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标题: [业评] NS已经凉了 [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2018-6-12 11:49     标题: NS已经凉了

E3这几天看下来,大大小小公司的发布会也都开完了。基本看不到NS的影子,除了一个老掉牙的传说外,没有任何 家用机游戏跨NS。

这足够说明 任天堂依然吸引不到第三方。

到最后NS要么跟WIIU类似,任天堂自己玩自己的,要么变成一个掌机,接住3DS和PSV的市场。但可惜的是,现在哪儿还有那么多掌机市场?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2018-6-12 11:51 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2018-6-12 11:51

啥都没有也能卖成这样
作者: Grally    时间: 2018-6-12 11:52

posted by wap, platform: iPhone
bio2不会上吗?
作者: hydelete    时间: 2018-6-12 11:52

不要欺我读书少

明天走着瞧

作者: 柳河    时间: 2018-6-12 11:53

posted by wap, platform: iPad
这本来就是必然,也就是看准帝之流异想天开给一些人造成了不切实际的期望

这和任天堂吸引不到第三方其实关系也不大,主要原因还是ns机能不行,ps4 x1渗透率已经足够高,以及主流游戏对移动需求不大
作者: 328928249    时间: 2018-6-12 11:53

额。。。各种独不占。。。NS真是累
作者: wangjiyi    时间: 2018-6-12 11:55

posted by wap, platform: Android
ps5出来以后会更可怜,现在是懒得移植,以后是没法移植
作者: 心之一方    时间: 2018-6-12 11:55

posted by wap, platform: 小米
可惜了,主要还是性能差距太大,其他平台末期机能都压榨出来了,ns根本移植不上来,老任这波不好办啊,这么下去机能差距会越来越大。
作者: you9bs    时间: 2018-6-12 11:56

不要对E3的老任抱有太多期待
回想下去年E3,画了几个饼,还出了“已经在做了”这种梗,其他红绿帽子当初并没有引起大家太多讨论,今年应该也是差不多的情况
作者: sunkwaicn    时间: 2018-6-12 11:56

NS不就是掌机么
作者: nikito    时间: 2018-6-12 11:58

posted by wap, platform: Android
性能相差十倍,怎么搞
作者: fujin    时间: 2018-6-12 12:02

posted by wap, platform: Android
机能限制没办法。

好朋友育碧的那个滑雪游戏去年就说要上,后来发现难度太大,也不提了。
作者: gunsou    时间: 2018-6-12 12:07

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
对的,50包邮解君愁
作者: MegaDr    时间: 2018-6-12 12:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
育碧跨ns还有星际林克,摩托车
作者: Romeo    时间: 2018-6-12 12:09

posted by edfc, platform: iPhone 7
扔臀反正也买不起游戏 挺好的
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-6-12 12:09

posted by wap, platform: iPhone
本来就是个掌机,而且第三方支持度远不如3ds
作者: heavenly7    时间: 2018-6-12 12:11

可以说是毫无ns痕迹了,233
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-6-12 12:11



作者: vinnee    时间: 2018-6-12 12:11

NS看来真没办法了。这差距,任豚心里也难受。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-6-12 12:12

wolfenstein发售日也公布了
不过我忘了
作者: 小猪快跑    时间: 2018-6-12 12:14

posted by wap, platform: Android
ns也就一个塞尔达
作者: 春日野妹    时间: 2018-6-12 12:15

正常,任天堂不需要第三方。
作者: radiata01    时间: 2018-6-12 12:15

NS发布会最后给个塞尔达新作概念图,管上整个E3发布会信不?
作者: sakat    时间: 2018-6-12 12:17

posted by wap, platform: 小米
云生化2估计会有的
作者: samus0083    时间: 2018-6-12 12:17

你们的任何观点我都觉得实在是太对了!来tg战区就是看SB互啄!游戏新闻SB互啄区
作者: 战岚    时间: 2018-6-12 12:20

posted by wap, platform: iPhone
是,重头的微软和索尼的发布会开完了,没有ns的游戏,太不重视了
作者: 战岚    时间: 2018-6-12 12:20

posted by wap, platform: iPhone
是,重头的微软和索尼的发布会开完了,没有ns的游戏,太不重视了
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-6-12 12:20

posted by wap, platform: iPhone
有第一方就够玩了,第三方买的少,还都是日式的。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-12 12:21

posted by wap, platform: iPhone
发布会还没开呢,过了今晚再来看看?
作者: BlakeAngle    时间: 2018-6-12 12:23

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-6-12 12:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
发布会还没开呢,过了今晚再来看看?
就30分钟能有啥东西
作者: LTFYH    时间: 2018-6-12 12:23

posted by wap, platform: Android
也有可能老任有其他非3a的独占游戏
作者: 野生的任豚    时间: 2018-6-12 12:24

你任这机器只能给4399喂屎
作者: leoli306    时间: 2018-6-12 12:24

posted by wap, platform: iPhone
但是又卖得很好,怎么办?
作者: 正义的化身    时间: 2018-6-12 12:25

其实任饭真的不在乎你们这些3A大作,我在任饭群的盆友是真心不感兴趣,就玩任天堂一家的游戏~~~~
作者: 红叶    时间: 2018-6-12 12:26

posted by wap, platform: iPhone
4399大作无数
作者: 心之一方    时间: 2018-6-12 12:27

引用:
原帖由 vinnee 于 2018-6-12 12:11 发表
NS看来真没办法了。这差距,任豚心里也难受。
不止任豚,我这种中立双修的都觉得可惜,老任的游戏感觉无可替代。
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 12:27

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @leoli306  于 2018-6-12 12:24 发表
但是又卖得很好,怎么办?
卖得好主要是放弃聚酯以后任天堂集中所有资源的结果,如果以前任天堂放弃wiiu只开发3ds游戏的话,3ds卖得会更好
作者: maghana    时间: 2018-6-12 12:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-6-12 12:25 发表
其实任饭真的不在乎你们这些3A大作,我在任饭群的盆友是真心不感兴趣,就玩任天堂一家的游戏~~~~
对这才是真玩家思维,
但是老任赚不到第三方的权利金就太可怜了。这才是游戏主机的根本,否则不如做软件商。
当然了出了宠物小精灵正统作还是会买的
作者: maghana    时间: 2018-6-12 12:35

posted by wap, platform: Android
任天堂做主机不是为了卖自家软件
作者: lightling    时间: 2018-6-12 12:37

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @leoli306  于 2018-6-12 12:24 发表
但是又卖得很好,怎么办?
卖的很好,但还是卖不过PS4,本世代主机里保三争二。

本帖最后由 lightling 于 2018-6-12 12:39 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2018-6-12 12:56

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
可怕的是现在不但欧美第三方没有,日本第三方也基本只有中小制作会考虑NS,第三方大作除了FIFA18,2K18,新巨像和DQ11,什么都没有,倒霉的是前两个一个是掌机制作思路,一个现在也没了下文,后面两个,到现在了还做不出来。

今年一过,索尼微软就开始宣传PS5/XBOX次世代了,NS更加没戏。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 12:57

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-6-12 12:25 发表
其实任饭真的不在乎你们这些3A大作,我在任饭群的盆友是真心不感兴趣,就玩任天堂一家的游戏~~~~
你看wiiu最后2年,不只是第三方,任天堂也会抛弃自己的呀。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-12 13:02

posted by edfc, platform: iPhone X
就是个掌机而已,也就任青整天给自己洗脑说是主机了
作者: Uranus    时间: 2018-6-12 13:13

没有第三方,NS撑不到明年年底,4399根本靠不住
作者: Mikan_OOT    时间: 2018-6-12 13:14

Posted by: Sony F8132
任天堂的好朋友就只剩育碧和世家了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-12 13:17

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-6-12 12:23 发表

就30分钟能有啥东西
据说是有惊喜
作者: magicczq    时间: 2018-6-12 13:23

泥潭索索为了微软任天堂真是操碎了心,堪称业界守门人
作者: danianchu2    时间: 2018-6-12 13:27

posted by edfc, platform: iPhone 6s
就等老任火纹了,玩完直接可以装箱了
作者: wangjiyi    时间: 2018-6-12 13:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @magicczq  于 2018-6-12 13:23 发表
泥潭索索为了微软任天堂真是操碎了心,堪称业界守门人
任天堂水军洗不动就泼脏水挺可怜的
作者: 第六季    时间: 2018-6-12 13:39

虽然老任自家的游戏玩得欢,但没有第三方支持,还是觉得挺凄凉的,别人家的游戏都那么屌……
作者: 梦之少年    时间: 2018-6-12 13:52

其实只要任天堂自己多端出点东西来就行,就怕自己都藏着掖着
作者: maghana    时间: 2018-6-12 13:54

posted by wap, platform: Android
没有权利金支持根本不能长久。不可能总保持马里奥64这种首发作品的水准
作者: loveyu    时间: 2018-6-12 14:01

完全不是一个用户群体,你任不需要互动电影。
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 14:02

因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前2-3年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 14:07

NS就算保持目前的状态最终也会卖的不错,但这不是最理想的情况,NS最理想的情况肯定是要和主流家用机市场抢夺玩家的,本质上就是便携主机和传统主机的竞争,看玩家愿不愿意为了一机两用放弃高机能而跟着老任的步调走,但传统主机市场也不会轻易拱手相让,串流服务、云游戏都是针对性的手段。
作者: segaover    时间: 2018-6-12 14:19

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看了下发帖时间 不是挖坟
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-6-12 14:22

估计又要变成4399大发布会了
作者: ljian    时间: 2018-6-12 14:34

lz是个莎笔
作者: FantasyJim    时间: 2018-6-12 14:36

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引用:
原帖由 @心之一方  于 2018-6-12 12:27 发表
不止任豚,我这种中立双修的都觉得可惜,老任的游戏感觉无可替代。
我就是早已没什么阵营感,喜欢任天堂游戏而已,觉得可惜,有感而发
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 14:40

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 14:02 发表
因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前23年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。
3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝汤的平台,给个理由?当然赚点零花钱是可以的

和wii以及nds的区别是,当时这两个主机上有很多蓝海(以及ps360初期销量被wii压制),是其他平台没有的,而现在这些人中不玩手游的基本没有,也就是说已经没有傻钱可以骗了

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 14:42 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:05

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 14:40 发表
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3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝 ...
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了
作者: ayaso    时间: 2018-6-12 15:06

听你们的话感觉任地狱要破产了,结果任地狱数钱数的手软。。。。
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 15:07

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:05 发表
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了
只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:11

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:07 发表
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只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 15:12 编辑 ]
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 15:14

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:11 发表
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果
第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
作者: 绯雨流    时间: 2018-6-12 15:15

不用等明年了,明天凌晨发布会结束,就可以盖棺定论了
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 15:15

posted by wap, platform: Meizu M9
风险最小的办法还是尽快推出兼容的使用新cpu和大内存的新机型,在几个月内供应500万并且在使用zen的游戏机上市前卖出3000万。
不需要第三方兼容初代ns,只要他们兼容cpu和内存容量都不输ps4的新版ns即可。
作者: 苏47金雕    时间: 2018-6-12 15:16

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ns技能实在跟不上时代了
作者: 正义的化身    时间: 2018-6-12 15:25

正常的任饭都把NS当任天堂专用机吧,也就看准帝整天要一桶浆糊,颠覆宇宙了~~~~
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:26

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:14 发表
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第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。
作者: nosmoking    时间: 2018-6-12 15:28

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任天堂要靠第三方早就死了
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 15:28

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:26 发表
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。
现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2018-6-12 15:30

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咸鱼上1300入手95新ns不太难
作者: LTFYH    时间: 2018-6-12 15:31

老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:35

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:28 发表
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现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过 ...
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
作者: 1945plus    时间: 2018-6-12 15:35

快死吧,不死几次任天堂哪里舍得下血本
作者: sakat    时间: 2018-6-12 15:38

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晚上有全面进化的火纹 期待
作者: 梦之少年    时间: 2018-6-12 15:41

牢牢抓住4399市场是当下最秒的棋,毕竟这个市场也很大很有前景。
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 15:41

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2018-6-12 15:41 发表
牢牢抓住4399市场是当下最秒的棋,毕竟这个市场也很大很有前景。
实际是这个市场一点都不大...
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:42

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 15:31 发表
老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。
是的,如果NS最终只是老任游戏的专属平台,那某种意义上比PSP还不如,PSP第三方大作还不少呢,这就肯定不是机能问题了。
作者: majian1    时间: 2018-6-12 15:43

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖,随着第三方技术升级和整体平台转移,NS获得第三方的支持希望越渺茫,不过这是个定位问题,我认为NS=第一方游戏+第二方游戏+独立游戏+第三方少数专项中小型制作,现在这样情况就是以后几年NS的常态,不过这应该可以让任天堂满意,硬件销量不错,自家游戏卖得也好,能保持业界口碑与品牌形象,赚钱没什么问题,这不就行了。

本帖最后由 majian1 于 2018-6-12 15:45 通过手机版编辑
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 15:45

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的
作者: wangjiyi    时间: 2018-6-12 15:45

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今年都开始出next gen了,明年第三方谁还管你ns怎么样233
作者: linkyw    时间: 2018-6-12 15:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-12 15:15 发表
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风险最小的办法还是尽快推出兼容的使用新cpu和大内存的新机型,在几个月内供应500万并且在使用zen的游戏机上市前卖出3000万。
不需要第三方兼容初代ns,只要他们兼容cpu和内存容 ...
这就是自杀
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 15:56

引用:
原帖由 majian1 于 2018-6-12 15:43 发表
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那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖, ...
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 16:00

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 16:00 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 16:00

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:45 发表
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一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 16:02

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原帖由 @linkyw  于 2018-6-12 15:46 发表
这就是自杀
这是代价最小的获得第三方的办法。
如果还是坚持不需要第三方那别拿宝贵的开发者做狂吹这种游戏了,一个狂吹可以换8个200人年级别的一般大作。
作者: flies    时间: 2018-6-12 16:04

掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?

[ 本帖最后由 flies 于 2018-6-12 16:07 编辑 ]
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 16:04

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:00 发表
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。
任天堂要翻身就不会只做ns了,不做传统主机就是自我边缘化
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 16:06

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:00 发表
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这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 20 ...
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500-100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 16:08

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正因为任天堂需要探索新领域,所以才不应该跟风做第三方已经很擅长的那些游戏,那完全是浪费自己宝贵的创造力。
一边让自己的平台不适合那些游戏 一边跟风那些游戏消耗大量的本可以用于创新的工作人员的精力和时间这是精神分裂。
作者: lightling    时间: 2018-6-12 16:10

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原帖由 @flies  于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?
第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。
pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 16:12

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原帖由 flies 于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

...
没人说NS没有第三方大作支持就失败了,可以说就按现在的格局NS也会卖的不错,但这不是NS理想的情况,现在的问题是第三方常规支持都太少了,就是你说的那些中等规模或准3A级游戏,第三方不能只靠4399,因为手机也是4399的理想平台。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 16:13

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:06 发表
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
以ns的图形性能,完全新作的成本其实不会比ps4低多少。
还是5000套足够盈利的移植作品有实际意义。

本帖最后由 卖哥 于 2018-6-12 16:14 通过手机版编辑
作者: 柳河    时间: 2018-6-12 16:14

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:06 发表
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
作者: majian1    时间: 2018-6-12 16:14

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。

至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网络,开发者人效,对应客户群,需要考虑的东西太多,有这个钱在PS4/X1/PC上做一个新战地,卖1000-1500万有什么问题?做到NS上能不能卖200万都是疑问,搞得不好还拉低了战地这个品牌的形象。

花1000万在NS上做战地还是花2000万在另外三个平台上做战地,你是老板你选哪一个?
作者: 卖哥    时间: 2018-6-12 16:17

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原帖由 @flies  于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?
不需要3a也需要游戏。
狂吹和奥德赛两个加起来报销掉任天堂本社2年产能,没第三方填上那就是持续空窗。
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 16:17

引用:
原帖由 lightling 于 2018-6-12 16:10 发表
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第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。
pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
不说PC,手机现在在中小游戏领域是何等可怕的存在,手机可以玩moba可以玩吃鸡,4399游戏更不在话下了,相比之下NS连好的吃鸡游戏都没有呢
作者: yuong32    时间: 2018-6-12 16:19

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:14 发表
posted by wap, platform: iPad
所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够




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