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标题: [掌机] 一直听人说当年的pc游戏阿猫阿狗多么神,到底神在哪? [打印本页]

作者: camui    时间: 2018-5-22 08:52     标题: 一直听人说当年的pc游戏阿猫阿狗多么神,到底神在哪?

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
机核节目里常听他们念叨,阿猫阿狗多么多么赞。那时候确实在大软上经常见到这游戏的广告,当时也没见多少人推崇这游戏,咋到了现在变成仙剑1一样的情怀游戏了?
那么问题来了,win10电脑怎么玩那么古老的游戏?
作者: 混血王子    时间: 2018-5-22 08:59

当时很多人推荐的,就是bug太多,经常跳出。

神在童话一样的故事,鲜明的角色塑造,有趣的台词,眼前一亮的画面风格,合理的系统,标准的叙事节奏,基本一个优秀RPG该做到的几点阿猫阿狗都做的不错,再加上一点灵气,口碑就立起来了。玩通后一股满足感。
作者: 夕雨    时间: 2018-5-22 09:05

posted by wap, platform: iPhone
ios上有移植的

我买过 有跳出bug
之后想下载再玩玩怎么也找不到了
作者: lightling    时间: 2018-5-22 09:10

posted by wap, platform: VIVO
win10可以用dosbox玩以前的dos游戏。
windows老游戏可以直接上虚拟机。
作者: sakerping    时间: 2018-5-22 09:12

当年是当年,按今天标准来看就是个高品质的4399而已。优点就是王子说的那几点。疯狂医院,大富翁,还有整蛊邻居其实都有这种特点。
作者: wenlicc    时间: 2018-5-22 09:14

posted by wap, platform: ZTE
当年win98玩没遇到bug
作者: 你好s1    时间: 2018-5-22 09:28

不知道,没玩过

  但是说不好玩会被喷,所以凡是遇到讨论阿猫阿狗,我都跟着吹。。。
作者: shizumaru2009    时间: 2018-5-22 09:34

posted by wap, platform: Android
画面风格很赞,带一堆小猫小狗战斗蛮有意思的。不过说实话剧情比较低幼
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-22 09:39

当初主要是还有仙剑1的加成,是大宇在仙剑1取得成功后推出的作品,因而成为话题
作者: wenlicc    时间: 2018-5-22 10:48

posted by wap, platform: ZTE
1代剧情真不低幼,各种反讽社会现实
猫群和狗群的各种角色在现实中都能找到投射,很多路人对话都非常有意思
作者: kerorozhou    时间: 2018-5-22 11:46

posted by wap, platform: Samsung
ios升级之后玩不了啦,擦
作者: taxidriver    时间: 2018-5-22 11:54

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-5-22 09:12 发表
当年是当年,按今天标准来看就是个高品质的4399而已。优点就是王子说的那几点。疯狂医院,大富翁,还有整蛊邻居其实都有这种特点。
你这说法我就不同意了,阿猫阿狗就美工音乐剧情流程,各方面的完成度相当的高,可以看到后面投入的工作量肯定不小,不是NS上那一票4399可以比的。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-22 12:03

posted by wap, platform: Meizu M9
我当时没玩后来补的时候,觉得作为dos游戏确实挺优秀的,但是后来一查98年出的。
考虑到98年真的不值一提了。
作者: king8910213    时间: 2018-5-22 12:38

posted by wap, platform: Android
你想象一下98年玩到一款去污版ATB战斗系统的南方公园的感觉,大致就是这么一回事儿
作者: seek    时间: 2018-5-22 13:11

posted by wap, platform: Android
挺好的。
现在国内做不出这种游戏来了
作者: SkywalkerHY    时间: 2018-5-22 13:48

posted by wap, platform: 小米 4
脑洞,剧情,画面,都是可圈可点,和日本游戏比也是不遑多让,加上快速升级秘籍,随时拿出来玩一遍毫无压力
作者: caoyu2000a    时间: 2018-5-22 13:52

体现出了一种灵气,不是3A那种,是前景好。
作者: yxhh1986    时间: 2018-5-22 14:09

posted by wap, platform: iPhone
当年看来,画面音乐故事,都很不错,说实话,那段时期的台湾rpg还能跟日本二线比一比。质量都还不错
作者: 夕雨    时间: 2018-5-22 14:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kerorozhou  于 2018-5-22 11:46 发表
ios升级之后玩不了啦,擦
所以我现在都不买手机游戏

之前的游戏要么下架 要么不支持了 要么大屏小黑框憋屈的玩
作者: kony    时间: 2018-5-22 16:04

不好玩的。吹起来只不过它当时做起来的思路比较另类---在当时都是一片武侠RPG的环境下来个这么一个小清新的横板RPG题材,而且制作也还算精良。我玩的时候已经二十多岁了,玩这游戏我觉得题材和第一感官太低幼(就算你说它的内涵怎么着我实在没兴趣深入),另外战斗时也并没有什么亮点,打多几下觉得很闷,玩了一会就放弃了。对比日本的话,要知道 当时FF7都已经出了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-22 16:09 编辑 ]
作者: 大罗    时间: 2018-5-22 16:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-5-22 14:09 发表
所以我现在都不买手机游戏

之前的游戏要么下架 要么不支持了 要么大屏小黑框憋屈的玩
下架了已购那还有吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-5-22 16:16

因为看起来像凯兰迪亚
这点就超级牛逼
作者: Romeo    时间: 2018-5-22 22:04

posted by edfc, platform: iPhone 7
不觉得神 剧情挺幼稚 玩了几小时就扔了
作者: DoloresI    时间: 2018-5-23 00:48

posted by wap, platform: 小米 4
看看现在的大宇,就会出仙剑X和轩辕剑X了
作者: sniper53    时间: 2018-5-23 01:37

posted by wap, platform: 小米
不是约翰的路第一次看到笑喷了,这游戏就有一股子灵性在里边,另外也不能抛弃时代评论这个游戏
作者: qwased    时间: 2018-5-23 01:52

二代狗尾续貂太可惜了
作者: BigBangBang    时间: 2018-5-23 05:29

posted by wap, platform: Android
想学 mother,只学到皮毛。
作者: 青面侠    时间: 2018-5-23 06:51

posted by wap, platform: iPhone
只能说很Unique。我实在想不到用中文怎么来形容。
作者: river    时间: 2018-5-23 09:00

在当年的中文游戏里面算很好的了
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-5-23 12:39

posted by wap, platform: Android
买了正版,音乐不错,脑洞挺大,系统完成度高,剧情我觉得挺好的并不低幼,角色塑造的不错,一大堆猫猫狗狗伙伴都有各自的性格

在当年的国产游戏里,正经是一股清流,在我心里的地位远比仙剑1要高

很多细节很有意思,要靠自己去慢慢发掘。
比如:剧情发展到某个阶段,地面上有个和剧情无关的蚯蚓npc说雨过天晴出来晒晒太阳,主角说你这么大摇大摆的出来不怕被鸡吃了吗?
然后在这条街另一头,一只鸡带着小鸡说找虫子吃
然后等剧情推进了一段,回到这条路上,再和蚯蚓npc对话,它说它有个兄弟前几天出来晒太阳被鸡吃了……
当时我就看喷了

不过这种细节设定感觉不适合现在的游戏节奏了,npc谁会去管他
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-5-23 12:42

posted by wap, platform: Android
看到好几个玩了一会就扔了的说剧情低幼喷了,你都没看剧情就说剧情低幼……
作者: ayaso    时间: 2018-5-23 13:32

说低幼的你们现在玩的FF剧情就不低幼?各种中二,说难听的还不如阿猫阿狗这种。。
作者: qwertyaz    时间: 2018-5-23 16:47

posted by wap, platform: One Plus One
跪求win10玩阿猫阿狗2代的方法!
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-23 17:22

2代做得不如一代好是真的
作者: jmmouse    时间: 2018-5-23 18:16

说阿猫阿狗低幼的,只是没有童心吧

阿猫阿狗在我喜欢的RPG里可以排第一
作者: jmmouse    时间: 2018-5-23 18:21

出门左拐怀旧区的帖子
时代的眼泪!超越时代的幻之名作《阿猫阿狗》
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6599759

完整版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10101c02l.html

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2018-5-23 18:26 编辑 ]
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-5-24 10:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2018-5-23 18:21 发表
出门左拐怀旧区的帖子
时代的眼泪!超越时代的幻之名作《阿猫阿狗》
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6599759 >>wap

完整版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10101c02l.html
居然在出门左拐的帖子里看到了我2013年的回帖……
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-5-24 10:47

posted by wap, platform: Android
风……


怒……

本帖最后由 第N个新来的小P孩 于 2018-5-24 12:27 通过手机版编辑
作者: 加州IT男    时间: 2018-5-26 10:16

这可能是我玩的第一个RPG,还在上小学的时候玩的
当时连菜单都不会看,数值有什么用都不懂,只知道选指令然后看着打
游戏很新手向,失败了也不会Game Over,而是离开战斗场景,还可以马上再挑战
结果我一直打到最终Boss都没换过装备,压根不知道还有这种操作,穿着新手装挑战的,然后打不过了,就没玩了
后来第二年暑假重新拿出来仔细钻研了一番,焕然大悟

是段很好的回忆
作者: kony    时间: 2018-5-26 14:13

引用:
原帖由 jmmouse 于 2018-5-23 18:21 发表
出门左拐怀旧区的帖子
时代的眼泪!超越时代的幻之名作《阿猫阿狗》
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6599759

完整版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10101c02l.html
当年我也回了贴,主要是不喜欢它“催眠般的战斗”。如果你觉得不是的话,那么可能就是在游戏的设定和节奏方面出了问题让我没玩下去。

为何你们花了这么多口水 而事实上此作销量仍然扑街?把原因推给当年市场“都是流行武侠RPG”明显是过于狭隘了。   

我当年就是厌烦武侠RPG的那类玩家,对阿猫阿狗我是慕名而来失望而归的。 安利的文章太多,我认为来探讨一下这游戏为何会失败会比安利这游戏给现在的人去玩更有意思。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-26 14:38 编辑 ]
作者: eehyc    时间: 2018-5-26 14:32

设定有趣脑洞大,讲童话就讲童话不装B不端着放得开。有很多脑洞其实每人小时候都有过的,我初次接触的时候比主角还小吧,很有共鸣,单纯的快乐能实现出来分享就很厉害。很多年后重玩的,看出不少挺讽刺又让人会心一笑的细节,能看出作者的灵气

你从成人的视角看孩子的世界觉得S B,这游戏从孩子的视角看成人世界,其实一样S B
作者: kony    时间: 2018-5-26 14:36

引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 14:32 发表
设定有趣脑洞大,讲童话就讲童话不装B不端着放得开。有很多脑洞其实每人小时候都有过的,我初次接触的时候比主角还小吧,很有共鸣,单纯的快乐能实现出来分享就很厉害。很多年后重玩的,看出不少挺讽刺又让人会心一笑 ...
我提个问题,你觉得主角乐乐身上有什么特点吗?
作者: eehyc    时间: 2018-5-26 14:38

喜欢不喜欢是个人的,失败不失败嘛,一款游戏几十年后还被人提起并引起讨论,从这个帖子出现并有人点进来讨论的时候它就成功了
作者: eehyc    时间: 2018-5-26 14:39

引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 14:36 发表


我提个问题,你觉得主角乐乐身上有什么特点吗?
仁者见仁,无所谓的
作者: kony    时间: 2018-5-26 15:01

引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 14:39 发表


仁者见仁,无所谓的
我认为 乐乐就是三观太正 没缺点,在游戏里扮演这样的人,有很多人会认为无趣。
一个主角不是身负宿命 带有使命感,性格没缺陷,也不像欧美RPG那样可以成佛又可以成魔,多少是不够吸引力的。
如果是以这样的人开始,那么在游戏开始就要设定下似乎难以完成的使命让他去执行,而阿猫阿狗开始的使命也只是赶走小镇里作恶的猫而已,而后续则是不断地找这个找那个。。。

如果你觉得只要有人现在还能讨论起来就是成功,我想花了巨大精力财力的制作组自己都不会那么认为吧。对一些游戏从业者来说,不是更应该关注避免制作上的陷阱才是么?

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-26 15:04 编辑 ]
作者: eehyc    时间: 2018-5-26 15:29

引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 15:01 发表


我认为 乐乐就是三观太正 没缺点,在游戏里扮演这样的人,有很多人会认为无趣。
一个主角不是身负宿命 带有使命感,性格没缺陷,也不像欧美RPG那样可以成佛又可以成魔,多少是不够吸引力的。
如果是以这样的人 ...
这就是我说的太装逼了,这游戏就是分享童年脑洞和单纯快乐的,你带着这种眼光去玩就永远接受不到制造人的想法

有的人会喜欢拿一套框架把世界圈住,也把自己圈住,也许会带来安全感吧,但是跳出来会能见到更大的世界
比如评判成功的标准,有人喜欢唯销量论,但是有的人是能置之度外的,以前还有纸刊的时候,郭炳宏就不止一次说过自己最喜欢阿猫阿狗了。也许很多人永远理解不了,但是对于他来说用游戏记录童年的快乐就是最大的成功了吧
作者: 夕雨    时间: 2018-5-26 15:32

posted by wap, platform: iPhone
lss是不是孔乙己?

一个多年前带给大家欢乐的rpg 一直在纠错 一直在说不好
是几个意思?

爱玩玩不玩那啥好吗

本帖最后由 夕雨 于 2018-5-26 15:33 通过手机版编辑
作者: kony    时间: 2018-5-26 17:19

引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 15:29 发表


这就是我说的太装逼了,这游戏就是分享童年脑洞和单纯快乐的,你带着这种眼光去玩就永远接受不到制造人的想法

有的人会喜欢拿一套框架把世界圈住,也把自己圈住,也许会带来安全感吧,但是跳出来会能见到更大 ...
郭炳宏疼爱自己孩子不是很正常么。。。当然他把自己的童年梦想做成游戏也没什么过错。

但是我作为玩家之一就没必要为此背书,更何况市场反应更说明了一些问题,那么谈谈这作品有什么局限性不也可以?喜欢的说了喜欢的原因,不喜欢的也说说不喜欢的原因,没觉得有什么问题啊?

另外综上所述,我还是认为这是一部低幼向的作品,你们都说我没有童心,不正是证明了这点么。。。

回头看看这里的回帖,看到7楼我就喷了:

“不知道,没玩过

  但是说不好玩会被喷,所以凡是遇到讨论阿猫阿狗,我都跟着吹。。。”

。。。还好我是玩过的
作者: kony    时间: 2018-5-26 17:27

引用:
原帖由 夕雨 于 2018-5-26 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
lss是不是孔乙己?

一个多年前带给大家欢乐的rpg 一直在纠错 一直在说不好
是几个意思?

爱玩玩不玩那啥好吗

本帖最后由 夕雨 于 2018-5-26 15:33 通过手机版编辑  
在论坛上也就一聊。

搜网上关于阿猫阿狗的话题有一部分就是这游戏制作如此精良为何卖得那么惨,那我就来分析一下。既然那么多人说好,我来说说不好的地方也不可以么。BTW,我从没说过这不是一部制作精良的游戏哦。

游戏本身当然谁爱玩不玩。
作者: eehyc    时间: 2018-5-26 20:25

引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 17:19 发表



郭炳宏疼爱自己孩子不是很正常么。。。当然他把自己的童年梦想做成游戏也没什么过错。

但是我作为玩家之一就没必要为此背书,更何况市场反应更说明了一些问题,那么谈谈这作品有什么局限性不也可以?喜欢的 ...
没什么,本来就是谈谈,也没人说这个游戏没有局限性。但是你直接给游戏贴个标签“失败的游戏“,然后让我们讨论下它为什么失败,这屁股就歪到哪里去了

什么叫成功呢?换个角度说吧,你一辈子做过几件事,几十年后没被人忘光,还常被人津津乐道拿出来讨论的?中国这样的游戏有多少,这还不成功什么叫成功
作者: kony    时间: 2018-5-26 22:23

引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 20:25 发表


没什么,本来就是谈谈,也没人说这个游戏没有局限性。但是你直接给游戏贴个标签“失败的游戏“,然后让我们讨论下它为什么失败,这屁股就歪到哪里去了

什么叫成功呢?换个角度说吧,你一辈子做过几件事,几十 ...
失败这词也就是个说法而已,你觉得不是我认为是。花精力财力做的游戏市场上反应不佳不是失败么?

说法是这事儿很主观,纠结于这个用词没意义。如果你不喜欢失败这个词,我就不提失败这个词,提“局限性”也可以吧?那么我上面说的就是它的局限性。它的局限性使这个制作精良的游戏销量不佳,这样可以了吧?
作者: xjr1300r1    时间: 2018-5-26 22:59

有幸当年买正版玩过,通关过两次,挺不错的游戏,对话很神

现在箱子里还有一套阿猫阿狗2正版未拆封
作者: 加州IT男    时间: 2018-5-27 06:40

没在那个年纪玩到,没有那份回忆,当然不觉得神了
在低幼的时候玩到个低幼向的完成度很高游戏,不是挺好的么
作者: eehyc    时间: 2018-5-27 10:01

引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 22:23 发表


失败这词也就是个说法而已,你觉得不是我认为是。花精力财力做的游戏市场上反应不佳不是失败么?

说法是这事儿很主观,纠结于这个用词没意义。如果你不喜欢失败这个词,我就不提失败这个词,提“局限性”也可 ...
首先呢,我抬头看了看标题,应该是你进错楼了而不是我

然后呢,为什么销量不佳,东拉西扯了一大堆,加起来不如5个字:小学生没钱。要不你来给我举个符合你“成功”定义的中文低幼向游戏?

谈销量不谈历史市场因素不谈目标客户不谈同类型横向对比,上来就游戏如何如何不好所以销量不佳所以不是个好游戏,循环论证了解一下。
其实你对销量也不感兴趣,就是不喜欢这个游戏所以非得找个理由,这属于习惯性安全感认同感缺失?不喜欢就不喜欢,直爽大声说出来就行了,没人会把你怎么样。按你现在的表现来看想说服别人怕是不那么容易,我对于说服你兴趣也不大,这个对话可以就此打住
作者: yy77    时间: 2018-5-27 17:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
有点中文游戏里的mother系列的味道。
作者: newkyo    时间: 2018-5-27 17:38

posted by wap, platform: Android
这个“童年回忆”,对于许多人来说,当年就像某某玩到了《时空之轮》《地球冒险》《ICO》《旺达》《奥丁领域》《大神》一样的感觉。
而另一些人您要是现在来喷这个,那么我也会说,以上我提到的游戏统统都是纱布垃圾。
作者: doumoon    时间: 2018-5-27 18:51

我也认为阿猫阿狗是神作!
当年玩的时候应该是读大学的时候,那种色彩鲜明的画面,有趣的脑洞童话剧情,都使人印象深刻!
作者: sakerping    时间: 2018-5-27 18:53

引用:
原帖由 taxidriver 于 2018-5-22 11:54 发表


你这说法我就不同意了,阿猫阿狗就美工音乐剧情流程,各方面的完成度相当的高,可以看到后面投入的工作量肯定不小,不是NS上那一票4399可以比的。
我说是4399确实过分了。但这确实是时代感很强的游戏,或者说受时代特点影响非常大的一类游戏。

如果把受时代影响作为划分依据,其实至少可以分出三类游戏。第一类就是DQ、FF、SFII、魂斗罗、776等等最多数的游戏,这种游戏玩法现在不流行了,但所有玩的人都知道对这种游戏的评价肯定是要结合当时时代的,那种让人肃然起敬的一种游戏玩法或者说模式。第二种是ALTTP、OOT、超级银河战士这类,就是只有画面明显受时代局限,但游戏系统、玩法这些是在20年30年后重新玩也其乐无穷让人叫绝的,欧美一些PC游戏也有这种特点。第三种就是阿猫阿狗还有mother这类游戏,游戏系统超前、世界观包括剧情对话新颖,但总体缺乏深度,在当年玩是耳目一新的,但过了那个时代就真的只是回忆。
作者: kony    时间: 2018-5-27 23:41

由于我说的已经引起了相当部分同学的不快,所以我想最后一次综合说说我对阿猫阿狗的看法,这看法的确是基于我当年的游玩的感受(当年我26-27岁,游戏时间大约几小时),而不是所谓“现在才来喷”。就此不再谈。

在最开始从媒体上知道阿猫阿狗这款游戏时,我是十分感兴趣的。首先我是喜欢它的风格,一款横板卷轴,即时战斗而又不是武侠题材,都是我赞赏的地方。当我开始玩了几个小时之后,却不免有强烈的失落感--这不是我想玩的RPG。它的题材太清流了,清流到我觉得我这个年龄玩起来觉得不好意思---,是的,主角乐乐就是在学校三好学生的那种感觉。我已经快30岁了虽说不能说是见多识广,但对于三好学生这样的主角真是不以为然了。。在镇里各种的鸡毛蒜皮事情,小聪明很多,但我没有什么认同感,太琐碎,总体太阳光了。。而一轮又一轮来回折腾的战斗并没有太多惊喜,也就只有即时式的战斗--但这种即时式的战斗比起我玩过的FF6的即时战斗设计上真差太远,感觉也就是将回合制生硬地转为即时制而已。。。

这游戏有大宇DOMO的金漆招牌,郭炳宏制作轩辕剑的优秀口碑,如果这游戏能做得那么对味一点,我认为销量也不会有太大问题。98年盗版是比较猖獗的,很多人都会从不同的渠道玩过这款游戏。。。这游戏好吗?。。好!。。。你愿意买一套吗?。。。不。。。大宇也为此投入了巨大的人力财力,想把它做成可与轩辕剑、仙剑比肩的大IP,但结果并不能令大宇满意。(如果满意的话,就不会在阿猫阿狗2中把郭炳宏撤下了---但明显换掉他是个更糟的主意)
在郭炳宏的理想中阿猫阿狗应该是全年龄向的游戏,全年龄向就是有阅历的成年玩家都会喜欢的作品,但是实际上这作品做出来却是低幼向(即使某些话题比较深入,但整体表现依然显得很低幼)。这种感觉就像是用制作满汉全席的排场和精力作出了素宴全席。。素菜做得好吗?大体上还好,细节上也有些惊喜,有不计较素菜的可以尽情享受。但是对于期待满汉全席的人,却觉得还是希望有点肉而不愿意埋单,而可惜这世界还是想吃肉的人多,如果是要吃素菜,大可不需如此排场的。。。

阿猫阿狗是二十年前的游戏 这个游戏承载了很多人童年的快乐,我看到了太多赞誉之词,而我作为玩过这游戏的玩家之一提起这游戏倒是有一股闷气直憋在心里。本来一只极具有打破当年武侠RPG格局潜力的游戏,还是不被市场接受而被广泛推给“国产单机RPG市场只适合武侠题材”这个很勉强的理由。其实我认为这游戏要是在某些地方改变一些,是应该能叫好又叫座,还能给国产RPG指一条明路的。。这都是事后诸葛亮了---又或者,如果各位同学坚定地认为阿猫阿狗是神作的话,当我在放屁好了。
作者: taxidriver    时间: 2018-6-3 21:37

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-5-27 18:53 发表

我说是4399确实过分了。但这确实是时代感很强的游戏,或者说受时代特点影响非常大的一类游戏。

如果把受时代影响作为划分依据,其实至少可以分出三类游戏。第一类就是DQ、FF、SFII、魂斗罗、776等等最多数的游戏,这种游戏玩法现在不流行了,但所有玩的人都知道对这种游戏的评价肯定是要结合当时时代的,那种让人肃然起敬的一种游戏玩法或者说模式。第二种是ALTTP、OOT、超级银河战士这类,就是只有画面明显受时代局限,但游戏系统、玩法这些是在20年30年后重新玩也其乐无穷让人叫绝的,欧美一些PC游戏也有这种特点。第三种就是阿猫阿狗还有mother这类游戏,游戏系统超前、世界观包括剧情对话新颖,但总体缺乏深度,在当年玩是耳目一新的,但过了那个时代就真的只是回忆。
你后面的分类是挺同意的,4399我觉得是完全归不进这两类。NS上的4399给我的最大感觉就是,画面勉强跟得上时代,但是游戏的完成度极低,很多甚至称不上是一件商品,这是我最反感4399的原因。

阿猫阿狗,正如前面的朋友所说,很有灵性的一款游戏,对白,剧情设置。战斗方面没什么印象,应该是偏乏味。如果把战斗,数值,系统这些做上去,就有点mother的意思了
作者: jmmouse    时间: 2018-6-4 13:21

先入为主。99年玩的猫狗,16年通的Mother 3

我认为阿猫阿狗是一部完成度非常高的作品,
剧本、画风、音乐、系统,非常统一的轻快阳光风。
小天使苏醒时的那一抹阳光刻在心里。

相比之下M3的剧本恶心到我了,和心理预期差异太大
道具管理和战斗完要不停嗑药也是恶心的一笔。
当然很多人会觉得这个才是有深度。喜好差异

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2018-6-4 13:23 编辑 ]




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