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标题: [新闻] 《对马岛之鬼》,不是泥潭才大惊小怪啊,老外一样惊了。 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2018-6-12 18:17     标题: 《对马岛之鬼》,不是泥潭才大惊小怪啊,老外一样惊了。

youtube官方e3演示视频下面,一群老外大呼小叫,一脸没见过市面的样子


从第一个开始按顺序截
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当然不满也是有的,那就是蹩脚的英文配音

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[ 本帖最后由 夏青 于 2018-6-12 18:19 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2018-6-12 18:27

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老实说这届E3对画面有种麻木的感觉,在这种状态下TLOU2的演出和对马的画面还是惊到我了,如果对马的成品真的是这样的话可以说画面已经超越HZD了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-6-12 18:29

对马看上去比往日好很多
作者: 夏青    时间: 2018-6-12 18:29

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2018-6-12 18:27 发表
老实说这届E3对画面有种麻木的感觉,在这种状态下TLOU2的演出和对马的画面还是惊到我了,如果对马的成品真的是这样的话可以说画面已经超越HZD了
有一说一,看低清视频觉得炸裂
看了YouTube4K,觉得还好吧,用了很多虚化,而且感觉就是棋盘渲染,很多地方明显的出现痕迹。
色彩用的好,美工又立功了
作者: jire    时间: 2018-6-12 18:33

这玩意看起来和1886一个意思,我看的高清源其实画面和美末2根本没得比,贴图不是特别精细,看不清毛孔,没有地平线好,但是光影这一看确实不错。
作者: DVDRiP    时间: 2018-6-12 18:36

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被美末吊打
作者: SADSAFASF    时间: 2018-6-12 18:37

画面色调调得很好是真
作者: 上海knight    时间: 2018-6-12 18:37

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预计游戏性一塌糊涂
作者: 星之尘    时间: 2018-6-12 18:44

sony官方youtube频段的4K对马和美末,画面都很NB,看了之后感觉画面还是美末更胜一筹

https://www.youtube.com/watch?v=btmN-bWwv0A

https://www.youtube.com/watch?v=kSAvzeopPC8&t=419s

[ 本帖最后由 星之尘 于 2018-6-12 18:49 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-6-12 18:51

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美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
作者: 夏青    时间: 2018-6-12 18:54

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-6-12 18:51 发表
美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
正常,因为我当时都吓傻逼了。太凶残了

本帖最后由 夏青 于 2018-6-12 18:54 通过手机版编辑
作者: 不要看我    时间: 2018-6-12 19:05

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看了遍高清,感觉ps4初版能做出这个画面是奇迹啊,太神了
作者: hqqttjiang    时间: 2018-6-12 19:12

对马岛美术色调超级棒 再加上场景有大量的动态元素  观感特别好
作者: maxpen    时间: 2018-6-12 19:27

看评论老外觉得有黑泽明style
作者: wpxgod    时间: 2018-6-12 19:49

引用:
原帖由 不要看我 于 2018-6-12 19:05 发表
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看了遍高清,感觉ps4初版能做出这个画面是奇迹啊,太神了
有啥奇迹的  画面跟地平线最多一个级别  只是美术风格讨喜
作者: bigwizard    时间: 2018-6-12 19:49

本届毫无感觉。。。
作者: 三个怀表    时间: 2018-6-12 19:57

对马岛越看越带感,整个场面很取巧的用老式电影片场,所以避免了需要用很漂亮的光影,只要美术上去了就可以了。
作者: kukutiti    时间: 2018-6-12 19:58

对马鬼简直就是CG画面 最后的美国二太写实了太血腥了 生化2重制版终于对得起那么多次HD奶粉钱
作者: badfly    时间: 2018-6-12 20:07

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就是看着没什么游戏性
作者: tommyshy    时间: 2018-6-12 20:12

画面确实很好
作者: reg-neo    时间: 2018-6-12 20:22

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比1886差远嘞
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-6-12 20:40

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画面越差劲,游戏性越高
作者: sigmaxion    时间: 2018-6-12 20:42

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听到唤马的时候也来了声萝卜,惊了
作者: RADIATA    时间: 2018-6-12 20:48

画面氛围营造得不错。sucker punch这个组真是特效大师。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2018-6-12 20:49 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2018-6-12 20:53

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-12 18:29 发表
有一说一,看低清视频觉得炸裂
看了YouTube4K,觉得还好吧,用了很多虚化,而且感觉就是棋盘渲染,很多地方明显的出现痕迹。
色彩用的好,美工又立功了
赞同,上午在办公室优酷小画幅看的,夕阳下着实亮眼,晚上回家下高清,纤毫毕现下,感观下降了4成,细节也差点意思,不过氛围和用色确实下了功夫,视觉目的达到了

本帖最后由 小色 于 2018-6-12 20:54 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2018-6-12 21:33

感觉把仁王给秒了。
作者: cctvverygood    时间: 2018-6-12 22:01

声名狼藉制作组,画面绝壁是没问题,不过玩起来吧,比Guerrilla Games都差那么一个档次,比起顽皮狗差十个档次。

老老实实请个高人还有得救。
作者: mushroommg    时间: 2018-6-13 01:05

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-6-12 18:51 发表
美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
你为什么会看索尼发布会?
作者: LTFYH    时间: 2018-6-13 01:14

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重新看了高清版,对马缩水可能性很大,太多动态和光影了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-13 01:15

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动作僵硬,级数也少
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-13 01:20

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英文蹩脚是模仿蒙古人口音
目前为止我对这个新作还没有太多好感
因为我真正关心的地方还没有展示出来
那就是作为一个开放世界的游戏生态是怎样的
希望在这点上加强努力
作者: mting    时间: 2018-6-13 04:20

请大家谨慎乐观
sp 从ps3 到现在 做的游戏全都是垃圾
作者: 青面侠    时间: 2018-6-13 05:29

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除了一开始的稻田,别的乏善可陈
作者: 混血王子    时间: 2018-6-13 05:52

3个和风武士游戏,只看好只狼。

这个估计类似1886,好看不好玩
作者: wyp    时间: 2018-6-13 07:10

引用:
原帖由 青面侠 于 2018-6-13 05:29 发表
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除了一开始的稻田,别的乏善可陈
如血残阳,巨大枫树下,落叶如雨,地上铺满了海量的红色的枫叶,随着打斗者的气流而飘浮运动,这一个场景的效果目前哪个游戏做到了?
作者: wyp    时间: 2018-6-13 07:16

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-6-12 18:51 发表
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美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
我当时看完直播,心里直喊我操!整个人都懵了。本应该是下个世代的画面技术和特效,在这个世代提前上演了,能不傻了吗?顽皮狗真是太强大了!我要是在现场,一样像老外一样瞠目结舌,整个人傻在那不会动了。
作者: sigmaxion    时间: 2018-6-13 07:52

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引用:
原帖由 @wyp  于 2018-6-13 07:10 发表
如血残阳,巨大枫树下,落叶如雨,地上铺满了海量的红色的枫叶,随着打斗者的气流而飘浮运动,这一个场景的效果目前哪个游戏做到了?
感觉有点致敬月华剑士枫的场地,还有一开头的苇草有点真侍魂牙神场景的味道
作者: Viewtifuldai    时间: 2018-6-13 08:08

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《對馬島之鬼》哪個公司做的?
作者: 查理王    时间: 2018-6-13 09:44

看你们讨论,又回去看了遍,画面比美末还是差一点的,美末离CG已经相当近了
作者: wyp    时间: 2018-6-13 10:32

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2018-6-13 08:08 发表
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《對馬島之鬼》哪個公司做的?
做狡狐大冒险、次子的那个小组。
作者: wyp    时间: 2018-6-13 10:38

引用:
原帖由 查理王 于 2018-6-13 09:44 发表
看你们讨论,又回去看了遍,画面比美末还是差一点的,美末离CG已经相当近了
单论画面的真实度,美末2绝对是目前所有游戏中最牛逼的,它的画面技术已经不像是这个世代的产物了,我看完的感受就是把PS5上的技术提前放到PS4上来做试验,有点像当初PS3的美末1,后来船长4一出来,画面明显比美末1要强一个档次,能看出是两个世代的东西。这次的美末2,估计PS5上还会出个加强版,但真正在PS5上顽皮狗小组的画面实力,还要看在PS5上顽皮狗的第二作和第三作,这是这个小组画面上的惯例,从PS2时代开始就是如此,你能想像美末1进化到2代,画面强了这么多吗?我已经难以想像在PS5上,顽皮狗小组的美末3(如果还有的话)能做出怎样让人觉得不可思议的画面啦!
作者: 模拟器高手    时间: 2018-6-13 11:27

对马之魂到时候肯定缩水,看门狗的前车之鉴
作者: quki    时间: 2018-6-13 11:35

都看了4K,TLOU2是超越时代的游戏,海量细节和超高质量的动作,和其他游戏都不在一个层次上,他们甚至选择了光线效果不取巧,甚至有减分的阴天场景来宣传

对马鬼主要是美术风格的惊人成功,对黑泽明作品的成功致敬,细节其实是正常水平,红叶是用粒子做的,对美术和程序来说不是难点,风格没选对的话,观感就会大幅降低
作者: 小悟空    时间: 2018-6-13 12:28

看起来有点像鬼武者,尤其是一开始战斗那个一闪。。。如果是按经典鬼武者那个思路做,同画面也不需要多少敌人,把精力放关卡设计上,或许成品画面不会怎么缩。。。
作者: bezimaru    时间: 2018-6-13 12:34

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2018-6-13 08:08 发表
《對馬島之鬼》哪個公司做的?
Sucker Punch,做 声名狼藉:次子 的那家公司
作者: hugang    时间: 2018-6-13 12:39

为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-13 12:41

说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越来越不清晰,就弄个差不多,然后强调演出效果。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:41

引用:
原帖由 hugang 于 2018-6-13 12:39 发表
为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
肯定不如,用膝盖骨想知道。欧美厂商在act方面一直是劣势
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:42

引用:
原帖由 hugang 于 2018-6-13 12:39 发表
为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
二连了。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:45

引用:
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:41 发表
说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越 ...
欧美作act一向如此
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-13 12:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 12:45 发表

欧美作act一向如此
谨慎乐观吧,我看他有些动作界面看起来像3D格斗游戏,比如自己杀的最后一个蒙古人,比如和好友对砍,这是个不错的思路,但是很帅的给几个蒙古人杀掉那部分我实在是看不懂作为玩家会怎么操作,除了QTE。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 13:01

引用:
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:48 发表


谨慎乐观吧,我看他有些动作界面看起来像3D格斗游戏,比如自己杀的最后一个蒙古人,比如和好友对砍,这是个不错的思路,但是很帅的给几个蒙古人杀掉那部分我实在是看不懂作为玩家会怎么操作,除了QTE。
特定ai配合演出的吧,如果能做成鬼武者那种高难度实现条件苛刻的操作就帅呆了,但欧美厂家总是用简单粗暴的手段去解决玩家的操作问题,大部分游戏就是玩家无脑随手乱按几个健就打出一套颇为华丽的效果,他们好像就没想过要追求细腻的操作这回事……
作者: behire    时间: 2018-6-13 14:20

感觉动作太坚硬了,给capcom做才行
作者: realsquall    时间: 2018-6-13 14:27

对马岛之鬼看得我直接跪下了。。。
不知道为啥骑在马上,有种超级忍第二关的感觉。。。
作者: ddps2    时间: 2018-6-13 14:40

美術風格很喜歡
誇張 但是 沒有無腦堆砌東方元素

比起動作系統,我反而放低了些要求,不求鬼武者 DMC這麼精確的判定  能有個戰神水平的動作素質 就滿意了
反而對於日配的訴求更強烈些 一個好的日語CV 更會加分不少
但是看E3演示  嘴形式對上英語的  這個日語CV的擔心多了不少
中文是完全不擔心
作者: tommyshy    时间: 2018-6-13 14:41

引用:
原帖由 hugang 于 2018-6-13 12:39 发表
为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
对马岛战斗走的写实路线
作者: llawlieto    时间: 2018-6-13 15:07

刚才看了只狼的介绍,说是没有数值系统,正式版出来会不会超级难?
作者: 爱游戏    时间: 2018-6-13 16:17

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别吹美末了,我买ps4就是因为听见坛子里面吹美末买的。说实话,拿到游戏之后,第一感觉像吃了苍蝇一样。
作者: Londo_Bell    时间: 2018-6-13 16:27

单论可玩性的话,谨慎不看好《对马之鬼》,
只期待能把镰仓时期的建筑服饰还原好,氛围做出来
作者: 不要看我    时间: 2018-6-13 16:29

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-6-13 16:17 发表
别吹美末了,我买ps4就是因为听见坛子里面吹美末买的。说实话,拿到游戏之后,第一感觉像吃了苍蝇一样。
那你喜欢玩什么类型游戏?
作者: 小色    时间: 2018-6-13 16:30

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-6-13 16:17 发表
别吹美末了,我买ps4就是因为听见坛子里面吹美末买的。说实话,拿到游戏之后,第一感觉像吃了苍蝇一样。
不会吧,这么多年,一直以来都是听到一片炸裂声,最近有点坐不住,想打破原则尝试一下,不要打击我

本帖最后由 小色 于 2018-6-13 16:31 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 16:34

引用:
原帖由 小色 于 2018-6-13 16:30 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
不会吧,这么多年,一直以来都是听到一片炸裂声,最近有点坐不住,想打破原则尝试一下,不要打击我

本帖最后由 小色 于 2018-6-13 16:31 通过手机版编辑  
惺惺相惜

大咪咪的看法也是一致的
作者: 爱游戏    时间: 2018-6-13 16:43

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2018-6-13 16:29 发表
那你喜欢玩什么类型游戏?
单指画面
作者: 不要看我    时间: 2018-6-13 16:45

引用:
原帖由 爱游戏 于 2018-6-13 16:43 发表
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单指画面
美末一可是ps3的首版,那时画面不算顶级?
你可不是看的ps4复刻版吧?
当初刚出来时一堆人截图评论,好不好大部分人都认了的。
作者: 爱游戏    时间: 2018-6-13 17:05

posted by wap, platform: Samsung
ps4,复刻版,和同时入手的次子完全是两个时代的画面。你可以说这样比不公平,但你谭这美末2不都吹成ps5的画面了么?
作者: 不要看我    时间: 2018-6-13 17:11

引用:
原帖由 爱游戏 于 2018-6-13 17:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps4,复刻版,和同时入手的次子完全是两个时代的画面。你可以说这样比不公平,但你谭这美末2不都吹成ps5的画面了么?
你这不是废话。。。。
不过复刻的美末在ps4里也算一般画面了。
美末2算ps5的一般画面肯定没问题。

况且,画面这个东西,其实艺术和美术占一大部分,这部分是机能弥补不了的。
作者: 爱游戏    时间: 2018-6-13 17:13

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我不知道美末2有些什么吓人的技术。我就问一句,全局光照全面实现了没有?没有这玩意儿,肯定拼不过地铁,星战那些的可能用光线追踪的。就别吹太凶了
作者: bsseven    时间: 2018-6-13 17:18

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-6-13 17:13 发表
我不知道美末2有些什么吓人的技术。我就问一句,全局光照全面实现了没有?没有这玩意儿,肯定拼不过地铁,星战那些的可能用光线追踪的。就别吹太凶了
美末有全球最牛逼最吓人的美工,没有之一
作者: wyp    时间: 2018-6-13 18:09

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原帖由 @蒋介石  于 2018-6-13 12:41 发表
说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越来越不清晰,就弄个差不多,然后强调演出效果。
PS2时代李连杰主演的荣誉之战了解一下,我觉得对马岛之鬼的操作形式十有八九是像那种,就是左摇杆控制人物,右摇杆控制武器的攻击方向和动作。

本帖最后由 wyp 于 2018-6-13 18:10 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2018-6-13 19:09

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原帖由 @wyp  于 2018-6-13 18:09 发表
PS2时代李连杰主演的荣誉之战了解一下,我觉得对马岛之鬼的操作形式十有八九是像那种,就是左摇杆控制人物,右摇杆控制武器的攻击方向和动作。

本帖最后由 wyp 于 2018613 18:10 通过手机版编辑
通关过的表示用摇杆控制的打斗一点都不爽快。
作者: 春日野妹    时间: 2018-6-13 20:35

引用:
原帖由 cctvverygood 于 2018-6-12 22:01 发表
声名狼藉制作组,画面绝壁是没问题,不过玩起来吧,比Guerrilla Games都差那么一个档次,比起顽皮狗差十个档次。

老老实实请个高人还有得救。
guerilla的地平线发售之前,也有很多人是这么预测地平线的
作者: 春日野妹    时间: 2018-6-13 20:37

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2018-6-13 11:27 发表
对马之魂到时候肯定缩水,看门狗的前车之鉴
抱歉,sp似乎没有缩水的惯例。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-6-13 21:40

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2018-6-13 20:37 发表
抱歉,sp似乎没有缩水的惯例。
次子缩水很明显   看看以前的对比视频和图片就知道了




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