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标题: 这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2018-6-2 19:53     标题: 这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

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这tm就一跑酷游戏,刚才从恶魔遗迹底层沿病村一路跑回传火祭祀场,跑得俺差点吐了,这游戏跑路实在太费事了,起码一半时间浪费在路上了,这回重制就该顺便把传送加上,三代做得多好。。。。。
作者: wkxlkwsy    时间: 2018-6-2 19:57

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两个钟敲了就直接去王城啊,打完王城就有传送了
作者: jxljk    时间: 2018-6-2 19:57

三代篝火太多了
作者: 松鼠司机    时间: 2018-6-2 20:00

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去看bilibili吧
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:00

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原帖由 @wkxlkwsy  于 2018-6-2 19:57 发表
两个钟敲了就直接去王城啊,打完王城就有传送了
病村敲了钟就顺路打下去了,结果底层一个光门进不去。。。。。

看来还是得按顺序来。。。。。
作者: NOXWILL    时间: 2018-6-2 20:06

1代小怪太猛了,经常被一群怪追着打
boss没死几次,反而跑酷路上经常被小怪围殴
作者: klites    时间: 2018-6-2 20:11

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一路从病村跑回来弹尽粮绝发现防火女被杀依然震撼了我(之前只记得她会死,忘记时间点了)
作者: 动感操人    时间: 2018-6-2 20:13

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金闪闪剑杀防火女的精彩剧情,这么快就忘记了。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-6-2 20:17

我玩的时候 没发现 金闪闪 杀防火女啊 ??什么时候
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:22

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原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-2 20:17 发表
我玩的时候 没发现 金闪闪 杀防火女啊 ??什么时候
病村回来就杀了。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-2 20:25

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魂1平时也没回火祭场的必要,在篝火升级。
作者: 风风    时间: 2018-6-2 20:30

虽然早就说过这就是个诚意不足的冷饭了,不过楼主所说的并不是问题啊。从遗迹出来,跑到水车,坐上去,再爬几个梯子基本就到了,没有多远啊。
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:41

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原帖由 @风风  于 2018-6-2 20:30 发表
虽然早就说过这就是个诚意不足的冷饭了,不过楼主所说的并不是问题啊。从遗迹出来,跑到水车,坐上去,再爬几个梯子基本就到了,没有多远啊。
说得简单,那个有毒的湖那里俺就死了好几回,没找着水车,从另一边爬楼梯上来的。。。。。
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:43

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-2 20:25 发表
魂1平时也没回火祭场的必要,在篝火升级。
一开始没钱买打铁箱,铁匠铺跑断腿。。。。。
作者: 夕雨    时间: 2018-6-2 20:44

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原帖由 @动感操人  于 2018-6-2 20:13 发表
金闪闪剑杀防火女的精彩剧情,这么快就忘记了。
有剧情?
我记得就一段对话文字?
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:45

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打完王城就能像三代那样随意传送了吗?
作者: OpEth    时间: 2018-6-2 20:49

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原帖由 @夕雨  于 2018-6-2 20:44 发表
有剧情?
我记得就一段对话文字?
没对话,就回去发现防火女死了,金闪闪不见了。。。。。

话说这代防火女翻译成系火女,这两名字都翻译得挺扯的,要俺说就该翻译成护火女或者守火女比较贴切。。。。。
作者: 绯雨流    时间: 2018-6-2 21:13

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火防女。
作者: sswhxj    时间: 2018-6-2 22:03

这代的传送点设计的非常巧妙,既不会像三代那样无脑传送,又能够利用有限的数目达到所有地点的捷径
作者: klites    时间: 2018-6-2 22:38

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不想强化病村火,准备跑回祭祀场回血再去撕蜘蛛姐姐,从飞龙谷过来那条路非常好走。。。
防火女的死刚好打碎了我的如意算盘,感觉宫崎老贼是故意的,气的跳脚
作者: oldcrown    时间: 2018-6-2 23:44

打过3代再回去玩1代就不太习惯了,玩了几个小时,感觉有点玩不进去了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-6-2 23:55

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比三代差的只有一点,戒指槽只有两个,虽然一代的戒指强力,但还是不爽
作者: OpEth    时间: 2018-6-3 00:16

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原帖由 klites 于 2018-6-2 22:38 发表
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不想强化病村火,准备跑回祭祀场回血再去撕蜘蛛姐姐,从飞龙谷过来那条路非常好走。。。
防火女的死刚好打碎了我的如意算盘,感觉宫崎老贼是故意的,气的跳脚
俺是捡了病村的防火女灵魂就乐呵呵的跑回火祭场准备升级原素瓶,下楼梯一看防火女居然死了。。。。。
作者: sabotage    时间: 2018-6-3 00:36

第一次玩魂1,也觉得篝火太少了,一张图基本就一个火有的还没有,而且弹刀到墙上太恶心了,地图也太黑有的路太隐蔽,打完羊头人拿到钥匙找下层的路,找了快1个小时最后还是看攻略才发现就在旁边卧槽
作者: sabotage    时间: 2018-6-3 00:37

引用:
原帖由 OpEth 于 2018-6-3 00:16 发表

俺是捡了病村的防火女灵魂就乐呵呵的跑回火祭场准备升级原素瓶,下楼梯一看防火女居然死了。。。。。
死了还能强化瓶子么,教堂那个灵魂让我给用了...
作者: klites    时间: 2018-6-3 02:59

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原帖由 @sabotage  于 2018-6-3 00:37 发表
死了还能强化瓶子么,教堂那个灵魂让我给用了...
后面还有别的防火女,祭祀场这个满足条件也能复活
作者: hzde    时间: 2018-6-3 08:35

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你如果能玩到二周目,会觉得地图tmd太小了,跑跑就 噢 boss 你好!咋们,三周目再见!
作者: 蓝色的鱼    时间: 2018-6-3 09:50

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三代这种垃圾就别跟一代比了,唯一玩一半就没动力继续玩的魂
作者: JECRDHS    时间: 2018-6-3 09:58

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steam褒贬不一是有道理的
与魂3的90%极度好评对比鲜明
作者: mephistofele    时间: 2018-6-3 10:05

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我刚到王城时候手贱钻到画中世界去了,费老鼻子劲才逃出来……
作者: mephistofele    时间: 2018-6-3 10:09

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我玩完3的时候总想吐槽流程缩水,想想可能和传送有关系,然而2一开始也有传送但份量就很足
作者: kane2tg    时间: 2018-6-3 10:18

3代dlc的几个boss不知道比1代高多少,1代A大虽然招式帅气但其实很水
作者: OpEth    时间: 2018-6-3 10:51

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原帖由 @sabotage  于 2018-6-3 00:36 发表
第一次玩魂1,也觉得篝火太少了,一张图基本就一个火有的还没有,而且弹刀到墙上太恶心了,地图也太黑有的路太隐蔽,打完羊头人拿到钥匙找下层的路,找了快1个小时最后还是看攻略才发现就在旁边卧槽
俺是没看攻略的,找下层的路俺找了一晚上没找到后来就奔着森林去了,绕了一大圈把哈维尔干了又回到不死镇继续找了好半天才偶然发现道路。。。。。
作者: OpEth    时间: 2018-6-3 11:00

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原帖由 @sswhxj  于 2018-6-2 22:03 发表
这代的传送点设计的非常巧妙,既不会像三代那样无脑传送,又能够利用有限的数目达到所有地点的捷径
无脑传送有啥不好的?

一代这路跑得太无聊了,其实要说游戏难度还不如三代高。。。。。
作者: max39    时间: 2018-6-3 11:15

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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233

本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11:16 通过手机版编辑
作者: 九零后    时间: 2018-6-3 12:07

没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼
作者: 九零后    时间: 2018-6-3 12:13

3代里对1代各种桥段的模仿、致敬、甚至直接还原,说明不止是我们,宫崎老贼都对自己的1代恋恋不舍
从1代开始玩过来的应该明白我说的
作者: OpEth    时间: 2018-6-3 12:18

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原帖由 @九零后  于 2018-6-3 12:07 发表
没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼
你们说的关卡设计牛逼是不是指开启的捷径比较多?除此之外并没有感觉到有多牛逼。。。。。

这不就因为火少才需要这么多捷径么,二代和三代就不需要这些捷径。。。。。
作者: JECRDHS    时间: 2018-6-3 12:26

引用:
原帖由 九零后 于 2018-6-3 12:13 发表
3代里对1代各种桥段的模仿、致敬、甚至直接还原,说明不止是我们,宫崎老贼都对自己的1代恋恋不舍
从1代开始玩过来的应该明白我说的
你说的这个1代可能是指黑魂他爹恶魔之魂
作者: jxljk    时间: 2018-6-3 12:31

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3代说白了 就是给老玩家情怀的一个作品 恶魂 魂1

本帖最后由 jxljk 于 2018-6-3 12:31 通过手机版编辑
作者: cloud_198    时间: 2018-6-3 13:01

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3比1好玩多了
作者: klites    时间: 2018-6-3 13:12

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黑魂1的地图设计是辐射式的360°扩散出去,因为已经玩过好几次的缘故,这次我故意以祭祀场为中心绕着圈螺旋推进,体验非常好。但是这样对新手极不友好
相比之下血源和魂3就比较线性。魂2彻底变成线性的所以喜欢不起来
作者: 林则徐    时间: 2018-6-3 15:10

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原帖由 max39 于 2018-6-3 11:15 发表
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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233

本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11: ...
系统用3代的话敌人设计就要变了,不然难度将大幅下降,魂将不魂。
和生化4的关卡是建立在站桩射击这个设定上的一个道理。
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-3 15:45

初期合理安排流程是一个乐趣啊。怎么不能动动脑子。
作者: Herreimu    时间: 2018-6-3 16:09

不跟npc对话还不动脑子是这样的
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-3 16:39

魂1是关卡恶心,怪物的强度讲真还不如魂3。。。
作者: tzenix    时间: 2018-6-3 16:43

初期不能传送的魂是多么珍贵的魂哪
那种长途跋涉生怕死掉的心情,谁体会过谁知道
后面再也没有了……
作者: 卖哥    时间: 2018-6-3 17:18

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-6-3 16:39 发表
魂1是关卡恶心,怪物的强度讲真还不如魂3。。。
角色操作性能也远不如魂3。
作者: jpyou    时间: 2018-6-3 17:44

1代那盾反的宽松判定,还有重甲的韧性都是历代最屌的,性能还弱?
作者: 卖哥    时间: 2018-6-3 17:53

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原帖由 @jpyou  于 2018-6-3 17:44 发表
1代那盾反的宽松判定,还有重甲的韧性都是历代最屌的,性能还弱?
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
作者: OpEth    时间: 2018-6-3 18:23

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-3 17:53 发表
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
1代打法不一样,主要还是控制距离或者举盾绕圈,并不怎么依赖翻滚。。。。。
作者: lancersky    时间: 2018-6-3 18:27

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都按照玩家的舒适区来,魂系列就不应该出现。我倒是觉得魂1传送还是给的太强了,大概也是因为后期地图设计比较粗陋吧,不给玩不下去,像巨人墓地,灰烬湖,伊扎里斯这几个场景在空间关系上,都可以设计出飞龙谷,狭缝森林这样的过渡地图连接起来,大大增加关卡内的引导数量。不过这样搞估计工期得翻倍。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-4 12:18

前期能阴死桥上的飞龙,刷刷黑骑士掉武器剑和关刀,实在手残还能到墓地拿双手巨剑,这些都足以横行整个游戏了,还要啥自行车?

如果实在打不过又懒到不想练级,还可以招人全程躲在后面 大神帮你开天辟地披荆斩棘
作者: chocoboplus    时间: 2018-6-4 13:31

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我从血源入的坑,然后魂3魂2,现在魂1
1代摔死的次数太多了,多到让人觉得血瓶多了也没什么用,反正是摔死的。。

杂兵还算比较强力,boss难度远不如3代。
3D恶魔城所谓地图设计的好不就是那种兜兜转转开个门“卧槽原来是这儿”的感觉吗,这一点是做到了的,
跑路确实比较多,但还算恰到好处,不过萌新不看攻略乱走的话确实容易被坑到跳脚。
我在王城不小心在火堆边砍到太阳哥了,追着我砍,逼得我只好痛下杀手。。
昨天过了小隆德遗迹,接下来该去哪还没有头绪。。
作者: DZX    时间: 2018-6-4 14:40

3代那种强制变身2段叫难度高?
作者: max39    时间: 2018-6-4 15:13

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1代重制有3系统的话玩过就会有答案…可惜了这次好机会13都是老贼亲儿子没必要火药味这么浓233,1角色僵硬本身就会提高游戏难度,3动作系统进化很明显,地图1再神3也不能再来一次呀……
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-4 16:08

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原帖由 卖哥 于 2018-6-3 17:53 发表
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可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
然而魂1并不需要你xjb滚。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-4 16:08

引用:
原帖由 max39 于 2018-6-4 15:13 发表
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1代重制有3系统的话玩过就会有答案…可惜了这次好机会13都是老贼亲儿子没必要火药味这么浓233,1角色僵硬本身就会提高游戏难度,3动作系统进化很明显,地图1再神3也不能再来一次呀… ...
不太可能,就负重翻滚改成3代,配合魂1的防具数据岂不是逆天
作者: fk1985    时间: 2018-6-4 16:33

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一周目哈维尔套双手巨剑大狼盾,丢丢火球站着撸。二周目没有什么是马努斯杖三发飞沫解决不了的,实在不行再补一发结晶灵魂枪。ns版出了要再玩一遍
作者: NOXWILL    时间: 2018-6-4 17:11

刚刚把城下的羊头恶魔打了,打得想骂人
进雾门就被几头狗狂扑,然后boss在后面补刀
场地又狭窄,还弹刀
虽然只要顺利楼梯走位,boss就等着受死
打完羊头恶魔并不开心
作者: 卖哥    时间: 2018-6-5 00:26

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-4 16:08 发表


然而魂1并不需要你xjb滚。。。
是角色动作全面比魂3动作慢且累赘(前后摇更多),翻滚只是最明显的地方。
作者: sabotage    时间: 2018-6-5 01:23

引用:
原帖由 NOXWILL 于 2018-6-4 17:11 发表
刚刚把城下的羊头恶魔打了,打得想骂人
进雾门就被几头狗狂扑,然后boss在后面补刀
场地又狭窄,还弹刀
虽然只要顺利楼梯走位,boss就等着受死
打完羊头恶魔并不开心
所以我常备一把鹰嘴枪用来对付地形狭窄的怪,这个boss我就是跑到楼梯用1级的枪捅死的
作者: kkaiosh    时间: 2018-6-5 03:38

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我觉得说魂1比魂3好的可能和说mhw不如马赛克猎人一个道理。把各种沙雕设计当牛逼。

本帖最后由 kkaiosh 于 2018-6-5 03:39 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-6-5 05:10

说魂3比魂1好的人类似说生化5比生化4好的人

缺乏游戏品鉴的基本能力

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-5 06:10 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2018-6-5 07:52

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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。

昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。
作者: hzde    时间: 2018-6-5 08:02

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原帖由 @OpEth  于 2018-6-5 07:52 发表
又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。

昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。
王城铁匠无限贩卖。
作者: OpEth    时间: 2018-6-5 08:09

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原帖由 @hzde  于 2018-6-5 08:02 发表
王城铁匠无限贩卖。
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。
作者: hzde    时间: 2018-6-5 08:11

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原帖由 @OpEth  于 2018-6-5 08:09 发表
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。
去壁画世界刷斯巴达的魂,很快的。
作者: 混血王子    时间: 2018-6-5 09:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2018-6-5 07:52 发表
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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地 ...
魂1和恶魂在当初的设计理念是很多秘密和引导都由玩家的留言来提示,现在重制版已经很少有玩家留言“在这里!”了,魂1很多捷径,暗门,篝火甚至主线的路都故意设计的很隐蔽,还是那句话,既然自己错过了那个时代,很多东西理解不了很正常,不过最好别用现在的眼光来看当年的游戏。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-6-5 11:41

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两款都是好游戏,比傻逼二代要好100倍,好好玩吧,说不定以后就没有魂系列了,且玩且珍惜。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-5 21:07

魂3手感比魂1好,平衡性也比魂1好。
地图肯定没魂1花时间,但要搞一个魂1复杂度魂3画质的,估计也不是魂这种二线成本游戏能办到得了。
作者: 1945plus    时间: 2018-6-5 21:15

自己当初不玩错过了享受这个游戏的最佳时间能怪谁
这游戏能跨的平台全跨了,不要说你没条件玩
作者: yuiileo    时间: 2018-6-5 21:46

魂1当然比魂3好,如果连这个基本的都无法体会的话,我觉得你可以不玩这个系列
作者: 林则徐    时间: 2018-6-5 22:38

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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3两个DLC水平还是很高的,尤其是环印城的关卡绝对不逊于魂1。动作系统,BOSS战,PvP也明显比魂1强。综合起来,魂3不如魂1,但差的不远,比血源还是要强出一截。

本帖最后由 林则徐 于 2018-6-5 22:40 通过手机版编辑
作者: yuiileo    时间: 2018-6-5 22:48

LS说的我还是挺赞同的,部分地图设计太过平庸,而且魂3是真的亮,完全没有1代向下走的那种暗无天日的压抑感
作者: NOXWILL    时间: 2018-6-5 23:03

魂1的精英怪和NPC真是强力到变态
哈维尔我都打了好几次,黑骑士也是烦
最想吐槽的是小怪都会喝血瓶...
魂1的地图确实设计的挺好,哪儿都能去,哪儿都能绕回火鸡场
就是跑楼梯容易摔死
作者: 1945plus    时间: 2018-6-5 23:10

魂1初期刷到关刀就无敌了……
作者: OpEth    时间: 2018-6-5 23:46

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原帖由 @NOXWILL  于 2018-6-5 23:03 发表
魂1的精英怪和NPC真是强力到变态
哈维尔我都打了好几次,黑骑士也是烦
最想吐槽的是小怪都会喝血瓶...
魂1的地图确实设计的挺好,哪儿都能去,哪儿都能绕回火鸡场
就是跑楼梯容易摔死
魂1的哈维尔没魂3的难,俺初期就打了,这货就是血厚,但攻击模式单调得要命,慢慢磨死了。。。。。

魂1战斗难度总体来说是不如魂3的。。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-5 23:48

魂3有没有强过魂2都不好说,居然比血源强?血源上过年度最佳游戏,上过ps4最佳游戏,魂3有什么?
作者: 1945plus    时间: 2018-6-5 23:52

血源一个赶工之作,我也觉得不如魂3
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-5 23:55

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原帖由 林则徐 于 2018-6-5 22:38 发表
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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3 ...
怎么个强出一截法?我很好奇?

比氛围?boss战?dlc?

刚玩魂3满满的血源既视感倒是真的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 00:01

我最厌恶的就是所谓的毫无惊喜的集大成,要不是通篇下来毛的惊喜也找不到,前期就不说不管是难度还是boss战都水的一逼,直到伊露希尔才稍微像点样子,环印城就是整个魂3最大的亮点了,还透着老猎人的感觉。

我宁愿血源这种赶工的惊喜之作也不要魂3这种所谓的集大成,毫无惊喜的续作不出也罢
作者: 林则徐    时间: 2018-6-6 00:16

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-5 23:55 发表
怎么个强出一截法?我很好奇?

比氛围?boss战?dlc?

刚玩魂3满满的血源既视感倒是真的
血源有其独特气质不假,我也很喜欢的。
但不论剧情还是系统的完成度客观来讲都不如魂系列。你看看但魂3的背刺能玩出多少花样就知道了,再加上战技,PvP当作格斗游戏玩也问题不大。血源看似爽快刺激,其实战斗节奏并不比魂3快,滑步的硬直是要比魂3的翻滚稍长的。招式比起魂1有进步,但比魂3还是单调,枪反太强力,背刺被限制,这些设定都是针对PVC的,再加上武器种类少,属性被简化,战斗系统的深度和广度都不如魂3。
关卡设计魂3好歹有个环印城充门面,血源就没什么太值得说的,后期的关卡更是缩水严重。
血源的强处是系列最强的BOSS战,之所以话题性最强我觉得还是因为独占和独特的艺术风格。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 01:20

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 00:16 发表
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血源有其独特气质不假,我也很喜欢的。
但不论剧情还是系统的完成度客观来讲都不如魂系列。你看看但魂3的背刺能玩出多少花样就知道了,再加上战技,PvP当作格斗游戏玩也问题不大。 ...
打了一堆字不小心点了刷新

直接说你血源玩的少不就得了。

关于滑步跟翻滚我直接说个案例,宇宙女一个龙车迎面扑来滑步追击,不死队直线突进技翻滚一个背刺,这两者都属于高手向的操作了,论快感毫无疑问是血源刺激的多。关于节奏,血源强调攻击,攻击可回血,打针比喝药省时间,没有盾强迫你进攻,武器变形系统,如果你实在还感觉不出血源的节奏建议你pc和ps4同时玩魂3和血源,血源找猎人打,魂3找太刀哥之类的敌人打,如果实在懒得打,直接看看两个游戏的宣传片感受一下。

比魂3单调?别说血源还有变身系统,但是武器变形,加特林,电锯,爆炸锤和打桩机这种魂3不可能有的东西,血源每把武器都能玩出花来,魂3可以?魂3两三百把武器多少压箱底了?平衡性根本不在一个层次。广度可以理解毕竟魂3那套系统经过了几代的改良,法术方面也碾压血源,但论深度?血源的boss战能让每一把武器物尽其用,每一把武器的攻击时机,走位,武器特性都值得反复研究,魂3差的远了。广度方面也是仗着几代的积累和所谓的集大成堆起来的,比血源多出那么多东西,再比不过也说不过去。

对一个系列老玩家,血源是开局满满的惊喜,越玩越失望,魂3是开局满满的失望,越玩越渐入佳境,但通篇毫无惊喜,每一处都似曾相识,不是像黑魂就是像血源,游戏氛围比黑魂血源秒,环印城也是透着老猎人的气息,通篇下来给人的感觉就是在玩一个鉴于黑魂和血源之间的大型dlc,作为老玩家我期待的是像血源一样即使是虎头蛇尾也不乏惊喜之作,没有血源那种一上来就给你充满新鲜感的冲击,通篇都找不到。

pvp确实魂3强很多,这也得益于比血源多了一大块法术的内容,战术战略都完善多了。

你说魂3起码还有环印城,血源你确感受不到。。。。。。。血源既有惊喜也有像研究大厅这种致敬黑魂的情怀,远超魂3的氛围营造,还有系列最强的boss 战,足够了。
作者: max39    时间: 2018-6-6 07:21

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魂3和血缘比战斗和魂1比地图和魂2比内容充实度都是死,问题你有哪个游戏有这三个特点?233而且3恶意少可以吸引更多人喜欢魂,先玩3的对1评价也可以倒过来233
作者: tommyshy    时间: 2018-6-6 09:16

关刀要求38的力量,初级菜鸟还是要练练级才能拿得动
作者: 九零后    时间: 2018-6-6 09:52

关刀,16力量双持即可
我从来不推荐初见玩家使用,太强了233
作者: 林则徐    时间: 2018-6-6 10:05

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-6 01:20 发表
打了一堆字不小心点了刷新

直接说你血源玩的少不就得了。

关于滑步跟翻滚我直接说个案例,宇宙女一个龙车迎面扑来滑步追击,不死队直线突进技翻滚一个背刺,这两者都属于高手向的操作了,论快感毫无疑问是血源刺激的多。关于节奏,血源强调攻击,攻击可回血,打针比喝药省时间,没有盾强迫你进攻,武器变形系统,如果你实在还感觉不出血源的节奏建议你pc和ps4同时玩魂3和血源,血源找猎人打,魂3找太刀哥之类的敌人打,如果实在懒得打,直接看看两个游戏的宣传片感受一下。

比魂3单调?别说血源还有变身系统,但是武器变形,加特林,电锯,爆炸锤和打桩机这种魂3不可能有的东西,血源每把武器都能玩出花来,魂3可以?魂3两三百把武器多少压箱底了?平衡性根本不在一个层次。广度可以理解毕竟魂3那套系统经过了几代的改良,法术方面也碾压血源,但论深度?血源的boss战能让每一把武器物尽其用,每一把武器的攻击时机,走位,武器特性都值得反复研究,魂3差的远了。广度方面也是仗着几代的积累和所谓的集大成堆起来的,比血源多出那么多东西,再比不过也说不过去。

对一个系列老玩家,血源是开局满满的惊喜,越玩越失望,魂3是开局满满的失望,越玩越渐入佳境,但通篇毫无惊喜,每一处都似曾相识,不是像黑魂就是像血源,游戏氛围比黑魂血源秒,环印城也是透着老猎人的气息,通篇下来给人的感觉就是在玩一个鉴于黑魂和血源之间的大型dlc,作为老玩家我期待的是像血源一样即使是虎头蛇尾也不乏惊喜之作,没有血源那种一上来就给你充满新鲜感的冲击,通篇都找不到。

pvp确实魂3强很多,这也得益于比血源多了一大块法术的内容,战术战略都完善多了。

你说魂3起码还有环印城,血源你确感受不到。。。。。。。血源既有惊喜也有像研究大厅这种致敬黑魂的情怀,远超魂3的氛围营造,还有系列最强的boss 战,足够了。
你去后院跟欧美玩家多打打就知道很多被国内玩家戏称为玩具的压箱底武器人家用得多溜了。即便在pvc里,拿双刀和特大这种差异性极大的武器无伤过BOSS的人也多的是。这么说,魂3的动作和武器系统可以支撑起一个平衡性和玩法多样都不错的pvp(法术咒术就不讲了,任何懂规矩有追求的pvp玩家都会不屑的),跟高手对战的时候很有格斗游戏强调的“择”的感觉,很考验对战心理。战斗肯定是血源更刺激,但论战斗策略和战术,我认为魂3更胜一筹。
你说环印城模仿老猎人我是没看出,求教。倒是环印城入口前那一段的关卡设计,精妙的箱庭,恶意的敌人,奇异的景观,应有尽有,这个关卡放在魂1里也是顶级的。
血源关卡唯一有新意的是禁忌森林,抛弃了传统的迷宫设计,采用地形起伏视觉遮挡来制造找路感,但也并不惊艳。
剧情上,魂是一个古典悲剧或寓言,血源是一个精彩的克苏鲁式的历史考古,格局和内涵厚重上也是魂稍强。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-6 10:06

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原帖由 九零后 于 2018-6-6 09:52 发表
关刀,16力量双持即可
我从来不推荐初见玩家使用,太强了233
双持要22力量吧,16力量是啥鬼。。。
作者: sakat    时间: 2018-6-6 10:48

魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-6 10:50

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原帖由 sakat 于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
早砍了,现在变成流放者大刀了
作者: 九零后    时间: 2018-6-6 10:51

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 10:06 发表


双持要22力量吧,16力量是啥鬼。。。
最近一次玩是3年前,这些数字是记不清了
作者: max39    时间: 2018-6-6 10:54

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原帖由 @sakat  于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
魂1关刀也是可以说这是魂味传承嘛,2没有因为不是老贼做的233你们不能这么比3大战12血缘的优点部分
作者: 林则徐    时间: 2018-6-6 11:21

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原帖由 @sakat  于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
直剑之魂是什么年代的事了。。。
后续更新早就调整平衡了。萌新爱用直剑只能说对系统的理解还浅。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 12:03

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 10:05 发表
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你去后院跟欧美玩家多打打就知道很多被国内玩家戏称为玩具的压箱底武器人家用得多溜了。即便在pvc里,拿双刀和特大这种差异性极大的武器无伤过BOSS的人也多的是。这么说,魂3的动作 ...
一些高玩玩的溜也改变不了武器利用率跟血源差的太多的客观事实,你不承认也没用,大部分玩家对着那两百以上的数量望而生畏,精简是好事,作为老玩家我是这么觉得,如果血源也是两三百把大同小异的武器,而魂3像血源这么精简我同样为魂3站台。

我说的不是模仿,是一种既视感,简单说就说类似于主教群那个场景,这尼玛不是亚楠女王哪里偷过来的这种感觉。一开始的建筑物堆放就给人猎人噩梦的错觉,打盖尔也有种打孤儿的感觉,特别是盖尔那个跳起来突进的招跟孤儿一模一样,放闪电也是满满的孤儿既视感,就我游戏的感觉盖尔应该是孤儿改过来的,给人的感觉很像。杂兵配置方面环印城经常出现那种大范围放飞行道具的敌人,这点也很像小渔村那些一大堆杂兵加个放灵魂飞行道具的配置(这点可能是系列传统)。像跳蚤的杂兵就不说了。

我一直在强调血源有惊喜,说说这个惊喜是啥吧,简单说就是有别于魂的东西,像寡妇村这种明明是是魂系列硬是打出生化4的错觉…… 抛开这类不说,毕竟血源是新ip伸展余地大,魂3受限于黑魂世界观一切都似曾相识也就算了,整个游戏的氛围营造也很失败。

pvp,血源因为枪反太强,导致动不动开几枪来牵制和寻找对手的破绽,还少了背刺,打法受限。但也不全是劣势,血源pvp得益于攻击和武器系统,节奏更快更流畅也更爽,秘法相比法术咒术的大幅缩水更容易用到pvp中,多了枪械类似于加特林加农炮这种出其不意的武器,也扩展了打法。我个人的看法是这个系列pvp乐趣比起其他对战游戏都低的多,系统也是太过简陋,枪反盾反太过强力,打起来缩手缩脚,对消极对战(加血,跑路)等也没用惩罚机制,全靠玩家自觉,这就很尴尬了。

剧情你说的对,血源是考古,魂3是悲剧,但魂厚重多了。只是血源的世界观一种独特诡异的气质。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-6 12:10

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-6 12:03 发表

一些高玩玩的溜也改变不了武器利用率跟血源差的太多的客观事实,你不承认也没用,大部分玩家对着那两百以上的数量望而生畏,精简是好事,作为老玩家我是这么觉得,如果血源也是两三百把大同小异的武器,而魂3像血源 ...
盖尔明明是狂暴化嘎子,特别那把手弩既视感太强了,只能说你对老贼了解的太少了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 12:30

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 12:10 发表


盖尔明明是狂暴化嘎子,特别那把手弩既视感太强了,只能说你对老贼了解的太少了
没人说不是狂战甲格斯,你说的跟我说的完全是两码事。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-6 12:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-6 12:30 发表

没人说不是狂战甲格斯,你说的跟我说的完全是两码事。
你要说盖尔有孤儿的既视感,我还说打盖尔有a大既视感,那跳劈和突刺。。。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 12:44 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 12:43

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 11:21 发表
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直剑之魂是什么年代的事了。。。
后续更新早就调整平衡了。萌新爱用直剑只能说对系统的理解还浅。
http://www.bilibili.com/video/av3550942

pvp搞笑视频,笑的肚子疼,硬生生玩成mgs
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-6 12:47

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 12:42 发表


你要说盖尔有孤儿的既视感,我还说打盖尔有a大既视感,那跳劈和突刺。。。
见仁见智了




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