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标题: [藏品鉴赏] 卷轴效果最好的MD游戏大家评评 [打印本页]

作者: k62163    时间: 2018-5-28 00:27     标题: 卷轴效果最好的MD游戏大家评评

个人觉得sonic2,3,4系列,阿拉丁,外星王子,机动战士EX,魔强一统战,蝙蝠侠和罗宾汉都做得不错。感觉这类游戏的标准都是地面大部分做有3D移动透视,然后大背景努力模拟出超过3层以上的卷轴,有些场景还加些前景修饰。
作者: joker23    时间: 2018-5-28 07:02

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闪电出击34
作者: cslrxyz    时间: 2018-5-28 08:51

魂斗罗不算?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-28 09:26

引用:
原帖由 joker23 于 2018-5-28 07:02 发表
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闪电出击34
闪电出击只是通过对同一层背景的不同卷动速度来模拟,跟活动块仿三层背景的原理是不同的。

那种效果很多FC游戏里都不少见。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-28 09:29

引用:
原帖由 cslrxyz 于 2018-5-28 08:51 发表
魂斗罗不算?
魂斗罗铁血兵团的卷轴也是同一层背景的不同卷动,而不是遮挡

像下图
[attach]1001580[/attach]
作者: hugang    时间: 2018-5-28 10:38

魂斗罗、超级忍2
作者: 九头鹰    时间: 2018-5-28 11:43

米老鼠纪念版的背景也有三层了。
作者: 闲庭信步    时间: 2018-5-28 14:07

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就效果来说,超级忍2美的一塌糊涂,骑马和水上滑板当时玩下巴差点都掉了

MD确实是非常优秀的主机,感觉机能和特色比SS要强

本帖最后由 闲庭信步 于 2018-5-28 14:14 通过手机版编辑
作者: 小色    时间: 2018-5-28 14:33

引用:
原帖由 闲庭信步 于 2018-5-28 14:07 发表
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就效果来说,超级忍2美的一塌糊涂,骑马和水上滑板当时玩下巴差点都掉了

MD确实是非常优秀的主机,感觉机能和特色比SS要强

本帖最后由 闲庭信步 于 2018-5-28 14:14 通过手机版编 ...
都不知道你是粉是黑 企鹅捶地
作者: 孤高的避孕套    时间: 2018-5-28 14:38

引用:
原帖由 小色 于 2018-5-28 14:33 发表



都不知道你是粉是黑 企鹅捶地
我也感觉SS游戏确实  没有MD这样制作精细

大多感觉都是粗制滥造的游戏
作者: catquta    时间: 2018-5-28 14:59

火枪英雄,火箭骑士,恶魔城都很不错
作者: zhengyan123123    时间: 2018-5-28 15:17

dynamate head (铁头),漫画地带,怒之铁拳!!
作者: laibuding    时间: 2018-5-28 19:24

当年玩MD实机上的忍3,玩到第三关还是第四关的时候,多层卷轴把我看晕了,特别难受,想吐。
作者: jinny    时间: 2018-5-28 20:10

魂斗罗感觉比较好,最好的不敢说,肯定有没玩过的经典
作者: 喜欢它likeit    时间: 2018-5-28 20:15

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恶魔城+1
作者: DoloresI    时间: 2018-5-28 21:31

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-28 14:38 发表



我也感觉SS游戏确实  没有MD这样制作精细

大多感觉都是粗制滥造的游戏
MD跟当时街机很接近,厂商做起游戏来很顺手


到了SS时代,大部分厂商连3D都把握不好,还得适应SS的奇葩架构,所以做出来的游戏效果不很理想
作者: 完先生    时间: 2018-5-28 22:09

等等,索尼克4?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-29 06:23

引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-5-28 21:31 发表

MD跟当时街机很接近,厂商做起游戏来很顺手


到了SS时代,大部分厂商连3D都把握不好,还得适应SS的奇葩架构,所以做出来的游戏效果不很理想
当时混街机的厂商并不算多吧,除了SEGA自己也就是南梦宫,可乐妹,卡表这些比较大的厂。而且像可乐妹这些厂商移植街机到MD基本和原街机就是俩游戏了。
作者: 孤高的避孕套    时间: 2018-5-29 08:10

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-29 06:23 发表


当时混街机的厂商并不算多吧,除了SEGA自己也就是南梦宫,可乐妹,卡表这些比较大的厂。而且像可乐妹这些厂商移植街机到MD基本和原街机就是俩游戏了。
像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?
作者: supernova    时间: 2018-5-29 08:56

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-29 08:10 发表



像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?
没办法,MD机能更弱。还有很多厂商也不怎么上心,很多移植的MD游戏颜色实在是乱画的,有多粗糙就有多粗糙。不明白为什么同是MD游戏,人家新创世记,外星王子,EX RANGER,超级幻想地带,米老鼠幻想曲的发色就这么精细呢。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-29 09:40

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-29 08:10 发表



像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?
MD除了CPU主频有速度优势外,其他的性能并不突出。

角色分辨率低(2048,SFC为4096),同屏角色数80(SFC为128),尤其是没有活动块旋转图层,这一点让可乐妹的很多游戏都无法简单移植。

可乐妹当时是技术力比较强的公司,比男猛攻和卡表都要高出一等,MD很多游戏的表现新技术都是可乐妹最先推广(如魂斗罗铁血兵团),可乐妹如果都没办法完全移植,在当时来说就真是没办法了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-29 09:49

引用:
原帖由 supernova 于 2018-5-29 08:56 发表


没办法,MD机能更弱。还有很多厂商也不怎么上心,很多移植的MD游戏颜色实在是乱画的,有多粗糙就有多粗糙。不明白为什么同是MD游戏,人家新创世记,外星王子,EX RANGER,超级幻想地带,米老鼠幻想曲的发色就这么 ...
是因为MD的显卡比较弱,除非是SEGA自己或者跟SEGA有技术提携的企业能够比较吃透外,其他的游戏厂商都很难投入那么大的精力去搞。譬如色彩,MD的64色同显是写死在显卡中的,想变都不容易,一般如果是SEGA自己或者有技术提携的会有一套在单场景中的调色板,优化场景中的配色(尽量让单一场景中的配色搭调),但第三方就没有这样的条件了,很多时候只能靠人工优化,那效率就差得多了(而且费时费力,不是基友级别的厂商谁给你那么上心不是?)。
作者: 飞龙将军    时间: 2018-6-9 13:43

雷鸟3啊。
作者: 苏47金雕    时间: 2018-6-9 20:15

魂斗罗吧




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