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标题: PS3之前的主机平台上有哪些游戏榨干了机能? [打印本页]

作者: mitaosi    时间: 2018-5-26 21:05     标题: PS3之前的主机平台上有哪些游戏榨干了机能?

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如题,作为一个强迫症晚期患者和程序员,总是有榨干机能的倾向,好奇PS3之前的平台上有哪些游戏算榨干技能的?我知道的有PS1上的放浪、恐龙危机、铁拳3? PS2上的Black黑煞,SFC的大金刚,MD的VR赛车?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-5-26 21:11

恐龙危机没有吧?放浪应该是PS上最顶级的画面了
其他应该没啥疑问

MD上画面最好的是16人街霸??
作者: 唐晓东    时间: 2018-5-26 21:18

PS3应该战神3,神秘海域3,古墓9,美国末日,都是登峰造极的游戏,画面感觉和PS4相差不大
作者: lain2011    时间: 2018-5-26 21:38

sfc应该是卡比和耀西岛。fc则是Metal Slader Glory 。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-5-26 22:07

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gb觉得机战2G挺好,超杀动画那个年代很美。斩红郎语音也挺惊喜的。
作者: 段暄    时间: 2018-5-26 22:13

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ps ff9
作者: 《环球时报》    时间: 2018-5-26 22:19

PS2  ZOE2 千人战
作者: milanello    时间: 2018-5-26 23:10

SS版莎木,不过只有一段demo
作者: alfredo    时间: 2018-5-26 23:11

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榨干机能最后都是靠美工
ps2我觉得gt赛车4和战神2更厉害
fc和sfc牛逼的基本加了芯片
作者: 有钱    时间: 2018-5-27 00:23

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GB 热斗拳皇96,玩起来感觉比sfc上的格斗都要好。
作者: mitaosi    时间: 2018-5-27 00:29

引用:
原帖由 alfredo 于 2018-5-26 16:11 发表
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榨干机能最后都是靠美工
ps2我觉得gt赛车4和战神2更厉害
fc和sfc牛逼的基本加了芯片
靠美工不是日系厂商作风吗,技术不够美工凑,早在FC时代很多欧美特别是美国厂商就有炫技的倾向,后来典型的比如MD上那个RED ZONE的开发厂商,如果你对编程稍微了解的话就知道这游戏在技术上有多屌了,MD上的蝙蝠侠也是
从PS2时代中后期开始日系厂商的技术上就已经大幅度落后于欧美厂商了

KONAMI和财宝算是比较另类的两家日系厂商,这两家在技术上一直还不错
作者: jimmy831214    时间: 2018-5-27 08:54

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GBC 合金装备 通天幽灵塔
作者: erikadjy    时间: 2018-5-27 09:22

我觉得ps上面合金装备还可以,毕竟过场都是即时演算
作者: 你好s1    时间: 2018-5-27 09:31

MD有些后期游戏画面都很好,但是我一时想不起名字了
作者: 李元霸    时间: 2018-5-27 09:33

ps2上gt赛车4画面确实碉,当时来看。。
作者: sgasoka    时间: 2018-5-27 10:15

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gb上的塞尔达
作者: 李元霸    时间: 2018-5-27 10:38

dc版本的刀魂是不是也发挥了主机的机能极限
作者: liboen12    时间: 2018-5-27 10:54

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n64完美黑暗
作者: 全娱乐制霸    时间: 2018-5-27 11:07

加芯片的话算硬件升级了,楼主应该讲的是在本体机能不变前提下,榨干了主机性能
比如FC的那个什么战机,另外我觉得FC重装机兵也算榨干机能,画面表现和系统表现都赢当年的FF和DQ
作者: 成成    时间: 2018-5-27 12:45

DC:莎木2
PS2:战神2
XBOX:坏松鼠
作者: samusialan    时间: 2018-5-27 12:50

gbc:鬼屋魔影4,视觉色数多
gba:博得之门 黑暗联盟1,极致画面、动作流畅,玩了这个就知道gba的超级大金刚系列移植有多敷衍了事

n64:星球大战 侠盗中队1,多边形足、特效多、帧数高

ngc:星球大战 侠盗中队3,同上


图片附件: gba0051.jpg (2018-5-27 12:50, 21.3 KB) / 该附件被下载次数 7
http://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1001494



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http://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1001495



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http://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1001496


作者: cpspig    时间: 2018-5-27 15:41

md新创世纪发色柔和,和其他游戏大不相同,也算是机能的突破吧。
作者: youxirensheng5    时间: 2018-5-27 15:48

以前有过总结在某机种上找突破机能的游戏就找下个世代主机特点的游戏,比如8位机上找多层卷轴、16位机器上找3D效果
作者: 得过且过    时间: 2018-5-27 17:03

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土星 武装雄狮 光明力量3 索尼克R
作者: 玛丽医生    时间: 2018-5-28 10:01

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GBC 合金装备 瓦里奥大陆3
PS2 GT4 火爆狂飙复仇 战神2 合金装备3(这个连帧数都已经大幅牺牲了)
作者: 模拟器高手    时间: 2018-5-28 11:51

enix的tri小组特别擅长榨干机能
作者: greatliuli    时间: 2018-5-28 20:54

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引用:
原帖由 @李元霸  于 2018-5-27 09:33 发表
ps2上gt赛车4画面确实碉,当时来看。。
gt4如果不离太近看,跟ps3的赛车没啥区别。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-5-28 21:13

crysis3啊
你看那帧数
第一关平台简直缩成鬼
作者: xkkzero    时间: 2018-6-2 07:51

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-5-27 12:50 发表
gbc:鬼屋魔影4,视觉色数多
gba:博得之门 黑暗联盟1,极致画面、动作流畅,玩了这个就知道gba的超级大金刚系列移植有多敷衍了事
1001494
n64:星球大战 侠盗中队1,多边形足、特效多、帧数高
1001495
ngc:星球大战 侠盗中队3,同上
1001496
博德之门内容比指环王少,画面略强吧,GBA最强的应该是V拉力3吧
作者: 大蛇丸    时间: 2018-6-3 19:31

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ps2的gta系列
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-3 21:20

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ff12
作者: cloudian    时间: 2018-6-3 23:40

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PS上CC和放浪都算是吧。
作者: WSY678    时间: 2018-6-4 12:55

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引用:
原帖由 @唐晓东  于 2018-5-26 21:18 发表
PS3应该战神3,神秘海域3,古墓9,美国末日,都是登峰造极的游戏,画面感觉和PS4相差不大
同意…!
作者: 民兵排长    时间: 2018-6-4 15:23

FC神龟快打,打击感秒MD,SFC多数格斗
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-6-5 14:58

引用:
原帖由 milanello 于 2018-5-26 23:10 发表
SS版莎木,不过只有一段demo
SS版莎木据说也只发挥了70%的机能

所以说SS这主机实在太傻逼了
作者: mitaosi    时间: 2018-6-9 18:29

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2018-6-5 07:58 发表
SS版莎木据说也只发挥了70%的机能

所以说SS这主机实在太傻逼了
世嘉领导层太傻逼了,昏招连篇,主机设计上总是有些莫名其妙的严重硬伤:SS奇葩的双CPU却共享带宽而且带宽极小导致不仅游戏开发困难而且实际硬件执行效率也不如高频的单CPU系统,更奇葩的是一个90年代中期的主机3D性能一泡污;DC吧居然不支持DVD,当时光盘取代卡带我觉得主要三个原因:1,容量;2,成本;3,兼容性,这DC用GD ROM容量又小又不能放电影直接就影响了装机量
MD算是世嘉最成功的主机,除了色彩不如SFC以外其他方面相比SFC并没有太明显问题
作者: iamzelda    时间: 2018-6-10 19:29

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引用:
原帖由 @mitaosi  于 2018-6-9 18:29 发表
世嘉领导层太傻逼了,昏招连篇,主机设计上总是有些莫名其妙的严重硬伤:SS奇葩的双CPU却共享带宽而且带宽极小导致不仅游戏开发困难而且实际硬件执行效率也不如高频的单CPU系统,更奇葩的是一个90年代中期的主机3D性能一泡污;DC吧居然不支持DVD,当时光盘取代卡带我觉得主要三个原因:1,容量;2,成本;3,兼容性,这DC用GD ROM容量又小又不能放电影直接就影响了装机量
MD算是世嘉最成功的主机,除了色彩不如SFC以外其他方面相比SFC并没有太明显问题
这套用在n64和ngc,刚合适。
作者: 成成    时间: 2018-6-10 20:30

posted by wap, platform: 红米Note2
我想问问98年看dvd的成本一般是多少,有没有人帮忙记忆一下,我当时看的是vcd,还是在朋友家。
作者: joachim    时间: 2018-6-10 20:34

ps2上有战神2,最终幻想12,鬼泣1和3
作者: tobewind    时间: 2018-6-10 21:56

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fc上的最终幻想3,我觉得后面的大招都比较炸裂啊
作者: elitex    时间: 2018-6-19 15:42

PS2 GT4 唯一一款可以1080I的PS2游戏吧
作者: 成成    时间: 2018-6-19 16:33

引用:
原帖由 elitex 于 2018-6-19 15:42 发表
PS2 GT4 唯一一款可以1080I的PS2游戏吧
还有北妹2,日版
作者: csnmbgq    时间: 2018-6-19 18:47

引用:
原帖由 民兵排长 于 2018-6-4 15:23 发表
FC神龟快打,打击感秒MD,SFC多数格斗
md的那个8人的wwf感觉玩起来画面和流畅度都不错
作者: 苏47金雕    时间: 2018-6-21 22:08

PS2 战神2
PS1 FF9
SS 格兰蒂亚1
作者: yksoft1    时间: 2018-6-27 12:30

FC 剑王,重力装甲,忍蛙双龙,烈火92。
KONAMI的一些游戏试图追画面极限,但没有能真正追上的
作者: 沉睡城市    时间: 2018-6-27 21:53

PS上的行星格斗2应该也算吧,貌似是高分辨率+60帧,当时看着是清晰流畅得一逼,人物建模虽然简单了点但贴图干净有圆润感看得比较舒服。什么铁拳3刀魂虽然建模贴图好了些,但粗糙的分辨率和30帧带来的感官冲击还真不如行星格斗2.

而且行星格斗2的肢体碰撞交互做得更加实在,打击感非常好。美中不足的是没出招表,一些需要按关键帧出招的华丽连招根本毫无头绪,只能偶尔瞎闯按出来和看电脑用出来暴揍自己,十分窝火。

这个游戏基本可以算被埋没了吧,真是可惜了。
作者: cnmbanzhu    时间: 2018-6-28 00:03

DC榨干了机能比MODEL3基板如何?
作者: 大胖胖    时间: 2018-6-30 15:38

xbox的DOOM3和半条命2,同配置或再高点配置的电脑运行起来还没主机版流畅,360的实况17/18,PC同配置的最高端DX10显卡根本连游戏都不给你进了.
作者: terry9876    时间: 2018-6-30 15:49

posted by wap, platform: Samsung
fc的话我觉得是拉格朗日点
作者: qut321    时间: 2018-7-3 18:34

ps3应该是神海二和三吧,
作者: 尤娜    时间: 2018-7-4 14:15

PS2 铁拳5 NGC rebio bio4




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