Board logo

标题: [新闻] 《八方旅人》五月篇游戏介绍宣传视频、7月13日发售 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2018-5-15 17:42     标题: 《八方旅人》五月篇游戏介绍宣传视频、7月13日发售

[flash=640,480,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYwNzQzMTU5Ng==/v.swf[/flash]

http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwNzQzMTU5Ng==.html

本月2位主人公为拥有打探野外指令能够从角色处获取情报的学者赛勒斯、拥有引导野外指令可以令角色跟随一道前往的神官奥菲莉亚、学者赛勒斯的固有动作「预习」为战斗开始时提前知晓敌人的1个弱点、剑士奥尔贝利克的固有动作为「防御提升」、药师亚芬的固有动作为「调合」、猎人哈恩伊特的固有动作为「捕获」、神官奥菲莉亚的固有动作为「加势」、还有商人特蕾莎的固有动作「礁石徒步」、以及盗贼特利昂的固有动作「开锁」、在酒馆允许变更队伍成员、变更角色装备、确认故事进度、改善关系性

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2018-5-15 17:48 编辑 ]
作者: well008    时间: 2018-5-15 18:30

posted by wap, platform: iPhone
买买买,这种日式rpg出一个少一个。
作者: hatesisu    时间: 2018-5-15 18:34

这游戏最恶心的当属过度虚化的画面边缘。甚至可以说不是边缘虚化了,而是只有屏幕正中占屏幕三分之一的区域是正常显示。其他地方强行一团糊。就视网膜模糊或者透视畸变也不是这个范围啊,这种效果真的不知道有什么意义。更糟糕的是,正好在这个区域,亮度高出其他区域两个等级。整个游戏的画面调子本来就很暗,这么一搞,除了中间正常显示区域以外,其他地方又黑又焦又模糊,恶心至极。整个色调也很阴郁。不管故事背景或题材,既然选择像素风,那么在画面上一些必要的“明媚”总是不可或缺的。然而这个游戏的画面,完全感受不到任何的阳光。总之,这个画面的劝退性实在太强。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-5-15 21:18

posted by wap, platform: iPhone
战斗时我方角色也用真实造型就好了,这么做也增加不了多少成本啊
作者: skcfan    时间: 2018-5-15 23:00

posted by wap, platform: iPhone
没中文买个屁,傻逼se真把自己当根葱
作者: zxsoft    时间: 2018-5-15 23:20

posted by wap, platform: iPhone
别发这游戏了行吗?确定没中文了
作者: BigBangBang    时间: 2018-5-16 08:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hatesisu  于 2018-5-15 18:34 发表
这游戏最恶心的当属过度虚化的画面边缘。甚至可以说不是边缘虚化了,而是只有屏幕正中占屏幕三分之一的区域是正常显示。其他地方强行一团糊。就视网膜模糊或者透视畸变也不是这个范围啊,这种效果真的不知道有什么意义。更糟糕的是,正好在这个区域,亮度高出其他区域两个等级。整个游戏的画面调子本来就很暗,这么一搞,除了中间正常显示区域以外,其他地方又黑又焦又模糊,恶心至极。整个色调也很阴郁。不管故事背景或题材,既然选择像素风,那么在画面上一些必要的“明媚”总是不可或缺的。然而这个游戏的画面,完全感受不到任何的阳光。总之,这个画面的劝退性实在太强。
正式版可能会有特效开关
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-16 09:36

引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-5-15 18:34 发表
这游戏最恶心的当属过度虚化的画面边缘。甚至可以说不是边缘虚化了,而是只有屏幕正中占屏幕三分之一的区域是正常显示。其他地方强行一团糊。就视网膜模糊或者透视畸变也不是这个范围啊,这种效果真的不知道有什么意 ...
是吗?我倒是觉得这个设计没什么。

虽然不觉得多好,但是应该也到不了劝退那么严重。

可能掌机模式下看着费劲点儿,字太小。据置模式问题不大




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0