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标题: [新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2018-5-21 17:31     标题: 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

断断续续的终于把时之笛打通了,啃的日版生肉,基本没看攻略(但过程中有5-6次卡关时看了一下游戏内的流程提示),自己感觉隐藏要素和支线应该挖掘了大部分吧。

通关后最大的感觉就是———你难以相信这是一个1998年的游戏。

操作系统上目前的欧美3A也就不过如此,场景的可互动性非常高,非常超前的攀爬系统,平台几乎都可以爬上去,草可以割、石头可以砸可以扔,还有自动跳跃系统。
用摇杆就可以使出7种剑技:竖斩、左横斩、右横斩、前刺、跳斩、防御刺、回旋斩,还有一大堆不同用法的道具。
超前的昼夜交替系统(太阳还会走,光阴变化自然,这可是1998年呐)。
极度超前的提示引导系统(就是那个伴随在你身边的小精灵,提示的方式不止对话)。

更神奇的是这个游戏的自由度之高,按正常流程,后期神殿顺序应该是:森>火>水>暗>魂。而我最先打得却是水之神殿,这得益于时之笛的很多谜题设计并非唯一解。我把水神殿打到很后面才发现一个地方过不去,觉得应该需要其它道具,之后去打森神殿,获得关键道具后折返打通了水神殿,之后又直接去打了魂神殿,也是被一个谜题难住才去打火神殿(但事后发现其实可以直接打通的,很多谜题并非唯一解),也就是说我的公关顺序是水>森>水>魂>火>魂>暗,可以想像不同的玩家会有不同的玩法顺序,这种自由度就是当下那些3A沙箱中也是不多见的。还有游戏中几个小游戏完成度也是爆表,钓鱼游戏是我玩过的所有钓鱼游戏中做的最好的,地鼠炸弹也设计的很有趣。

总之这游戏的核心部分就算用今天的标准看也是丝毫不过时的(除了画面,当然3DS版相比N64版已经美化了很多),和当下那些顶级3A相比可以说做到了麻雀虽小、五脏俱全,而且很多元素上甚至是超越的(很多当下3A沙箱游戏的场景互动和动作系统相较时之笛差距明显),感觉整个游戏的理念超前了15~20年,再加上极其恐怖的完成度,确实可以想象得到当年玩到的玩家获得的是怎样一种震撼。

最终的评价就是———时之笛是一款即时感性上不对胃口,但理性上也会佩服的游戏。
(最后的友情提示:玩时之笛千万不要看攻略,能不就不看,这样游戏中那些独具匠心的设计才能最大程度转化为你的乐趣)




通关后的里模式,据说谜题更加精妙,敌人配置大幅变化,难度更高。


时之笛的塞尔达真美

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-5-21 18:11 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2018-5-21 17:33

年经帖

不过也恭喜lz终于成为广大oot粉丝中的一员
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 17:37

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-5-21 17:33 发表
年经帖

不过也恭喜lz终于成为广大oot粉丝中的一员
从感性上来说塞尔达系列电波上不是特别对路,但时之笛确实牛逼,这种牛逼超越感性。
作者: killua888888    时间: 2018-5-21 17:38

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被里面僵尸吓尿了,定住不能动,直接看着你
作者: samus0083    时间: 2018-5-21 17:39

我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 17:44

引用:
原帖由 samus0083 于 2018-5-21 17:39 发表
我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
确实这游戏如果玩中文版体验就更棒了,可惜居然锁区
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 17:44

里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。

另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 17:47

引用:
原帖由 samus0083 于 2018-5-21 17:39 发表
我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
时之笛的日文本身不是很难,但它经常会隐藏很多重要的意思在其中,如果你不是对日语有特别深入的研究,基本上就是翻译出它的台词意思也不知道它指的是什么。
作者: 海岸线    时间: 2018-5-21 17:52

去年旷野之息到货前,先行去玩塞尔达系列的作品预热。玩到时之笛(N64版)的时候感觉真是惊为天人,好玩就这两个字 连我不玩主机游戏觉得老游戏画面碍眼的同学(去年还在大学)都看着我玩觉得游戏不错。随后他们就抢我的switch玩旷野之息了。。。
作者: jk02    时间: 2018-5-21 18:13

倒退十年是月经帖

还有经常被赞的银河战士Prime

不知谁说的那句“在ngc上生化4算老几”至今难忘

都是真玩家
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 18:15

萨姐3无感,还是另一个M里的萨姐美如画
作者: 柳河    时间: 2018-5-21 18:19

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-21 17:44 发表
里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。

另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。
里模式的谜题完全变了,左右相反不是难点
作者: jiangst    时间: 2018-5-21 18:27

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这个生肉是懂日文还是不懂日文?
作者: lancersky    时间: 2018-5-21 18:46

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确实牛逼,我是荒野之息到货前打算随便补补课,结果P5和狂吹到了之后都老老实实吃灰排队等着。
作者: eastwoodwest    时间: 2018-5-21 19:05

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一直觉得zelda是一个世界上除了任天堂谁也没有的游戏类型
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 19:09

引用:
原帖由 jiangst 于 2018-5-21 18:27 发表
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这个生肉是懂日文还是不懂日文?
当然不懂了 ,不过没什么,以前上学时通关梦幻之星4和异度装甲也是日文,作为国内ACG文化黄金一代这点功力还是要有的~(我知道这个称呼很中二)
作者: tzenix    时间: 2018-5-21 19:13

烂尾了……如果有双摇杆,右摇杆专门控制视角我估计能通关
作者: arenaking    时间: 2018-5-21 19:20

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喷了,想体验体验。是玩n64模拟器还是买个3ds,买3ds的话买哪个版本??
作者: ahzhuo    时间: 2018-5-21 19:25

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真希望在ns上能hd一遍,3ds白瞎了
作者: iamzelda    时间: 2018-5-21 19:29

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98年玩时之笛的,都会成为任饭,谁tm还玩ps。
作者: sfox    时间: 2018-5-21 19:29

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几次都烂尾了
作者: 0瞎子0    时间: 2018-5-21 19:35

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还是没有黄金三角震撼到我,也有可能是接触oot的时间比较晚了。
作者: jiangst    时间: 2018-5-21 19:39

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-21 19:09 发表
当然不懂了 ,不过没什么,以前上学时通关梦幻之星4和异度装甲也是日文,作为国内ACG文化黄金一代这点功力还是要有的~(我知道这个称呼很中二)
那为何不玩中文的呢?毕竟是RPG有剧情的啊!
作者: 诺伊尔    时间: 2018-5-21 19:40

时之笛,任天堂美学的巅峰
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 19:41

引用:
原帖由 arenaking 于 2018-5-21 19:20 发表
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喷了,想体验体验。是玩n64模拟器还是买个3ds,买3ds的话买哪个版本??
加入体感操作并强化了画面的的3DS版应该是目前综合体验最好的时之笛了,而且有官方中文版(坑爹的是锁区),所以目前要玩到完美时之笛的代价有点高(要买港版3DS),当然3DS早已全破,玩D的话这些都不是问题,当然能同时支持一份正版就更好了,最经济的方案当然是PC模拟器。
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 19:43

引用:
原帖由 jiangst 于 2018-5-21 19:39 发表
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那为何不玩中文的呢?毕竟是RPG有剧情的啊!
日版机没破日服上买的数字版。
作者: Nigel    时间: 2018-5-21 19:54

假面等着LZ,质量更高。
谜题难度没降,动作难度飙升,里面几个迷你游戏,什么戈隆赛跑、瀑布顶游泳拿瓶子等等,活生生做出了SFC耀西岛特殊挑战关的感觉。
更牛B的是实时时间流逝用在RPG里这个系统
作者: SuperContra    时间: 2018-5-21 19:56

假面更神,气氛很怪异。
作者: Zeldafans    时间: 2018-5-21 20:02

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假面像恐怖片
作者: 睡不着    时间: 2018-5-21 20:10

超喜欢3DS版本的3D效果,几乎就是全程开着3D通关的。
作者: lsn    时间: 2018-5-21 20:16

时之笛永远是我榜单上的no1
作者: 耶稣复临    时间: 2018-5-21 20:23

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原帖由 @Nigel  于 2018-5-21 19:54 发表
假面等着LZ,质量更高。
谜题难度没降,动作难度飙升,里面几个迷你游戏,什么戈隆赛跑、瀑布顶游泳拿瓶子等等,活生生做出了SFC耀西岛特殊挑战关的感觉。
更牛B的是实时时间流逝用在RPG里这个系统
假面毛病更多
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 21:06

任地狱做了20年才总算让绿帽子新作摆脱了成为和时之笛对比的产物。

从一方面也说明时之笛的强多变态
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 21:07

引用:
原帖由 柳河 于 2018-5-21 18:19 发表
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里模式的谜题完全变了,左右相反不是难点
不是说了么,谜题要重新考虑

左右相反的难点就在于习惯了表以后到里完全掌握不了方向,极容易转晕
作者: leyoung    时间: 2018-5-21 21:08

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时之笛迷宫的特点是,只要你能进去,那么以你当时的道具或技能,就可以通过这个迷宫。不存在玩到后面再去其他迷宫拿关键道具的。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-5-21 21:10

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史上最佳塞尔达,当然指的是N64版。
作者: yuong32    时间: 2018-5-21 21:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-5-21 21:08 发表
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时之笛迷宫的特点是,只要你能进去,那么以你当时的道具或技能,就可以通过这个迷宫。不存在玩到后面再去其他迷宫拿关键道具的。
水神殿应该不行吧,有一个地方必须用弓箭
作者: riva128    时间: 2018-5-21 21:26

为什么是15年?20年吧
作者: samusialan    时间: 2018-5-21 22:06

先玩众神1的话确实有可能会认为时之笛还不够震撼,毕竟时之笛可以看成是完成版的众神1
两者都有2个不同的世界,时之笛强化了不同世界的关联、继承等要素
2D画面不擅长表现迷宫的层次感,众神1可以看得出拼命的使用了各种手段,不过终归还是不如3D来得直接了当
现在马后炮的说——正是这种“+法”铸就了完美的时之笛,同样的再看后续其他作品却更多是在做“-法”,时之笛没能被超越很大程度上也是因为这点吧,能引起争论的也就两款“异质”作品了——梦见岛、假面
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-21 22:15

年表里是时之笛为三岔口吧?
作者: dfg1101    时间: 2018-5-21 22:25

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引用:
原帖由 @lsn  于 2018-5-21 20:16 发表
时之笛永远是我榜单上的no1
必须第一
作者: fyyx    时间: 2018-5-21 22:26

最近也刚玩通时之笛,很难想象这是一个98年的游戏
其中有好几个皮角的方法真是惊为天人

那么问题来了
特么的钓鱼怎么那么难...有什么方法么
就差最后两个心之碎片就完美了
作者: king8910213    时间: 2018-5-21 22:38

3DS版通完觉得挺不错的,但要说震撼的话对游戏本身直观上没有什么震撼的感受,只有在想到“1998年曾出品过这样的游戏”这个前提下才会觉得很吊,但在2016年体验游戏仍然有着相当的可玩性,过时的是战斗和操作,不过时的是探索、谜题的设计
作者: jpyou    时间: 2018-5-21 22:59

对着太阳射箭这个谜题很有仪式感(魂味)
作者: chocoboplus    时间: 2018-5-21 23:52

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现在pc模拟器想玩时之笛应该什么姿势?
哪个版本效果最好?
作者: 宏亮    时间: 2018-5-21 23:54

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好像是第一个满分作品吧
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-21 23:57

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引用:
原帖由 @arenaking  于 2018-5-21 19:20 发表
喷了,想体验体验。是玩n64模拟器还是买个3ds,买3ds的话买哪个版本??
买3ds的时之笛重制版
作者: rzy    时间: 2018-5-22 00:03

Posted by: Sony G8441
时之笛有种浑然天成的味道,真的是怎么吹都不过分的 作品 。个人更喜欢假面,有点站在时之笛肩膀上的意思但比较邪门歪路?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-22 00:05

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2018-5-21 23:52 发表
posted by wap, platform: iPad
现在pc模拟器想玩时之笛应该什么姿势?
哪个版本效果最好?
3DS模拟器,双屏分得教清楚些
作者: pp1234    时间: 2018-5-22 05:08

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所以前不久看到微博上有人惊叹新战神中利用改变水位来解密的设计之精妙,我只能呵呵了
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-22 06:24

引用:
原帖由 rzy 于 2018-5-22 00:03 发表
Posted by: Sony G8441
时之笛有种浑然天成的味道,真的是怎么吹都不过分的 作品 。个人更喜欢假面,有点站在时之笛肩膀上的意思但比较邪门歪路?
当时的假面用了扩张卡技术。原本可能不是专面向N64的软件
作者: maghana    时间: 2018-5-22 07:09

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楼主的帖子真是及时雨呀。正好度过ns的游戏荒
作者: zfz4869    时间: 2018-5-22 08:44

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05年玩的oot,直接傻了,从此任豚不归路
那会家里管得严,每天半夜两三点偷摸起来到客厅打开电脑玩

07年打通m64ds,同样佩服的五体投地,在我心里马银跟它比都是渣渣

本帖最后由 zfz4869 于 2018-5-22 16:18 通过手机版编辑
作者: 小僵尸    时间: 2018-5-22 09:00

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-22 06:24 发表


当时的假面用了扩张卡技术。原本可能不是专面向N64的软件
看来雷帝是没有n64,连通用内存扩展卡都没用过
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-22 09:13

引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-5-22 09:00 发表


看来雷帝是没有n64,连通用内存扩展卡都没用过
小僵尸就不用出来丢人现眼了,别人说的是什么你到现在大概都没搞明白吧。
作者: sakerping    时间: 2018-5-22 09:18

所以你能够理解为什么大家对BotW的地宫解谜改变有如此大的争议
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-22 09:34

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顶多超前5年
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-22 09:44

2003年出过啥能媲美或者至少媒体评价能媲美OOT的游戏?
作者: gxh32    时间: 2018-5-22 10:38

posted by wap, platform: Samsung
水位解谜是塞尔达的常规操作。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-5-22 11:18

时之笛对对电子游戏的贡献,能和星球大战1媲美了吧。
作者: 0瞎子0    时间: 2018-5-22 11:28

刚才把new3ds和3dsll都打开,放置了一年,打开居然是满电。。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-22 11:35

posted by wap, platform: Meizu M9
如果没有m64和oot,我完全相信现代动作游戏的标准操作模式是骑砍那种,平时tps,上车上马后左摇杆坦克式操作,右摇杆自由视角。
作者: yak    时间: 2018-5-22 13:36

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 22:15 发表
年表里是时之笛为三岔口吧?
是的,一切的分歧,都在OOT这里。
作者: gxh32    时间: 2018-5-22 13:41

posted by wap, platform: Samsung
里时之笛的迷宫实际玩儿感与表版很不1样吗?
作者: yak    时间: 2018-5-22 13:58

楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。

------------------------------
这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。

幼儿时期:
树(弹弓)、兽(炸弹)、鱼(回旋镖);
——这三个顺序是固定的,虽然炸弹不是必须的,因为可以通过游戏获得更高级的【老鼠炸弹】,就是用起来太考验预判。

成年时期(设计的功力在此):
森(弓箭)、火(锤子)、水(长钩)。
——这里面的水迷宫虽然可以乱序进入,但是必须先去墓地和盗墓人玩赛跑获得【短钩】才能攻破。

魂(镜盾)——正常流程必须有【长钩】才能跨越流沙河;

影(飞靴)——最后一个迷宫,剧情过场强制。

剩下的就是分支的井底迷宫(真实镜)、冰迷宫(铁靴),以及最后的魔王城了。

---------------------------------------
以上,除了流程的灵活性,OOT很多道具是不拿的,比如火箭、马、防火服、潜水服……
但是拿了之后肯定更轻松就是了。

====================================
楼主,休息两天继续开假面呗,抓住这个微妙的窗口期,会有不一样的感觉~
作者: alexhouww    时间: 2018-5-22 14:53

留个名。
当时是接近第一时间入手了,确实是惊呆的水平,但因为当时信息闭塞,没有攻略,整整打了两年才收集齐大部分的隐藏要素(缺了6个特殊鬼魂,所以少一个瓶子),至今念念不忘的是:
1. 没有攻略收集全100个黄金蜘蛛,当时都神经了,一听到沙沙的声音就会条件反射。
2. 幼年火迷宫没有得到炸弹就去打boss了,硬靠炸弹花灭了boss,打了整整一晚上,还奇怪第二个boss咋这么难。
3. 收集齐三个精灵石回城,没有认真看过场动画,不知道笛子在水里,卡了好几个月,后来我弟玩到那里,一起看过场才发现,我靠!
另外由于原版打的太认真,所以里版玩的很费劲,主要是地形几乎都背过了,下意识的就会行动,里版的地图一反,直接要了命。
作者: 天堂    时间: 2018-5-22 17:05

没有用过三叉戟,不算体验过时之笛。
作者: 任天鼠    时间: 2018-5-22 17:23

三叉戟是啥?
作者: 温文尔雅    时间: 2018-5-22 17:41

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-5-22 17:23 发表
三叉戟是啥?
N64手柄呗。
作者: 铁西瓜。    时间: 2018-5-22 17:52

三叉戟和用N3DS操作最大的不同就是振动,有时是利用手柄的振动给玩家引路,除此以外也没什么太大的区别。
作者: yuong32    时间: 2018-5-22 22:14

引用:
原帖由 yak 于 2018-5-22 13:58 发表
楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。

------------------------------
这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。

幼儿时期:
树(弹弓)、兽( ...
准备先打一下里时之笛,假面相比时之笛有啥大的进化不?
作者: nilren    时间: 2018-5-22 22:18

posted by wap, platform: Android
写的很好
1998年的超大作是生化危机2
同年的时之笛在某些设计方面已经秒杀了生化危机2
作者: linchen0_0    时间: 2018-5-22 22:20

期待用荒野引擎充值时之笛!
作者: 鱼丸    时间: 2018-5-22 22:55

posted by wap, platform: 小米
Switch高清重制一把
作者: yak    时间: 2018-5-23 11:23

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-22 22:14 发表

准备先打一下里时之笛,假面相比时之笛有啥大的进化不?
一句话推荐————我个人给假面系列第一的评价。

上个月我这里发过一个假面第一的贴,不过不推荐你看,原汁原味的玩最好,我也怀疑我对假面的高评价,很大程度上来源于,通关笛子后一周内立马开始玩假面。

但是这东西看缘分的,玩是肯定要玩的,排名这东西不强求。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-5-23 11:27

posted by edfc, platform: iPhone X
先玩的ww,oot的冲击就没这么大了
作者: 级替四    时间: 2018-5-23 19:54

先在GC上通了《风之韵律》,后来再玩《时之笛》就感觉画面实在太简陋了,虽然谜题设计得不错。
作者: Nigel    时间: 2018-5-23 20:34

假面的设计很特别,时限一到所有做过的事清零从头再来,只有屈指可数的极少数东西例外。所以每次订目标都要考虑时间,完成目标更需要抢时间,否则时限一到全白干。
这种感觉像顶风前进:每次蓄足体力,冲向一个比较靠前的庇护点。完成了就离目标近了一步,否则打回原地(不小心打回起点就太惨了,一般不至于)。
这游戏玩起来可不悠闲,有点像极限挑战。而且不仅挑战解谜,还极挑战动作游戏功底(没看错,就是动作)。当然,乐趣和成就感也不是一般游戏比得了的。
作者: neogeo    时间: 2018-5-23 23:34

引用:
原帖由 sfox 于 2018-5-21 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
几次都烂尾了
我也是,完全玩不下去,没觉得好玩在哪,主要是道具使用机械,为了使用而使用,而且存档麻烦,再者操作不方便
作者: maxony    时间: 2018-5-23 23:57

3DS已经吃灰好久了。。。
作者: youngyear    时间: 2018-5-24 08:36

我觉得oot的评价一定得带上时代背景来评
作者: trwindala    时间: 2018-5-24 09:47

塞尔达是任天堂主机上我唯一想玩的游戏,马里奥不是我的菜。像我这种基本上只玩突突突射射射跑跑而且要求画面非常精美电影化成人化的人,唯一可以接受的卡通一点的动作游戏,只有塞尔达。实在是游戏做的非常吸引人。
作者: freedom12    时间: 2018-5-24 11:23

并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同于现在游戏支线那种checklist的感觉
它们就安安静静的藏在这个游戏的角落中
不求你去发现不求你去收集 甚至很多通关的人都根本不知道它们的存在
但是稍微留心碰巧发现其中某个要素
真的会对这个世界产生巨大的好感
作者: freedom12    时间: 2018-5-24 11:25

引用:
原帖由 gxh32 于 2018-5-22 13:41 发表
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里时之笛的迷宫实际玩儿感与表版很不1样吗?
可以这么说吧 不只是单纯的镜像
每个房间内的独立谜题都有重新设计
而且往往解谜思路会故意设计成受到表模式的惯性思维的影响
作者: yak    时间: 2018-5-24 11:33

引用:
原帖由 freedom12 于 2018-5-24 11:23 发表
并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同 ...
心有戚戚焉。

比如仅流言石一个,就融合了很多小设计了,报时、补给、“流言提示”,以及各种纯蹂躏的小设计。

真的让人觉得叹为观止。
作者: 北平孤儿    时间: 2018-5-24 11:34

那个时代的满分游戏还是实至名归的。。。
作者: qwerrrr    时间: 2018-5-24 12:27

1998年的游戏 13年后提升一下画面加上3D 在3DS发售几个月后推出 而且还随便卖出几百万套
OOT绝对是领先业界N年的标杆作品
拿出木棍靠近火把就能点燃 从高处往下跳冲破蛛网 OOT靠第新手迷宫就充分展现了3D的魅力

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2018-5-25 12:22 编辑 ]
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-5-24 23:53

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引用:
原帖由 @nilren  于 2018-5-22 22:18 发表
写的很好
1998年的超大作是生化危机2
同年的时之笛在某些设计方面已经秒杀了生化危机2
1998年全电子游戏圈对oot的期待,报道和造势哪里是生化危机2能比的。

纯瞎扯
作者: weiyan2006    时间: 2018-5-25 10:44

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趁热打铁 想收1套 箱说全的 成色不要太差的 港版或者台版 3DS《时之笛》中文版 (封面和封底带都是中文标注的那种),期待有割爱的朋友,谢了
作者: 北平孤儿    时间: 2018-5-25 11:06

为什么不重置?




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