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标题: [新闻] 腾讯第一季度游戏收入超40亿美元,同比大增26% [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-5-17 07:14     标题: 腾讯第一季度游戏收入超40亿美元,同比大增26%

2018年第一季度财务分析
增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。
其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献


大概腾讯一个季度游戏收入是EA、育碧加动视总和?
作者: hydelete    时间: 2018-5-17 07:40



我不信我不信 明明就是虚伪的繁荣
作者: alann    时间: 2018-5-17 07:46

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王者荣耀一季度还在增长我不信
作者: linchen0_0    时间: 2018-5-17 09:13

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说好的国家专项整治网络游戏呢?本来还想接住国家之手看腾讯营收大幅下降呢?难道腾讯的营收根本不是靠小学生堆起来的?
作者: cloud_198    时间: 2018-5-17 09:26

你说那些苦苦挣扎的端游厂商看到了会怎么想,换了你会怎么做
所以说整天吵个**,玩一天少一天,最后全变充钻石
作者: lightling    时间: 2018-5-17 09:38

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-5-17 09:13 发表
说好的国家专项整治网络游戏呢?本来还想接住国家之手看腾讯营收大幅下降呢?难道腾讯的营收根本不是靠小学生堆起来的?
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-17 09:48

厉害了,我的国
作者: hugang    时间: 2018-5-17 10:14

不是我不明白,这世界变化快
作者: 女武神    时间: 2018-5-17 10:16

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
小孩子和女人的钱好赚   请参考下这条
作者: u571    时间: 2018-5-17 10:18

王者荣耀再不行,瘦死的骆驼比马大好不好
作者: 卖哥    时间: 2018-5-17 10:18

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
因为小学生和低端人群会觉得麻痹很好玩,不玩不行。
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-17 11:21

引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-17 09:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和 ...
小学生偷钱充手游的新闻你看得少了?再者腾讯游戏的收益比起他的用户数量来说肯定是不对等的,所以大部分受众是小学生,低端人群没错。没钱玩你麻痹的设计也没错。
作者: hugang    时间: 2018-5-17 11:22

引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-17 09:38 发表
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你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和 ...
小学生和低端人群确实不会花很多钱,但他们是给付费玩家当陪玩的,他们会投入大量时间和精力在营造一种游戏环境和社群,所谓“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。
而一旦有了人场,后面就什么都可以做了,根本不会缺钱。
作者: 3wa    时间: 2018-5-17 11:36

赚了这么多钱也没有像样的原创游戏。
作者: lyt777    时间: 2018-5-17 11:38

反正我已经在农药里丢了500块了…………

玩LOL这么多年我一毛钱没充过…………
作者: yfl2    时间: 2018-5-17 11:43

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
低端人群花个几百上千很过分么
作者: 任天鼠    时间: 2018-5-17 11:45

我都不知道农药的画面是怎么样的
作者: qd678    时间: 2018-5-17 13:04

狗屁的40亿美元,全是rmb吧,干脆用Q币更方便了,腾讯自己想印多少就印多少。
作者: 夏青    时间: 2018-5-17 13:06

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引用:
原帖由 @qd678  于 2018-5-17 13:04 发表
狗屁的40亿美元,全是rmb吧,干脆用Q币更方便了,腾讯自己想印多少就印多少。
兄弟你这智商…
作者: qd678    时间: 2018-5-17 13:37

引用:
原帖由 夏青 于 2018-5-17 13:06 发表
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兄弟你这智商…
就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断企业也没有资格放倒国际企业的榜单中,论影响力排不上号。
作者: 夏青    时间: 2018-5-17 13:58

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引用:
原帖由 @qd678  于 2018-5-17 13:37 发表
就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断企业也没有资格放倒国际企业的榜单中,论影响力排不上号。
1、我不玩荣耀
2、腾讯是一家香港上市公司,财报人民币美元双列是惯例,方便投资者参考。
作者: Alfons    时间: 2018-5-17 15:35

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泥潭玩盗版免费游戏出身的在这讨论农药玩家小学生付费能力差,一堆被盗版坑了几百亿的主机厂恨不得从坟墓里跳出来干你们。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-17 15:38

posted by wap, platform: Meizu M9
其实农药这类已经基本上不算付钱买胜利了,氪金需求我感觉和炉石差不多,氪了成型快一点。
这类游戏的角色强度不像一般手游那样会随着新关卡发布一直拓展下去,玩几个月自然到头了。
作者: KONAMIX    时间: 2018-5-17 16:49

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农药就是现代版斗地主,熟悉规则后可以打很久,不会太快到头的。当然我在慢慢弃坑
作者: 少先队员    时间: 2018-5-17 20:01

引用:
原帖由 qd678 于 2018-5-17 13:37 发表


就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断 ...
你多去了解一下吧。
现在日本厂商嘴上硬,看到企鹅都是瑟瑟发抖。
我们和几个日厂开会(SE、BN等),说到产品研发和发行的时候人家先委婉的说一句“不要拿企鹅的例子来做比较”。
言下之意就是你说你能做的比企鹅好,比他们有想法对方是完全不相信的,甚至是自取其辱的。
顺便,什么渠道都可以没有,唯独不能没有应用宝~


还有就是要不是日本ZF间接干预。。。啧啧~
不过我觉得日厂再这样下去迟早的事~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2018-5-17 20:07 编辑 ]




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