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标题: 为何没有一半云一半本地的运算技术出现? [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-22 17:05     标题: 为何没有一半云一半本地的运算技术出现?

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比如游戏一部分数据在本地,一部分云

然后游戏画面一部分本地硬件运算
一部分云计算用网络传过来

这样一来:
又能防盗版,
又能减轻本地硬件运算压力,
对网络的压力还减少了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-5-22 17:06

镇压3想这么搞
不晓得放没放弃啊
作者: BigBangBang    时间: 2018-5-22 17:40

就好像以前的LD游戏,游戏内容+视频背景?游戏内容本地运算,视频背景网络串流。
作者: 古兰佐    时间: 2018-5-22 17:45

还没到实用阶段,但已经开始搞了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-5-22 18:06

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除暴战警3不就是嘛
作者: nikito    时间: 2018-5-22 19:06

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喷了,x1刚公布的时候不是吹过这个?呼唤四两




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