
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-17 04:29

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引用:
原帖由 @doomking  于 2018-6-15 08:30 发表
1945II还没I好玩,你还不如说斑鸠...
FPS就更逗了,致远星怎么和COD4比
不怕伤你心说,斑鸠还真远不如打击者1945II,如果说1945II是缺乏变数与深度的程度,那么斑鸠就是没有变数与深度。TREASURE对于如何通过射击来体现STG的游戏性这方面来说基本上是走了歪路。
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-17 04:44

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引用:
原帖由 @milanello  于 2018-6-15 23:08 发表
刀魂评价超高,VR战士和铁拳哪一代能达到这样的评价?


至于STG,非专业玩家的眼里,彩京1945已经非常出色了,我选择的是最优秀的游戏之一,也许不是最高,最高本来就是见仁见智的问题
和是不是专业非专业玩家根本毫无关系,再怎么如何见仁见智,打击者1945II乃至彩京全系也不可能成为“STG的最高杰作”,再怎么见仁见智,争议也只在CAVE系自家白往生与绊地狱这哥俩之间。

不过如果你说是长空超少年狱门山物语虫姬长空超翼神铸蔷薇这些,我也没啥意见就是了…
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-17 04:53

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2018-6-16 20:08 发表
还是按时间分吧

2D FTG
2000年前后 SF3.3
现在 GG系列 reload版本后至今
多说一句这游戏可不算喧哗,相反简直严谨的可怕,详细说的话字太多不一定有人愿意看,如果只想看稍微看看,了解一下,比如看个EVO比赛之类,稍微知道一下JC(跳跃取消),GC(轻连中连重),BURST(可挨打时放 保命技能),自己把角色招式用一遍,再去看,就足够能感受到这游戏的魅力所在了。

STG
2000年前 彩京1945系列 TAITO DARIUS系列
2000年后 CAVE首领蜂系列 TAITO DARIUS系列
早期的几个著名系列,横版宇宙巡航机系列,RTYPE系列,DARIUS系列,纵版彩京各系列 雷电系列,所以其中1945 2代是有资格算得上之一的,那时由RAIZING的游戏起的头,苍穹红莲队,空战系列开始,STG游戏慢慢弹幕化,到CAVE发扬光大,不过像虫姬和大复活黑那样子弹多到掉帧就过头了,个人感觉还是绊地狱和大往生那样的弹量弹速最平衡。始祖TAITO不多说,DARIUS系列存活至今
2000年之前CAVE就已经出了首领蜂&怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这一堆了。

白往生&绊地狱这两个被奉为最高是因为从所有方面来衡量都是平衡性最好的两作,而不仅仅是弹量弹速的问题,绊地狱之后CAVE就被普遍认为一直在走下坡路也是同样的原因。
作者: jjx01    时间: 2018-6-17 10:49

[flash=544,415]http://player.bilibili.com/player.html?aid=6242050&cid=10139882&page=1[/flash]
作者: 九头鹰    时间: 2018-6-17 13:49

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:20 发表
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我个人认为STG最辉煌的时候就是CAVE崛起以后的这十来年,STG这个最古老的街机游戏类型在它手里完成了脱胎换骨的进化。当初怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这几个横空出世之后,在它 ...
我认为恰恰相反,CAVE的弹幕和刷分走的过于极端,导致门槛过高,喜欢的人越来越小众。
80年代末90年代初,这时候才是射击游戏百家争鸣的时候,除了东亚企划这样的射击专业户外,几乎每个街机大厂都会参与制作射击游戏,而且很多都非常有自己的特色。而后的三剑客时代其实射击游戏已经开始没落了,基本上就这么几个厂商,到CAVE时代基本就他一个了。而且最终把射击游戏带到了死路。
作者: krizalid    时间: 2018-6-17 18:47

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:53 发表
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2000年之前CAVE就已经出了首领蜂&怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这一堆了。

白往生&绊地狱这两个被奉为最高是因为从所有方面来衡量都是平衡性最好的两作,而不仅仅是弹量弹速的 ...
说弹量弹速是为了和之前说的大复活虫姬做个比较,另外我个人是喜欢距离得分系统胜过打hit的,raizing的弹幕stg确实更早,大概9596年左右,之后主要人员还跳槽去了cave,风格也十分明显,后来cave里的炮台一看就是raizing的,rank系统也差不多
作者: krizalid    时间: 2018-6-17 19:23

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:29 发表
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不怕伤你心说,斑鸠还真远不如打击者1945II,如果说1945II是缺乏变数与深度的程度,那么斑鸠就是没有变数与深度。TREASURE对于如何通过射击来体现STG的游戏性这方面来说基本上是走了 ...
1945 2在那个年代已经非常不错了,和几年后stg复杂的得分系统比是2个时代的东西,就像MD比FC 不公平,所以我说要按时间来分,当然那个年代彩京的吃金块连击系统也相当出色,高手也无法连全2000分,3代还多了TB系统,2代机型也划分明确,通关KI84,极限打分F5U,真男人P38...

顺便放个STUNFEST 2018 1945 2的视频  
这个链接里也能看出来 以现在的眼光来看 哪些是经典
https://www.bilibili.com/video/av23618926/?p=1
刚才又看了一遍 即使到现在打法仍在变化 自杀BUG连这样的高手也没法每次都称心如意 真的经典

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-17 19:35 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2018-6-17 22:27

1945吃金块难度就很高了
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-18 04:27

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2018-6-17 13:49 发表
我认为恰恰相反,CAVE的弹幕和刷分走的过于极端,导致门槛过高,喜欢的人越来越小众。
80年代末90年代初,这时候才是射击游戏百家争鸣的时候,除了东亚企划这样的射击专业户外,几乎每个街机大厂都会参与制作射击游戏,而且很多都非常有自己的特色。而后的三剑客时代其实射击游戏已经开始没落了,基本上就这么几个厂商,到CAVE时代基本就他一个了。而且最终把射击游戏带到了死路。
你我的观察角度不同。我想了想,或许你是对的…

但我不认为商业性质的街机STG是被CAVE做死的,虽然机厅中CAVE系作品的演示画面对于路人来说确实是起到了极强的劝退效果,但造成这些年来STG日渐式微的因素更多还是由于街机业的整体没落趋势以及九十年代初FTG在机厅中的崛起,STG和街机一样都是时代的眼泪。

CAVE也不是不知道自己的这些东西受众过于狭窄,也曾经试图做出过变革,虫姬和死亡微笑的多模式选择,大复活的自动雷设计,很明显都是降低入门槛意图吸引新晋玩家的举动,只是人力难于胜天罢了。商业性质的街机STG虽然已死,但是PC同人作品东方系列相对而言活得还是蛮好的,希望能活久一些。
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-18 05:16

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2018-6-17 18:47 发表
说弹量弹速是为了和之前说的大复活虫姬做个比较,另外我个人是喜欢距离得分系统胜过打hit的,raizing的弹幕stg确实更早,大概9596年左右,之后主要人员还跳槽去了cave,风格也十分明显,后来cave里的炮台一看就是raizing的,rank系统也差不多
我不知道你说的虫姬和黑复活敌弹多到掉帧具体指的究竟是街机基板实体还是模拟器还是X360版本,或许你说的是处理落…

如果单纯讨论弹幕这种形态究竟在谁家游戏出现更早的话,池田恒基(IKD)当初在怒首领蜂初代街机版发行时就曾经说过,他在构思这款游戏时受到了《BattleGaregga》(空战之路)相当大的启发和借鉴,当初他在机厅中第一次见到《BattleGaregga》的时候就被这游戏所吸引,脑中只有一个想法:一定要制作出一款比这个游戏同屏敌弹更多的作品来。

《BattleGaregga》的主开发矢川忍(YGW)早年出身于TAITO,曾经开发过《GunFrontier》(枪铳国度),RAIZING倒闭之后在池田恒基的邀约之下,矢川忍加盟了CAVE,主导开发了《铸蔷薇》系列、《骑猪少女》、《怒首领蜂大复活黑》以及X360版《怒首领蜂大复活1.5》里的“绊地狱+大复活”模式。

当初在机厅第一眼看到《铸蔷薇》,就知道这是RAIZING的人搞的,画面风格和《BattleGaregga》简直就是一个模子。
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-6-18 05:30

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2018-6-17 19:23 发表
1945 2在那个年代已经非常不错了,和几年后stg复杂的得分系统比是2个时代的东西,就像MD比FC 不公平,所以我说要按时间来分,当然那个年代彩京的吃金块连击系统也相当出色,高手也无法连全2000分,3代还多了TB系统,2代机型也划分明确,通关KI84,极限打分F5U,真男人P38...

顺便放个STUNFEST 2018 1945 2的视频  
这个链接里也能看出来 以现在的眼光来看 哪些是经典
https://www.bilibili.com/video/av23618926/?p=1
刚才又看了一遍 即使到现在打法仍在变化 自杀BUG连这样的高手也没法每次都称心如意 真的经典
彩京游戏过于依赖对释放蓄枪时机的掌握熟练度,想要玩好彩京游戏,熟记背牢各机体在何时应该憋气何时应该放气是最基本功之一。打击者1945II之所以在国内被很多玩家认为不如一代,不能像以前那样自由自在地憋气放大招了是最主要原因。
作者: kmlzkma    时间: 2018-6-18 09:45

posted by wap, platform: 小米
2d平台游戏最爱超级大金刚王国
射击最爱斑鸠和闪亮银枪
stg最爱超级银河战士
三国志最爱11
生存恐怖最爱恶灵附身
作者: aso    时间: 2018-6-18 12:46

白往生和绊地狱PK的话,我投绊地狱一票。
作者: krizalid    时间: 2018-6-18 17:57

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-18 05:16 发表
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我不知道你说的虫姬和黑复活敌弹多到掉帧具体指的究竟是街机基板实体还是模拟器还是X360版本,或许你说的是处理落…

如果单纯讨论弹幕这种形态究竟在谁家游戏出现更早的话,池田 ...
这就是前面30楼说了的raizing起的头,cave发扬光大,wiki上的原话是这样
『バトルガレッガ』(1996年)
    1995年のアーケードゲームショーでのプロトタイプ発表時に圧倒的な弾量を披露。それを見た『怒首領蜂』の製作者が触発され、未曾有の弾幕を登場させる契機になったと言われる。(制作出弹幕游戏的契机是怒首领蜂作者看了95年发表的空战之路的惊人弹量)
『怒首領蜂』開発者の池田恒基は月刊アルカディアのインタビューで、『バトルガレッガ』および『沙羅曼蛇』に影響を受けたと語っている。(怒首领蜂开发者接受 月刊arcadia采访时说受到过空战之路和沙罗曼蛇的影响)
所以你35楼第一句就没必要说了,raizing对弹幕类stg发展的贡献,对现在还在玩stg的来说即使不是人尽皆知也应该是有所耳闻的,大家都是在前人的基础上不断发展,一步登天的可以说没有。而你32楼最后一句“在它们之前的所有街机STG(无论纵版横版)都可以洗洗睡。”,这种B靠A发展起来,然后再反踩A的说法是让人不爽的原因所在.

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1945 2也在这里说 不再多回一楼了
蓄力槽从无到有肯是进化,有了2的蓄力槽才有了3的改进版蓄力槽,而有了蓄力槽自然没法像1那样无节制使用,更需要战略性安排了。
再放个日本人的看法,1945系列在 game catalogue wiki 上评价是这样的  
1代
優れたゲーム性や硬派な見た目とは裏腹に、プレイヤーの度肝を抜く超展開(とまさかの脱衣)で好評を博した、彩京らしさの詰まった一作。
(优秀的游戏性和硬派的外表之下的是另玩家胆颤心惊的超展开(和意想不到的脱衣)而获得好评,满载彩京风格的一作)
2代
バランス面、演出面、システム面、全てにおいて文句なしの完成度を誇る彩京の代表作。
王道STGの醍醐味が凝縮された、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる1990年代後期指折りの傑作STG。男ならこれを選べ!!
(平衡,系统,演出,在各方面都是毫无疑问的高完成度,彩京的代表作,凝聚着王道STG的醍醐味,从新人到熟手都能享受到乐趣 90年代后半屈指可数的stg杰作,是男人就玩这个)
3代
新要素「テクニカルボーナス」の独自性など見るべき点はあるが、高難度化に歯止めがかからずプレイヤーを選ぶタイトルになってしまった。
(虽然有着独有的新系统TB这样的看点,但是难度太高只有重度的爱好者愿意玩) 歯止めがかからず不好翻 大意如此吧
www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-18 17:58 编辑 ]
作者: king33330    时间: 2018-6-18 22:17

射击个人喜欢宇宙巡航机5




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